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MadLuke

Circolo degli Antichi
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  1. Io direi proprio di si. Altrimenti che fai, chiedi al giocatore di prenderlo un altra volta come normale talento di livello? Mi sembrerebbe una prepotente imposizione di spreco... Ciao, MadLuke.
  2. Ciao gente, riflettendo sulle armi ho realizzato una cosa: una spada lunga non fa più male di una corta o di un pugnale: se la lama ti si pianta nel fianco, nulla conta quanto fosse lunga. Quello che cambia in realtà è la facilità con cui un avversario riesce ad avvicinarsi, bucare la tua guardia e raggiungere il bersaglio. Conclusione: le spade fanno tutte gli stessi danni, diciamo 1d6 che è il danno medio, cambia invece il modificatore al TxC come segue: - pugnale: -1 - spada corta: +-0 - spada lunga: +1 - spada bastarda: +2 - spadone due mani: +2 e danni 1d8 (lo spadone è proprio grosso, solo per il peso che ha "sventra" di più) stesso discorso andrebbe fatto per le altre categorie di armi: asce, mazze, lance, ecc. Inoltre penso andrebbe ripresa la tabella dei modificatori per tipo di armatura e tipo di arma (contundente, taglio, perforante) che c'era in AD&D 2° edizione. Ebbene, che mi dite? Ciao, MadLuke.
  3. Ciao, qualcuno possiede un manuale o linee guida per progettare un dungeon con un briciolo di coerenza? Intendo dire: qualcuno si chiede mai come potrebbero delle creature abitare 10 o 20 metri sottoterra se non c'è l'impianto di aria condizionata, pozzi d'acqua, canali di scolo per gli escrementi, ecc.? Inoltre credo ci voglia un po' di criterio per piazzare i mostri in modo da creare un minimo di catena alimentare ed evitare sia il sovrappopolamento, che uno scannamento fino all'ultimo sopravvissuto. Questi sono solo i primi due aspetti che mi vengono in mente, ma scommetto ce ne sono tanti altri; fermo restando che se il DM vuole piazzare un corridoio di 100 m con alla fine un covo di 30 orchetti può sempre farlo, possibile nessuno se ne sia mai occupato? Ciao e grazie, MadLuke.
  4. Ho finalmente iniziato a scrivere la guida... http://www.dungeonpbem.net/Guest/Guide.aspx. Cerco di aggiungere un capitolo quasi ogni giorno, in ogni caso conto sia finita entro metà settembre. Ciao, Luca.

  5. Non è il massimo della semplicità d'uso ma fa tutto, è gratuito ed occorre poco per imparare a usarlo. http://www.wizards.com/dnd/dungeontilesmapper/default.htm Ciao, MadLuke.
  6. Io DM di una vecchia campagna AD&D, un tizio è stato sequestrato e tenuto prigioniero in un "non piccolo" accampamento di orchi. Uno dei PG è Irda (avete presente la razza specifica di AD&D che ha l'Alter self at will?), ebbene i suoi compagni (giustamente) ignoravano completamente tale abilità, ma lui no (ovviamente), ebbene ho assistito a una dimostrazione del gruppo che si è fatta strada con la forza per un bel pezzo del covo (ma arrivando solo a metà strada) e quando erano feriti con riserva di incantesimi ormai scarsa, e capivano di non poter più andare avanti a quel modo, non ce l'ho fatta più: <<Scusa, ma te l'idea di prendere le sembianze di una guardia o di un capitano orco e usare un po' di furbizia, no eh?>> Sguardo da ebete, come un bambino cui hanno appena rivelato che i bambini non li porta la cicogna: <<Aaaaah.... Non ci ho pensato.>> Ciao, MadLuke.
  7. A parte che in una stanza non so quanto si possa volare, ma vogliamo concedere al guerriero "medio", oltre all'armatura media/pesante, almeno un'arma da mischia e una da lancio/tiro? Vabe', si potrebbe andare avanti per ore e non era mia intenzione. Ciao, MadLuke. PS. Se dovessimo abilitare gli oggetti magici allora io dico che il guerriero ha un anello di resistenza agli incantesimi (o rifletti) e tanti saluti... No, il confronto va considerato necessariamente senza alcun orpello aggiuntivo.
  8. Per tutti: facciamo materializzare dal nulla un guerriero e un mago, entrambi di 20°, senza alcun oggetto magico, in una stanza a 6 metri di distanza l'uno dall'altro. Il primo con l'arma ancora infoderata, l'altro senza avere lanciato su di sé alcuna protezione. Quante possibilità ha il mago di sopravvivere al secondo round se per disgrazia perdesse l'iniziativa? Ciao, MadLuke.
  9. Perché? Anche a me piace molto il difensore nanico, ma comparando un Nano guerriero 16° con un Nano Grr 6°/Dnn 10°, io dico che il primo ha cinque talenti in più, per cui può aver facilmente completato il thread di "Attacco turbinante", tanto per dirne uno di quelli che fa la differenza... E infatti io ho appositamente specificato che le mia domanda era da considerarsi unicamente in chiave "tank". Io alle CdP ci rinuncerei meno di te. Ciao, MadLuke.
  10. Non è solo una provocazione, è un pensiero che ho da tempo: sono l'unico a pensare che, in fondo, le 4 classi base (chierico, guerriero, ladro e mago) e i multiclasse, ma solo tra quelle 4, siano le più "forti"? E che in realtà ranger, druidi, bardi, ladro magico, difensore nanico, ladro d'Ombra dell'Amn e qualunque altra classe o CdP, per quanto affascinanti, non facciano altro che "allungare" il brodo? (Beninteso: io amo le CdP, soprattutto quelle legate a un'ambientazione specifica o a un certo BG del personaggio.) Ciao, MadLuke.
  11. Molto interessante. Ma è una storia/campagna che avete giocato voi?
  12. MadLuke

    Mago (6)

    Vero, ma a quel punto sarebbe meglio fare solo una classe sola, senza biclassare. Ciao, MadLuke.
  13. Questo ho chiesto di demoni, in realtà speravo più precisamente proprio in una storia di succubi, se mi raccontassi meglio lo leggerei volentieri, comunque grazie. Non conosco il tratto caratteriale caratteristico dei Ghast, però mischiare non-morti e demoni mi pare un bell'azzardo, no? Ma non dubito avrai saputo tu cosa stavi facendo. 4 e 5 entrambi belli, perché mi sembra che tu abbia dato ai PG quella sacrosanta sensazione che il mondo non giri intorno a loro, bensì gli eventi prendono piede a prescindere. Ciao, MadLuke.
  14. Verissimo, ma in questo momento il mio personale interesse "letterario" è concentrato unicamente sui non-morti e demoni, per questo ho chiesto espressamente di loro. Bene, sarai un bravo DM quindi. Ciao, MadLuke.
  15. ...da gioco, come questo che dura da troppi mesi ormai, mi piace sfogliare le schede dei miei vecchi PG (su Excel), oppure rileggere talune mail delle campagne PbEM, o ancora soltanto rileggere la descrizione di un particolare talento od oggetto magico che possedevo, o che avevo intenzione di acquisire. Così, senza nessun fine pratico, tanto per il gusto di crogiolarmi un po' nel ricordo di quelle avventure sognate. Sono l'unico malato di questo genere? Ciao, MadLuke.
  16. Credo la tua lista sia estremamente pretenziosa. Anche a voler tralasciare l'aspetto di interpretazione, per cui per me uno stregone che viene dal Calimshan non c'azzecca molto con gli incantesimi di ghiaccio, c'è che proprio non regge: un Dominare Mostri piazzato bene sconvolge l'equilibro di un combattimento in un modo tale che neanche una Disintegrazione può fare. Una risa incontrollabile di Tasha, lanciata a un nemico che si sta arrampicando su una parete rocciosa o sta nuotando in un fiume, può fare più di una Palla di Fuoco. Ciao, MadLuke.
  17. Secondo me poi conta molto dal background del PG. Deve essere una persona votata all'onore, lo spirito battagliero, ecc. oppure un fighetta alla Legolas che punta sull'a furbizia e agilità. Ho ipotizzato solo du luoghi comuni di BG, le possibilità sono chiaramente infinite, ma quello che conta è che tutte possono contribuire a formare anche le statistiche di gioco. Ciao, MadLuke.
  18. Ma i tuo compagni ti avranno spiegato perché sono più motivati a fare GdR con un gioco invece con un altro, no? Se non sai qual'è la causa esatta di demotivazione di OGNUNO dei tuoi compagni, mi pare sciocco sparare a caso sulle cause e tanto più sui rimedi. Tra l'altro neanche di te stesso hai scritto i motivi esatti per cui giochi in maniera differente. Ciao, MadLuke.
  19. Ecco, vedi, proprio questo era il quesito che stava dietro la mia domanda originale: i DM "amatoriali" piazzano i non-morti (e demoni) rispettando il criterio della "storia personale"? Oppure li considerano al pari degli umanoidi per cui semplicemente in base al crescere del livello/DV del gruppo, piazzano: coboldi --> goblin --> hobgoblin --> bugbear> --> ogre e coi non morti: presenza --> mummie --> spettri --> vampiri --> lich? Ciao, MadLuke.
  20. Bello, ma perché proprio spettri? Non sono i fantasmi quelli condannati a ripetere in eterno le stesse azioni? Gli spettri non sono quelli che sono più genericamente arrabbiati col mondo? Ciao, MadLuke.
  21. Forse non mi sono spiegato bene: non mi interessa conoscere storie famose di non-morti o demoni (le so da me), vorrei invece conoscere quelle che avete giocato VOI nelle vostre campagne, inventate dai vostri DM. Ciao, MadLuke.
  22. Ciao, mi piacerebbe conoscere (sia da parte dei DM che PG) avventure con demoni e non-morti intelligenti (la trama e/o i loro tratti salienti) in cui questi sono stati introdotti con un BG ben curato e fondamentale per la trama (non come meri nemici "forti" sostitutivi degli ogre solo perché ci si trovava in una cripta). Es. un vampiro alla ricerca di un amore perso, una presenza legata a un particolare luogo, spettri o mummie che cercano pace, Banshee con una bella storia di sofferenze alle spalle, ecc. Oppure lo stesso dicasi per i demoni, una succube diventata tale in seguito a un complesso inganno/seduzione... Ciao e grazie, MadLuke.
  23. Bastone di fumo per liberarsi degli inseguitori quando ci si trova in un dungeon. Ciao, MadLuke.
  24. Guarda che le donne vengono da 3.000 anni di oppressione proprio perché erano fisicamente deboli, mica perché così hanno voluto i sindacati. E sono sempre riuscite comunque a cavarsela proprio perché innatamente più smaliziate, mica perché difese dalla Bindi e Pannella. Le mie modifiche anzi sono proprio da intendersi con riferimento al periodo medievale, il più simile al fantasy, non certo a quello contemporaneo dove a parte i muratori, nessun maschio fa più lavori pesanti mentre le donne si scannano in palestra. Infatti per me era sottinteso mi riferissi alle razze del MdG o anche di altri manuali ma pur sempre standard per PG, le altre rimangano come sono. Ciao, MadLuke.
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