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MadLuke

Circolo degli Antichi
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Inserzioni blog inviato da MadLuke

  1. MadLuke
    COMBATTERE IN SELLA MIGLIORATO [GENERALE]
    Il personaggio è particolarmente abile a proteggere la propria cavalcatura dagli attacchi degli avversari.
    Prerequisiti: Combattere in sella, Cavalcare 5 gradi.
    Beneficio: per ogni 5 gradi nell'abilità Cavalcare, il personaggio può effettuare una prova aggiuntiva ogni round per migliorare la CA della propria cavalcatura: 2 tentativi ogni round se si possiedono 5 gradi, 3 tentativi con 10 gradi, ecc. Le prove dopo la prima si effettuano con una penalità di -5 cumulativa ognuna: -5 la seconda prova, -10 la terza, ecc.
    Normale: un personaggio con il talento Combattere in Sella può effettuare una sola prova ogni round.
    Speciale: un guerriero può selezionare Combattere in sella migliorato come uno dei suoi talenti bonus dei guerrieri.
  2. MadLuke
    MANI RISTORATRICI
    Il personaggio ha la capacità di concedere ristoro ai corpi consumati dalla battaglia.
    Prerequisiti: Abiltà speciale del paladino Rimuovere Malattie.
    Beneficio: Il personaggio può spendere uno dei suoi usi settimanali di Rimuovere Malattia per lanciare un Ristorare Inferiore su se stesso o un alleato
  3. MadLuke
    Shadow
    A shadow can be difficult to see in dark or gloomy areas but stands out starkly in brightly illuminated places.
    A shadow is 5 to 6 feet tall and is weightless. Shadows cannot speak intelligibly.
    Combat
    Shadows lurk in dark places, waiting for living prey to happen by.
    Strength Damage (Su)
    The touch of a shadow deals 1d3 or 1d4 points of Strength damage to a living foe. A creature reduced to Strength 0 by a shadow dies. This is a negative energy effect.
    Skills
    Shadows have a +2 racial bonus on Listen and Spot checks and a +4 racial bonus on Search checks. *A shadow gains a +4 racial bonus on Hide checks in areas of shadowy illumination. In brightly lit areas, it takes a -4 penalty on Hide checks.
      Lower Shadow Minor Shadow Size/Type: Medium undead (semi-incorporeal*)  Medium undead (semi-incorporeal*)  Hit dice: 1d12 2d12 Initiative: +2 +2 Speed: Fly 40 (ft. good) 8 squares Fly 40 (ft. good) 8 squares Armor Class: 13 (+2 Dex, +1 deflection), touch 13, flat-footed 11 13 (+2 Dex, +1 deflection), touch 13, flat-footed 11 Base Attack/Grapple: 0/- +1/- Attack: Incorporeal touch +2 melee (1d3 Str) Incorporeal touch +3 melee (1d4 Str) Full Attack: Incorporeal touch +2 melee (1d3 Str) Incorporeal touch +3 melee (1d4 Str) Space/Reach:  5 ft./5 ft. 5 ft./5 ft. Spacial attacks: Strength damage Strength damage Special Qualities: Darkvision 60 ft., damage reduction 5/magic, semi-incorporeal traits, undead traits Darkvision 60 ft., damage reduction 10/magic, semi-incorporeal traits, undead traits Saves: Fort +1, Ref +2, Will +3 Fort +1, Ref +2, Will +4 Abilities: Str 0, Dex 14, Con 0, Int 6, Wis 12, Cha 13 Str 0, Dex 14, Con 0, Int 6, Wis 12, Cha 13 Skills: Hide +4*, Listen +5, Search +4, Spot +5 Hide +5*, Listen +6, Search +4, Spot +5 Feats: Alertness Alertness Environment: Any Any Organization: Solitary, gang (2-5), or swarm (6-11) Solitary, gang (2-5), or swarm (6-11) Challenge rating: 1 2 Treasure: None None Alignment: Neutral evil or chaotic evil Neutral evil or chaotic evil Advancement: 2-3 HD (Medium) 3 HD (Medium) Level adjustment: - -
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
    *Semi-incorporeal è un nuoto Tipo:  non ha un corpo fisico e può passare attraverso i corpi solidi come le creature del tipo incorporeo e gli attacchi sono in grado di ignorare armature e scudi. La differenza è che non occorrono armi magiche per colpirlo efficacemente e non c'è la probabilità del 50% di mancarlo. Hanno però DR.
     
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