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MadLuke

Circolo degli Antichi
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  1. 😐 Che battuta?
  2. Secondo me l'idea dell'Ira barbarica della 3.0 è stata presa dal personaggio di Rek e il suo sangue baresark de "La leggenda dei Drenai" di David Gemmel, il padre del raw fantasy.

  3. Prova 1: il trattamento col silicone alla serratura del catenaccio bici quando lo faccio? 1-13: oggi 14-18: domani 19-20: sabato Il risultato è...
  4. V'informo che in certe scuole elementari lo fanno, lo so perché una mia ex-compagna di gioco maestra elementari danni ci dedica regolarmente delle ore ogni settimana. Ciao, MadLuke.
  5. MadLuke

    Idanao

    Non da quanto avessero risolto, ad ogni modo dovendo comprare il Complete Divine ho scoperto che ora accettano anche carta di credito, così ho comprato anche il tuo che era nel carrello da sei mesi. 😉
  6. Per quanto io non ami gli incantatori divini, oggi ho deciso non potevo più fingere di star facendo massiccio uso, da anni, dello Sciamano degli Spiriti e parecchia roba che ci gira intorno... Perciò per correttezza ho appena acquistato il Complete Divine. :-)
    Solo 3.5 per sempre!

  7. Qui non c'è proprio nessuna variante e tanto meno HR. Adamantio e DR è tutto nei manuali base.
  8. Se cadi dalla troposfera (diciamo 30.000 m.) con la mia già collaudata HR hai 100% probabilità danno critico. Danno medio=20*3,5=70 Wound Points (variante ufficiale UA), considerato che un combattente ha mediamente 14 WP... 😉
  9. AS. Questo è un post di sfogo e niente altro. Ciao a tutti, succede che un personaggio ha un'armatura che con la variante UA concede RD 2/-, oppure usando le regole standard un personaggio con armatura di adamantio ha sempre armatura RD 2/-. Un cattivone lo colpisce con la spada e gli infligge 15 PF... Ma siccome ha l'armatura che è dura un accidente, il colpo della spada viene attutito o deviato o quello che è, e il danno si riduce a soli 13 PF. Bene. La stessa armatura la indossa un licantropo, che ha quindi RD 10/Silver. Stesso attacco... Ma l'armatura non serve a un'emerita beata fava. Non attutisce proprio nulla, la spada la passa come fosse una qualunque altra armatura e arriva alla carne come normalmente farebbe. Però il licantropo ha questa RD di natura "mitologica" perciò i danni comunque passano da 10 a 5. Arriva però un altro cattivone, con una spada d'argento, e anche lui fa i suoi bravi 15 PF di danno, e la RD "mitologica" non serve assolutamente a nulla. Quindi il licantropo si becca 15 PF? Niente affatto! Adesso l'armatura si che è tornata a essere dura come un accidente (era molliccia solo per chi aveva la spada d'acciaio, eh!) e fa in parte "rimbalzare" il colpo. Perciò il danno è solo 13 PF. A me 'sta cosa manda ai pazzi. Ciao, MadLuke.
  10. Anni fa creai la CdP Cantore del Bosco, se vuoi ti mando il .doc. Ciao, MadLuke.
  11. Vero: il campione di piripicchio non si somma, e se questo è discutibile per chi è Barbaro (cioè si "obbliga" a prendere la CdP prima del 7° liv. così da non perdere tempo con DR a vuoto) lo è ancora di più per il Cinghiale che proprio e solo per la DR di classe rinuncia ad altre ben 3 abilità di classe! ...Ma questo lo risolvo facile facendo che la CdP non da DR bensì si continua con quella della classe base. Così trovo di non fare torto a nessuno. 😉
  12. Mmm... Probabilmente è vero. Forse hanno ritenuto non valesse la pena spenderci altro tempo perché tanto ben pochi le avrebbero adottate (pure conciliare Spell Point con Recharge Magic non mi è venuto proprio immediato...). Tu sei decisamente più manualistico di me! 😄 Un difetto che io pago anche sul lavoro (la mia inclinazione naturale invece è quella di saltare il manuale ei ri-ragionare ogni volta come dovessi ancora inventare la ruota). Però rispetto alla raffica di "Si" (cioè "No" per me) che mi hai sparato ieri sera la situazione è un po' diversa ora. 12/- 15/Piercing mi confermi è corretto ora?
  13. Ho fatto confusione, daccapo: con la variante UA Armor as Damage Reduction qualunque comune chainmail ha RD 2/-. Perciò Susalian chain mail ha 2/- 5/Piercing. A monte: 1) con la suddetta variante UA per cui tutte le armature danno RD (e niente si somma), il barbaro perde molta della sua significanza secondo me, tanto più il totem cinghiale che scambia fast movement, uncanny dodge e trap sense proprio per 1 punto in più di RD. Per me è inconcepibile, nel senso che non ci credo proprio che i disegnatori della variante UA volessero nullificare questa abilità di classe del Barbaro/Cinghiale. Perciò deve essere che RD di classe e RD di armatura si sommano. 2) Ancora: che senso avrebbe dare Mighty Berserker strength (che si prende al 20°) con DR 4/- se il barbaro al 20° ha già DR 5/- di suo (6/- per i Cinghiale)?? E' evidente che si devono sommare per un totale 10/-..! Ma a quel punto si sommano anche 10/- del barbaro Berserk strenght con l'armatura e si ha 12/- 15/Piercing (vedi punto 1). (non 17/- come ho confusamente scritto ieri).
  14. Buona la prima! L'avevo vista anche io ma ero passato oltre proprio per via degli incantesimi (che nella mia campagna manco ci sono, magari sostituisco con qualche micro abilità, come il non-spellcasting ranger) (e poi c'è quel requisito di talento idiota...), però effettivamente è una CdP davvero forte per un Barbaro, al limite dello sbracato (se devo dirla tutta l'Energy resistance mi pare proprio eccessiva 😐). Molte grazie.
  15. 😞 Ma quindi un guerriero o un barbaro che indossino la suddetta armatura hanno entrambi RD 5/-? E ancora: se il suddetto barbaro biclassa a Champion of Gwynharwyf 10° (RD 5/-), la sua RD ancora è sempre e solo 5/- (come un banale guerriero che indossi quell'armatura)? Io per "Source" ho pensato che intendessero il materiale/tipo in grado di "bucare" la RD, perciò un licantropo che ha RD 10/Silver con quell'armatura, attaccato con arma d'argento ha RD 5, non d'argento 10 (mica 15). Credo di ricordare vagamente ciò a cui ti riferisci ma ricordarmi dove lo lessi proprio no. Comunque più ci penso e più non mi convince: - RD del Barbaro 3/-; - RD del Berserk Strength 4/-; - RD del Champion of Gwynharwyf 5/-; - RD dell'armatura secondo la variante ufficiale di UA Armor as Damage Reduction 2/-; - RD del materiale per Susalian Armor (parliamo anche solo della RD "any case" 5/-). Se niente si somma allora un personaggio di 20° con tutte le cinque caratteristiche sopra vale come un qualunque gioppino di liv. 0 che indossa l'armatura 5/-. Io dico che invece dovrebbe avere 17/-, altrimenti diciamo che il barbaro è una solenne fregatura.
  16. Momento d'imbarazzo: ho un Barbaro con RD 3/- Il barbaro ha un'armatura con materiale speciale che conferisce RD 5/- e 8/Piercing La sua RD complessiva è 8/- e 11/Piercing. Cioè: la RD del Barbaro si somma con tutto, giusto? Ciao e grazie, MadLuke.
  17. Ciao a tutti, ho rifatto la build di un mio vecchio PG a scopo PnG: http://www.dungeonpbem.net/User/CharacterPG.aspx?From=Guest&CharacterID=1838 E' evidentemente un damage dealer e incassatore. Come background andrebbe inteso come Bud White/Russel Crowe di "L.A. Confidential" (film tanto bello ma non altrettanto conosciuto). Ho fatto solo 11 livelli perché non sapevo più cosa dargli per concretizzare appunto sia il ruolo di combattimento che il BG. CdP poi, neanche a cercarla col lanternino. Le meno peggio cui ho pensato sono il Viandante Spettrale che però richiede il Muoversi silenziosamente (mentre il personaggio che quando cammina la gente sente si volta per guardare chi ha quel passo così pesante) e il Corrupted Avenger che invece è troppo orientato per il ranger. Avrei voluto qualcosa che desse resistenza a trip vari o agli incantesimi o all'energia, veleni o altra RD. Curare un po' di più l'aspetto difensivo ma non ho trovato nulla di calzante o che abbia i requisiti coperti... Boh. Se aveste idea per i livelli successivi sono tutto orecchie. Ciao, MadLuke.
  18. MadLuke

    Trait/Flaw Slow

    Non mi risulta. A me in particolare piacciono quelli sulle skill sociali perché sono una caratterizzazione più marcata del personaggio. E di certo favoriscono il min-maxing, per questo ne consento massimo 1.
  19. Più leggo certi talenti dei manuali non core, più ho l'impressione che certi disegnatori abbiano assunto come scopo del loro lavoro il fregare i giocatori (quelli che usano i PG).

  20. Ho sempre più l'impressione, e trovo incredibile, che così poche persone conoscano questo manuale.
  21. MadLuke

    Trait/Flaw Slow

    E sono anche l'unico a pensare che il dimezzamento sia eccessivo (soprattutto per il trait che di fatto al 10° liv ti da solo 10 PF)? Per me 3/4 sarebbe più equo. 😔
  22. MadLuke

    Trait/Flaw Slow

    Ciao a tutti, il tratto/difetto (non sono certo della traduzione) in oggetto dimezza il movimento base del personaggio. Significa che un umano passa da 9 --> 4,5 m. Se poi indossa un'armatura media diventano 1,5 m.? 😐 Ciao e grazie, MadLuke.
  23. Ciao a tutti, sto creando un barbaro PnG con le due caratteristiche in oggetto. Sono un poco in imbarazzo perché il totem cinghiale al 3° liv. garantisce durata Rage +2 round ma con Berserker Strength la "rage" ha durata indefinita. Mi chiedevo quindi come "tradurla". Stavo pensando di far si che la rage si attivi quando i PF sono < DV x 7 (invece di DV x 5). Idee migliori? Ciao e grazie, MadLuke.
  24. Mi hai già risposto, grazie, ma il tuo complemento alla risposta mi ha lasciato perplesso (neanche mi serve realmente chiarire adesso, ugualmente se tu volessi spiegarmi leggerei): nel paragrafo dedicato alla RD è scritto che chi ha RD Magic o Epic Magic si considera anche possedere quel tipo di arma naturale, rispettivamente, ma non che questo valga anche per gli altri tipi di RD... Gli artigli dei licantropi sono considerati d'argento?
  25. Gli attacchi dei golem non sono considerati magici ai fini di superamento della RD, vero? Ciao e grazie, MadLuke.
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