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MadLuke

Circolo degli Antichi
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  1. Propongo che nella Costituzione venga riconosciuto il diritto fondamentale dell'uomo a giocare di ruolo, il che implica l'impegno da parte delle istituzioni a trovare un gruppo di giocatori (in particolare un master), un luogo dove trovarsi (per chi gioca al tavolo) e il tempo libero per ognuno per poterlo praticare.

  2. Volevo aggiungere un post a questo thread per mandarlo in alto e far sapere che sto cercando giocatori... Ma a chi può interessare giocare PG di 18° in una campagna PbF (molto letteraria) iniziata oltre dieci anni fa e ambientata in un mondo da me creato, per giunta low-magic? Risposta: nessuno. Quindi vado direttamente alla domanda successiva: secondo voi c'è qualche modo diverso in cui potrei muovermi per reclutare giocatori? C'è per esempio qualche sito specificatamente dedicato alla ricerca di giocatori PbF con elevato piacere a scrivere post "letterari"? Qui purtroppo ho trovato molta gente a dir poco inaffidabile. Ciao, MadLuke.
  3. Non so per certo le inclinazioni morali dei tuoi PG, ma fargli organizzare/sventare un bel voto di scambio politico-mafioso? Ciao, MadLuke.
  4. L'ho riscritta in quella che dovrebbe essere la versione definitiva. Una prova di abilità CD 15 permette di aumentare la propria velocità di 1/6 (arrotondati per difetto) per un round. Ogni 10 punti oltre la CD richiesta permettono di aumentare la velocità di un ulteriore 1/6. Nel caso la prova fallisca di quattro punti o meno, il personaggio si muove del suo movimento normale. Nel caso fallisca di 5 punti o più la velocità è ridotta di 1/6 (in ogni caso la prova non comporta mai danni al personaggio). Nel caso la prova di Run sia necessaria a raggiungere un nemico e compiere una carica e la prova fallisca, semplicemente il personaggio non compirà l'attacco. La velocità raggiunta con una prova di Correre determina l'eventuale modificatore alla prova di Saltare come da regolamento standard. E' possibile effettuare una prova di Correre anche con l'opzione di Withdraw e Restricted Withdraw. Non è possibile prendere 20 a una prova di Correre.
  5. Più proisacamente gliel'ho concesso come talento del 18° ( i druidi lo possono lanciare all'11°), come spell-like ability 1/day (forse potrei fare anche 2 senza sbracare). Beninteso non è mia abitudine operare queste forzature, ma qui stiamo parlando di una driade (quindi già grande affinità con le piante) con Sag 16 e Plant Devotion... Per me ci sta.
  6. Ciao a tutti, ho una driade Wild monk pura, avete idea di come potrebbe ottenere Transport via Plant senza oggetti magici? Ciao e grazie, MadLuke.
  7. Presente! 😣 Ovviamente per il motivo 1, ovviamente ho optato per limitarmi a modificare D&D 3.x... Ma poi sono andato a sbattere contro l'incapacità di tenere coerentemente insieme le cose che volevo assolutamente cambiare con quelle che invece non avevo interesse a cambiare.
  8. Questo mi piace più dei danni non letali (e non solo perché implica meno annotazioni da parte dei giocatori), però farei al più 1d3, o addirittura 1 solo, secco. Praticamente inchiodi e per un round fai solo 2x o movimento base. Meno severo potrebbe essere che il movimento base scala a 3/4 (però non sarebbe affaticato, niente penalità caratteristiche, quindi una meccanica sicuramente più leggera ma completamente nuova). Inoltre farei che le penalità vengono applicate solo se si fallisce la prova di 5 o più (analogamente a Climb), altrimenti non si riuscirebbe più a correre "come al solito". Ma quello grossomodo c'è già da regole standard quando corri più round del tuo punteggio Cos. Anche per questo, cioè per non applicare due volte la stessa meccanica, che sarebbe anomalo, forse è meglio la riduzione del movimento base invece della condizione Fatigued/Exhaust che invece rimarrebbe legata unicamente al numero di round di corsa.
  9. Mmm... Hai ragione, che proponi? 1 PF non letale a ogni prova (riuscita e non), che raddoppia a ogni round?
  10. Ciao a tutti, vorrei introdurre la nuova abilità in oggetto nella mia campagna (corrente e future se ci fossero). Ho pensato di crearla sulla falsa riga dell'uso di Spur mount di Ride perciò: una prova di abilità CD 15 permette di aumentare la velocità di corsa di 1,5 m. con azione di movimento o di 3 m. con un'azione di round completo. Ogni 10 punti oltre la CD richiesta permettono di aumentare la distanza percorsa di 1,5 m. con azione di movimento o di 3 m. con azione di round completo. Nel caso la prova fallisca, il personaggio si muove del suo movimento normale (in ogni caso la prova non comporta mai danni al personaggio). Nel caso la prova di Run sia necessaria a raggiungere un nemico e compiere una carica e la prova fallisca, semplicemente il personaggio non compirà l'attacco. La velocità raggiunta con una prova di Correre determina l'eventuale modificatore alla prova di Saltare come da regolamento standard. E' possibile effettuare una prova di Correre con l'opzione di Withdraw (Ritirata?) e con una prova CD 15 muoversi di 1,5 m. ulteriori ma non con l'opzione Restricted Withdraw. Una prova con risultato complessivo minore o uguale a 5 indica che si è coperta una distanza di 1,5 m. in meno rispetto al movimento normale con azione di movimento o di 3 m. con azione di round completo. Non è possibile prendere 20 a una prova di Correre. L'abilità è di classe per tutte e sole le classi che hanno Saltare come abilità di classe. Sono aperto ad aggiustamenti. Ciao e grazie, MadLuke.
  11. Ciao a tutti, scusate, se nella prova per cominciare una lotta i due contendenti fanno lo stesso numero, chi ha battuto chi? Ha vinto l'iniziatore perché ha eguagliato il punteggio della vittima, o ha vinto la vittima perché ha eguagliato quello dell'iniziatore? Ciao e grazie, MadLuke. PS. Invece di scrivere a nastro "if you succeed", "if you fail", "if you beat" gli pareva brutto scrivere in linguaggio aritmetico chiaro e semplice...
  12. Ho appena finito di raccontare a mio figlio Marco (6 anni) l'avventura "Via da Xianyi" che sto masterizzando dall'inizio fino al post di stamattina. Ha ripetuto più volte che gli piace molto ed è la storia "più avventurosa" che abbia mai sentito... So' soddisfazioni. E soprattutto fa ben sperare per il futuro. 😄

  13. Ciao a tutti, qualcuno saprebbe dirmi da quale mito o altro hanno origine le abilità speciali "A thousand faces" dei druidi e "Tongue of sun and moon" dei monaci? Ciao e grazie, MadLuke.
  14. Dalle risposte al sondaggio credo si evinca che in linea teorica la tendenza generale sia quella di perseguire la correttezza e il rispetto dell'impegno preso stando solo attenti a non scadere nell'intolleranza. Poi però guardando le esperienze concrete lo stesso campione tende un poco a polarizzarsi tra il "qui non si sgarra" (soprattutto) e "vabé dai, non mi stressate".
  15. MadLuke

    Idanao

    @Alonewolf87 perché questo post non è stato lasciato nella sezione "D&D 3e Personaggi e mostri"??
  16. MadLuke

    Idanao

    Cambiamo argomento: i nani possono considerare la battleaxe come arma marziale invece che esotica. I guerrieri sono competenti nelle armi marziali. Ergo: un nano se vuole può prendere arma focalizzata battle-axe. Non è che per prendere weapon focus però devo comunque spendere un talento per Competenza arma esotica (Battle-axe) altrimenti di quel beneficio di razza, di fatto, qualsiasi nano non se ne farebbe fava. Sei d'accordo su questo? 2) non hai capito perché ho scritto una cosa che non c'entrava nulla. 😄 Rifaccio: hai ragione e ho corretto... Però potevano includere anche la warmace nel TMS..!
  17. MadLuke

    Idanao

    Passare alla Morning star non mi costerebbe nulla (anzi eviterei anche il -1 CA) ma... Dissento su entrambi i punti: 1) i guerrieri sono competenti in tutte le armi marziali, quindi anche nella Warmace che quando impugnata a due mani è appunto arma marziale; 2) io non pretendo, in virtù dei talenti di arma focalizzata & co. nella warmace, di poter applicare gli stessi talenti anche mazza, randello, ecc. bensì proprio e solo a warmace.
  18. MadLuke

    Idanao

    Qui la scheda di Nigosh. Grazie a @Dracomilan per la dritta su Tallia, purtroppo non posso acquistare l'ambientazione perché la piattaforma di pagamento di DriveThru non supporta la nuova direttiva bancaria PSD2, spero nei prossimi mesi si adeguino. Ciao, MadLuke.
  19. MadLuke

    Idanao

    Fai pure, poi a fine anno facciamo il conto di quanto mi devi di royalties. Ho appena finito anche la build del suo braccio destro, stasera scrivo il BG e condivido il link.
  20. MadLuke

    Idanao

    Quelle modifiche prescindono dal personaggio in questione, certamente qualunque master è libero di adottarle, ma allora varranno per tutti gli hexblade della sua campagna, non solo questo. Io preferisco tenere la scheda del personaggio creato con le regole ufficiali, altrimenti non si capisce più nulla poi. Avevo già fatto delle caratteristiche da 39 punti col Point Buy, decisamente troppi. Anzi ora ho diminuito For, Cos e Car per scendere a 32 (altrimenti son buoni tutti a fare i personaggi forti) Fatto, grazie. Sarebbe fuori personaggio. Dissento. Il bonus è costante +1, significa che con Curse -3 invece di -2 è +50% di effetto negativo ma con Dire curse è solo +16% (una fregatura). Avrebbero dovuto fare che il malus ulteriore era -1, -2 e -3 con Dire curse, cioè -3, -6 e -9... Ma non sarò io a cambiare. Al posto di Improved Feint però ho messo Ability Focus (Curse). Curse of paranoia serve per fare sinergia coi suoi scagnozzi, il suo braccio destro in particolare. Extra Curse lo voglio tenere. Fatto, grazie. No, ho solo usato la variante descritta in UA per cui i mezzelfi al 1° liv. scelgono se avere un talento bonus o 1 PA extra a ogni livello (metà del beneficio degli umani). Infatti l'ho tolto, grazie. Si, sono talenti creati da me: A me sa invece che gli slot sono belle che finiti. :-)
  21. MadLuke

    Idanao

    Ciao a tutti, Idanao e Nigosh sono personaggi ispirati rispettivamente a Indio (Gian Maria Volontè) e Niño (Mario Brega) nel film "Per qualche dollaro in più". Poi scrivendo il background ho contaminato un poco con i primi anni di Vallanzasca come raccontati nel film "Gli angeli del male", "La paranza" di Saviano e una versione distopica della morale di "La mafia uccide solo d'estate" di Pif. Il gatto Grim infine è ispirato ai racconti della carestia dall'Unione Sovietica nel Secondo Dopoguerra, il tempo in cui si mangiavano i bambini, e allora possedere un implacabile predatore quale è ogni gatto poteva fare la differenza tra la vita a la morte. Il persoggio è inteso per essere inserito in un'ambientazione caratterizzata da violenza e miseria. A titolo di esempio qui si fa un superficiale riferimento alla regione di Tallia di Alfeimur. Essendo concepito per un'ambientazione low-magic, non potevo tenere per buoni solo i talenti bonus indicati nel Complete Warrior perciò ne ho scelti due riservati all'Hexblade descritti in Dragon Magazine #339. La build non è certo ottimizzata, ma a me premeva maggiormente realizzare una trasposizione quanto più fedele possibile della sua carriera come descritta nel background, reificare il suo desiderio di male per il nemico e limitarmi al massimo a due classi base. Sono comunque aperto a miglioramenti e correzioni, soprattutto per la scelta di Dodge e Improved Feint che ho messo un po' a caso. Ciao, MadLuke.
  22. Tanti anni fa nella tua stessa situazione a me tornò utile aver letto della visita di Kitiara a Dalamar presso la Torre della Stregoneria di Palanthas... Ma tutto sommato niente di sconvolgente. Il problema è che impressionare i giocatori non è facile come lo sarebbe coi personaggi, tanto più se sono giocatori con anni di esperienza. Ciao, MadLuke.
  23. Davo per scontato il giocatore me l'avrebbe chiesto invece è passato il momento (manco ci ha provato a riporre l'arma, nonostante con un braccio solo io dia -5 a Nuotare), comunque forse ancora meglio sarebbe stato check Balance.
  24. Ciao a tutti, questa potrebbe essere la domanda più assurda che ho mai fatto: secondo voi come si fa a stabilire sun personaggio riesce a rinfoderare un'arma mentre si trova travolto da una folla (che non bada a lui ma che inevitabilmente lo spintona ripetutamente) o, peggio ancora, mentre sta in mezzo alle rapide di un fiume (anche immerso giacché non nuota) con le correnti che lo sballottano ovunque? Sono indeciso tra prova di Concentrazione, Destrezza (o Rapidità di mano, per chi può) o Attacco contro oggetto inanimato. Come la vedete voi? Ciao e grazie, MadLuke.
  25. No. La soluzione è che la campagna duri 6 giorni, 6 mesi o 6 anni, con pause ovvero tutto filato, purché "come stabilito all'inizio". Non è scopo di questo post spiegare a chicchessia quali siano le giuste regole di organizzazione del gruppo o della campagna.
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