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Alaspada

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Alaspada

  1. Alaspada

    loredrake

    In realtà, e ritorniamo al solito discorso, è assai sgravato avere 2 LI effettivi da stregone, quindi anche RAI un DM ci penserebbe 2 volte prima di concederlo e poi non c'è nessuna possibile interpretazione RAI, dal momento che viene assolutamente specificato che si deve essere draghi veri per forza
  2. In realtà, come ogni classe base, ognuna ha le sue peculiarità. Se vuoi andare più a fondo in ogni caso il tier le pone tutte allo stesso livello, cosa che farei io stesso . In realtà la peculiarità principale di ogni classe sono le manovre soprattutto
  3. Aspetta. Credo che tu stia facendo un pò di confusione. Sopra parlavamo del fatto di far incantare da un png un incantesimo permanente su di te. Se lo fai tu esiste l'incantesimo Permanenza per permanere certi incantesimi(ovviamente manuale del giocatore). Non stiamo parlando di incantare oggetti, ma incantesimi ^^
  4. A livello di regole un oggetto magico ha solo più durezza (ha dei bonus ) @Luca88aka livello incantesimo x livello incantatore + PE(1 PE=5 mo)+ eventuali mo richieste dall'incantatore.
  5. Si, come da tabella 3.3 a pag 38 di Races of the Dragon. Da nessuna parte è specificato il contrario, c'è scritto solo carisma years.
  6. Ti informo che la base operativa di vendita D'L di Roma è ora formalmente attiva :D

  7. Bassa intelligenza non vuol dire che non impara dai suoi errori e non è cieco. Se vede che uno si para avanti con lo scudo torre: -o lo aggira e lo attacca -o attacca qualcun'altro più "vulnerabile"
  8. Riporto il messaggio del primo topic Per la consultazione dei precedenti topic: -Dubbi del neofita
  9. Nota - %2$s dubbi del neofita (2)
  10. Cerca anche lui tra il tesoro, facendo attenzione ancora una volta ad oggetti magici, che attirano particolarmente la sua attenzione @DM Spoiler: Sul tesoro tento di individuare le auree, facendo attenzione agli oggetti più piccoli come le pietre
  11. No avevo fatto tutta la mia build su soulfire :P. Piuttosto banna le nightstick che sono molto più abusabili :D

  12. Gentile utente, le ricordo che postare ringraziamenti nel topic è considerato spam. Può ringraziare tramite la funzione fama (il pollice in alto, presente in basso a sinistra) oppure tramite pm o ancora tramite la funzione messaggio visitatore

  13. Una idea molto buona. Se veramente la fai mezzo forum ti sarà grato. Ricorda la presenza del rules compendium che è molto simile al tuo progetto ^^
  14. Tamriel ti ama tanto. Anche io. Giulia ti vuole vedere per vederti. Alone ti chiede per martedì . Social ti vuole....

  15. Giusto per pignoleria, i bonus senza nome si sommano se non provengono dalla stessa fonte^^
  16. Non puoi usarla, ma hai un'azione di movimento volendo :)

  17. C'è già questa discussione dove si raccolgono guide e lavori degli utenti. Devi farlo quel documento, non cercarne le house rules
  18. Una delle persone che sta là vicino ;).

  19. La trovi sul manuale di ambientazione di ebberon, alla prima pagina del capitolo mostri. In pratica sono non morti ma più potenti. Non è specificato l'mdl, quindi è un archetipo a discrezione del master
  20. Sono d'accordo, ma il talento bonus deve avere. Oppure un +2 a int
  21. In effetti hai ragione Eberek, e poi ho un conto aperto con lui. Ma dovremmo decidere tutti. Theogrin tu che ne pensi?
  22. Alaspada

    Manuale del Convocatore

    FAQ Ringraziamenti Per questa guida, a parte l'autrice che mi ha dato una base da cui partire, ringrazio JJNinja per l'aiuto sia nello stilare la guida che nel consigliarmi. Spero vi piaccia
  23. Scrivilo come guida qua sul forum. Sulla funzione avanzata, in alto a sinistra, c'è il pulsante con word sopra. Ci copi-incolli e ti mette il format del forum sul tuo documento word
  24. Alaspada

    Manuale del Convocatore

    Oggetti Per l'equip il discorso si pone in modo assai semplice: o agghindiamo l'eidolon o noi (altrimenti non ci basta il cash). Nonostante venga detto di prendere il talento per creare oggetti meravigliosi, io non sono d'accordo in quanto i talenti sono la cosa più importante per un incantatore dopo gli incantesimi. Ovviamente nel caso del sintetista il problema viene risolto direttamente alla radice Il problema degli slot del corpo: I convocatori condividono gli stessi slot corporei dell'eidolon, il che può essere molto fastidioso. Per aggirare il problema: Spoiler: Mettere gli oggetti in slot differenti: Molti oggetti magici possono usare differenti slot corporei. Si paga un 50% in più per farlo, ma potrebbe risultare utile. Combinare oggetti: Si può fare allo stesso prezzo l' "aggiungere abilità" all'oggetto. Può sembrare una buona idea, ma attenti ai master malvagi che vi distruggono l'equip, perdereste due piccioni con una fava. Usare oggetti che non occupano slot: Il prezzo invece del 50% in più è del 100%, ma non si hanno problemi di equip. Oggetti raccomandati per l'eidolon: Spoiler: Amuleto dei Pugni Potenti (sempre se non volete fare un eidolon con le armi) Arma: Si consiglia di fare più copie differenti della stessa arma: una d'argento, una di ferro freddo (se si hanno i soldi per farle anche magiche meglio) ed infine ai livelli alti una di adamantio. Armatura: Ricordo che gli eidolon non possono indossarla Scudo: Inutili visto che che ci occuperebbe la mano. Oggetti che aumentano le caratteristiche: Ovviamente la prima da prendere è il +2 alla forza e poi quella +4. Successivamente le +2 a dex e con. Se possibile con i soldi, una di saggezza è sempre meglio. Resistenza: Una veste o un mantello della resistenza per aumentare il TS sulla volontà direi che bisogna prenderlo. Stivali della Velocità: Per livelli medio alti visto il costo, ma sono fondamentali. Oggetti raccomandati per il summoner Spoiler: Armatura: Da evitare assolutamente a meno che abbiamo i soldi per un'armatura senza fallimento arcano. Eccezzione ovviamente per le leggere in cui si può lanciare tranquillamente Arma: Lanciamo Dardi nel caso, ma non è che saremmo cosi pericolosi con essi. Scudo: Passa avanti. Prendersi incantesimi immobili solo per un bonus allo scudo non mi sembra una grande idea Oggetti che aumentano le caratteristiche: La prima e probabilmente la sola che dovreste alzare: carisma. Successivamente costituizione e se avete soldi, carisma. Il resto va bene cosi Resistenza: Sempre meglio averlo il mantello. Bacchette cura ferite: Per aiutare il nostro Eidolon è fondamentale. Altre Bacchette: Soprattutto da Buff. Per il resto o lo abbiamo come SLA oppure lo fanno altri Pergamene: Quelle per la fuga. Perchè avere qualcosa di riserva per andarsene dalla situazione critica è sempre meglio. Verghe Metamagiche: Estesi. Estesi. Ed Estesi. Evochiamo mostri e facciamo buff, ci serve altro? Rings: Ai livelli alti libertà di movimento e forse qualche bonus alla CA di tipo differente. Per il resto abbiamo altro.
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