robyfc
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è per quello che mi sono informateo anche per l'attacco con 2 mani, volevo buttar giù un po' di possibilità, così se hai 2 pugnali e 1 lo lanci, rimani comunque armato....
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sì, sì
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ovviamente avevo pensato a pugnali ritornanti, in modo da finire l'attacco con il lancio certo, certo, li avevo messi in conto, volevo semplicemente capire se regolisticamente era possibile farlo
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buongiorno a tutti... oggi mi è sorta una domanda: si possono fare attacchi misti mischia/da lancio? cioè, mettiamo che io uso come arma un pugnale ed ho 2 attacchi per round, posso decidere di fare il primo in mischia e nel secondo lanciare il pugnale? oppure combatto a 2 mani, posso con una mano attaccare in mischia e con l'altra lanciare il pugnale?
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viene una build completamente diversa... in questo modo lanci il 9° livello degli incantesimi, se prendi il chierico lanci il 5°.... in tutti i modi se devo cambiare scelgo l'anima prescelta, così almeno ho solo il carisma da potenziare
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quello dell'immagine l'avevo notato anche io... quello degli oggetti magici ci sarei arrivato presto...
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ma il libro degli incantesimi non è un oggetto magico, giusto?
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ripeto... se come talenti richiede il VoP, probabilmente il simbolo sacro potrà averlo, sicuramente quello in legno e non in argento, ma credo che questa tua interpretazione restrittiva, in questo caso, sia troppo restrittiva certo... infatti stavo parlando di una missione "per la scuola" direttamente, che invece di farsi pagare in soldoni chiede servigi stesso discorso di prima, con l'aggiunta che il mago ottiene gratuitamente alcuni incantesimi, per cui, visto che i tatuaggi magari costano di più, si potrebbe diminuire il numero di incantesimi ottenuti "bonus" e farseli tatuare direttamente... mi sorge una domanda: potrei studiare sul libro di un'altro?
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io lo sto giocando in questo momento... siamo appena partiti ed è a livello 1, ma mi chiedevo "frenesia turbinante" (variante dell'ira del barbaro degli arcani rivelati) e raffica di colpi oppure "cobattimento selvaggio" (capacità del protettore tribale de "il pugno e la spada") si possono sommare?
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hem... Voto di povertà è richiesta da "aposto di pace" che può scacciare, per cui ritengo che almeno quello si possa fare,.... sulla tassa assolutamente ragione (a meno che non si riesca a trovare un accordo... il povero va avanti di aiuti, no? per cui credo che quello si possa risolvere facendo un'avventura parallela per la gilda) per il libro, sinceramente non ci avevo pensato... sarebbe assurdo sostituirlo con tatuaggi? sostituzione dell'attacco furtivo con talenti
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salve a tutti, è da quando ho iniziato la mia avventura nella 3° edizione che c'era una classe di prestigio che mi piaceva un sacco, ma che non riuscivo mai a sviluppare perchè gli mancava sempre qualcosa: il Lirista di Fochlucan... ora penso di aver costruito una buona build sopra, mi aiutate a migliorarla tenete presente che: - giochiamo a FR - non utilizziamo nessun manuale che non sia in italiano 1 Mago --- voto sacro, voto di povertà, apprendista precoce, bacio della ninfa 2 bardo--- alone di luce 3 ladro variante--- incantesimi cooperativi; iniziativa migliorata 4 ladro variante--- colpo debilitante;radiosità sacra 5 Mago --- 6 mado dell'ordine arcano--- incantesimi prolungati,stimmate 7 mago dell'ordine arcano--- incantesimi persistenti 8 artista--- voto di non violenza 9 artista--- musica extra 10 apostolo di pace --- voto di pace 11 accordo sublime --- 12 lirista --- metamagia divina, sostituzione non letale 13 lirista --- 14 lirista --- incantesimi consacrati 15 lirista --- canto metamagico 16 lirista --- parole della crazione 17 lirista --- 18 lirista --- scacciare extra, incantesimi focalizzati bene 19 lirista --- 20 lirista --- prescelto dai compagni in questo modo si ottengono i seguenti intanesimi: mago specialista 5° apostolo di pace 10° accordo sublime 10° ed i seguenti poteri Musica 12° livello famiglio 5° scacciare 1° canto di persuasione polla magica 1 usi di scacciare 7+carisma usi di musica 16 l'idea di base è potenziarsi alla mattina con vari incantesimi persistenti (direi che si arrivano a fare 2 da chierico e 2 da mago) ed andare avanti tutti i combattimenti (in cui non si riesce a convincere il nemico ad arrendersi di sua spontanea volontà) cercando di potenziare gli alleati che ne dite?
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magia Non voglio finire gli incantesimi!
robyfc ha risposto alla discussione di Lorien in D&D 3e regole
metamagia divina, ma brucia slot scacciar, al posto di incrementi livelli dovuti ai talenti di metamagia, non al posto degli incantesimi stessi -
magia Non voglio finire gli incantesimi!
robyfc ha risposto alla discussione di Lorien in D&D 3e regole
esatto, costa 1 uso +1 uso per liello dell'incantesimo di musica bardica -
ok.... mi sono ufficialmente perso :=(
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appunto... accolito della pelle è l'unica CdP citata che richieste "spellcaster level"... gli altri caster level, giusto? le stesse differenze che finora erano il fulcro di tutta la discussione, giusto? per favore ditemi che almeno questo l'ho capito, altrimenti impazzisco
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... quindi anche questa differenza conferma la teoria di fenice, non trovi?
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certo, certo.... quello che volevo dire è che se da una parte mi dice che devo essere un un incantatore di 5° livello e da un'altra mi dice che il mio livello di incantatore è la metà dei miei livelli, io immagino che devo raggiungere il 10° livello per poter utilizzare quella Cdp o quel talento.... altra cosa... alcune Cdp danno aumenti ai livelli di incantatore sono in alcuni livelli... in questi casi come sì fa? anceh in questo caso si si contano tutti i livelli? ad esempio un guerriero 4°/mago 3° / incantaspade 10° viene considerato un incantatore di 13° livello che lancia incantesimi come un incantatore di 8°
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scusa, ma nella descrizione del paladino dice che il livello da incantatore del paladino è pari alla metà del suo livello di classe... per cui si scontra con quanto citato sopra (continuo a ripetere che non ho nessuna fonte in inglese)
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Sempre che non superi i DV, non il LEP. certo... ho sbagliato a scrivere, ma intendevo quello quell'ultima frase anche secondo me "rivela il senso" ma contrariamente a quanto dici tu, non esclude affatto altri usi.... dalla tua frase si evince il problema di fondo.... se il talento avesse detto "poter lanciare incantesimi a x lvl da incantatore" non ci sarebbero stati problemi, mentre il talento dice "aumenta il livello dell'incantatore"
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(premetto che io ho solo il manuale in italiano) non è esatto quello che dici tu... il talento non dice che aumenti di livello solo per le variabili di un incantesimo, dice che non influenza gli incantesimi al giorno e gli incantesimi conosciuti. cito testualmente dal libro Il livello del personaggio per la classe di incantatore scelta aumenta di 4. questo beneficio non può far aumentare il livello dell'incantatore del personaggio a un valore superiore ai suoi dadi vita. (...) questo talento non influenza gli incantesimi al giorno nè gli incantesimi conosciuti dal personaggio. aumenta solo il suo livello dell'incantatore, che dovrebbe aiutarlo a superare la resistenza agli incantesimi e ad aumentare la durata e gli altri effetti dei suoi incantesimi. probabilmente è stato tradotto in maniera non corretta ed anch'io credo che vada interpretato come dici tu, ma il testo è molto ambiguo, non torvi? in questi casi non si dovrebbe utilizzare la regola generale del "se non è vietato, si può fare"?
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varie CDP mago dei pugnali incantati dominatore mentale magus del sangue pugno illuminato ecc ecc talenti capacità magica intensificata capacità magica massimizzata incantesimo extra slot extra specializzazione negli incantesimi a contatto ecc ecc
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buongiorno a tutti ho cercato questa particolarità nel forum e non ho trovato nulla a riguardo, perciò mi appello a voi per un chiarimento alcuni talenti o CdP richiedono un determinato livello dell'incantatore, in questo caso potrei usare il talento "incantatore esperto" per aumentare il mio livello e soddisfare tale requisito? ovviamente sempre con la restrizione che il LdI non superi LEP grazie a tutti