
Tutti i contenuti pubblicati da Alaspada
- Cerco/Non trovo/Esiste? (8)
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Dubbi del Neofita (4)
Vero ho sbagliato e me ne scuso
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Dubbi del Neofita (4)
Non esattamente:un mago che non sappia un incantesimo arcano contenuto nella bacchetta non è in grado di lanciarlo senza UOM.Al contrario se lo sa può farlo senza UOM.Stessa cosa per incantatori di qualunque altro genere
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Dubbi del Neofita (4)
Non ricordando tutto devi vedere,ma le ali non mi ricordo se era speciale o no.Devi vedere.Se c'è scritto tra parentesi Str,sop o mag non valgono.Le immunità ai critici,se non ricordo male,sono Str.Verifica in ogni caso Allora per la prima domanda puoi metterci punti abilità,ma essendo abilità incrociata spendi il doppio di PA,ed inoltre puoi mettere solo la metà di gradi rispetto alle abilità di classe. Per la seconda domanda delle pergamene,se sei un mago,fai la prova di sapienza magica per trascriverlo o,in generale, per lanciarlo.Ti ricordo che la CD è praticamente superabile sempre se metti PA massimi a SM.^^ - - - Aggiornato - - - Perchè l'abilità è stata fatta apposta per poter utilizzare le bacchette e simili?O.o In ogni caso:qui
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Dubbi del Neofita (4)
1-scusate sono stato poco chiaro .Il mago se non ha il punto a utilizzare oggetti magici non può usare bacchette.Esatto. 2-Si l'armatura naturale è una qualità speciale non straordinaria della creatura,è insita nella CA.
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Dubbi del Neofita (4)
1-scusa perchè c'è scritto utilizzare oggetti magici?.Ovviamente per oggetti magici come le bacchette. 2-Come da descrizione dell'incantesimo, puoi trasformarti in una creatura di uno dei seguenti tipi: aberrazione, animale, bestia magica, drago, folletto, gigante, melma, parassita, umanoide, umanoide mostruoso o vegetale. Acquisisci i punteggi di Forza, Destrezza e Costituzione della creatura in cui ti trasformi, e acquisci tutti gli attacchi speciali straordinari (Str); non acquisisci né le qualità speciali straordinarie (Str), né le capacità soprannaturali (Sop) o magiche (Mag). In pratica, quando controlli la scheda di un mostro in cui ti vorresti trasformare, escludi immediatamente le capacità con (Sop) o (Mag) a fianco al nome. Invece, per quelle capacità etichettate da (Str), devi controllare se siano attacchi speciali o qualità speciali. Ti ho dato tutta la descrizione per toglierti ogni dubbio
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Dubbi del Neofita (4)
Devo vedere se ci sono errate,ma in effetti così è veramente troppo O.o
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Dubbi del Neofita (4)
L'incantesimo parla poco chiaro in effetti.Prima c'è un tiro per paralizzare da incantesimo(un incantesimo di 2°livello che paralizza senza TS è un pò troppo in generale eh ) e poi c'è sul fetore(sempre TS tempra).Questo lo deduco perchè da RAI il TS deve essere applicato al primo effetto,mentre RAW è senza TS.
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Druido
Alaspada ha risposto a buoneacque a un messaggio in una discussione Pathfinder 1e personaggi e mostrie aggiungo,siccome è piu facile da calcolare,conta solo quelle pari,poichè il successivo dispari è uguale al pari precedente.Inoltre il 10 è il +0.Quindi 12 +1 ecc.Quindi,sempre piu facilmente,andando di tabellina del 2 ogni 2 aumenti di 1
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Dubbi del Neofita (4)
I punti di ispirazione del factotum sono determinati all'inizio di ogni combattimento in base al livello del factotum.Quindi si ricaricano ad ogni round praticamente
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Work in progress - Topic di aggiornamento
Posterò una lista con tutti gli incantesimi senza giudizio,solo gli incantesimi 3.5 di tutti i manuali per tutte le classi.Considero comunque la lista una beta,dal momento che potrebbero esserci mancanze.
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Dubbi del Neofita (4)
Facendo un pò di ricerca,l'incantesimo è 3.0 e non è stato portato in 3.5.C'è solo l'aura magica.Se lo vuoi comunque sta nel manuale del giocatore 3.0.
- GenCon 2012: Il Futuro di D&D Keynote
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Dubbi del Neofita (4)
è proprio un abilità dell'elementale il dispelli del fuoco magico .Ecco qui da srd
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Dubbi del Neofita (4)
Spellcraft=Sapienza magica Sul manuale del giocatore la trovi.Se non è là,ma dovrebbe essere là quasi sicuro,sta sullo spell compendium ^^
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Archetipi per Warlock
Ti ho detto l'unico altro mdl+0 rimasto.Ovviamente fa pena per il warlock:D
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Dubbi del Neofita (4)
Hai ragione tu,non serve la CS.Tuttavia RAI è sicuramente come ho detto io.Ma RAW basta che da il livello negativo
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cosa serve per cominciare?
Ci sono vari giochi di miniature di D&D molto carini.Ma se tu vuoi giocare con manuali al di fuori della scatola,e se vuoi giocare alla 3.5 visto che hai postato qui,ti consiglio ovviamente come prima cosa di prendere i 3 base.Imparati bene le regole e poi comprati i perfetti,dove ci sono le specializzazioni in base alla tipologia di pg che fai.Ciao ^^
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Archetipi per Warlock
sono gli unici archetipi +0 utili a un warlock visto che aumentano il carisma.Si entrambi si possono applicare:entrambi si applicano agli umanoidi.Inoltre,se vuoi qualcosa che ti può servire(ma poco rispetto ai primi due) è il dragonblood,+2 cos e -2 dex.è molto meh
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Archetipi per Warlock
A mdl+0 ce ne sono due:Unseelie fey(Dragon magazine compendium) e Magic blooded(Dragon magazine 306) ^^
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Dubbi del Neofita (4)
No perchè richiede il risucchio come CS,dunque è al risucchio che puoi attaccare il carisma,ma non alla capacità dell'arma.
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Warlock 3.5 Hellfire version
Forse si mette un limite.Anzi mettiti un limite.Essere un master deve significare far divertire entrambe le parti,sia il master che i giocatori.Non credo ci sia bisogno di dirti che vengano prima loro
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Warlock 3.5 Hellfire version
Forse non ti ricordi che esiste la possibilità di farli senza occupare slot...io non ho detto niente eh Inoltre anche senza questo soldi infiniti significa equipaggiamento anche costoso.Dipende da che limite ti metti tu...