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Ammetto che ignoravo la regola, ma allora anche chi si mette armatura di cuoio e sopra piastre, beneficia solo dei bonus di quella di piastre? Sarebbe una cavolata, perché io so c'erano cavalieri che invece lo facevano proprio. Ciao, MadLuke.
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Ciao, una perplessità sulla meccanica di combattimento: supponiamo due nemici si aggirino, ignari l'uno dell'altro, in una zona di oscurità. Tutto a un tratto l'oscurità svanisce e i due scoprono di essere a un passo l'uno dall'altro. Si procede quindi con l'iniziativa. Ora, supponiamo che guerriero A vince l'iniziativa, guerriero B perde l'iniziativa, però ha il talento in oggetto. Il fatto che abbia Estrazione Rapida non dovrebbe compensare il fatto che "ha cominciato dopo a muoversi" e quindi avere comunque l'opportunità di colpire per primo? Guerriero A avrà pure vinto ma gli serve un azione di movimento per poter dire di impugnare l'arma, il guerriero B anche se comincia dopo a muovere il braccio, in un istante è già armato. Non c'è regola che gestisca questa situazione? Ciao e grazie, MadLuke.
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Se imbraccio due scudi beneficio di due bonus armatura? Ciao, MadLuke.
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dnd 3e Cosa accomuna i vostri PG?
MadLuke ha risposto alla discussione di MadLuke in Dungeons & Dragons
Bello, ma non ti crea problemi a livello di gioco? A meno che ci sia qualcuno che ti trascini a forza, i tuoi PG cercheranno sempre di evitare l'avventura, no? Ciao, MadLuke. -
Anche in una banda di 20 minotauri, o 20 coboldi, per la legge dei grandi numeri ci sarà qualcuno che fa il tiro diverso dallo stereotipo, quello sarà il tipo originale della tribù. E comunque non ci siamo capiti: se è coraggioso, vuol dire che hai perso tempo a stabilire che quell'orchetto era coraggioso, la regola del morale serviva a risolvere i grandi combattimenti senza spendere neanche un secondo di tempo a stabilire nulla. E a prescindere da tutto: tutti questi interventi sono OT dal momento che NON ho chiesto se troviate che la regola del Morale fosse una buona regola (lo so da me che lo era), avevo chiesto solo se sapeste in quale altra era stata trasformata, inclusa, ecc... Ma mi arrendo all'evidenza che è stata soppressa senza alternativa di sorta. Ciao, MadLuke.
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:-S Se il paladino non può o non deve fuggire (a parte che "vivi oggi per combattere domani" vale anche per loro), fai che non tirare e scegli tu che sei il DM. Ma se hai uno scontro con 15 orchetti, prossimi a essere sconfitti dai PG, che fai, stai a tracciare un profilo psicologico per ognuno, e quindi decidi chi fugge e chi resta? Io dico che il Morale era utile. Ciao, MadLuke.
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E' tutt'altra cosa: quando si sta combattendo, di dritto o di rovescio l'atteggiamento è diventato ostile. Io parlo della questione di continuare la battaglia o fuggire. Ciao, MadLuke.
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Ciao a tutti, io ricordo che in AD&D (o almeno in OD&D) ogni mostro aveva tra le sue statistiche il "Morale", da 1 a 20, rappresentava la sua aggressività, capacità di non scoraggiarsi e combattere ad oltranza. I costrutti ad esempio avevano 20, il minotauro 18, Gargoyle 16, goblin 11, ecc. Quando durante la battaglia succedeva qualcosa, es. morte del capo, prima ferita, ecc. il DM tirava un d20 (con modificatori vari) e se il risultato era <= al punteggio di Morale, il PnG continuava a combattere, altrimenti fuggiva. Chi, come, quando (ma soprattutto "con cui?!" ) è stata eliminata questa statistica? Ciao e grazie, MadLuke.
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"Child of the Night" da Magic of Incarnum ti trasforma in ombra. Ciao, MadLuke.
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Ciao, io ho 2 domande: 1) come può fare un'incantatore arcano per poter avere 2 famigli contemporaneamente? 2) esiste qualcosa (classe o talento) che per metta di fare scacciare/intimidire sulle creature del Piano d'Ombra invece che sui non-morti? Ciao e grazie, MadLuke.
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Scusate ma... Il mio master, è diverso.
MadLuke ha inviato una discussione in Discussioni GdR Generiche
Ciao, volevo fare un nuovo sondaggio per raccogliere aneddoti e giudizi sui master che si hanno o si hanno avuto, quali sono i tratti che li contraddistinguono rendendoli appunto diversi dagli altri. Magari delle caratteristiche non strettamente positive (ma almeno non negative), che comunque in qualche modo li rendono originali, inconfondibili rispetto a tutti gli altri. Ovviamente comincio col dire le mie: Ghidon: è l'unico mio master (PbF) attuale ed è anche il migliore che ho mai avuto. A suo grandissimo merito va riconosciuta la libertà d'azione che lascia ai PG, talmente fuori dal comune che io ancora non capisco se mi trovo dove mi trovo perché l'ho scelto io, oppure è così bravo che mi riporta sui binari della campagna senza che io possa neanche lontanamente rendermene conto. E di tale libertà d'azione ne beneficio anche nelle piccole cose: se mi serve ad esempio trovare qualcuno e decido di andare a chiedere informazioni in una bettola, non c'è problema, compare una bettola e con una partita a dadi mi gioco la raccolta informazioni. Ci ripenso, voglio uscire e pagare un araldo? Non c'è problema: pagando e contattando le giuste persone arrivo pure a parlare con un araldo. Tutto mi costa qualcosa, ma non c'è NIENTE che il mio PG non possa fare, MAI. E in secondo luogo ha una formazione etica e religiosa indiscutibilmente superiore alla media, per cui, nonostante siamo di vedute parecchio distanti, è capitato più di una volta che le nostre disquisizioni in tema di fede e conflitto bene vs. male siano state trasposte in gioco, con mia grande soddisfazione. Christian: ci ho giocato insieme (al tavolo) solo poche volte, troppo poche per poter formulare un giudizio valido, ma non posso non riconoscere che ha un modo di caratterizzare i PnG con l'interpretazione che è uno spasso: si stringe nelle spalle e quasi sbauscia de deve interpretare un coboldo, giganteggia che sembra debba far ribaltare il tavolo se interpreta un ogre, e poi tanti toni di voce, sbiascica, parla in falsetto, fa delle smorfie con la faccia che pare Jim Carrey. Giuseppe: nonostante il giudizio su di lui sia per svariate ragioni nettamente negativo, bisogna riconoscere che ha una preparazione enciclopedica sui FR, possiede e ha letto non so quanti manuali, per cui se anche il tuo PG si trova in un paesino sperduto tipo Loudwtaer e gli viene in mente di comprarsi un lucchetto, lui in dieci minuti come minimo ti mette giù 2 fabbri, un contrabbandiere, un ladro che lo ha appena rubato e un venditore ambulante. E quando la sessione è finita ti mostra che non ha inventato nulla, era invece tutto scritto nei FR setting, in una Volo's Guide e un numero di Dragon di una decina d'anni prima. Ciao, MadLuke. -
Una volta preparai un monaco/abiuratore di 3 (1/2 o 2/1, non ricordo), non mi dispiaceva affatto. Grossomodo le abilità del monaco difendevano dalle minacce fisiche, quelle dell'abiuratore da quelle magiche. Ciao, MadLuke.
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Argomentare, prego. Rinunciare al famiglio e al talento bonus per avere resistenza all'energia e l'aura di protezione, conservando un inc. bonus per livello, a me non dispiace affatto. Ciao, MadLuke.
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classi Sopravvivenza per tipo di terreno
MadLuke ha risposto alla discussione di MadLuke in D&D 3e regole
Letto, bella in termini di bonus concessi, ma preferisco ancora l'area geografica come suggerito da Baldr. Ho idea che chi nei manuali scrive di tipo terreno invece che area geografica lo fa solo accontentandosi, dato che comprensibilmente non può definire l'elenco di tutte le aree geografiche di tutte le ambientazioni. Ciao, MadLuke. -
classi Sopravvivenza per tipo di terreno
MadLuke ha risposto alla discussione di MadLuke in D&D 3e regole
Se un avventuriero cambia zona l'abilità specializzata non gli serve più a nulla, d'altronde se rimane sempre nella stessa ha un gran vantaggio, certo. Su un gruppo di 100 avventurieri in diverse campagne/ambientazioni, è inevitabile qualcuno ci guadagni di più, altri di meno, ma lo scopo non è renderla vantaggiosa o svantaggiosa, lo scopo è renderla "bilanciata" (sui grandi numeri). Non mi piace. Preferisco ci siano abilità distinte con gradi distinti, così come ci sono in Artigiantao, Professione o Intrattenere. Non esiste "strumento preferito" che moltiplica il modificatore. Ciao, MadLuke. -
classi Sopravvivenza per tipo di terreno
MadLuke ha risposto alla discussione di MadLuke in D&D 3e regole
Non conosco nulla di PF, SPIACC. Ciao, MadLuke. -
classi Sopravvivenza per tipo di terreno
MadLuke ha risposto alla discussione di MadLuke in D&D 3e regole
Ok, mi sono convinto per le aree geografiche. Diciamo che se fossimo nei FR, queste potevano essere: Valle del Delymbir (con le colline, la pianura, il fiume), Deserto Anarouch (la pianura e pure i rilievi), High Forest (pianura e rilievi), Spina del mondo (colline, montagne e ghiacciaio), ecc. Vi torna? Sul funzionamento della specializzazione invece, ossia che ogni punto abilità compra il doppio dei gradi normali, siete d'accordo? Ciao, MadLuke. -
classi Sopravvivenza per tipo di terreno
MadLuke ha risposto alla discussione di MadLuke in D&D 3e regole
Sinceramente non lo so, ma è cosa ben nota a qualunque escursionista che il tempo in montagna cambia molto più rapidamente che in pianura. La mattina parti dal paesino delle valli nel Bergamasco che c'è il sole, arrivi in cima che il sole ti cuoce, non fa in tempo a finire di pranzare che arriva il vento freddo che ti gela il sudore addosso... Eppure rispetto a dove sei partito, in linea d'aria ci sono solo 20 km. di distanza, non so come sia possibile, eppure funziona così. Concordo però con te che il tempo sulle Alpi non cambierà nello stesso modo che sugli Urali o sull'Himalaya, e anche la flora e fauna sarà differente... Boh, non saprei, però ho bisogno di dare la possibilità di specializzarsi. Ciao, MadLuke. -
classi Sopravvivenza per tipo di terreno
MadLuke ha risposto alla discussione di MadLuke in D&D 3e regole
E' vero che ci sono montagne (tipicamente sotto i 2.000 m.) ricoperti di foreste, ma in tal caso NON sommerei i modificatori bensì mi limiterei a prendere il migliore (lo stesso varrebbe per le foreste in collina o foreste in pianura). Inoltre per "montagna" io pensavo più che altro a quelle sopra i 2.000 m. dove non ci sono più neanche le conifere, ma solo pietra e pochi cespugli, muschi, ecc. (la classica foto delle Dolomiti, per intenderci). Ciao, MadLuke. -
Ciao, anticipo che questa house rule che mi accingo a proporre, apparirà ai più come un'inutile complicanza, ma nella mia campagna la sopravvivenza (nel senso lato del termine) gioca un ruolo ben più rilevante rispetto alle normali campagne dove molte cose, le si da sempre per scontate. E pertanto, sia al fine di andare incontro ai miei giocatori, sia al fine di aumentare il realismo/specializzazione, volevo creare più abilità di sopravvivenza, una per ogni tipo di terreno: pianura, collina, montagna, foresta, mare e deserto. Il modificatore finale in ognuna delle suddette specializzazioni sarebbe quindi: Modificatore Sopravvivenza "normale" + gradi presi in Sopravvivenza "specializzata", con la differenza che i punti abilità spesi nella Sopravvivenza specializzata valgono il doppio di quelli in Sopravvivenza Standard, quindi 1 grado per punto abilità se Sopravvivenza è di classe incrociata e 2 punti abilità per grado se Sopravvivenza è di classe. Il modificatore "specializzato" sarebbe quindi applicabile per tutte le prove di Sopravvivenza fatte sul relativo terreno (seguire tracce, foraggiare, predire il tempo, ecc.). Che ne pensate? Ciao, MadLuke.
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dnd 3e Cosa accomuna i vostri PG?
MadLuke ha risposto alla discussione di MadLuke in Dungeons & Dragons
Me ne manderesti uno o due dei migliori in pvt? Ciao, MadLuke. -
dnd 3e Cosa accomuna i vostri PG?
MadLuke ha risposto alla discussione di MadLuke in Dungeons & Dragons
Mi sembra niente più che un banale min-maxing, della cui efficacia peraltro dubito. Ciao, MadLuke. -
dnd 3e Cosa accomuna i vostri PG?
MadLuke ha risposto alla discussione di MadLuke in Dungeons & Dragons
Il tuo master non usa le penalità al movimento e abilità derivanti dall'ingombro? Ciao, MadLuke. -
Ciao, mi chiedevo: qualcuno di voi ha un tratto particolare che non riesce a fare a meno di mettere in ogni suo PG? Non parlo di cose macroscopiche tipo l'allineamento, la classe o la razza (è ovvio che a tutti piaccia cambiare), bensì di cose più particolari. Es.: i miei PG sono sempre originari del deserto/sud/mediorientali (nei FR): tre del Calimshan e due del deserto dell'Anarouch (forse quando/se riuscirò a soddisfare un mio vecchio desiderio di fare una camminata nel deserto della Mauritania, mi passerà questa fissa, chissà...). Ma valgono anche altre cose tipo: "spendo sempre parecchi gradi in Rapidità di Mano", piuttosto che "tengo sempre un pugnale nascosto nel mantello" o anche "i miei PG sono sempre orfani di madre/padre", "sono spendaccioni", "sono molto devoti al loro dio", ecc. Avanti... Sentiamo! Ciao, MadLuke.
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talenti Nuovi talenti: Valutazione razionale e Approccio metodico
MadLuke ha risposto alla discussione di MadLuke in D&D 3e regole
Solo per curiosità: per bilanciamento o per realismo? In ogni caso trovo sarebbe l'ennesimo spaccamaroni inutile per PG. Gioca e lascia giocare, dico io. Ciao, MadLuke.