Vai al contenuto

MadLuke

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    2.887
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    16

Tutti i contenuti di MadLuke

  1. Ciao genti, mi piace giocare nei FR perché è una delle ambientazioni che conosco meglio, con un sacco di materiale, ecc... Però non voglio sia high-magic come storicamente è. Se non a low-magic, mi piacerebbe portarla almeno a livello di DL, credete sia possibile senza snaturarla? A parte non fare avere troppi oggetti magici ai personaggi, secondo voi c'è qualche presidio "mondiale" che si potrebbe o dovrebbe adottare? Ciao e grazie, MadLuke.
  2. - Il Cubo Gelatinoso, perché quando giocavo a OD&D mi ha fatto passare dei brutti quarti d'ora. - Il Verme Iena, perché quando giocavo a OD&D i brutti quarti d'ora li ho fatti passare io ai miei giocatori. - Il Ghoul che mi mette sempre in crisi - Il Doppleganger perché "venero" il gioco di ruolo tra gli inganni dei personaggi (PG e PnG) - Il Drago Blu perché è malvagio ma legale Ciao, MadLuke.
  3. Ma tu sei sicuro i tuoi giocatori non sappiano fare GdR e invece non gli interessi proprio? Magari quando il tuo giocatore leader si impegna e viene fuori con qualche bella frase "Avanti miei prodi, uniti alla battaglia!", loro reagiscono con un grugnito perché pensano "che noia 'ste stupidate, io voglio solo fare l'attacco furtivo col mio ladro" ma non te lo dicono solo perché hanno accettato quelle pantomime siano il prezzo da pagare per avere un DM che gli faccia fare un po' di sano hack&slash, e non vogliono essere maleducati. Invece di tutti i suggerimenti sul BG, quest individuali che ti hanno suggeriti gli altri, io gli chiederei una cosa molto semplice: avete letto mai dei libri fantasy, quali sono i personaggi che vi sono piaciuti di più, e soprattutto perché? E spera non ti dicano "Ned Stark perché ha lo spadone a due mani" o "Raistlin perché lancia Palle di Fuoco con Incantesimi potenziati". Ciao, MadLuke.
  4. MadLuke

    L’arciere di fuoco

    No. Ho letto la descrizione del forum e allora ho pensato "allora pubblico anche il mio" nell'eventualità qualcuno possa trarre piacere dalla lettura. Se poi vuoi esprimere il tuo parere lo leggerò senz'altro, ma in realtà ho già le mie idee su come continuare, cosa scrivere, ecc. Ciao, MadLuke.
  5. MadLuke

    L’arciere di fuoco

    PROLOGO Era cominciato tutto un po' per gioco. Una bella ragazza, conosciuta casualmente nella bottega del sarto dove era solito andare le rare volte che riteneva fosse giunto il momento di comparsi una camicia o un nuovo paio di pantaloni. Pareva che lei fosse una nuova commessa, ed era molto gentile e graziosa nonché irresistibilmente timida mentre si impegnava per svolgere al meglio i compiti che mastro Erwin le affidava. Nonostante fosse evidente l'impegno e l'attenzione che ci profondeva nelle sue mansioni, non si esimeva dal rispondere educatamente ad ognuno dei clienti che a vario titolo attaccavano bottone con lei: dalla signora intrattabile che pretendeva di conoscere ognuno dei passaggi attraverso i quali la stoffa era stata prodotta, al fine di poterne valutare la qualità, al ricco mercante che non perdeva occasione per farle delle avances, neanche troppo velate. Ad ognuno di loro lei rispondeva educatamente, con tono serio se era opportuno, o dissimulando con un sorriso il suo imbarazzo se le chiacchiere si facevano troppo audaci. E poi via, di corsa nel retrobottega per evitare che si creasse ulteriore imbarazzo per i clienti ma soprattutto per lei che comunque rimaneva una ragazza fondamentalmente riservata, davvero poco avvezza a destreggiarsi tra i complimenti degli uomini, a differenza di lei, sempre così sicuri di sé. Aveva stimato dovesse avere vent'anni circa, la carnagione olivastra, una chiostra perfetta di denti bianchi che solo di rado si potevano ammirare, quando gli riusciva di farla sorridere, occhi grandi e scuri e una fluente chioma di capelli lisci, neri come la pece, che lei teneva raccolti con una semplice coda; impossibile resistere a un si tanto irresistibile bocconcino, anche per lui che aveva già conosciuto tante donne e altrettante ne millantava. Ma lei era diversa da tutte e doveva assolutamente conquistarla, averla, farla sua. Ci impiegò diverse settimane e un vestito completo nuovo per riuscire a strapparle la promessa di una piacevole passeggiata al suo fianco, il pomeriggio della domenica a venire. Pur non andando pazzo per Rashlar, il padrone ne fu quasi lieto, se non altro non doveva più vederlo in continuazione, ogni giorno nel suo negozio a chiedere un chiarimento sulla giacca, fare una domanda sui colori, lamentarsi del prezzo o qualunque altra chiacchiera a vuoto potesse passargli per la testa, qualunque scusa pur di venire a trovare la sua nuova preda. A questo punto il mastro cominciava però a sperare non gliela rovinasse; anche se ogni tanto, raramente per la verità, la richiamava per qualche imprecisione nel suo lavoro, in fondo era proprio una brava ragazza, onesta e affidabile. Chissà quali grilli avrebbe potuto mettergli in testa quello scapestrato. Dopo pochi istante che aveva colpito col battente, la porta si aprì, e lei gli apparse davanti, splendida come sempre in un vestito lungo giallo ambra che non le aveva mai visto. Gli ci volle qualche istante per riprendersi da quella meravigliosa visione e togliersi il cappello per salutarla, quindi le porse il braccio al quale lei si appoggiò per scendere i due gradini d'ingresso dell'abitazione. Lui la guardò ancora una volta negli occhi prima di avviarsi verso i giardini della città, era proprio incantevole e come solo molto raramente gli era successo in vita sua, per alcuni secondi rimase senza parole. Lei lo gratificò di un radioso sorriso. Era proprio una creatura speciale e lui iniziava a sentire delle sensazioni di cui neanche ricordava più l'esistenza, ammesso che le avesse mai realmente provate. Che si stesse realmente innamorando, lui? No, non poteva essere, non lui, era solo una quieta passeggiata nel giardino cittadino, e sembrava dovesse essere un magnifico pomeriggio per entrambi, ma niente di più. Nel giro di un paio di settimane certamente lui avrebbe ripreso a fare il cascamorto con qualcun altra, di sicuro sarebbe andata così, ne era convinto. Eppure le sue mani così delicatamente appoggiate sul suo avambraccio sembrava potessero tenerlo stretto a lei per tutto il tempo del mondo, era meravigliosa, ed ogni cosa andava per il meglio... Così meravigliosa, così "per il meglio". Dunque che ci facevano ora nella soffitta di quella casa in fiamme, lui e i suoi amici, mentre allo stremo delle loro forze, provati dall'intenso calore, cercavano di non morire arrostiti e al contempo di catturare, o se necessario a uccidere, quella meravigliosa commessa dalla carnagione olivastra della sartoria? Da sola stava tenendo testa a tutti loro. Quanto tempo era passato da quell'idilliaco pomeriggio: mesi, anni? La voce del suo amico che lo richiamava alla fuga non gli diede tempo di rispondersi: <<Qui crolla tutto tra poco, dobbiamo fuggire, ora!>> <<Ci penso io!>> uno dei suoi compari si avvide di una lanterna appoggiata sul tavolino, la scagliò con forza sul pavimento dove il fuoco iniziava a lambire anche i suoi piedi e lei fu costretta a ripararsi il viso con le mani per non ustionarsi. Mentre Rashlar e Smeril sfilavano alle sue spalle, Dianoth rovesciò a terra un piccolo armadietto in modo da crearle un ulteriore ostacolo, quindi scese le scale anche lui le scale di gran carriera, ben deciso a non morire in quel rogo. Avevano appena terminato le scale per raggiungere il pianterreno, e non mancava che una decina di passi all'uscita quando si sentì un gran tonfo e tutti compresero che un'altra sezione del soffitto doveva essere crollata. <<Forza non fermatevi, via di corsa!>> il fumo cominciava a essere soffocante e le parole gli morirono in gola, ma infine ce l'avevano fatta, erano fuori dall'abitazione, un po' logori ma sani e salvi, ed era ciò che più contava. Continuarono a correre ancora per qualche decina di metri, finché decisero che erano sufficientemente al sicuro dal fuoco e dal crollo della struttura prima di potersi fermare a riprendere fiato. <<Uff! - sbuffò Rashlar - Ce l'ha fatta. Ci è scappata eh!>> Neanche gli altri avevano ancora esaurito il fiatone: <<Già, si, ci è... "scappata"...>> <<Si, ma anche se non ce l'abbiamo fatta, non credo si possa essere salvata>> <<Già, per "sfuggire" a noi è comunque rimasta intrappolata tra le fiamme e certo nessuno potrebbe sopravvivere in quell'inferno>> <<Proprio così...>> Rashlar che ancora parlava piegato su di sé, le mani sulle ginocchia, finalmente si eresse e prese a guardare bene la casa che inesorabilmente crollava su stessa; dapprima gli parve di vedere una sagoma informe muoversi in mezzo alle fiamme, ma era certo la sua vista lo stesse ingannando. Guardò meglio e vide una figura umana emergere tra le fiamme, sembrava una torcia vivente mentre oltrepassava le colonne spezzate della veranda antistante l'ingresso principale. Tutti si misero a guardare, lo sguardo attonito, incapaci di dire una singola parola. Man mano che la figura lentamente si avvicinava, le fiamme sembravano estinguersi dal suo corpo, rivelando delle fattezze femminili. L’elegante vestito che indossava le era scivolato di dosso, completamente bruciato, ma una mezza tunica corta continuava a coprirle il busto, perfettamente integra e preservata dalle fiamme. La sua pelle bronzea riluceva al fuoco che le avvolgeva il capo, come una voluminosa chioma incendiaria. Qualunque cosa "lei” fosse, non era umana. Sembrava un arco si fosse improvvisamente materializzato tra le sue mani, con un gesto lento ed armonioso incoccò una freccia la cui punta prese fuoco un istante prima di essere scoccata. Il sibilo di una frazione di secondo sembrò durare un'eternità, ma il grido di estremo dolore del suo amico, quando il dardo si impiantò nella sua spalla, li riportò tutti alla realtà. Cos'era "lei", come erano arrivati a tutto questo, cosa gli rimaneva da fare ora? Ricordare tutto questo, ricordarlo in fretta era l'unica cosa che potesse salvare lui e i suoi amici da morte certa.
  6. Invece alla fine su quella CdP da manuale ho quasi interamente costruito la mia personalizzata per cui è stata un'indicazione utilissima. :-)

  7. MadLuke

    CdP epiche

    Ciao, forse alcuni sanno che avevo inventato una CdP "Incendiario" su 7 livelli. Ora avrei in mente l'"Incendiario epico". Posso farlo o devo prima necessariamente estendere la Cdp "base" su 10 livelli? Se un personaggio è Ranger 13°/Incendiario di 7° sarebbe comunque sufficiente ad accedere alla CdP epica, no? Ciao, MadLuke.
  8. Ciao, qualcuno saprebbe dirmi perché hanno stabilito che la prima influenzasse anche il bardo stesso mentre la seconda può essere usata solo sugli alleati? Ciao, MadLuke.
  9. MadLuke

    Morte per danno massiccio

    Forse sono stato troppo sintetico: la banda di orchetti non ti fa 50 pf danno in un colpo solo, ma qualche critico riuscirà pure a loro..! E con la regola di UA, ogni PG ha Punti Ferita pari solo al suo punteggio di costituzione (mediamente 14), per cui anche se ho 80 Punti Vita (=(6+2)x10), sarà il caso che non si rilassi, come dicevo nel post precedente. Questo è un po' diverso dal tema originario dei danni massicci, ma era solo per ricordare che qualunque cosa contribuisca ad aumentare l'aleatorietà dello scontro (pur sempre nel rispetto della differenza di livello tra i personaggi), è ben accetta. Ciao, MadLuke.
  10. MadLuke

    TS Riflessi e armatura

    Vero, altrimenti ne risentirebbe anche il tiro con l'arco, però in effetti si potrebbe estendere il limite al bonus anche al TS Riflessi. Ciao, MadLuke.
  11. MadLuke

    TS Riflessi e armatura

    Ieri sera mi è sorto un dubbio: davvero non esiste alcuna regola che in funzione dell'armatura e/o penalità per l'ingombro, stabilisca un malus al TS Riflessi? Ciao, MadLuke.
  12. MadLuke

    Morte per danno massiccio

    A me piace molto, ancor più se unita alla variante dei Punti Ferita e Punti Vita di UA. Ci vuole un po' di "pericolo per te", altrimenti il guerriero di 10° contro una banda di orchetti starebbe troppo rilassato, e questo non va bene... Ciao, MadLuke.
  13. Io invece sono ancora convintissimo sia così! Parlando di un conoscitore casuale "medio" medio di D&D 3.5 (me stesso), quando vedo sul forum dell'ottimizzazione personaggi delle combinazioni di livelli, CdP e talenti assurde (nel senso che danno molta "forza" al personaggio) io rabbrividisco e mi sento estremamente ingenuo (beati voi ragazzi che ancora studiate e avete tempo da perdere! ). Del resto, quando parlo coi miei compagni di gioco, che non hanno tempo per curare molto la progressione del loro PG per cui scelgono sempre i soliti talenti dal MdG (per esempio) io che, pur senza mai sperimentare davvero tanti personaggi, qualche manuale in più l'ho sfogliato, mi rendo conto apprezzano le mie dritte sugli incantesimi da scegliere, le varianti alle classi standard, ecc. Ciao, MadLuke.
  14. Credo che nessun ragazzino di 12 anni possa comprendere appieno il manuale 3.x senza una guida (del resto anche agli adulti fa comodo avere nel gruppo qualcuno che abbia già un po' d'esperienza per raccapezzarsi più facilmente nei momenti più complessi del gioco reale e applicare disinvoltamente tutte le opzioni). Sul poter giocare invece con un ragazzino (lui PG)... Dipende tutto dalla sua intelligenza analitica, conta la capacità di riuscire a visualizzare nella propria mente un modello astratto come quello del manuale. E' molto soggettivo quindi. Potrebbe anche rendersi necessario che per diverse sessioni "te lo carichi in spalla" e a ogni round di combattimento tu debba calcolare per lui il suo BA o la CD degli incantesimi finché non impara... Ciao, MadLuke.
  15. Non sto a fare un sunto di filosofia giacché questo rimane un forum ludico fantasy, in ogni caso un paladino (buono) per fare una cosa del genere doveva avere Saggezza<8. Fidati. C'è però una bel film della saga di Star Trek (forse il 6° episodio) in cui una astronave ribelle della federazione vuole assorbire tutta l'energia benefica di un piccolo pianeta distruggendolo con tutti i suoi "soli" migliaia di abitanti in modo da poter curare un altro pianeta in ci sono invece milioni di abitanti. Il capo di questi ammutinati dice che è per una buona causa perché "milioni di persone sono più di poche migliaia", il grande comandante Picard invece si oppone e gli grida "Quanti devono essere perché ne valga la pena, dopo quanti invece è una strage, cento, mille, un milione?!". Morale della favola: a meno che tu possieda dei siluri al cobalto e sappia volare a warp 9, hai torto. Ciao, MadLuke.
  16. Forse ti sei dimenticato che l'allineamento, per esteso, si chiama proprio "allineamento morale", non "allineamento logico". Se non si ponesse problemi di morale e moralismi, allora cosa avrebbe scritto a fare il post originale vanuz88? Come ha detto giustamente Loupissi, la risposta giusta non esiste, ma seccare subito il bimbo è sicuramente un'azione che può essere intrapresa da due soli tipi di persona: dei e persone malvage. Per un neutrale credo l'azione migliore sia aspettare, "controllare" il bambino nel corso degli anni come cresce, e solo quando verrà il giorno affrontarlo anche a costo di ucciderlo. L'azione sterminatoria preventiva che sostieni tu si addice più a Pol Pot che a un PG neutrale. Ciao, MadLuke.
  17. Ho modificato gli incantesimi conosciuti perché obiettivamente i precedenti erano un po' troppo a favore della versione malvagia. Inoltre erano quasi tutti di Necromanzia. Adesso credo siano più bilanciati come "forza" tra buono e malvagio e inoltre sono equamente distribuiti su più scuole. Inoltre mancava una cosa importante che è il livello dell'incantesimo. Se qualcuno avesse altre idee... Ciao, MadLuke.
  18. Credo che per l'Adepto/Mago fosse da intendersi di 6°, per il Cantore/Bardo invece di 5° Per Adepto/Mago Int, Adepto/Str-Brd Car Per cantore non può che essere Car Si, perché no? Parlando dell'Adepto/Mago, se non fosse uno slot aggiuntivo gratuito sarebbe una punizione (ogni giorno costretto a studiare "Camminare nelle ombre"). Se non fosse un incantesimo conosciuto gratuito sarebbe una punizione per gli stregoni (costretto a sacrificare un altro incantesimo, dato che quelli conosciuti sono fissi). Per cui direi che è stato concepito aggiuntivo e gratuito, e lo stesso vale nella trasposizione per il cantore. Ammetto che nella mia ingenuità delle meccaniche di gioco, non ho pensato proprio a questi aspetti, però non mi sembravano proprio criptici (ancorché degni di chiarimento, come hai richiesto comprensibilmente tu). Magari un altro DM (il mio DM) invece gestirà diversamente... Ma non credo sia fondamentale definire tutto subito così dettagliatamente. Ciao, MadLuke.
  19. Scusa ma a me sembra scritto chiaro come il sole: "può lanciare l'incantesimo una volta al giorno". Che dovevano scrivere altrimenti, "può lanciare l'incantesimo una volta al giorno, ma proprio l'incantesimo, mica la capacità magica!"? Ciao, MadLuke.
  20. Mi piacciono di più gli "Skill tricks" spiegati sul Complete Scoundrel, in quanto più variegati e meno sconvolgenti, tanto che nella stessa campagna se un personaggio li vuole li usa, gli altri no. Ciao, MadLuke.
  21. Da quando il disco del sole è completamente sparito oltre l'orizzonte (prima è tramonto), a quando ricompare il primo spicchio (da quel momento è alba). Vedi la descrizione dell'omonima abilità della CdP Spymaster, lo stesso dicasi per Allineamento imperscrutabile. Comunque ho integrato la descrizione. Vedi la descrizione della CdP Adepto d'Ombra, ho solo volgarmente copiato. Ciao, MadLuke.
  22. A parte alcuni termini fuori luogo e i verbi coniugati sempre al presente... Che noia! Mi sembra solo una sequela di pensierini legati tra loro in maniera pretenziosa, in realtà debolissima. Ciao, MadLuke.
  23. La seguente CdP è stata creata sul modello del Taumaturgo Lirico del manuale del Perfetto Mago. Solo una lieve modifica alla lista delle abilità di classe per renderlo più a tono con la notte, e ho invece completamente cambiato i talenti di classe pescando da Adepto d'Ombra (Guida del giocatore a Faerun), Spia Zhentarim (Guida del giocatore a Faerun) e Child of the Night (Tome of Magic). Vi chiedo, oltre a darmi il vostro parere sul bilanciamento generale, di dirmi cosa ne pensate degli incantesimi conosciuti addizionali, io ho cercato quelli che secondo me esaltavano il principio originante della CdP, descritto nell'introduzione della stessa. Fatemi sapere... -------------------------------------------------------------------------------------------------- CANTORE DELLA NOTTE/NIGHT LYRICIST “La musica della notte reca sollievo… E tormento” ― Shaneera Lacroix, Cantrice della Notte La musica è sempre emozione, tuttavia è solo dopo che il sole è calato oltre l'orizzonte che questa sa diventare particolarmente suggestiva, toccare l'anima di chi l'ascolta con intensità fuori dal comune. I cantori della notte sono bardi che hanno scelto di dedicare tutto il loro impegno nel coltivare l'aspetto più misterioso e seducente della loro nobile arte. Per alcuni di questi la notte è fonte di sollievo e pace, per altri di intrigo e tormento, a seconda delle personali convinzioni morali. Requisiti: per aspirare a diventare un cantore della notte, un personaggio deve soddisfare i seguenti requisiti. Abilità: Conoscenze (Arcane) 6 gradi, Intrattenere (qualunque) 9 gradi, Sapienza Magica 6 gradi. Lancio incantesimi: Capacità di lanciare incantesimi arcani di 2° livello, capacità di lanciare almeno un incantesimo col descrittore Oscurità. Speciale: Musica bardica 5/giorno Dado Vita: d6 ABILITÀ DI CLASSE Punti Abilità ad Ogni Livello: 4 + modificatore Intelligenza. Le abilità di classe per il cantore della notte (e le loro abilità chiave per ognuna) sono Ascoltare (Des), Conoscenze, Arcane (Int), Diplomazia (Car), Equilibrio (Des), Intimidire (Car), Intrattenere (Car), Muoversi silenziosamente (Des), Nascondersi (Des), Raccogliere informazioni (Car), Raggirare (Car), Rapidità di mano (Des), Sapienza Magica (Int), Usare oggetti magici (Car). Vedi il Manuale del Giocatore, Capitolo Quattro: Abilità, per la descrizione delle abilità. CARATTERISTICHE DI CLASSE Le seguenti sono le caratteristiche di classe del Cantore della Notte. Lancio incantesimi: ad ogni livello guadagni nuovi incantesimi per giorno e aumenti il livello d’incantatore (e incantesimi conosciuti) come fossi cresciuta di un livello nella classe bardo. Ovviamente non guadagni nessun altro beneficio che la classe bardo concede. Musica Bardica: guadagni un uso extra della musica bardica per ogni livello di cantore della notte. Puoi usare la musica bardica di questa classe per creare qualunque effetto tu conosca come bardo. Mantello d’ombra (Sop): guadagni la capacità di attirare su di te in qualsiasi momento qualsiasi ombra o elemento che ostacoli la vista. Questo ti garantisce un bonus di +1 per ogni livello di cantore della notte alle prove di abilità di Nascondersi. Al 4° livello, una volta al giorno, come azione immediata, puoi rendere i tuoi contorni confusi e indistinti, come per l’incantesimo sfocatura, per un numero di minuti pari al tuo livello di classe. Quando raggiungi il 6° livello puoi usare l’effetto sfocatura 3 volte al giorno. All’8° livello puoi usare l’effetto sfocatura ogni volta che lo desideri. Al 10° livello, due volte al giorno come azione immediata, puoi far si che sia più difficile conoscere la tua esatta posizione, come se fossi sotto l’effetto dell’incantesimo distorsione, per 10 round. Musica notturna (Str): la notte ispira un cantore meglio di qualsiasi altra cosa. Quando effettua una prova di Intrattenere di notte, egli beneficia di un bonus di circostanza di +2. Questo prescinde dalle effettive condizioni di luce o se il luogo in cui si trova è all’aperto o al chiuso; conta solo l’effettivo orario del giorno. Si consideri come "notte" il periodo del giorno da quando il disco del sole è completamente sparito oltre l'orizzonte (prima è tramonto), a quando ricompare il primo spicchio (da quel momento è alba). Visione crepuscolare (Sop): al secondo livello un cantore della notte acquisisce la capacità di visione crepuscolare, se ancora non ne era dotato. Aura magica (Mag): un cantore della notte sa servirsi della sua familiarità con l’oscurità per nascondere agli altri i suoi poteri. Un cantore della notte ottiene l'abilità di usare l'incantesimo aura magica di Nystul a volontà con livello incantatore pari al livello di classe, per nascondere i propri oggetti magici dall'individuazione. Segreto della notte (Mag): al 3° livello un cantore della notte impara nuovi incantesimi che aggiunge alla sua normale lista da bardo. Nel caso egli sia di allineamento buono, gli incantesimi sono: 1° rimuovi paura e 2° maschera d’ombra; in caso di allineamento malvagio gli incantesimi sono: 1° incuti paura e 2° spruzzo d’ombra. Al 6° livello, nel caso sia di allineamento buono gli incantesimi sono: 3° buone speranze e 4° arma spettrale; in caso sia di allineamento malvagio, gli incantesimi sono: 3° disperazione opprimente e 4° armatura di oscurità. Al 9° livello, nel caso sia di allineamento buono gli incantesimi sono: 5° eroismo superiore e 6° non morto a morto; in caso sia di allineamento malvagio, gli incantesimi sono: 5° canto di discordia e 6° cerchio di morte. I cantori della notte neutrali possono scegliere per ogni livello di incantesimo la lista da cui prendere l’incantesimo. In ogni caso una volta scelti non possono più essere modificati, a meno che il cantore cambi allineamento e i precedenti non siano più compatibili. Difesa dallo scrutamento (Str): A partire dal quarto livello, un cantore della notte aggiunge il proprio livello di classe ai Tiri Salvezza su Volontà contro gli incantesimi di Divinazione (scrutamento), così come alle prove di Osservare fatte per notare i sensori creati da tali incantesimi. Incantesimi notturni (Mag): la notte ispira un cantore meglio di qualsiasi altra cosa. Quando lancia un incantesimo di notte, la CD per il tiro salvezza beneficia di un bonus di circostanza di +1. Questo prescinde dalle effettive condizioni di luce o se il luogo in cui si trova è all’aperto o al chiuso; conta solo l’effettivo orario del giorno. Allineamento imperscrutabile (Str): un cantore della notte sa servirsi della sua familiarità con l’oscurità per nascondere agli altri le sue inclinazioni morali rendendo impossibile conoscere il suo allineamento. Questa abilità funziona come l'incantesimo allineamento imperscrutabile, eccetto che è sempre attivo. Camminare nelle ombre (Mag): un cantore della notte di almeno 7° livello, può lanciare l’incantesimo camminare nelle ombre una volta al giorno (livello incantatore pari al suo livello di cantore della notte). Scurovisione (Sop): Al 7° livello un cantore della notte può vedere al buio come se fosse sotto l’effetto di un incantesimo scurovisione. Forma notturna (Str): per un minuto al giorno tu puoi diventare incorporeo e acquisire tutti i vantaggi del sottotipo incorporeo. Ottieni anche una capacità di volo di 12 m./round con manovrabilità perfetta. IL CANTORE DELLA NOTTE Livello Bonus Attacco Salvezza Tempra Salvezza Riflessi Salvezza Volontà Speciale Lancio incantesimi 1 +0 +0 +2 +2 Mantello d’ombra, musica notturna +1 livello incantatore bardo 2 +1 +0 +3 +3 Visione crepuscolare, Aura magica +1 livello incantatore bardo 3 +2 +1 +3 +3 Mantello d’ombra (sfocatura 1/giorno), segreto della notte +1 livello incantatore bardo 4 +3 +1 +4 +4 Difesa dallo scrutamento +1 livello incantatore bardo 5 +3 +1 +4 +4 Incantesimi notturni, allineamento imperscrutabile +1 livello incantatore bardo 6 +4 +2 +5 +5 Mantello d’ombra (sfocatura 3/giorno), segreto della notte +1 livello incantatore bardo 7 +5 +2 +5 +5 Camminare nelle ombre, scurovisione +1 livello incantatore bardo 8 +5 +2 +6 +6 Mantello d’ombra (sfocatura a volontà) +1 livello incantatore bardo 9 +6 +3 +6 +6 Segreto della notte +1 livello incantatore bardo 10 +7 +3 +7 +7 Mantello d’ombra (distorsione 2/giorno), forma notturna +1 livello incantatore bardo
  24. Dato che Ipnotismo funziona su "creatura vivente" manterrò lo stesso target. Comunque dato che non vedo verosimile fare reminescenza su uno scoiattolo, i druidi continuo a escluderli. Ciao, MadLuke.
  25. No. Questo incantesimo è da intendersi in senso stretto per umanoidi, roba di cui al druido modello non ne può fregare di meno. Non vedo proprio alcuna analogia. Hindsight è un potente incantesimo di divinazione; questo invece aiuta solo una persona a fare uno sforzo di memoria, non è neanche roba chi richiederebbe strettamente la magia, è solo il corrispondente del comune "rilassati, pensa bene a dov'eri quel giorno, cosa stavi facendo...", ecc. Ciao, MadLuke.
×
×
  • Crea nuovo...