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MadLuke

Circolo degli Antichi
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  1. No, non lo conoscevo finché non ho letto il tuo link. Come hai già detto tu quindi, penso anche io che il fatto che i "miei" talenti cambino una sola cosa ciascuno (TS o abilità) compensino l'eliminazione del requisito del 1° liv. Grazie e ciao, MadLuke. PS. Mi spiace ma non posso ancora darti PE.
  2. VALUTAZIONE RAZIONALE Il personaggio è in grado di valutare con estrema lucidità qualunque cosa cerchi di influenzarlo. Beneficio: ogni qualvolta si rende necessario effettuare un TS su Volontà, il personaggio sostituisce il modificatore di Sag con Int, qualora quest'ultimo sia più alto. APPROCCIO METODICO Il personaggio è in grado di valutare con estrema lucidità gli elementi di pericolo, minacce e presidi da adottare. Beneficio: ogni qualvolta si rende necessario effettuare una prova di abilità basata su Saggezza, il personaggio applica invece il modificatore Int, qualora quest'ultimo sia più alto. Ciao, MadLuke.
  3. Grazie. E' vero che ha dei requisiti razziali non da poco (Gnomo dei Sussurri - ladro), ma secondo me ugualmente questo talento ufficiale dimostra che la WotC (giustamente) non si fa tutti i pippotti mentali di bilanciamento che invece si fanno (fuori luogo) la maggior parte dei giocatori ogni qualvolta si propone un nuovo talento o incantesimo. Questa è una opinione che ho maturato da tempo, non certo solo per la mia proposta di talento, ovviamente. Ciao, MadLuke.
  4. MadLuke

    Dirty fighting

    Esimio, mi permetto di ribattere: - la RD delle armature (o armature naturali) che è la più diffusa (con la variante UA che uso io), si limita a trasformare danni letali in danni non letali, il che per i personaggi è utile al fine del recupero PF con riposo notturno, ma nell'ambito di un singolo scontro, quando l'avversario va giù, il PG lo finisce con un coup de grace, per cui che sia andato già per danni letali o non , non cambia nulla. Se poi ci aggiungi che la mia campagna è "almost zero magic", capisci che di altre RD ne vedranno poche. - io faccio che il colpo scorretto non va dichiarato a inizio del round bensì si può scegliere dopo che hai saputo l'esito del normale TxC, e credo questo compensi un po' l sfighe di questo talento. Se queste mie ultime rivelazioni non hanno fatto altro che farvi inorridire ulteriormente, chiedo venia. Ciao, MadLuke.
  5. MadLuke

    Dirty fighting

    Credo considererei il colpo scorretto sempre danno contundente (come attaccare disarmato), per cui chi ha RD 5/tagliente sarebbe immune. E lo stesso dicasi per chi ha RD su allineamento, dal momento che il gomito non è allineato. Ciao e molte grazie comunque (purtroppo non posso darti altri PE attualmente), MadLuke.
  6. MadLuke

    Dirty fighting

    Eh no! Prima pure io ho inteso che il danno aggiuntivo fosse la gomitata o il colpo con l'elsa della spada. Invece Kunk mi ha fatto capire che sbagliavo. Per cui la tua osservazione non vale. ...Ma mi sa che alla fine, per quanto l'interpretazione di Klunk sia regolisticamente ineccepibile, mi sa che tornerò a intenderlo come attacco separato, per cui soggetto a RD. Ciao, MadLuke.
  7. MadLuke

    Dirty fighting

    Sputare in un occhio non comporta danno di alcun tipo se è per questo, mentre colpire "le parti intime" con un ascia bipenne credo sia diverso dal colpirle con un pugnale. Non è inutile per il mio PG che lo fa 1) per coerenza col BG e 2) ha già intenzione di prendere combattimento scorretto migliorato. E ancora: il talento può essere usato con tutti gli avversari o solo con quelli umanoidi, con distinta anatomia, ecc.? Ciao, MadLuke.
  8. MadLuke

    Dirty fighting

    Un'altra cosa: perché il danno aggiuntivo è sempre solo 1d4? Premesso che l'arma più comune è la spada che fa 1d8, 1d4 mi va bene come termine di paragone (ossia il danno "normale" dimezzato). Ma se uso un pugnale che fa 1d4 di suo, il combattimento scorretto è molto meno penalizzante perché rifai proprio lo stesso danno di un attacco "normale". Così se usci un'ascia bipenne che fa 1d12, 1d4 sono veramente briciole. Tenendo fermo il primo caso, non è meglio dire che fai danno aggiuntivo= danno normale dell'arma (di dado) -2 (min. 0)? Per cui con ascia grande 1d12-2, spada 1d8-2, 1d4-2, ecc. Ciao, MadLuke.
  9. MadLuke

    Dirty fighting

    Va bene, ci sto. Però ditemi allora come descrivete un colpo "scorretto" dal punto di vista della narrazione. Perché il furtivo parla di anatomia, per cui implica il colpire un punto particolarmente doloroso o addirittura vitale. Come si fa invece un colpo di ascia "scorretto", e perché infligge più danno? Sto talento che ha scelto un mio PG mi sta dando grattacapi... Ciao e grazie intanto, MadLuke.
  10. MadLuke

    Dirty fighting

    Ciao a tutti, il talento in oggetto permette di fare un danno aggiuntivo di 1d4. Io ho bisogno di sapere, ai fini della RD per esempio, se il danno aggiuntivo è "materialmente" sullo stesso attacco oppure è una cosa in più. Per come è descritto, io ho pensato fosse una cosa in più, es. un guerriero colpisce con la lama della sua spada (es. danno 8 PF), e poi aggiunge un altro danno (es. 2 PF) perché lo colpisce anche in faccia con l'elsa. Per cui se un avversari ha riduzione 1/-, il guerriero infligge 7+1=9 PF, se invece fosse lo stesso attacco, sarebbero 9 PF. Come funziona il cinema? Ciao, MadLuke
  11. Scusa ma con la mia proposta con 3d6 di furtivo si avrebbe CD 18. Seguendo la tua invece, se ho capito bene, 3d6 mediamente fa 11, quindi CD 11. Non sarebbe certo un aiuto per il ladro... Ciao, MadLuke.
  12. Allora proviamo a correggere: Il ladro deve rinunciare a quanti d6 furtivo preferisce (minimo 1). Il bersaglio per evitare l'ammutolimento deve superare un TS Tempra CD 15+1 per ogni dado di danno furtivo cui l'attaccante ha rinunciato. Se fallisce senza poter parlare per 1d2 round. Come vi suona ora? Ciao, MadLuke.
  13. Il furtivo con armi da lancio deve essere fatto entro 9 m. E poi ripeto: intanto mettiti in condizione di poter fare un furtivo e colpire il nemico. E infine: ci sono anche incantesimi senza componente verbale.
  14. Questo talento dovrebbe servire generalmente a impedire alla guardia di strillare per chiamarne altre. Diversamente non frega nulla a nessuno di ammutolire, si infligge 1d6 aggiuntivo e tanti saluti. Quante volte ricorre la possibilità per un PG di fare furtivo, di riuscirci, e che ti freghi veramente qualcosa che quello non strilli? Io dico il TS renderebbe definitivamente "imprendibile" un talento simile, la cui opportunità d'uso è già ridotta all'osso. Ciao, MadLuke.
  15. Avete preso mai una pallonata sul diaframma? Non è che soffocate, ma non riuscite a emettere una sillaba che sia una. Un massaggiatore vi ha mai premuto con decisione un certo punto in prossimità dei reni? Fa un male cane (che poi porta sollievo), ma intanto non emetti sillaba. E infine: avete mai visto qualcuno prendersi una coltellata in pancia? Piange come un bambino ma si accascia senza dire una parola. Gli incantatori dite sono particolarmente minacciati? Accidenti! E' un bel problema, perché questa classe è noto quanto sia già la più debole tra tutte quelle di D&D... Per compensarla facciamo che il giorno dopo il mago in questione può memorizzare due incantesimi in più del normale (del livello più alto, ovviamente)? Ciao, MadLuke.
  16. COLPO AMMUTOLENTE [GENERALE] Colpendo alcune delicate regioni del corpo (gola, addome, inguine, diaframma, ecc.), il personaggio è in grado di sferrare un attacco che per il dolore o per le caratteristiche funzionali, mozza il fiato in gola all'avversario, rendendolo incapace di emettere nulla più che un flebile gemito. Prerequisiti: Attacco furtivo. Beneficio: il personaggio può rinunciare a 1d6 di danno da attacco furtivo in cambio di mozzare il fiato in gola al nemico per 1d4 round. Per eseguire questo genere di attacco, il personaggio deve essere in condizione di poter sferrare un normale attacco furtivo e deve dichiarare prima la sua intenzione di sferrare un attacco ammutolente. L'utilizzo del talento è ripetibile anche sullo stesso avversario ma i round di silenzio non si sommano, bensì si considera sempre e solo quello il cui effetto perdura maggiormente nel tempo. Anche se l'avversario colpito da un attacco ammutolente non può parlare o gridare, può comunque cercare di fare rumore e attirare l'attenzione su di lui in altre maniere (picchiando con un martello sul muro, sbattendo una porta, ecc.).
  17. Tre in su iniziano a esserci troppe teste pensanti, si formano rivalità, ecc. In due invece interpretare il legame forte è più facile, io li vedo proprio alla "Hansel e Gretel" (nel caso fossero PG buoni) oppure "Ore 10 calma piatta" in caso di PG malvagi. Si potrebbe osare anche un legame un po' malsano ovviamente, pur sempre senza sconfinare nell'incesto, tipo quello di "The dreamers" di Bertolucci. Ciao, MadLuke.
  18. Ahahahah si, me ne sono reso conto dopo. Ma l'ispirazione vera viene da "La stella della Senna" Ciao, MadLuke.
  19. Questa purtroppo non avrei proprio tempo di masterarla ora, non prima di un paio d'anni almeno (soprattutto lo spero), eppure me la voglio tenere da parte: - una città che sia enorme, forse potrebbe essere nei FR, ma non li conosco abbastanza da saperlo - 2 giovani PG gemelli (verosimilmente umani/mezzelfi/elfi), stesso sesso oppure no, qualunque allineamento purché sia simile o addirittura lo stesso, in ogni caso estremamente legati tra loro - hanno una bottega nei quartieri popolari (fiorai o panettieri, qualsiasi cosa NON venda niente che sia anche solo lontanamente da avventurieri) - durante il giorno lavorano e, a prescindere dall'allineamento, sono cortesi e gentili con tutti, tutti nel quartiere li amano e li stimano - di notte agiscono sempre mascherati e mostrano la loro vera natura - uno è ladro/stregone (pari avanzamento) - l'altro è ladro/guerriero (pari avanzamento) - da poco hanno scoperto che i loro genitori non sono affatto morti in un incidente come gli era stato raccontato (o era sembrato) bensì sono stati uccisi perché "scomodi" a qualche potentato della città; - ogni notte quindi, grazie al passaggio segreto che hanno scoperto nel retro della bottega che era dei genitori, e attraverso i canali fognari, raggiungono qualunque zona della città, per compiere le loro avventure, volte a scoprire e vendicarsi di chi ha ucciso i genitori - la campagna sarebbe almeno 80% cittadina - varie ed eventuali Ciao, MadLuke.
  20. Domanda secca: una creatura originaria del Piano delle Ombre, con la Scurovisione può vedere anche nell'oscurità magica. Si o no? Giurerei di aver letto di si ma non ricordo dove. Ciao, MadLuke.
  21. Ciao, una domanda: che possibilità ci sono per un umano originario del Piano Materiale, di riuscire a vedere attraverso una nube di Oscurità creato con l'omonimo incantesimo di II liv.? Precisazione: intendo riuscire a vedere senza eliminarla, cosicché gli altri rimangano di fatto ciechi. Ciao, MadLuke.
  22. Io preferisco Dungeon Tile Mapper. Ciao, MadLuke.
  23. Credo la cosa migliore sia giocare un "normale" ladro, solo curando i requisiti per diventare Agente Divino (Guida del Giocatore a Faerun). Ciao, MadLuke.
  24. Esattamente quello che intendevo io. Adesso nella mia campagna ho un PG guerriero CN (io sono il DM) davvero bravo lui, e divertente per me da "gestire"; per questo mi sono chiesto se io al posto suo saprei fare altrettanto... Per quanto ora che ci penso, c'è sempre quel mio vecchio personaggio dichiarato CB, ma che i miei amici dicevano giocavo CN... boh! Ciao, MadLuke.
  25. Il CB novello Robin Hood, il duro dal cuore tenero, il terrore dei criminali che poi regala le caramelle ai bambini, ecc. sono tutti modelli ampiamente diffusi e abusati ormai. CM non voglio certo criticarlo, io, si commenta da solo. Scoprire invece quanto si possa essere anarchici e ribelli, contro tutto e tutti, e tuttavia riuscendo a non sbilanciarsi mai su nessuno dei due piatti della bilancia, mi intriga, voto CN. Ciao, MadLuke.
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