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MadLuke

Circolo degli Antichi
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  1. Ciao, ho creato una nuova creatura. Ciao, MadLuke.
  2. Uno dei benefici della variante Recharge Magic presentata in UA è quella che i combattimenti dei maghi diventano nettamente più tattici, soprattutto quelli contro il "boss finale". Giunti a quel punto dell'avventura infatti, sapendo che dopo non rimarrà altro da fare, col regolamento standard il giocatore comunemente lancerà un incantesimo al round in ordine di livello decrescente. Con questa variante invece a ogni round dovrà bilanciare il suo potenziale offensivo con la capacità di reazione quando sarà la volta dell'avversario di attaccare. Perché maggiore è il livello dell'incantesimo lanciato, maggiore il numero di round che dovrà attendere per lanciarne un altro.

  3. Sempre per la rubrica "ma come fanno i marinai...": come fanno i druidi a camminare nella neve fresca a non lasciare tracce?
    Non possono non schiacciarla perché se c'è una tagliola nascosta sotto loro DEVONO farla scattare (Trackless step non è mica "avoid trap")... Eppure poi il manto nevoso è ancora candido e immacolato. Allora devo dedurre che la neve si "rigonfia" quando tolgono il piede, come camminassero sui gonfiabili del playground? :-)

    1. MattoMatteo

      MattoMatteo

      I motivo per cui i druidi non usano armi ed armature in metallo, è lo stesso per cui maghi e stregoni (almeno in D&D 3/3.5/PF) non usano armature: il metallo interferisce con i loro poteri.
      Quindi, quando il druido passa sulla neve, il suo "campo magico druidico" gli permette di "galleggiare" su di essa senza schiacciarla e senza lasciare tracce... ma se sotto la neve c'è del metallo (la tagliola in questione), tale "campo magico" si annulla, il druido sprofonda nella neve, e attiva la trappola.

      Semplice, no? :readPB-old:

    2. MadLuke

      MadLuke

      Fi' ma quante ne sai?! 😄

    3. Pippomaster92
  4. 😐 Non è affatto simil charm. Lo charm fa si che una creatura ti consideri sua amica, quindi magari ti dia delle informazioni, ti presti un oggetto per lei non indispensabile, ecc. Fascinate dei bardi ti da solo -4 a Listen e Spot.
  5. Tai-pan l'ho trovato un pizzico meno filosofico e meno sociologico rispetto a Shogun, ma forse proprio per questo più godibile, comunque entrambi magnifici. Gai-jin è in lista. Nel caso non lo sapessi già, ti faccio presente che dello stesso autore ci sono anche "Il re" e "Noble House". Inoltre se ti piace il genere ti segnalo anche "Tokyo Station" di Martin Cruz Smith (il cui protagonista è un altro Gai-jin).
  6. Prova a combattere contro un guerriero pari livello con questo talento e una corsesca, che a ogni round ti fa prova Disarm con +8 (Improved Disarm +4, Throwing Disarm +2, Ranseur +2) o anche +12 o +16 (se non hai anche tu un'arma a due mani); le tue fantastiche armi che volano giù dal balcone, nel fiume o in mano ai suoi alleati, così che neanche con AdO ti sogni di recuperarle più, e dopo un paio di round ti sono imaste solo le unghie... E poi vedi se è scarso.
  7. Ripensandoci invece mi sa è la cosa migliore da fare. Dopotutto Greater Two-Weapon Fighting richiede Dex 19 (addio Str)... E' vero che la Dex è utile ai guerrieri anche per tanti altri motivi ma è pur sempre 19. Per questo invece chiederei solo Int 15, e al 2° liv. potresti già essere un "disarmatore" infallibile. Sarebbe grazioso avere il parere anche di qualcun altro... :-)
  8. Me ne rendo conto, d'altronde chi lo prenderebbe solo per scaraventare lontano l'arma, senza un bonus aggiuntivo? Ho pensato anche a mettere requisito Int 15 (come la serie del Two-Weapon fighting) così da implicare che chi è (praticamente) infallibile a fare questo, se non altro ha rinunciato a qualcos'altro di sostanzioso. Il che potrebbe escludere i Fighter dalla platea e, di fatto, lasciarlo solo per Duskblade, Swashbuckler o altre build particolari. Però mi è parso un eccesso.
  9. THROWING DISARM Con l’azione di disarmare sei in grado di gettare l’arma dell’avversario lontano da lui. Requisiti: Int 13, Combat Expertise, Improved Disarm Beneficio: i tuoi tentativi di disarmare beneficiano di un ulteriore bonus +2 alla prova contrapposta. Inoltre se la prova riesce puoi scaraventare l’arma di 1,5 m. distante dall’avversario per ogni 5 punti di differenza della prova stessa, nella direzione che preferisci. Normale: l’arma dell’avversario cade nel quadretto dove si trova l’avversario. Speciale: Un guerriero può selezionare Throwing Disarm come uno dei suoi talenti bonus.
  10. The bladed umbrella I talked about it's just from the "Shadow" movie.
  11. A me sembra che una cosa del genere ci fosse in AD&D, mi è venuto in mente solo ieri, ma cercando nei Player's Options non ho trovato nulla. Me la sono sognata?
  12. Gli Gnoll vivono nelle pianure calde (la savana africana praticamente), coerentemente dal momento che sono degli umanoidi con testa di iena... Però nei loro covi sotterranei della tribù si trovano anche 1-3 Troll, che invece vivono sulle montagne fredde (quanto meno l'Appennino abruzzese!).
    Se li saranno fatti spedire con Amazon (poi si sorprendono che io crei tante HR...).

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    2. MadLuke

      MadLuke

      Forse non mi sono spiegato bene: Warm Plains vs. Cold Mountains
      Dovevano correggere la descrizione delle tribù Gnoll o eliminare la stat. Fine.

    3. Pippomaster92

      Pippomaster92

      Oltre al fatto che le descrizioni dell'habitat dei mostri sono di solito "il luogo più comune dove li puoi trovare", non "l'unico luogo dove si possono trovare", i due habitat possono benissimo sovrapporsi. Guarda il Kilimanjaro. 
       

    4. MadLuke

      MadLuke

      E' ovvio che se la mia avventura necessita che ci sia un troll con gli gnoll, non sarà una stat sul manuale a impedirmi di farlo. Però magari avrò la decenza, per i miei giocatori, di innestare la storia di un troll che era stato catturato dai nani e trascinato in catene al porto degli schiavisti.
      Però non metti delle stat incoerenti nel manuale, che poi valgono come standard per tutte le tribù gnoll di qualunque ambientazione solo perché "non si può mai dire".

      Però vabbe', credo di aver capito come ragioni. Mi fermo qui.

  13. Per perdere al gioco dello schiaffo va benissimo un ragazzino con dei riflessi fulminei, non c'è bisogno di disturbare Sir Barristan Selmy.
  14. Se vabbe'... Io scrivo che è bene tenere Tumble alto per girare liberi nel campo, tu scrivi che serve esattamente +14 (come se +10 o +13 fossero invariabilmente da buttare invece ) e io mi devo ricordare di citare una mia HR... Sii bono, dai. 😐 Ma infatti il check Tumble serve solo a stabilire se ci sarà AdO, mica se lo evita.
  15. No, intendevo l'alabarda che fa 1d10 invece di 1d8 e permette pure di sbilanciare (e danno P/S, metti che esci dall'acqua e ti trovi davanti degli zombi...). E si, proprio perché di contro non ha portata forse non ne vale neanche la pena. 14 e 24 + Dex. mod. dell'avvesario invece di 15 e 25 fissi... Una delle migliori. 8-)
  16. A parte il fatto che il suddetto personaggio non arriverà neanche al 10° liv., non ci sono oggetti magici che accrescano le caratteristiche, e che io uso una HR per cui la CD di Tumble dipende dalla Des dell'avversario, grazie a entrambi, direi avete confermato le mie valutazioni. Come arma ho idea sia meglio iniziare con la lancia lunga, solo quando avanza uno slot per Improved Trip passare ad alabarda (ma non è neanche detto valga la pena).
  17. Ciao a tutti, alcune conferme per piacere. Se creo un personaggio incentrato su quel talento: - le armature leggere sono più che sufficienti; - non ha senso usare armi con portata; - ancora meno senso ha prendere talenti che aumentano/riducono la portata delle armi; - Tumble è da massimizzare. Se avete altre indicazioni ditemi pure. Ciao e grazie, MadLuke.
  18. Nuovo dubbio: è davvero opportuno concedere Charging Minotaur at will o è meglio il talento Martial Study (sottinteso obbligatorio Stone Dragon, Charging Minotaur 1/incontro + Balance Class Skill)?
  19. Ci sono tante cavolate anche qui, ma il fatto che siano tante se non altro le attenua singolarmente. In quel film invece quell'ombrello è davvero protagonista (l'arma yin della pioggia/acqua che spegne il falcione yang del fuoco, mica cotica!) : i "buoni" per il 90% del tempo usano solo quell'ombrello e i cattivi solo il falcione. C'è anche la parte dell'addestramento, il duello nel video e l'attacco del battaglione scelto, 100 soldati tutti solo con quell'ombrello. Devi vederlo per capirlo... Ma no, tutto sommato non mi hai mai fatto del male. :-)
  20. Visto anche io ma non ricordo nulla che si avvicini al livello di assurdità dell'ombrello di lame... Anche perché seppure quel duello rimanga centrale nel film, con la stessa arma compiono anche altre assurdità (es. la palla rotolante sul pavè). Sono 48 lame (se ho contato bene) che non possono ne perforare né tagliare per via del fatto che quelle vicine bloccano l'affondo (seppure siano affilate ognuna per tutta la lunghezza). L'arma peserebbe un accidenti. Se poi ci aggiungi che con una lieve scrollatina le lame si tirano che manco gli shuriken...
  21. Da che film (a sensazione escludo sia da un libro)? Scusa ma le dotte citazioni mi affascinano sempre. Appena visto su RaiPlay, guardando la locandina mi era parso fosse una scemata ma volevo una conferma sicché ho cercato su Imdb.com dove ho invece scoperto ha voto 7,0. Mi ha preso un'inquietudine esistenziale all'idea di aver ignorato per ben sei anni il degno successore de "La foresta dei pugnali volanti"... Era meglio tenersi l'inquietudine esistenziale (per me voto 5).
  22. Se pensavate che dopo "La foresta dei pugnali volanti" avevate già visto qualunque arma esotica il mondo del fantasy potesse offrirvi, allora forse dovreste vedere "Shadow" (Cina, 2018). Sottotirolo: se apprezzate il ventaglio quando fa caldo, volete non portare un ombrello quando piove? Ciao, MadLuke.
  23. Grandissimo! :-) Se non è blasfemo concedere una manovra ToB at will come abilità speciale, direi questa potrebbe essere la soluzione che salva capra e cavoli.
  24. Forse mi sbaglio nuovamente, ma non c'era una manovra dal ToB che permetteva di fare, sostanzialemten, Bull rush, o overrun, con danni? Ti suona famigliare, per caso tu ricordi il nome?
  25. In effetti ha Trample... Me lo sarò sognato. Quindi al barbaro gli do Improved Overrun invece di Bull rush? E al 3° tengo +2 ai danni durante una carica? In effetti credo sia meglio.
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