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Alaspada

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Alaspada

  1. Alaspada

    Guida allo Shadowcraft Mage

    Il primo TS sui riflessi ti dimezza il danno,l'altro ti fa rimanere frastornato oppure no
  2. Non mi ricordo la casa produttrice perchè non ho il manuale,ma dovrebbe essere quello.
  3. Alaspada

    Pg immortale

    Se intendi un immortale e basta(che non muore di vecchiaia) basta un non morto.Ci sono 2 classi che mi vengono in mente ora che lo concedono come fine di una cdp:il migliore è walker in the waste( manuale Sandstorm,Dry Lich),le altre sono troppo lunghe.Se invece non vuoi usare le classi c'è l'archetipo necropolitano,con il quale perdi un livello,(non mdl+1,è mdl+0 e perdi il livello) sul Libris Mortis.
  4. Concordo con Mad Master poichè visione del vero ti permette di vedere le cose come effettivamente sono in realtà,a scanso della scuola di provenienza dell'incantesimo.Dunque Nascondersi dai non morti punta sul bersaglio,quindi il bersaglio è nascosto al non morto,mentre in realtà è davanti a lui(ad esempio).Quindi Visione del vero permetterebbe di vederlo.Il tutto in fatto di logica,non di FAQ.
  5. Farmi ridere è una cosa serissima :P.Non capisco cosa ci sia di strano a dare PE,visto che da regolamento è come ringraziare o dire che ti è piaciuto il post :|

  6. Dovrebbero essere su Iron Kingdoms,manuale di ambientazione.Tuttavia ti consiglio Pathfinder per le armi da fuoco,li c'è proprio una classe apposita e tutte le regole messe(ovviamente sono retroconvertibili)
  7. Come da wiki:
  8. 1)si 2)1.A rank vuol dire "un grado"(ps ovviamente se l'abilità non fosse di classe,sono 2 gradi)
  9. Direi che JJninja ti ha detto tutto...giusto come possibilità,ti direi di prendere il sylph come razza e prendere l'archetipo razziale wind listener,che ti permette di lanciare gli incantesimi di divinazione spontaneamente come fa il druido con gli evoca alleato naturale(però solo quelli che conosci).Lo dico perchè solitamente gli incantesimi di divinazione stanno sulle biglie
  10. Alaspada

    differenze

    Quello è il modificatore di livello.Vuol dire praticamente che è forte quanto un pg da 8 livelli di classe.Maggiori informazioni sulla guida agli archetipi(in firma c'è l'indice alle guide)
  11. La velocità è sicuramente una componente essenziale per il mago o chicchesia.Per la build stasera ti posto un paio di idee,ma necessariamente io punterei sulla cd con incantesimi save or die.Dalla 3.0 c'è un sacco di cheese,ma dipende da quanto cheese volete farlo.Per un combattente è un must il discepolo di dispater,per il mago l'incantatrix(andando su linee generali).
  12. 1-Il tomo e la spada per 3.0,per la 3.5 non credo esista,ma posso sbagliarmi(ad esempio non c'è sul Magic item compendium)
  13. Cosa superimportanti: -manuali a disposizione?Anche Magazine e d20? -Mo da manuale presumo? -Usate la riduzione arcani rivelati?Vi siete dati mdl gratuito? -Tratti e difetti? -Hr?Limitazioni?
  14. Diciamolo cosi,hai un qualcosa che lo lascia trasparire:hai la tua aura divinozza.

  15. Anche se stavano dormendo ed erano incavolati neri,loro lo sanno che siete divinità.Diciamo che è come dire a Zeus di farsi un pò gli affaracci suoi :lol:

  16. Guarda questo post e anche questo.In ogni caso suggestione ha miliardi di utilizzi a seconda della situazione.Elencarli sarebbe una notte che passa .Poi ricorda di usare affascinare per sfruttarla al meglio
  17. L'immunità alla magia è come una RI infinita,o meglio da srd "a SR that cannot be overcome",ovvero non superabile. Inoltre: funziona solo contro gli effetti di incantesimi e SLA.Quindi gli oggetti danno tranquillamente i bonus infatti da SRD ancora
  18. Auguri!Ti farei un regalo con una torta chtulu che meriti anche per le guide che hai fatto :P: c-cake3.jpg

  19. Per essermi sempre di supporto,ogni volta che l'ascolto mi passano via i guai della vita: http://www.youtube.com/watch?v=wFFQXPFC9ag
  20. Purtroppo no.Il testo dice che i prerequisiti possono essere evitati,tranne appunto conoscere l'incantesimo e il talento.Tu mi dirai che l'unica eccezione è il talento,tuttavia l'unico prerequisito specificato da avere è proprio sapere l'incantesimo(o averlo tramite pergamena e simili).Quindi in realtà i prerequisiti obbligatori sono questi 2.Altrimenti non avrebbe avuto senso scrivere che è obbligatorio avere l'incantesimo.
  21. Infatti è si:se ci pensi una creatura immune potrebbe fallire volontariamente il TS,tuttavia avendolo fallito gli effetti di knockdown si applicano ^^
  22. Sicuramente una build ottima è questa anzi è ottima.Per il resto c'è la guida del mago o allo stregone(in firma trovi un link all'indice guide) se vuoi cambiare qualcosa.Inoltre dicci: -manuali concessi -livello -Difetti e tratti concessi?Mdl?
  23. Loro,come detto già,sapevano poco o nulla del magister.Ergo,da un punto di vista logico,le tue fonti sono essenzialmente gli archivi e la sua camera :P

  24. Se hai ben sentito(:lol:) ci sono le stanze del magister sopra xD

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