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MadLuke

Circolo degli Antichi
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  1. Uno è lanciato con la tigre (siberiana), l'altra "dovrebbe" fare la lupa crudele... Poi ci sarà anche uno scoiattolo, pernice artica o altro animaletto che si limiterà a fare da consigliere quando necessario (il padre dell'amichetta di mio figlio). Per ora mi sembra nettamente più aperta a sviluppi narrativi l'avventura per trovare un nuovo territorio da colonizzare (da parte di tutta la fauna) per sfuggire all'imminente eruzione vulcanica, schivando geyser, slavine, grotte labirinto, anche un orso polare e un fiume di lava...
  2. No, direi è all'incirca come "Il libro della giungla" (se vuoi vedi l'avventura precedente linkata). Scusa, non conosco.
  3. Ehm... é un avventura per personaggi animali, interpretati da bambini di 8 anni. :-)
  4. Ciao, dopo il successo de "La trappola di Cradock", i giovinetti me ne hanno chiesta un'altra, questa volta ambientata come specificato in oggetto. Come scopo stavo pensando a una cosa del tipo: i mammuth hanno capito che l'antico vulcano addormentato sta per risvegliarsi e bisogna trovare un percorso verso un'altura che tutti gli animali siano in grado di seguire (un po' "Era Glaciale", non lo nego, ma credo anche per questo lo apprezzeranno). Il problema è che mentre la giungla di Mowgli, con liane, sabbie mobili, piante velenose e carnivore (per non parlare di tutta la fauna) "grida avventura", il tetto del mondo fondamentalmente è solo una pianura con muschi e licheni, e ancora meno animali. La domanda quindi è: che gli metto? Ho pensato ai geyser e spelonche ma è ancora poco; devo predisporre almeno 4-5 scenari: idee? Ciao e grazie, MadLuke.
  5. Mi secca ammetterlo (perché io amo la complessità) ma Mind Bug è evidentemente più semplice di Magic, e secondo me è oltretutto molto più divertente di Magic.
  6. Ciao a tutti, ho bisogno di un chiarimento: a leggere la descrizione (Complete Scoundrel p. 76), mi pare che a dispetto del nome non è affatto necessario il personaggio si sia difeso dalla creatura che sta attaccando. Anzi, potrebbe pure aver vinto l'iniziativa contro un avversario colto alla sprovvista ed helpless. Ma allora perché "defense" e non "attack"? Stavo per fare che il talento era utilizzabile solo se il bersaglio del personaggio era una creatura che l'aveva attaccato nel corso del round corrente o precedente. Invece poi rileggendo... Peraltro, senza un vincolo di questo genere (come invece lo hanno altri talenti di cui ora non me ne sovviene nessuno), mi sembra rischi di essere sbilanciato, soprattutto per chi combatte con due armi che fa quindi anche 7 pf danno in più. Ciao e grazie, MadLuke.
  7. MadLuke

    Great Cleave

    Cioè dal 4° liv... Questa sarebbe una meccanica nuova (e personalmente non mi piace). Potresti cambiare in +4 e +4 mentre Skill focus +6. Io comunque per la mia barda dei FR uno skill focus l'avevo preso, e l'apprezzavo anche.
  8. MadLuke

    Great Cleave

    Ciao, esiste davvero qualcuno che prende il talento in oggetto? Secondo me è meglio fare che esiste solo Cleave e per ogni 5 punti di BAB puoi fare un attacco aggiuntivo, oppure per ogni punto bonus di Str (tipo Combat Reflexes con Dex). Che ve ne pare? Ciao e grazie, MadLuke.
  9. MadLuke

    D&D e IA

    Per la serie "Skynet, scansati proprio!" ho cominciato a masterizzare una campagna con, prima uno, ora due PG gestiti entrambi da ChatGPT. Alcune considerazioni nell'ordine cronologico in cui le ho maturate: - parlando della 3.x conosce solo i manuali base; - è piuttosto stupido, nel senso che conosce il metodo del Point Buy, sa come si calcolano i PA disponibili per il personaggio... Ma poi l'ho dovuto riprendere almeno un paio di volte sia per il conteggio che per la distribuzione (perché ne avanzava ovvero sforava); Comunque la build, anche perché ho voluto ottimizzarla con le espansioni, l'ho aiutato a completarle e si è potuto cominciare. Il background redatto era originale e puntuale, con dettagli che offrono spunti per l'avventura e soprattutto il personaggio giocato coerentemente con quanto specificato prima. I post di gioco sono scritti sempre molto bene e, che si trovi in mezzo al nulla o che si trovi in una situazione ultra complicata, sono sempre della stessa lunghezza. In questo è ben diverso da un giocatore vero che liquida la situazione in una riga o due se non ha niente da fare oppure scrive un romanzo se gli brillano gli occhi (per un imminente scontro o un possibile premio). Poi la nota dolente: la capacità di pianificazione. La cosa tragica è che per quanto lui ricordi tutto, e se puntualmente interrogato rispondi in maniera pertinente, quando si tratta di pianificare le azioni del personaggio, la gestione della memoria semplicemente "scolorisce col tempo". Voglio dire che lui ragiona/organizza bene sul da farsi sulla scorta degli ultimi tre o quattro scambi... Poi pian piano gli eventi più remoti sembra perdano importanza e si trasferisca solo nell'assoluto presente. Un esempio concreto: scopre che c'è la possibilità di guadagnare mille monete d'oro, cerca di capire come fare e capisce che gli occorre per esempio possedere un certo pugnale, riesce in seguito ad ottenere il pugnale... E decide semplicemente di tenersi il pugnale. Alle mille monete non ci pensa più, perché nel frattempo sono magari "trascorsi" 10 post. E solo quando gli faccio notare "...ma te il pugnale lo volevi ottenere per ambire alle mille monete, non per tenertelo" allora "si sveglia", spiega che si è confuso e ragionandoci meglio deve ri-stravolgere la pianificazione per tornare all'obiettivo primario. E' semplicemente lo stesso schema che ravviso quando con ChatGPT discuto di filosofia o letteratura, ma in quel caso va benissimo: man mano che la discussione si sviluppa, così come succede tra due persone reali, si divaga, ci si appassiona a una variante del discorso principale, magari si cambia proprio argomento e a entrambi va bene così... Ma in gioco d'avventura, con uno scopo che il personaggio stesso si è prefissato, cambiare obiettivo in corsa senza esplicitarlo (e spiegarne le ragioni) è proprio senza senso. Infine: quando c'è uno scontro, verbale o fisico, tra due personaggi compare l'alert di violazione delle policy relative al bullismo, violenza, ecc. Ma ancora non c'è stata esigenza di approfondire questo aspetto. Ciao, MadLuke.
    1. MattoMatteo

      MattoMatteo

      Dopo la "caccia alle streghe" contro D&D negli anni '80 (sfociata addirittura nella nascita del gruppo "BADD" ["Bothered About D&D", cioè "preoccupati per D&D"]), questo articolo risolleva il morale di ogni giocatore.

    2. MadLuke

      MadLuke

      Di ogni giocatore padre soprattutto... Di ogni giocatore padre che vuole corrompere l'animo di suo figlio specialmente... Di ogni giocatore padre che vuole corrompere l'animo di suo figlio "tu non uscirai di casa, neanche per andare a scuola, finché la campagna non sarà conclusa!" 😄

      Caso vuole io domenica abbia masterizzato la prima avventura (one shot, al tavolo per la prima volta dopo 20+ anni) con mio figlio e una sua amichetta (8 anni a testa, più suo padre).
      http://dragonwitches.club/Guest/Campaign.aspx?CampaignID=392
      http://dragonwitches.club/Guest/PostList.aspx?CampaignID=392#Last

      Mi sembra sia durata circa due ore e mezza.

  10. MadLuke

    Coccodrillo

    Ho idea ti abbiano ingannato. Io credo la soluzione migliore sia: 1) consentire un ulteriore Advancement ai coccodrilli 6-9 DV (Large); 2) consentire improved grab anche con creature della stessa taglia.
  11. MadLuke

    Coccodrillo

    Ciao, da manuale il coccodrillo è di taglia media, quindi con Improved Grab può entrare in lotta solo con creature piccole. Qualunque bambino invece sa che i coccodrilli nella savana (quindi non i coccodrilli giganti del mare), con il loro morso entrano in lotta e trascinano nel fiume anche i bovini (per non parlare degli uomini) che sono di taglia Large. Voi come correggereste le stat? Ciao e grazie, MadLuke.
  12. Hai ragione. Non so perché mi ero sognato "projectile weapons". Ma rimane il fatto che nella realtà tirare con l'arco metre si corre è un grande impiccio, mentre tirando col giavellotto è imprescindibile (col pugnale o shuriken non ne ho idea), forse se non si potesse correre servirebbero delle penalità simi a quelle di Jump senza rincorsa.
  13. Ciao, mi sembra che non ci sia nessuna regola che stabilisca bonus o malus per gli attacchi con armi da lancio relativamente al movimento: shuriken, pugnale o giavellotto, che il personaggio sia fermo, in movimento o di corsa (con o senza cavallo) non cambia assolutamente nulla. Dico bene? Ciao e grazie, MadLuke.
  14. MadLuke

    Ancora sui Troll

    Confido di non violare più alcun diritto d'autore.
  15. MadLuke

    Ancora sui Troll

    L'Attacco poderoso puoi sfruttarlo sia con artigli che con l'arma, quindi ci sta che un troll prenda livelli da Barbaro. Come Ranger standard invece prende TWF che è usabile solo con le armi, non con gli artigli, quindi dovresti rinunciare a Rend solo "per non ammettere" che i livelli da Ranger sono inutili. In realtà c'è l'alternativa Ranger Strong Arm così massimizzi i danni e non rinunci a Rend. Non è questo il punto, ha capito bravo @Pippomaster92.
  16. Ciao, valutando meglio questa creatura (che rimane di un fascino unico) mi rendo conto presenta comunque due gravi incoerenze: 1) Il troll ranger, avendo Two Weapon Fighting si suppone voglia combattere con ascia e artiglio (da manuale) invece che solo con artigli... Ma perché mai? Gli artigli con Rend fanno mediamente più male (1d6+1d6+2d6+24) di ascia e artiglio (2d6+1d6+15). Ma anche fossero sono uguali, vi pare che un Troll vada a prendere TWF per poi fare gli stessi danni che faceva con armi naturali? Ma piuttosto gli do livelli da guerriero (Survivalist) o Barbaro, non da ranger! 2) la rigenerazione (vale per tutti, non solo i Troll): per dare un colpo di grazia che sia veramente tale, deve essere operato con fuoco o acido. Il colpo di grazia può infliggere anche 1 solo PF... Metti che dopo aver ucciso il troll, i giocatori (neanche troppo inverosimilmente) lo smembrano in 5 pezzi, da questi ricresce e guarisce il troll. Bene. Però se con la torcia infliggono 1 pf a una delle gambe... Allora si che il troll, tutti i pezzi, rimangono definitivamente a terra... Senza parole. Che poi: sempre nella descrizione della Rigenerazione stanno a specificare che se si amputa un arto questo ricresce oppure lo si può riappiccicare... Come se in D&D esistessero i danni localizzati e o i danni differenziati tra taglio, perforanti, ecc. E poi non si rendono conto dell'aporia della torcia che con 1 pf da il colpo di grazia 😐 Ciao, MadLuke.
  17. Per la rubrica "ma come fanno i marinai...", per piacere mi spiegate come è possibile che un uomo che sta fermo voltato di spalle e la testa tra le nuvole perché pensa alla morosa, ha comunque un bonus Dex (0 perché colto alla sprovvista nega il bonus) maggiore di Hodor o di un Cubo Gelatinoso che ti affrontano faccia a faccia, che per quanto goffi (-2 o -5) almeno ci provano a schivare gli attacchi?
    Una vocina mi dice che avevo già letto questa spiegazione ma davvero ora non mi sovviene.

  18. MadLuke

    Conoscenza dei troll

    Perché un goblin lo incontravi comunque più frequentemente di un drago. Certo, perché tu hai visto "Dracula" di Bram Stoker al cinema (magari hai anche letto il romanzo) e non "Zombi" (Italia '73, su Telereporter alle 23:30). I "medievali" invece conoscevano solo quello che avevano incontrato loro stessi.
  19. MadLuke

    Conoscenza dei troll

    In realtà nella mia ambientazione gli scheletri e zombi neanche ci sono, era solo un pour parler. Quanto al Troll il PG ha fatto 20 (che effettivamente mi creava imbarazzo) ma un loro fido amico PnG ha fatto 28 perciò comunque la si metta, ora dei Troll sanno pure che locali che frequentano il sabato sera.
  20. MadLuke

    Conoscenza dei troll

    E' nota a te che da quando hai dieci anni vedi film e cartoni animati... Credo che farò 16: è un troll/gigante 18: vivono in montagna/mare, alcuni sono cacciatori, ecc. 20: Rend che è pur sempre riconducibile a comuni lame e coltelli 21: Rigenerazione. Nel medioevo, che rimane il termine di riferimento, a sentire una cosa del genere si sarebbero fatti il segno della croce; 23: odiano uomini ed elfi; 25: Fuoco/Acido. Sui non-morti/vampiri, con Conoscenze Religioni avrei fatto: 16: è un non-morto; 18: lo zombi è lento 20: evita perforanti/contundenti con scheletri/zombi; 21: acqua santa; 25: aglio. Grazie a tutti.
  21. MadLuke

    Conoscenza dei troll

    Ciao, secondo voi che CD dovrei stabilire per la prova di Conoscenze, Natura per conoscere i mostricciattoli in oggetto? In particolare: - che hanno la rigenerazione: pensavo 15 perché è un'abilità molto rara anche tra i mostri, roba che un avventuriero comune "non ci crede se non lo vede"; - che i danni da fuoco (e acido) non vengono rigenerati: questa è proprio roba per secchioni, io dico 20. pareri? Ciao e grazie, MadLuke.
  22. Sbaglierò io ma la mia idea di Troll è di una sorta di "dire ogre". Invece Google Image mi propone per lo più pancioni verdi in costume adamitico (quando non folletti sghignazzanti). 😞

    1. MattoMatteo

      MattoMatteo

      Se parli di troll in D&D hai perfettamente ragione a lamentarti... il fatto è che, nella "realtà", esistono vari tipi di troll a seconda della nazione (http://humoncomics.com/trolls-from-four-countries), oltre al fatto che quello di D&D deriva più da Tolkien che dai miti autentici.

    2. Pippomaster92

      Pippomaster92

      In realtà in AD&D i troll erano molto magri, con il naso lungo e i capelli sparati in piedi. Avevano un aspetto malaticcio e quasi gracile. 

      Devo dire che non mi spiace come concetto. Li rende più vicini ai goblinoidi che agli orchi-ogre. Forse addirittura li accomuna di più alle megere: rugosi, nasi affilati, scavati, dotati di grande forza, vivono da soli in luoghi naturali ma non lontanissimi dalla civiltà, noti per nutrirsi di persone. I troll sono più stupidi e selvatici, le megere più sveglie e civilizzate (alcune). In effetti le differenze tra un troll e una green hag, a prima vista, sono pochine. 

      Però capisco anche il punto di vista opposto: l'idea che gli ogre, i troll, gli ettin e i giganti di collina siano le specie "selvatiche" dei giganti, frutto di chissà quale male e di molte generazioni di vita in luoghi orridi e pericolosi. Magari una certa genia di orchi? 

  23. Per la rubrica "ma come fanno i marinai...": ma come fa un uomo con For 10, che gli suda la clavicola solo a tendere un arco composito a usare invece disinvoltamente una doppia ascia orchesca?

    1. MattoMatteo

      MattoMatteo

      In realtà è meno assurdo di quello che sembra... sò che c'è il diffusissimo "tropo fantasy" secondo cui le armi da mischia sono usate da personaggi forti e le armi a distanza da pesonaggi deboli ma agili, ma questo articolo dimostra ampiamente che è "una c@g@t@ pazzesca!"

      Un arco può anche pesare molto meno di una doppia ascia orchesca, ma per tenderlo ci vuole come minimo altrettanta forza... in realtà, per fare un gdr più realistico, ci vorrebbero (imho):

      1. Valori minimi di For per tutte le armi.
      2. Usare Des per tutti i tpc (mischia e distanza).
      3. Usare For per tutti i danni (mischia e distanza).
    2. Pippomaster92

      Pippomaster92

      Quello di usare la Des per il txp e la For per i danni è una cosa che mi è sempre piaciuta. Assieme all'armatura usata come riduzione del danno.

      Comunque un omino con For 10 può sollevare e usare la doppia ascia orchesca, ma non la può usare bene. Fa solo il danno dovuto al dado dell'arma, praticamente usando il mero peso dell'arma. La differenza è che se non riesci a tendere l'arco non puoi usarlo, mentre se riesci a sollevare un'arma da mischia puoi comunque impiegarla (male) in combattimento. 
      Potrà portare meno equipaggiamento perché l'ascia pesa e lui ha poco carico disponibile. 

  24. Io dico che a meno di non poter proprio fare a meno di un cane che ti vada a prendere il giornale, ti porti al parco e con cui guardare la televisione la sera, il guerriero/scout (n/n o n/2n) è nettamente migliore del ranger.

    1. MattoMatteo

      MattoMatteo

      Per "scout" tu intendi la sottoclasse del Ladro?

    2. MadLuke

      MadLuke

      No. Complete Adventurer.

    3. MattoMatteo

      MattoMatteo

      Oh, scusa... non avevo capito che parlavi della 3.5, pensavo alla 5... 😅

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