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Domanda di cultura generale (credo): come ci si riferiva allo scorrere della giornata la gente comune (che non possedeva neanche una clessidra o meridiana) nel Medioevo? Non credo potessero cavarsela semplicemente con alba, mezzogiorno, tramonto e notte. Che termini usavano quindi? Come facevano a dire "le 4 del pomeriggio" o "verso le 10 del mattino"? Ciao, MadLuke.
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A livello di regole hai ragione, ma io (stupidamente) ne ho fatto una questione di realismo: se anche io mi trasformassi in Phelps, nuotassi col suo corpo e la sua tecnica, non andrei forte come lui giacché conserverei la mia modestissima forza. D'altronde dicevo, il realismo con D&D, c'entra solo fino a un certo punto. Ciao e grazie comunque, MadLuke.
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Vedi che c'era qualcosa che non tornava?! Grazie mille! Ciao, MadLuke.
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Lo so, però zampe a parte, ci vorrà un po' di forza per scavare la dura roccia... Lo dico contro il mio interesse di PG, però un umber hulk ha forza 23, io 8. Ciao, MadLuke.
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Con l'incantesimo in oggetto mi sono trasformato in humber hulk, posso scavare nella roccia come uno di loro? Io credo di si ma forse avendo solo Forza 8 andrò più piano... Che ne pensate? Ciao, MadLuke.
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dnd 3e File con elenco incantesimi
MadLuke ha risposto alla discussione di Azraeel in Dungeons & Dragons
Non so come sarebbe stato meglio formattare, ma questo è quanto: Name;Class/Level;School;Group;Domain;Source Spoiler: Aboleth Curse;Sor 4, Wiz 4;Necromancy;;;Stormwrack Animate Dead;Clr 3, Death 3, Sor 4, Wiz 4;Necromancy;;Death, Evil;Player's Handbook Animate Dead Familiar;Sor 5, Wiz 5;Necromancy;;Evil;Spellbook Astral Projection;Clr 9, Sor 9, Travel 9, Wiz 9;Necromancy;;;Player's Handbook Befoul Water;Water 2;Necromancy;;Elemental, Evil;#285 (July 01) Bestow Curse;Clr 3, Sor 4, Wiz 4;Necromancy;;;Player's Handbook Blackwater Taint;Sor 6, Wiz 6;Necromancy;;;Stormwrack Bless Weapon;Pal 1;Necromancy;;;Player's Handbook Blight;Drd 4, Sor 5, Wiz 5;Necromancy;;;Defenders of the Faith, Masters of the Wild, Player's Handbook Blight Fire;Fire 2;Necromancy;;Elemental, Evil;#285 (July 01) Blindness/Deafness;Brd 2, Clr 3, Sor 2, Wiz 2;Necromancy;;;Player's Handbook Blood of Fire;Maho 5, Sha 5;Necromancy;;;Oriental Adventures Blood Snow;Clr 2, Drd 2, Sor 3, Wiz 3;Necromancy;;Cold;Frostburn Bone Chill;Sor 2, Wiz 2;Necromancy;;;Frostburn Bone Talisman;Drd 2;Necromancy;;;Earthmother's Weapons (Druid Spells from the Moonshaes) Bonemelt;Sor 7, Wiz 7;Necromancy;;;#234, Daurgothoth, "The Creeping Doom" Cause Fear;Brd 1, Clr 1, Death 1, Sor 1, Wiz 1;Necromancy;;Fear, Mind-Affecting;Player's Handbook Chill Touch;Sor 1, Wiz 1;Necromancy;;;Player's Handbook Circle of Death;Sor 6, Wiz 6;Necromancy;;Death;Player's Handbook Clone;Sor 8, Wiz 8;Necromancy;;;Player's Handbook Command Undead;Sor 2, Wiz 2;Necromancy;;;Player's Handbook, Tome and Blood Contagion;Clr 3, Destruction 3, Drd 3, Sor 4, Wiz 4;Necromancy;;;Player's Handbook Contagious Touch;Drd 6;Necromancy;;;Masters of the Wild Control Undead;Sor 7, Wiz 7;Necromancy;;;Player's Handbook Create Greater Undead;Clr 8, Death 8, Sor 8, Wiz 8;Necromancy;;Evil;Player's Handbook Create Undead;Clr 6, Death 6, Evil 6, Sor 6, Wiz 6;Necromancy;;Evil;Player's Handbook Curse of Lycanthropy;Pestilence 6;Necromancy;;;Defenders of the Faith Curse the Magi;Sor 5, Wiz 5;Necromancy;;;Towers of High Sorcery Curse Water;Clr 1;Necromancy;;Evil;Player's Handbook Dark Tide;;Necromancy;;;Stormwrack Death Armor;Sor 2, Wiz 2;Necromancy;;;Magic of Faerun Death Dragon;Clr 7;Necromancy;;Evil, Fear, Mind-Affecting;Magic of Faerun Death Knell;Clr 2, Death 2;Necromancy;;Death, Evil;Player's Handbook Death Pact;Clr (Velsharoon) 8;Necromancy;;Evil;Magic of Faerun Death Ward;Clr 4, Death 4, Drd 5, Pal 4;Necromancy;;;Player's Handbook Deathwatch;Clr 1;Necromancy;;;Player's Handbook Decomposition;Drd 2;Necromancy;;;Masters of the Wild Destruction;Clr 7, Death 7;Necromancy;;Death;Player's Handbook Devastate Undead;Sor 8, Wiz 8;Necromancy;;;Lords of Darkness Disrupt Undead;Sor 0, Wiz 0;Necromancy;;;Player's Handbook Dread Blast;Clr (Cyric) 4;Necromancy;;;Lords of Darkness Ease of Breath;Clr 1, Drd 1, Rgr 1;Necromancy;;Cold;Frostburn Ebon Ray of Doom;Asn 3, Sor 4, Wiz 4;Necromancy;;;Lost Empires of Faerûn Energy Drain;Clr 9, Sor 9, Wiz 9;Necromancy;;;Player's Handbook Enervation;Sor 4, Wiz 4;Necromancy;;;Player's Handbook Epidemic;Drd 9;Necromancy;;;Masters of the Wild Eyebite;Brd 6, Sor 6, Wiz 6;Necromancy;;Evil;Player's Handbook False Life;Sor 2, Wiz 2;Necromancy;;;Player's Handbook, Tome and Blood Familiar's Form;Sor 3, Wiz 3;Necromancy;;;#280 (February 01) Favor of Ilmater;Clr (Ilmater) 4, Pal 4;Necromancy;;;Magic of Faerun Fear;Brd 3, Sor 4, Wiz 4;Necromancy;;Fear, Mind-Affecting;Player's Handbook Feign Death;Sor 3, Wiz 3;Necromancy;;;Tome and Blood Feign Life;Sor 2, Wiz 2;Necromancy;;;Towers of High Sorcery Finger of Death;Drd 8, Sor 7, Wiz 7;Necromancy;;Death;Player's Handbook Frostburn;Clr 4;Necromancy;;Cold;Frostburn Frostburn, Lesser;Clr 2;Necromancy;;Cold;Frostburn Frostburn, Mass;Clr 6;Necromancy;;Cold;Frostburn Gelid Blood;Sor 5, Wiz 5;Necromancy;;Cold;Frostburn General of Undeath;Clr (Velsharoon) 8;Necromancy;;;Magic of Faerun Gentle Repose;Brd (Divine) 2, Clr 2, Sor 3, Wiz 3;Necromancy;;;Player's Handbook Ghost Light;Grave 1, Maho 1, Wuj 1;Necromancy;;Fear, Mind-Affecting;Oriental Adventures Ghost Storm;Clr 5, Sor 5, Wiz 5;Necromancy;;Death;Spells of the Lost City (Shadows of Glory) Ghoul Touch;Sor 2, Wiz 2;Necromancy;;;Player's Handbook Grimwald's Graymantle;Sor 5, Wiz 5;Necromancy;;;Forgotten Realms Campaign Setting Halt Undead;Sor 3, Wiz 3;Necromancy;;;Player's Handbook Handfang;Clr 3, Sor 3, Wiz 3;Necromancy;;Evil;Lords of Darkness Harm;Clr 6, Destruction 6;Necromancy;;;Player's Handbook Healing Sting;Drd 3;Necromancy;;;Magic of Faerun Healing Touch;Sor 3, Wiz 3;Necromancy;;;Magic of Faerun Heart Ripper;Maho 4, Wuj 4;Necromancy;;;Oriental Adventures Heartfreeze;Sor 6, Wiz 6;Necromancy;;Cold;Frostburn Heat Leech;Sor 2, Wiz 2;Necromancy;;Cold;Frostburn Hemorrhage;Clr 1;Necromancy;;;Spellbook Hibernate;Clr 5, Drd 5;Necromancy;;;Frostburn Hide Life;Sor 9, Wiz 9;Necromancy;;;Tome and Blood Horrid Wilting;Sor 8, Water 8, Wiz 8;Necromancy;;Water;Player's Handbook Infestation of Maggots;Drd 3;Necromancy;;;Magic of Faerun Inflict Critical Wounds;Clr 4, Destruction 4;Necromancy;;;Player's Handbook Inflict Critical Wounds, Mass;Clr 8;Necromancy;;;Player's Handbook Inflict Light Wounds;Clr 1, Destruction 1;Necromancy;;;Player's Handbook Inflict Light Wounds, Mass;Clr 5, Destruction 5;Necromancy;;;Player's Handbook Inflict Minor Wounds;Clr 0;Necromancy;;;Player's Handbook Inflict Moderate Wounds;Clr 2;Necromancy;;;Player's Handbook Inflict Moderate Wounds, Mass;Clr 6;Necromancy;;;Player's Handbook Inflict Serious Wounds;Clr 3;Necromancy;;;Player's Handbook Inflict Serious Wounds, Mass;Clr 7;Necromancy;;;Player's Handbook Junglerazer;Sor 4, Wiz 4;Necromancy;;;Toxic Paradise: Spells of the Rainforest Kelemvor's Grace;Clr 5;Necromancy;;;Lesser Testament of Vraer Kiss of Death;Drd 5;Necromancy;;;Masters of the Wild Kiss of Night’s Guardian;Wiz 7;Necromancy;;;Towers of High Sorcery Kiss of the Toad;Maho 2, Wuj 2;Necromancy;;;Oriental Adventures Kiss of the Vampire;Sor 5, Wiz 5;Necromancy;;;Magic of Faerun Last Breath;Drd 4;Necromancy;;;Masters of the Wild Leech Ghost Skill;Sor 5, Wiz 5;Necromancy;;Ectomancy;Ghostwalk Web Enhancement Life Bolt;Sor 2, Wiz 2;Necromancy;;;Magic of Faerun Life Transfer;Sor 4, Wiz 4;Necromancy;;;Towers of High Sorcery Magic Jar;Sor 5, Wiz 5;Necromancy;;;Player's Handbook Mark of Justice;Clr 5, Pal 4;Necromancy;;;Player's Handbook Mind Poison;Sor 3, Wiz 3;Necromancy;;;Barb of the Mind (Destructive Enchantment Spells) Mindfrost;Sor 4, Wiz 4;Necromancy;;Cold;Frostburn Naturewatch;Drd 0, Hth 0, Rgr 1;Necromancy;;;Magic of Faerun Negative Energy Burst;Sor 3, Wiz 3;Necromancy;;;Tome and Blood Negative Energy Ray;Sor 1, Wiz 1;Necromancy;;;Tome and Blood Negative Energy Wave;Sor 4, Wiz 4;Necromancy;;;Tome and Blood Pain;Maho 4, Wuj 4;Necromancy;;;Oriental Adventures Phoenix Fire;Sanctified 7;Necromancy;;Fire, Good;Book of Exalted Deeds Poison;Clr 4, Drd 3;Necromancy;;;Player's Handbook Possess;Sha 5;Necromancy;;;Oriental Adventures Possess Animal;Nature 3, Sha 3;Necromancy;;;Oriental Adventures Pox;Cold 6, Drd 6;Necromancy;;;Lords of Madness Ray of Depletion;Brd 3, Sor 2, Wiz 2;Necromancy;;;Spellbook Ray of Enfeeblement;Sor 1, Wiz 1;Necromancy;;;Player's Handbook Ray of Exhaustion;Sor 3, Wiz 3;Necromancy;;;Player's Handbook Restoration, Greater;Clr 7;Necromancy;;;Player's Handbook Reveille;Brd 3;Necromancy;;Language-Dependent, Sonic;Magic of Faerun Reverse Death;Sor 9, Wiz 9;Necromancy;;;Towers of High Sorcery Rot Earth;Earth 2;Necromancy;;Elemental, Evil;#285 (July 01) Scare;Brd 2, Sor 2, Wiz 2;Necromancy;;Fear, Mind-Affecting;Player's Handbook Scarecrow;Drd 0;Necromancy;;Fear, Mind-Affecting;Masters of the Wild Scourge;Pestilence 7;Necromancy;;;Defenders of the Faith Share Life;Sor 2, Wiz 2;Necromancy;;;#280 (February 01) Shivering Touch;Clr 3, Sor 3, Wiz 3;Necromancy;;Cold;Frostburn Shivering Touch, Lesser;Clr 1, Sor 1, Wiz 1;Necromancy;;Cold;Frostburn Shroud of Undeath;Sor 2, Wiz 2;Necromancy;;;Magic of Faerun Skeletal Guard;Sor 8, Wiz 8;Necromancy;;;Magic of Faerun Slay Living;Clr 5, Death 5;Necromancy;;Death;Player's Handbook Soul Bind;Clr 9, Sor 9, Wiz 9;Necromancy;;;Player's Handbook Soul Charge;Clr 3, Sor 3, Wiz 3;Necromancy;;Evil;Obsul Ssussun, "The Door to Light" (Drow Spells for the Surface World) Speak with Dead;Brd (Divine) 4, Clr 3, Hrd 4;Necromancy;;Language-Dependent;Player's Handbook Spectral Hand;Sor 2, Wiz 2;Necromancy;;;Player's Handbook Spider Poison;Asn 3, Sor 3, Wiz 3;Necromancy;;;Magic of Faerun Spirit Self;Wuj 5;Necromancy;;;Oriental Adventures Spirit Worm;Sor 1, Wiz 1;Necromancy;;;Magic of Faerun Spiritwall;Sor 5, Wiz 5;Necromancy;;;Tome and Blood Stasis Clone;Sor 9, Wiz 9;Necromancy;;;Lords of Darkness Sticks and Stones;Sor 3, Wiz 3;Necromancy;;;Shining South Sword of Darkness;Maho 7, Wuj 7;Necromancy;;Evil;Oriental Adventures Symbol of Death;Clr 8, Sor 8, Wiz 8;Necromancy;;Death;Player's Handbook Symbol of Fear;Clr 6, Sor 6, Wiz 6;Necromancy;;Fear, Mind-Affecting;Player's Handbook Symbol of Pain;Clr 5, Sor 5, Wiz 5;Necromancy;;Evil;Player's Handbook Symbol of Weakness;Clr 7, Sor 7, Wiz 7;Necromancy;;;Player's Handbook Thalassemia;Drd 4, Sor 5, Wiz 5;Necromancy;;;Stormwrack Theller's Argauneau;Brd 4, Sor 3, Wiz 3;Necromancy;;;#244, Klauth, "Old Snarl" Thin Air;Clr 2, Drd 2, Sor 3, Wiz 3;Necromancy;;Cold;Frostburn Torture Air;Air 2;Necromancy;;Elemental, Evil;#285 (July 01) Undead Lieutenant;Sor 3, Wiz 3;Necromancy;;;Magic of Faerun Undead Torch;Sor 3, Wiz 3;Necromancy;;;Magic of Faerun Undeath after Death;Clr (Bane) 7;Necromancy;;Evil;Magic of Faerun Undeath to Death;Clr 6, Sor 6, Wiz 6;Necromancy;;;Magic of Faerun, Player's Handbook, Tome and Blood Vampiric Touch;Sor 3, Wiz 3;Necromancy;;;Player's Handbook Wail of the Banshee;Death 9, Sor 9, Wiz 9;Necromancy;;Death, Sonic;Player's Handbook Waves of Cold;Sor 6, Wiz 6;Necromancy;;Cold;Frostburn Waves of Exhaustion;Sor 7, Wiz 7;Necromancy;;;Player's Handbook Waves of Fatigue;Sor 5, Wiz 5;Necromancy;;;Player's Handbook When Two Become One;Shu (Water)-Iuchi School 3;Necromancy;;;Oriental Adventures Whirlwind of Bones;Sor 7, Wiz 7;Necromancy;;;#284 (June 01) Wither;Sor 4, Wiz 4;Necromancy;;;Sandstorm Withering Palm;Maho 7, Wuj 7;Necromancy;;;Oriental Adventures Ciao, MadLuke. -
Aiuto gruppo di malvagi!!
MadLuke ha risposto alla discussione di social.distortion in Ambientazioni e Avventure
Bravo Vaarth, ti avrei dato i PE ma pare te li abbia già dati recentemente. Alla fine è molto meglio curare il BG del personaggio, esemplificare il suo temperamento con 2-3 aneddoti e poi nel corso della carriera pensare a rimanere coerenti con esso (non che non si possa mai cambiare nulla). Gli allineamenti vanno bene giusto come estrema sintesi di tale temperamento, di come è stato narrato, e per gestire gli effetti della magia e affini, più rilevanza di questa io non gliela attribuisco neanche. Ciao, MadLuke. -
Io farei che il Lupo va di sua iniziativa a conoscere i suoi avversari, sotto mentite spoglie. Magari è uno degli stessi mercanti che si preparano all'imboscata volontaria. Ciao, MadLuke.
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dnd 3e Dungeon PbEM è online!
MadLuke ha risposto alla discussione di MadLuke in Cerco master/giocatori via Forum
Ciao, ti dico che: in linea teorica quando crei un personaggio, devi scegliere la campagna a cui partecipare, e quelle che compaiono tra le scelte possibili sono proprio tutte e sole quelle che hanno impostato l'opzione "looking for new Pcs". In pratica ti devo dire che diversi utenti si registrano come DM, creano una campagna, e subito la lasciano lì a morire, dimenticandosene. Conclusione: ti consiglio di iscriverti a quelle che oltre ad avere l'opzione di ricerca attiva (fiammella rossa), hanno una vera presentazione nella pagina "campaigns", ossia "Cronache di Gea e credo anche "Tower of darness". Sulle altre non saprei dirti. Prossimamente voglio però cambiare la modalità di registrazione utente, di modo da facilitare la possibilità di incontro tra DM e PG in cerca di una campagna. Ciao e grazie, MadLuke. -
Aiuto gruppo di malvagi!!
MadLuke ha risposto alla discussione di social.distortion in Ambientazioni e Avventure
Secondo me tu (come la maggior parte dei giocatori D&D) hai una concezione piuttosto semplicistica dell'asse legale-caotico, e poco importa è quella che di fatto propone il manuale stesso dai tempi di OD&D. Io considero "legale" chi si impone un metodo di vita, "caotico" chi vive secondo le passioni e gli istinti del momento. Se un compagno di banda viene aggredito, il caotico potrebbe proporre una vendetta immediata "andiamo la e spacchiamogli la faccia a tutti, così imparano cosa vuole dire prendersela con un uno di noi!", il legale invece mira a qualcosa di più significativo, una vendetta da gustare freddo, che mandi un segnale forte e chiaro al nemico. Entrambi sono malvagi e vogliono uccidere (anche se personalmente non hanno ricevuto alcun danno, e anci vanno a rischiarlo per vendicare un compagno), ma il metodo è completamente diverso. 'Sta cosa del legale col codice d'onore o che rispetta le leggi è come una foglia di fico, vorrebbe significare che un personaggio dovrebbe adeguarsi a ogni diversa legislatura che incontra in ogni città che visita, e se finisce in una tribù d'orchetti? Oppure deve rimanere fedele alle leggi della città originaria, a costo di diventare un fuorilegge? Non regge, è una spiegazione che va bene per i bambini. Una concezione più matura dall'allineamento legale-caotico secondo me è legato solo alla presenza di un più o meno rigoroso metodo di vita ovvero indugio nelle passioni e istinti. Ciao, MadLuke. -
Aiuto gruppo di malvagi!!
MadLuke ha risposto alla discussione di social.distortion in Ambientazioni e Avventure
E chi l'ha detto? Un mafioso potrebbe essere pronto per uno della sua famiglia (e famiglia non va inteso solo in senso biologico). Le organizzazioni terroristiche abbondano di individui che per i compagni sono pronti a morire o anche solo a stare in carcere al posto loro. Poi magari entrambi questi tipi ucciderebbero il vicino a colpi d'ascia, ma ciò non esclude che possano essere altamente legati a qualche amico o compagno/a. In fondo neanche loro desiderano stare davvero completamente soli, a meno che siano davvero asociali psicopatici. Ciao, MadLuke. -
Aiuto gruppo di malvagi!!
MadLuke ha risposto alla discussione di social.distortion in Ambientazioni e Avventure
Secondo me gestire un gruppo di malvagi non è più o meno difficile (ancorché molto diverso) dal gestire un gruppo di buoni, a meno che per malvagio non si pensi a "isterico" (così come per buono non si intenda "il fesso del paese"). I malvagi coesistono tranquillamente in qualunque struttura militare, politica, religiosa o altro. Pensa ai satanisti o ai naziskin: ci sarà quello che ha il pallino della politica, o di diventare il capo, quello che è appassionato di storia nazista, magari anche quello che cerca solo la rissa, ma tra di loro mica si scannano. E se qualcuno va un po' troppo fuori dalle righe, rischiando di causare problemi a tutti, ci sarà qualcun altro che lo rimette in riga.... Anche perché altrimenti i satanisti e i naziskin si sarebbero già estinti, purtroppo invece non è così. Un poco forse potrebbe aiutarti leggere "La seconda generazione" di Dragonlance, giusto il capitolo di Steel Brightblade. Ciao, MadLuke. -
proposta Bloccare l'header della pagina
MadLuke ha risposto alla discussione di MadLuke in Dragons’ Lair
1) Non l'avevo mai visto (e va bene, ora lo so) 2) mentre leggevo il tuo post, anche il link "Top" era fuori dal mio schermo 3) è comunque un click in più 4) dubito la tua obiezione personale, per quanto assolutamente lecita, sia condivisibile giacché i menù delle applicazioni normalmente sono sempre visibili). Ciao, MadLuke. -
talenti CdP e prerequisiti non più soddisfatti
MadLuke ha risposto alla discussione di Torrim in D&D 3e regole
Non sarà che semplicemente non può più avanzare nella CdP precedente ma conserva i privilegi già acquisiti? Comunque, almeno per come l'hai sinteticamente raccontata tu, sa parecchio di PP. Io rifiuterei a prescindere dai dettagli regolistici. Ciao, MadLuke. -
Ciao, secondo me l'header della pagina (la striscia nera alta circa 30px) dovrebbe rimanere bloccata e sempre visualizzata anche mentre scorro la pagina verso il basso. E' una seccatura dover sempre riscorrere verso l'alto per controllare eventuali messaggi o fare logoff. Ciao, MadLuke.
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Incontro casuali in vallata innevata
MadLuke ha risposto alla discussione di Aoraki in Ambientazioni e Avventure
Ma non esiste un tool che, dato tipo di ambiente e GS, rediga una lista dei possibili mostri che si possono incontrare? Ciao, MadLuke. -
dnd 3e [HR] Nuovo incantesimo: appesantire [DnD 3e]
MadLuke ha risposto alla discussione di Drimos in House rules e progetti
Non sarebbe corretto applicare dei nuovi malus, semplicemente se il nuovo peso comporta cambio di categoria di carico (leggero, medio o pesante) ci sarà una diversa penalità all'ingombro. Ciao, MadLuke. -
Sai che a me lui, con quella faccia da infame, sembra il classico personaggio che ipocritamente accetta di fare un giuramento, professione di lealtà, ecc. ma nella sua testa sta già pensando a come fare i porci comodi suoi? Ciao, MadLuke.
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dnd 3e Dungeon PbEM è online!
MadLuke ha risposto alla discussione di MadLuke in Cerco master/giocatori via Forum
Ciao l'applicazione è in inglese poiché il mio obiettivo è di conquistare quanti più utenti d'oltralpe, ma anche d'oltreoceano, possibili. E poi ho idea che i giocatori di ruolo sappiano leggere senza fatica quelle quattro diciture in croce che ci sono nelle pagine. Comunque è fatta salva la possibilità di scegliere se le distanze debbano essere visualizzate in metri o feet e i pesi in chilogrammi o libbre. In questa immagine particolare poi, anche il titolo e la presentazione della campagna sono in inglese, ma è solo un caso, ovviamente ognuno scrive i propri post sul forum, note, ecc., nel linguaggio che preferisce (l'applicazione supporta i caratteri Unicode). Ciao, MadLuke. -
campagna Come rendere un'avventura/campagna epica e memorabile?
MadLuke ha risposto alla discussione di Kaserkin 122° in Ambientazioni e Avventure
Una cosa che mi sembra accomuni le famose saghe epiche credo sia la modestia d'intenti: Tanis disse solo "Usciremo dalla cucina". Aragorn, Legolas e Gimli volevano solo salvare gli hobbit dagli urukai, ecc. il "grosso della storia" viene dopo. Ciao, MadLuke. -
Naah! Gli avvocati pensano solo alla legge, io invece ho a cuore verità e giustizia. Ciao, MadLuke.
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1) e sia 2) e sia anche questo 3) il bardo con la cetra magari è un malinconico, quello con il mandolino un seduttore, quello con lo zufolo un simpaticone. Bello davvero, sia anche questa. Rimango però dell'idea che un bardo che canta o recita poesia si presti sempre meglio (in linea generale), sia all'ottimizzazione (per i motivi tecnici dei primi post), che alla finanche più importante interpretazione (perché recitare versi o cantare è ragionevolmente meno complicato che suonare (sia da giocatore che da personaggio), quindi lo puoi fare sempre, e a parole puoi fare sia il malinconico che il seduttore o il simpaticone, cantare dei ghiacci o del deserto). Ciao, MadLuke.
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1) "DEBBA" proprio nulla, però magari 1 volta su 100 lo fai, e anche solo per quella volta sarà valsa la pena prendere Poesia o Canto invece degli strumenti a corde (quante arpe hai in casa?) 2) l'hai scritta uguale alla 1, solo cambiando le parole. 3) ho già spiegato ma ripeto: giocare un cieco o uno che soffre di ipoacusia non sarà ottimizzato ma almeno è divertente "Come? Scusa, come hai detto? Potresti ripetere... Non ho sentito!!!". Della cetra invece tu non ci metti proprio nulla. (E prima che ci ricaschi: NON ho detto che se invece avessi una cetra dovresti necessariamente suonarla a ogni occasione.) Ciao, MadLuke.
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Se devo dirtela tutta, tutti i miei personaggi sono originari del sud del mondo, sempre, perché così mi va. E mi pare una cosa assolutamente legittima. Però se sul forum due persone stanno discutendo se siano migliori i personaggi delle Marche D'argento o del Cormyr, disquisendo sui bonus o sui talenti razziali a disposizione, ecc., a me non verrebbe mai in mente di intervenire con "no ragazzi, i migliori sono quelli del Calimshan perché mi ricorda quando da piccolo andavo al mare con la mamma e leggevo la favola di Aladino". Nel mio post originario chiedevo quali sono i vantaggi regolistici (forum "regole" appunto, mica tag "interpretazione") di suonare uno strumento rispetto alla voce, e le risposte che avevo ricevuto era infatti sullo stesso tono... Poi te ne esci tu con "Che ne dici allora di un bel "chi se ne importa dell'ottimizzazione"? Se voglio per qualche motivo fare un bardo che suona lo faccio e basta." Per carità, puoi anche uscire in strada e prenderti un acquazzone sul cranio perché "così ti va", però tra i due quello che è andato fuori tema per me sei tu... Ciao, MadLuke.
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Si, in effetti hai ragione. E' solo che inizialmente diversi post hanno cercato (senza troppo successo) di giustificare tale possibilità in ottica di ottimizzazione del personaggio, e io ho tecnicamente ribattuto punto su punto. E mi sono fatto prendere a tal punto dagli aspetti tecnici che poi quando Klunk per primo ha scritto "suono uno strumento semplicemente perché così mi va di fare" (che è lecito, ovviamente) io non riuscivo più a capacitarmene. Ciao, MadLuke.