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Alaspada

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Alaspada

  1. Alaspada

    Guida allo Sha'ir [Beta]

    Premessa: Lo Sha'ir come lancia:spontaneo o prepara?A questa domanda,affidandoci al manuale: Questo "come il mago" ed ilfatto che guadagna incantesimi ad ogni livello dispari, ci porta adire che prepara. Almeno per questa guida, consideriamo questainterpretazione. Allo stesso modo, per due cose fondamentali, ènecessario chiedere l'intervento del DM; queste due cose,inoltre, sonodecretate come vere nella guida: Caster Divino: Il punto di forza centrale della classe,il castare in entrambi i campi,potrebbe non essere visto bene dal DM Incantesimi "Scaduti":il manuale afferma che dopo un ora per livello di Sha'ri l'incantesimo scompare dallo stesso.Ma nel manuale non è confermato che questo incantesimo conti come "incantesimo al giorno" Nota:io non ho trovato Faq,errate o altro in merito al secondo punto,se voi per caso l'aveste segnalatemela grazie Classificazione della classe rispetto al Tier: Personalmente porrei lo Sha'ir come Tier 1 o 2.Infatti vedendo nello specifico: Pro:Lanciare sia arcano che divino e quindi avere accesso alle cdp di entrambe le classi incantatrici : WTF? Avere una buona quantità di incantesimi da conoscere e lanciare. Metamagia applicata prima di mandare il genio.Desiderio all'11 livello.Diplomazia è una abilità facilmente ottimizzabile.Niente MAD. Ha una versatilità infinita.Lancia gli incantesimi preparando,e non ha la "pecca" del libro degli incantesimi.Sostanzialmente RAW, possiamo far fare al genio tutto quello che vogliamo visto che è una creatura intelligente.Se siamo artefici ci aiuta.Possiamo fargli lanciare incantesimi(qualunque vogliamo).Possiamo raddoppiarlo.E un sacco di altre porcatine. Contro:Il non avere varianti sotto certi punti di vista la penalizza rispetto alle altre classi,soprattutto nel multiclasse. Non ci si può specializzare. Alcune abilità sono decisamente inutili. Molto tempo per ottenere gli incantesimi in generale, ma questa parte può essere facilmente debellata. Limitata scelta di famigli geni. Limitatissimo dal punto di vista divino(anche se con le cdp si può"sbloccare").Per il "dimenticare" degli incantesimi e per i bonus alla prova di diplomazia contano solo i livelli da Sha'ir,non quelli da incantatore.
  2. Alaspada

    Guida allo Sha'ir [Beta]

    Guida allo Sha'ir Una foto di repertorio dell'ultimo Sha'ir visto.Di certo avrà chiesto a un genio! Introduzione Lo Sha'ir è una classe basata sul carisma,concentrata sulla cultura delle Notti arabe. Nell'edizione 3.5 è stata presentata nel Dragon Magazine 315 e poi rimessa nel Dragon Magazine Compendium. Aiutato dal famiglio genio,lo Sha'ir può acquisire qualunque incantesimo da mago e stregone,insieme a un piccolo numero di incantesimi di dominio.La cosa bella di questa classe base è in effetti il lanciare sia arcano che divino. Questa guida è stata realizzata partendo dalla base della guida presente su minmaxboards, tuttavia assai incompleta per molti aspetti. Manuali analizzati: Spoiler: BoeD - Libro delle impreseeroiche BoVD - Libro delle Fosche Tenebre CA -Perfetto Arcanista CAdv - Perfetto Avventuriero CC- Complete Champion CD - Perfetto Sacerdote City- Cityscape CM - Complete Mage CP - CompletePsionic CS - Complete Scoundrel CoR - Championsof Ruin CoV - Champions of Valor CW - PerfettoCombattente CS - Complete Scoundrel DotU - Drowof the Underdark DM - Dragon Magic DMC - DragonMagazine Compendium DMG - Manuale del Dungeon Master DMG2- Dungeon Master's Guide 2 DR # - Dragon Magazine Dr- Draconomicon Drag - Dragonmarked Du -Dungeonscape ECS - Eberron ambientazione EE -Elder Evils EoE - Exemplars of Evil FCI -Fiendish Codex I FCII - Fiendish Codex II FN -Five nations FF - Abissi e Inferi FoE - Faiths ofEberron FRCS - Forgotten Realms ambientazione Fro- Frostburn HoB - Heroes of Battle HoH - Heroesof Horror LM - Liber Mortis LoM - Lord ofMadness LEoF - Lost Empieres of Faerun KKGF=Kingdom of Kalamar player'sguide MH - Miniatures Handbook MM - Manuale deimostri MM3 - Monster Manual III MM4 - MonsterManual IV MM5 - Monster Manual V MOE - Magic ofEberron MoI - Magic of Incarnum PGtF - Giuda delgiocatore a Faerun PH - Manuale del giocatore PH2- Player Handbook 2 PlH - Planar Handbook RoD -Races of Destiny RoE - Races of Eberron RoF -Races of Faerun RoS - Razze di Pietra RotD -Races of the dragon RotW - Races of the Wild San- Sandstorm SC - Spell Compendium SK - SerpentKingdom SoS - Secrets of Sarlona SoX - Secrets ofXen'drik SS - Shining South Sto - Stormwrack ToM- Tome of Magic UA - Arcani Rivelati UE -Irraggiungibile est Und - Uderdark WE - WebEnhancement Terminologia Spoiler: AN=Armatura Naturale AoE= Effetti ad area AP=Action Point BaB = Bonus di attacco base CA= Classe Armatura CAM=Campo anti-magia CAR =Carisma CD = Classe difficoltà CdP = Classi diPrestigio COS = Costituzione DES = Destrezza DM= Dungeon Master FOR = Forza GS = grado sfida INT= Intelligenza LI = Livello di incantatore LIE=Livello incantatoreeffettivo LDM=Libertàdi movimento MAD = Dipendenza da piùcaratteristiche MdL = Modificatore di Livello PA= Punti Abilità PE = Punti Esperienza PF = PuntiFerita RAW = Rule as Written, interpretazione letteraledella regola RAI = Rule as Intended, interpretazione di unaregola non chiara RI = Resistenza agli incantesimi RD= Riduzione del Danno SAD = Dipendenza da una singolacaratteristica SAG = Saggezza SuL = Livello disostituzione UOM=Utilizzareoggetti magici TS = Tiro salvezza Valutazione cromatica: Spoiler: Rosso:bleah Nero: ok Blu:Ottimo Magenta:Superlativo!
  3. Alaspada

    Perdita arto

    Sono anche su Elder Evils.Ci sono i tendini psionici che sono una bella sciccheria
  4. Forse mi sono espresso male,ma io intendevo le capacità divine alla fine.Puoi anche dare lo SNM depotenziato,ma ti ricordo che c'è anche una bella immunità soprannaturale da dare:immunità allo scacciare
  5. Avevo visto un raduno D'L a Roma prossimamente nevvero?Se è cosi mi presto per organizzarlo :).

  6. Bè l'idea per crearle potrebbe essere simile ad ogni trama di zombie generale:un dio superiore(tipo Ao)ha deciso che la terra dovesse essere piena di Non morti per qualche ragione sconosciuta,e i pochi che resistono lo fanno grazie a qualche impianto protettivo. Oppure un rituale andato male che alla fine a contagiato tantissime persone e solo poche fortunate sono scampate. O ancora un semi-dio creato tramite rituale che si è rivelato essere malvagio ed ha tramutato molte persone in non morti.Se mi verrà qualche altra idea dirò. Però ti sconsiglio di non farle interpretare le classi divine,o almeno di dargli il potere alla fine:i non morti hanno un sacco di immunità che potrebbero dare anche troppo filo da torcere.Qualche scacciare non morti fa sempre comodo
  7. Alaspada

    Guida allo Stregone [Beta]

    Non sapevo dell'arcanista eroico,maledetti manuali italiani -.-.Thanks. Per quanto riguarda lo stregone più forte,io punto ancora su invocazione:infatti specializzarsi in pochi incantesimi può risultare molto forte(palla di fuoco in primis):se poi facciamo addirittura i raggi,non regge neanche il ts.Gli incantesimi di illusione sono fortissimi fino a livelli altri,tranne il 12(11 se consideriamo i maghi) dove Visione del vero neutralizza solo l'80 % di incantesimi di illusione.Per il trasmutatore dipende ancora:gli incantesimi di polymorph sono i più forti in assoluto perchè "quasi" rimpiazzano il picchione di turno.Ma credo che con lo stregone neanche trasmutazione abbia il massimo della convivenza. Forse sarò anche ossessionato dall'idea Stregone blaster,ma per il momento vedo meglio invocazione
  8. Alaspada

    Druido/mago?

    In realtà non è neanche troppo illegale la cosa:la razza dell'illumian ha l'improved sigil,che permette appunto di avere un livello effettivo arcano(in questo caso del mago) di 2 livelli superiore.Quindi hai soddisfatto il prerequisito del 2 livello incantatore.A mio parere è l'entrata migliore per avere un'entrata più potente,ma anche la classica 3/3 va benissimo.Inoltre c'è un'altro metodo,ovvero prendere al primo livello apprendista precoce(pag 181 perfetto arcanista) che ti dà uno slot di secondo livello al primo livello(non utilizzabile,ma che ti soddisfa il prerequisito).Come vedi non è illegalissimo, e per le build a doppia lista per farle competitive è il massimo della vita
  9. Esiste il talento famiglio ricucito,con cui puoi prendere un famiglio undead:in pratica la lista dei normali famigli a disposizione che diventano non morti. Per l'ultima domanda,sono i poteri e l'utilità che conferiscono che li fanno andare più avanti di livello,non certo il GS.Senza contare il "tipo" della creatura.
  10. Io e lei dovremmo scontrarci per pokemon online.Sei disponibile domani sera sul dopo cena?(9:30-10:00)

  11. Deve fare una prova di raggirare ovviamente per fingersi morto,con i dovuti bonus e malus situazionali dati dal master
  12. Alaspada

    Campagna Soci 2012

    Ciao io volevo iscrivermi ma mi è arrivata da poco l'e-mail di accettazione(e l'avevo fatta a marzo-aprile ).A questo punto posso pagarla per diventare socio per il 2013 oppure debbo aspettare la campagna soci dell'anno prossimo? Lo chiedo anche perchè ho cambiato indirizzo rispetto a quando ho mandato l'e-mail...
  13. "è tremendamente fashion" ROTFL

  14. Nel caso tu sia interessato carissimo,guarda qui

  15. Ma sei passato al lato pony della forza in silenzio?:lol:. Nel caso,dovresti venire con noi qui :mrgreen:

  16. Grazissime dei PE :) e mi raccomando :rock:

  17. Il master solitamente o rispetta la tabella di pagina 38 del manuale del master.Poi ci sono punti esperienza extra magari per azioni lodevoli.Cosi come magari diminuirli.In ogni caso se hai fatto fuori due coboldi a terra è una cosa,se hai sconfitto un drago un'altra.In ogni caso il master comanda,quindi più che con noi dovresti parlarne con lui
  18. https://www.youtube.com/watch?v=y2EG1mKVUCg
  19. Perchè immeritatissima?Strappare un sorriso a una persona è una cosa carina,anche se le tue battute sono molto WTFacchiane :D.

  20. Alaspada

    Guida all'Ultimate Magus

    Ma stai scherzando vero?Anche solo un'ora ti sembra poca,visto che io gli incantesimi,se li conosco,posso recuperarli in qualche round?E che una volta recuperati possono essere ripresi tranquillamente di nuovo in qualche round?Ti ricordo che gli incantesimi,se non utilizzati e quindi dimenticati,non sono considerati al giorno(propriamente RAW,RAI è a discrezione del master).Se poi vuoi continuare a discutere apriamo un'altro post altrimenti intasiamo la guida di Tam ^^
  21. Alaspada

    Guida all'Ultimate Magus

    Dragon magazine compendium
  22. Alaspada

    Guida all'Ultimate Magus

    Scusa il doppio post,ma si può evitare il MAD in questa CDP grazie allo Sha'ir(guida che sto facendo ovviamente ) che casta preparando e casta sul carisma ^^
  23. magari scrivi solo che è ispirato al fumetto di tizio caio(o interamente ripreso).Non serve altro
  24. Esattamente e,ripeto, sono livelli di classe
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