Oggetti
Per l'equip il discorso si pone in modo assai semplice: o agghindiamo l'eidolon o noi (altrimenti non ci basta il cash). Nonostante venga detto di prendere il talento per creare oggetti meravigliosi, io non sono d'accordo in quanto i talenti sono la cosa più importante per un incantatore dopo gli incantesimi. Ovviamente nel caso del sintetista il problema viene risolto direttamente alla radice
Il problema degli slot del corpo:
I convocatori condividono gli stessi slot corporei dell'eidolon, il che può essere molto fastidioso. Per aggirare il problema:
Spoiler:
Mettere gli oggetti in slot differenti: Molti oggetti magici possono usare differenti slot corporei. Si paga un 50% in più per farlo, ma potrebbe risultare utile.
Combinare oggetti: Si può fare allo stesso prezzo l' "aggiungere abilità" all'oggetto. Può sembrare una buona idea, ma attenti ai master malvagi che vi distruggono l'equip, perdereste due piccioni con una fava.
Usare oggetti che non occupano slot: Il prezzo invece del 50% in più è del 100%, ma non si hanno problemi di equip.
Oggetti raccomandati per l'eidolon:
Spoiler:
Amuleto dei Pugni Potenti (sempre se non volete fare un eidolon con le armi)
Arma: Si consiglia di fare più copie differenti della stessa arma: una d'argento, una di ferro freddo (se si hanno i soldi per farle anche magiche meglio) ed infine ai livelli alti una di adamantio.
Armatura: Ricordo che gli eidolon non possono indossarla
Scudo: Inutili visto che che ci occuperebbe la mano.
Oggetti che aumentano le caratteristiche: Ovviamente la prima da prendere è il +2 alla forza e poi quella +4. Successivamente le +2 a dex e con. Se possibile con i soldi, una di saggezza è sempre meglio.
Resistenza: Una veste o un mantello della resistenza per aumentare il TS sulla volontà direi che bisogna prenderlo.
Stivali della Velocità: Per livelli medio alti visto il costo, ma sono fondamentali.
Oggetti raccomandati per il summoner
Spoiler:
Armatura: Da evitare assolutamente a meno che abbiamo i soldi per un'armatura senza fallimento arcano. Eccezzione ovviamente per le leggere in cui si può lanciare tranquillamente
Arma: Lanciamo Dardi nel caso, ma non è che saremmo cosi pericolosi con essi.
Scudo: Passa avanti. Prendersi incantesimi immobili solo per un bonus allo scudo non mi sembra una grande idea
Oggetti che aumentano le caratteristiche: La prima e probabilmente la sola che dovreste alzare: carisma. Successivamente costituizione e se avete soldi, carisma. Il resto va bene cosi
Resistenza: Sempre meglio averlo il mantello.
Bacchette cura ferite: Per aiutare il nostro Eidolon è fondamentale.
Altre Bacchette: Soprattutto da Buff. Per il resto o lo abbiamo come SLA oppure lo fanno altri
Pergamene: Quelle per la fuga. Perchè avere qualcosa di riserva per andarsene dalla situazione critica è sempre meglio.
Verghe Metamagiche: Estesi. Estesi. Ed Estesi. Evochiamo mostri e facciamo buff, ci serve altro?
Rings: Ai livelli alti libertà di movimento e forse qualche bonus alla CA di tipo differente. Per il resto abbiamo altro.