Vai al contenuto

robyfc

Ordine del Drago
  • Conteggio contenuto

    72
  • Registrato

  • Ultima attività

Tutti i contenuti di robyfc

  1. idem come hai ben detto "se venissero da te" concordo che il master deve avere un tantino di voce in più, infatti ho anche specificato che tendenzialmente il master propone e questo viene accettato, ma non è scontato... se dicessi ai miei giocatori, basta ora usiamo solo gli incantesimi del manuale basee, perchè non ho voglia di leggere gli altri, si arrabbierebbero... e con la ragione...
  2. robyfc

    Voto di povertà

    ...quindi non puoi camminare su una strada lastricata, passare sopra un ponte, salire sopra un carro, entrare in una città.... però puoi farti pagare gli ingredienti costosi, come diamanti, dal tuo gruppo sei povero, non un sociopatico... secondo me e il mio gruppo non è scritto male, abbiamo semplicemente usato il criterio (interpretativamente parlando) del voto di povertà dei frati
  3. robyfc

    Voto di povertà

    secondo me questa è una pessima interpretazione... assurda
  4. a parer mio il master ha i diritti che gli vengono concessi dai player, noi parliamo prima di tutte queste cose e vengono messe ai voti, siamo 5 persone ed ognuna ha diritto di esprimere la sua possibilità. è ovvio che se il master chiede che "non si usi questa cosa, per questo motivo" i giocatori tengono in grande considerazione questo aspetto e tendenzialmente sono propensi ad accettarla, ma non è scontato... oltretutto noi siamo con "master che gira" il più delle volte lo faccio io, ma quando qualcuno ha un'avventura, mi metto da parte e masterizza un altro, il che mi aiuta a staccare un po' la spina, darmi più tempo per costruire la nuova missione e mi dà spunti... senza considerare che far fare un po' il master anche agli altri, li aiuta a capire le difficoltà che si possono avere...
  5. robyfc

    Voto di povertà

    concordo... soprattutto perchè non è una perdita temporanea, ma permanente.... farglielo pesare? alla prima locanda tutti mangiano cinghiale arrosto e lui farinata d'avena collosa e insipida rimasta dal giorno prima, servita di malavoglia da una cameriera che vede l'ennesimo straccione non pagante... mentre gli altri bevono un calice di vino speziato lui beve acqua fangosa... mentre gli altri dormono in un letto caldo, lui sta all'addiaccio nella stalla.... quando lui parla con qualcuno, questo lo guarda con disprezzo... devo continuare a fare esempi o ti bastano come spunto? poi se vuoi proprio tentarlo metti un artefatto che a lui sarebbe estremamente congeniale....
  6. eddings è il migliore autore fantasy che sia esistito, la sua morte lascia un vuoto incolmabile nella narrativa epica e fantastica.... in questa saga ogni personaggio è curato nei nimini dettagli, il mondo costruito in maniera sopraffina e la storia, seppur "scontata" è narrata con una maestria tale da farti sentire vicino ai personaggi... ha scritto altre saghe: - saga di elene - saga dei tamuli (continuo degli elene) - la redenzione di althalus - la saga dei sognatori (nettamente inferiore alle altre, ma sopra a tanti altri fantasy)
  7. non è incoraggiata... perchè se il master si impegna a non farmi arrivare mai a meno di 1/3 dei pf, è macchinoso e controproducente.... sugli allineamenti, invece, so benissimo che succede, ma poi puntualmente, il cattivo si comporta da buono per il bene del gruppo, per cui è sforzata la ua malvagità, serve semplicemente per poter uscire più facilmente da una situazione, tipo "uccido questo" oppure "me ne frego dell'altro"....
  8. -cut- a noi interessa divertirsi... secondo i tuoi criteri, anche un tank che ha sempre tirato un "1" nei PF è un personaggio inutile... noi ora abbiamo in gruppo un pg con 3 (3!!!!) PF, sappiamo benissimo che è inutile in combattimento e che alla prima avversità cercherà di mettersi in un posto migliore, anche fuggendo... dovremmo abbandonarlo perchè ha avuto sfiga con i dadi? dovrebbe sperare di morire per farne uno più potente? no, lui ruola il suo PG e noi lo supportiamo prendendolo in giro... l'importante non è sopravvivere, ma creare situazioni complicate dalle quali uscire, a volte anche a causa dei nostri difetti... non so se qualcuno giocava in AD&D... noi lì abbiamo avuto il berserker, il nano pazzo che sfondava ogni porta caricandola, l'arciere cieco, lo gnomo curioso (troppo curioso), il mago selvaggio, il paladino troppo paladino... nello stesso gruppo hanno convissuto un ammazzamaghi e un mago (che lanciava incantesimi solo di nascosto)... ne abbiamo avuti per tutti i gusti e non ci siamo mai annoiati o ci hanno mai disturbato, anzi.... a volte giocavamo sui loro difetti.... c'era lo gnomo curioso? bene, chissà chi tirerà quella strana leva!.... c'era lo spadaccino donnaiolo, bene, facciamolo intortare da una nobile fanciulla per ottenere quello che vogliamo... ecc ecc... se il master di impegna a "limitare" questo problema, il problema è inesistente, per cui hai tolto una peculiarità (che è stata scelta dal player, non imposta)... io non lo farei... ecco, io sinceramente una cosa che non concepisco è proprio la coesistenza di player con diverso assetto bne/male... può esserci la necessità di un piccolo passaggio insieme, ma non di tutta una storia, a meno che non venga supportato tutto da un motivo di fondo... l'esempio di raistlin di dragonlance...
  9. ... allora soprattutto nell'esempio che tu hai citato, signifa che un pg ha preso 100 pf.... ovvero colpi che avrebbero ucciso 20 popolani... secondo te è bello fresco e arzillo? state continuando a parlare di "meccaniche di gioco" che in questo contesto stridono con il discorso, visto che si parla di "ruolare" noi nel nostro gruppo avevamo un pg che era stato soprannominato "il camuffo" perchè appena c'era da combattere, spariva... non è mai stato un problema e ci siamo sempre divertiti non ho mai detto che sia una buona strategia, ma lui fa così.... D&D è un gioco di "ruolo" non di "strategia", non "da tavolo"... forse queste cose non le avete vissute... nella 1° edizione c'erano così tanti buchi nelle regole, che si andava tutto a braccio, ma non per questo era meno divertente, perchè erano le caratterizzazioni dei personaggi a far andare avanti il gioco, non le regole... si sono state tantissime sessioni in cui neanche tiravamo un dado...è questo il ruolo se poi ci volete convincere che D&D è un gioco di strategia e l'unica cosa che conta è mettersi nella posizione giusta per fare l'attacco di opportunità, beh è un altro discorso
  10. certo... ma il resto del gruppo potrebbe e dovrebbe adattarsi a questa caratteristica... mi spiego: se il tank del gruppo è ridotto male, sarebbe buona cosa ritirarsi... oppure lo si cura.... tu rimarresti a combattere completamente maciullato e con varie ossa rotte? 1/3 dei pf significa essere ridotti in quello stato, per cui io concordo pienamente con la sua visione, anche se personalmente io ho sempre fatto il contrario, combattere fino alla morte senza ritirarmi mai (ed infatti sono plurivolte morto)
  11. piccolo appunto sulla regola dei 3d6+1d8 la usavamo anche noi nell'advanced e probabilmente la useremo nella 3.5... ma il massimo abbiamo stabilito fosse sempre 18... questa HR ha l'effetto di creare personaggi con grandi escursioni fra le varie caratteristiche, visto che lanciando 5d6 spesso (almeno a noi è successo così) si venivano a creare personaggi completamente equilibrati, con pochissimi malus e con pochi bonus..insomma, con 3d6+1d8 su hanno personaggi con dei "6" e dei "18" con 5d6 si hanno personaggi con di "10" e dei "16"
  12. ruolare? io che sono ateo e faccio un chierico buono di nome Tyashun e il master (molto credente ed altrettanto praticante) che mi dice "vorrei avere la fede che ha Tyashun"
  13. robyfc

    Punti esperienza

    no... tirando i dadi.... diciamo 1d12.. il numero che viene sono i personaggi che ti nascono morti
  14. robyfc

    Punti esperienza

    secondo me le cicatrici di cui si va fieri sono quelle crete in combattimento, come dimostrazione di superiorità, non quelle delle trappole, che dimostrano la stupidità... se il barbaro adorasse le cicatrici a priori, non farebbe avventure, starebbe tutto il giorno a stagliuzzarsi tutto il corpo (ovviamente questa è una provocazione) a volte parlare non serve, un paio di dimostrazioni bastano
  15. impopolarmente PANCIA... e come disse califano "tutto il resto è noia, no, non ho detto gioia, ma noia, noia, noia"... gioco a D&D da oltre 20 anni... passando da D&D, alla prima versione dell'advanced (in italiano, ma con nomi in inglese), per poi passare all'advanced ed ora alla 3.5... le regole sono uno spunto... nei combattimenti sono estremamente utili per semplificare il tutto, ma le azioni che fanno i personaggi sono imprevedibili come il "mi chino a prendere un pugno di sabbia e glielo tiro addosso"... ricorderò sempre come drizzt do'urden uccise un drago e come distrusse menzoberrazan... non certo porgendo la domanda "così creo un attacco di opportunità?" è quello il bello di D&D secondo me... l'interpretazione e lo sbuzzo sia nel combattimento che fuori... la campagna che ho giocato ed in cui ho pianto, riso, litigato in real (quasi ci siamo messi le mani addosso) è stata giocata tirando un numero di dadi minimo
  16. robyfc

    Punti esperienza

    alla prima trappola in cui moriranno, smetteranno di andare avanti fregandosene bellamente.... il tuo master sa che esistono trappole magiche con TS sulla volontà e che non infliggono danni, ma teletrasportano//rinchiudono//ammaliano ecc ecc?
  17. robyfc

    Compagno animale

    ti sei appena risposto.... il dio dà... il dio toglie, se vuole
  18. concordo pienamente! non volevo dire che sia "meglio".... ma semplicemente paragonarlo ad aiutare in combattimento, che fa altrettanto schifo... io personalmente non l'ho mai visto fare, ma in casi disperati potrebbe rivelarsi utile
  19. aggiungici anche me come fruitore di tali libri... secondo me è un capolavoro.. dalla visione della magia, alle razze, alle armature dei campioni... cmq ibrido.... trovo "stupido" che un mago un giorno si ricordi un incantesimo e il giorno dopo no... come struttura è più logico lo stregone, ha determinati poteri e li usa finchè la sua riserva di energia magica non si esaurisce (ovviamente non sto parlando regolisticamente, ma solo a livelli interpretativo)... la stessa cosa vale soprattutto per il chierico... mettevi nei suoi panni, alla mattina deve pregare il suo dio chiedendogli un miracolo anticipatamente e se sbaglia la scelta rischia di morire...e ovviamente al dio non importa nulla.. è illogico, se tu sei un mio seguace io cercherei di farti vivere il più possibile per diffondere il mio nome, non trovate?
  20. i TS sono 2... però se proprio vuoi uscire dagli schemi potresti considerare la seconda palla di fuoco come "aiutare"... per cui il nemico si becca 1 palla di fuoco con un malus di -2
  21. grazie mille!!!!!
  22. ...ci sono andato... ma non c'entra nulla con quello che ho chiesto... chiedevo se c'era un modo per stabilire un modificatore LEP di un archetipo o razza, se questo non trovo da nessuna parte, ma, visto i poteri, è impossibile che non ci sia...
  23. ok, immaginavo... anche perchè un magister mostro non lo vedo molto bene.... quindi sono da quel pero e da quel fico... c'è qualcuno che mi sa dare un po' di indicazioni migliori?
  24. ok... però in altri topic ho letto che il mod LEP per il mezzo elementale è di +3.... e il magister non lo vedo solo per mostri in tutti i modi, dove posso trovare la regola di cui parli?
  25. salve a tutti, mi è capitato in varie occasioni di non riuscire a trovare il modificatore al lep di alcuni archetipi, come per esempio il mezzo elementale (manuale dei piani) o il magister (magia di fauerun)... quindi mi chiedevo se ci fosse un meccanismo per trovarle o evincerle dall'aumento del GS grazie
×
×
  • Crea nuovo...