Vai al contenuto

Alaspada

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    4.844
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    31

Tutti i contenuti di Alaspada

  1. Grazie per la fama.No scherzo grazie del PE cosi mi distinguo dai tipi qua sotto :D

  2. Se non vuoi provare la catena chiodata,potresti provare a puntare sulla lotta,ma con una build del genere la vedo dura.Anche se riuscissi a renderti più furtivo potrebbe uscirti qualcosa di molto flavour e in grado di dare filo da torcere ai maghi ^^
  3. Allerta è un legame solo con il famiglio non con la cavalcatura:ti è inviata dai tuoi amici lassu,non è parte di te gdr-mente parlando
  4. Alaspada

    incantatore mobile

    Mai leggere in italiano Quindi tu lo lanci prima se superi il check di concentrazione,poi ti muovi e casti come una singola azione standard:quindi siccome l'azione è simultanea,puoi volare solo dopo che hai compiuto il movimento.
  5. Io invece sono sempre assai indeciso.Tuttavia oramai mi trovo bene con il buy point 32.In definitiva però dare tra gli 86 e i 90 punti da distribuire mettendo un limite adeguato ai punti ad una caratteristica ed un minimo da mettere per altre(8 come minimo 18 come massimo) credo sia la scelta migliore.
  6. Grazie per i pe virtuali ;)

  7. Alaspada

    Chi gioca a Dimensioni

    Ciao proprio adesso ho finito una letta veloce del manuale base e debbo dire che la struttura delle caratteristiche fisiche e mentali mi piace assai.potrei chiedere giocate fra qualche giorno,anche per sperimentare il game
  8. No tira direttamente sul mob:ci possono essere situazioni particolari dove uno dei due può dare occultamento ma non sappiamo ovviamente se è questo il caso edit qui per maggiori informazioni http://www.d20srd.org/srd/combat/specialAttacks.htm#grapple
  9. A questo è facile:per riconoscere una divinità famosa dai bonus molto alti,meno è conosciuta meno ne dai.ovviamente se hanno un servitore radioso di pelor in squadra non serve il tiro
  10. Si ma il tuo druido dovrebbe aver preso scrivere pergamene al primo livello,oppure prendere un livello da mago successivamente
  11. Alaspada

    Artefice e magia

    Manuale di ambientazione di Eberron o in inglese Eberron campaign setting
  12. Alaspada

    Artefice e magia

    Un artefice crea pergamene e oggetti emulando gli incantesimi arcani o divini e può emularli prima rispetto a quando il mago li conosce,e poi potrà anche metterci la metamagia a questi oggetti.in sostanza può emulare qualsiasi incantesimo esistente che possa prendere, ma non li conosce
  13. A mio parere non gli devi dire nulla.meno sanno meglio sarà!cosi scoprono tutto in gioco,come è meglio che sia,e soprattutto senza metagame nemmeno involontario;)
  14. Come mai mi valuti cosi poco metanode spell?Nonostante sia piuttosto limitata,comunque ti fa arrivare a 0(limite inferiore non specificato) e nonostante tutto si può anche lanciare tranquillamente alcuni tipi di incantesimi(come i raggi) nei nodi.Certo bisogna saper farlo,non lo metto in dubbio,ma se usata bene IMHO è abbastanza potente,anche più di easy metawtf!
  15. Hai guardato la discussione su cui avevo scritto che voi del cartaceo non dovevate guardare -.-

  16. I talenti metapsionici come li vedi?In ogni caso se meni di talenti psionici ce ne sono molto carini,ma visto che punti all'incantatore ora vediamo su cosa punti.In ogni caso credo che trasferimento metamorfico sia un must(Manuale completo delle armi psioniche)
  17. Ciao Mefisto!Sicuramente ci sono utenti molto più esperti di me,ma provo a consigliarti anch'io : 1)Preparare il materiale in anticipo è la cosa base:io quando lo facevo ero di almeno 3-4 sedute avanti,ma di solito ne bastano 2.Comunque da questo punto di vista tranquilllo,per cavoleggio o altro solitamente non riescono nemmeno a finire la sessione che avevi in mente .Poi per l'improvvisare:ti devi adeguare al concetto base che il giocatore può(quasi sempre) fare quello che non ti aspetti.Quindi in quei casi devi saper improvvisare per forza di cose e questo capita,come hai capito,molte volte ^^.Quindi riassumendo prepara abbastanza materiale in anticipo,ma strutturati almeno tutta la storia,in modo da non farli rimanere "in bianco" durante la sessione.Bisogna sicuramente avere molta fantasia.Ed ovviamente le cosidette missioni secondarie sono "oro colato" in certi casi ^^.Infine ogni gruppo di giocatori è diverso dall'altro,ma il cavoleggio è parte integrante del loro essere tranquillo.Vedi ciò che piace a loro(oltre che a te,che sei in grado di sostenere) e vai tranquillo. 2)Questo dipende assai da come l'interpreti tu,non noi.Dipende dall'ambientazione,dal livello di potere del pg e molti altri fattori.Ma in definitiva la cosa a cui ti devi più adeguare è prima il potere dei pg,poi come concepisci tu qualcosa.Sicuramente le creature più classiche di un dungeon sono coboldi e goblin,magari con un bugbear o un hobgoblin a dare man forte,ma questo ovviamente per i primi livelli.Poi magari dagli i livelli di classe e aumenta il GS dei mostri che potrebbero incontrare(viverne,yuan-ti ecc,il manuale dei mostri I è l'ideale da questo punto di vista.Per un vecchio mago?Io oserei dirlo di farlo sempre evocatore e metterci creature a seconda del grado di difficoltà:ai primi livelli animali,poi magari abberrazioni,non morti,esterni e cosi via.Però questo lo dovresti decidere più tu:la cosa bella di fare il master è anche creare il mondo in cui entrano i pg e la personalizzazione,se non d'obbligo,credo ci debba essere ^^.
  18. Per volontà di ferro ricordo che c'è il caro vecchio oughty hole sul complete scroundel per 3000 mo.Per template credo che per un mdl +2 possiamo aggiungere l'half fey.Se per ipotesi volessi perdere un livello(anche se non ti conviene) ti proporrei il Voidmind. Come razza base,visto che il fine ultimo mi sembra l'ottimizzazione,perchè non un pipistrello antropomorfo? Per le caratteristiche mi sembrano scontate Saggezza media(hai comunque +8 di base) e poi int media.Con i punti rimanenti ovviamente cos e dex avendo come totale di bonus:8 sag 2 Car -2 Cos +2 Dex.Ovviamente con i punti di Carisma li sposterei in int(se non abbastanza alta) oppure su cos.Ti dico int media perchè penso che l'ardent lo userai per altre faccende minori rispetto all'ur,e quindi... La progressione è di 16 presumo e non credo che vada modificata,tuttavia è molto incantatore questa build piuttosto che da gish.Dopotutto il bab è comunque basso. Per i talenti se rimani sull'incantatore mi pare ovvio puntare sulla metamagia,se vai in mischia come hai detto direi che ti servono arma accurata e quindi un'arma leggera(Imho per evitare la forza).Ci penso un pò su in ogni caso sui talenti,per ora è abbastanza poco ^^
  19. Ma neanche hai personalizzato il benvenuto lo hai fatto uguale a Drimos :D.In ogni caso bella cosa,ci stiamo ulteriormente espandendo :D

  20. Quale parte di "no voi del cartaceo non ti era chiara?:P

  21. Non ci dovrebbero essere problemi per gli occhi:basta che li utilizzi come focus per gli incantesimi di illusione.Le componenti somatiche e vocali dell'incantesimo possono benissimo essere i vari ninjustu ed infine quindi eviterei la classe ninja,per quanto itachi lo sia
  22. Alaspada

    Tools PBF

    Un creatore di mappe per me è un'ottima idea in vista degli scontri.poi non credo serva null'altro. se ti servono nomi,credo che maptools sia il migliore
  23. Ovviamente
  24. Be se tu conti che a livelli pari non è detto che una palla di fuoco potenziata ti fanno fuori lo schermo...parlo solo per incantesimi dato che a meno di tattiche stravaganti un guerriero da mischia ti ritrova dentro lo schermo
  25. Yes!Stavo giusto pensando a cosa postare ora :D.A te è arrivato il pm in cui mi candidavo per sostituire il tiefling warblade di questa discussione?Erenis non ti ha confermato ^^

×
×
  • Crea nuovo...