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Alaspada

Circolo degli Antichi
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  1. C'è molta confusione di post, e oramai i topic in rilievo sono parecchi, servono almeno, come già proposto, le sottosezioni "creazione e sviluppo" e "regole"
  2. Ho già fatto domanda da un pò, tranquillo . Tuttavia bisogna aspettare il nuovo forum(ci sono ancora delle cose da definire) e quindi ci tocca aspettare
  3. In ogni caso mago di colleggio è da prendere con le corde: cioè è sempre un talento primo livello e se il master ti fa trovare abbastanza pergamene è inutile visti i manuali a disposizione. Ma questa è una cosa ingame che sai solo tu. Infine c'è anche il controllo del terreno, ci sono molte utility interessanti di incantesimi (nebbia solida+tentacoli neri di evard è solo uno dei 1000 esempi). L'evocatore di creature è un jolly per nulla male(un evoca qualcosa è sempre da tenere preparato) e il buffer imho è più buono trasmuzione a livello di incantesimi(IMHO)
  4. No non puoi, poichè su di te l'incantesimo non avrebbe effetto(non puoi controllarti da solo ) e quindi l'avversario può tranquillamente controllarti se ne è capace
  5. Ci sono poteri a seconda delle cerchie. Poi puoi prendere dei poteri extra(tipo talenti) prendibili per ogni grado divino
  6. NEi manuali che hai esposto c'è una cdp bellissima per l'evocazione: l'alienista. Ha privilegi assai forti e talenti bonus per la MM. IMHO è una delle cdp migliori. Però se vuoi fare il god generalista, ci sarebbero sicuramente il mago dell'ordine arcano oppure l'anziano Halruann(anche da specializzato, ma attento ai prerequsiti da soddisfare), con preferenza del secondo se vuoi abusare di Metamagia(come dovresti xD). Per i talenti quelli detti da social vanno benissimo
  7. Ci sono sia i poteri prendibili che alcune qualità che guadagnano. Nel manuale Dei e Semidei puoi trovare la costruzione(sono mille poteri non ce ne sono pochi xD) delle divinità da pag 25 in poi ^^
  8. No. Le invocazioni non sono propriamente incantesimi arcani...
  9. Dai che ci rifacciamo al prossimo raduno non essere triste ;) Grazie dei PE ^^

  10. @NJC ovvio perchè l'ascolti: SWAG!
  11. Credo nessuno a parte quello della grande caccia :). Mi sa che ti confondi con altri del carrido Pbf :lol:

  12. yep incontrerò vari di voi :D. E grazie del pe :)

  13. No simili al Mapfolio 3d, a meno di set accurati di D&D con incluso qualcosa di simile, non ci sono. Praticamente sono dei cartoncini nel manuale che puoi usare per costruire fortezze e cosi via (a seconda di quello che ci sta nel manuale, che non ricordo)^^
  14. La tua domanda è più filosofica che un dubbio . In ogni caso imho è la tecnica prima del danno. I talenti riescono a farti fare anche molti danni, ma pure a personalizzare il tuo pg
  15. Grazie del PE è divertitevi con il playtest ;)

  16. Metodo più semplice: -Raptoran(però voli al 5 livello) -template Unseelie fey, sperando nel dado
  17. Wait, What? My birthday? :D Grazie del PE :)

  18. Se fai guide più che buone è la diretta conseguenza ;-)

  19. Avete ragione entrambi. Io mi sono sbagliato ad esprimere, in ogni caso è vero che la spell viene trattata di 0 per le altre cose
  20. No fa +2x1 danni extra, poichè usi uno slot superiore rispetto all'incantesimo di livello 0. La metamagia cambia lo slot che usi, quindi per qualsiasi cosa l'incantesimo viene considerato dallo slot derivante dalla metamagia, non l'orginale dell'incantesimo
  21. Grazie della fama anche a te carissimo! In ogni caso adesso ho le ali :lol: Però visto che sono un mezzo pony ti delizio con un fumetto SBROFL 7016664064

  22. E tu sei un Nathaniel Joseph Claw! Ecco!

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