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Uno dei benefici della variante Recharge Magic presentata in UA è quella che i combattimenti dei maghi diventano nettamente più tattici, soprattutto quelli contro il "boss finale". Giunti a quel punto dell'avventura infatti, sapendo che dopo non rimarrà altro da fare, col regolamento standard il giocatore comunemente lancerà un incantesimo al round in ordine di livello decrescente. Con questa variante invece a ogni round dovrà bilanciare il suo potenziale offensivo con la capacità di reazione quando sarà la volta dell'avversario di attaccare. Perché maggiore è il livello dell'incantesimo lanciato, maggiore il numero di round che dovrà attendere per lanciarne un altro.
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Sempre per la rubrica "ma come fanno i marinai...": come fanno i druidi a camminare nella neve fresca a non lasciare tracce?
Non possono non schiacciarla perché se c'è una tagliola nascosta sotto loro DEVONO farla scattare (Trackless step non è mica "avoid trap")... Eppure poi il manto nevoso è ancora candido e immacolato. Allora devo dedurre che la neve si "rigonfia" quando tolgono il piede, come camminassero sui gonfiabili del playground? :-)-
I motivo per cui i druidi non usano armi ed armature in metallo, è lo stesso per cui maghi e stregoni (almeno in D&D 3/3.5/PF) non usano armature: il metallo interferisce con i loro poteri.
Quindi, quando il druido passa sulla neve, il suo "campo magico druidico" gli permette di "galleggiare" su di essa senza schiacciarla e senza lasciare tracce... ma se sotto la neve c'è del metallo (la tagliola in questione), tale "campo magico" si annulla, il druido sprofonda nella neve, e attiva la trappola.Semplice, no?
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Fi' ma quante ne sai?! 😄
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Gli Gnoll vivono nelle pianure calde (la savana africana praticamente), coerentemente dal momento che sono degli umanoidi con testa di iena... Però nei loro covi sotterranei della tribù si trovano anche 1-3 Troll, che invece vivono sulle montagne fredde (quanto meno l'Appennino abruzzese!).
Se li saranno fatti spedire con Amazon (poi si sorprendono che io crei tante HR...).- Visualizza i commenti precedenti 1 altro
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Forse non mi sono spiegato bene: Warm Plains vs. Cold Mountains
Dovevano correggere la descrizione delle tribù Gnoll o eliminare la stat. Fine. -
Oltre al fatto che le descrizioni dell'habitat dei mostri sono di solito "il luogo più comune dove li puoi trovare", non "l'unico luogo dove si possono trovare", i due habitat possono benissimo sovrapporsi. Guarda il Kilimanjaro.
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E' ovvio che se la mia avventura necessita che ci sia un troll con gli gnoll, non sarà una stat sul manuale a impedirmi di farlo. Però magari avrò la decenza, per i miei giocatori, di innestare la storia di un troll che era stato catturato dai nani e trascinato in catene al porto degli schiavisti.
Però non metti delle stat incoerenti nel manuale, che poi valgono come standard per tutte le tribù gnoll di qualunque ambientazione solo perché "non si può mai dire".Però vabbe', credo di aver capito come ragioni. Mi fermo qui.
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