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Non credo. Se proprio vuoi fare il nano bardo, fallo.
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Esatto: quello voglio, grazie.
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Esattamente la stessa fetta in cui colloco me stesso e i miei giocatori. Per la stessa ragione per cui i nani sono penalizzati a fare i bardi e gli halfling a fare i lottatori. Perché anche se qualche volta potrà cozzare con le nostre aspirazioni, un mondo siffatto, diversificato, risulta nel complesso più divertente da avventurarcisi. Evidentemente no, altrimenti non avrebbero inventato le Bloodline, Template, ecc. ecc. La mia ambientazione è ispirata alla Mongolia del XII sec., perciò mi impegno proprio a immettere in gioco tutte le meccaniche sessiste tipiche dell'epoca (le femmine non aprono bocca nei consessi di alto livello, rischiano lo stupro, ecc.). D'altro canto l'unico PG femmina una volta si è introdotta senza difficoltà nell'accampamento dei cattivoni, perché una femmina a parte bruciare la cena che altri danni poteva mai fare? Ma anche restando ai classici FR, io che sono per la pari dignità di genere, dico che deve essere: Serve un forzuto che faccia paura... Mandiamoci un uomo! Serve un diplomatico che sappia tirare con l'arco... Mandiamoci una donna! Invece il sessismo del mondo reale è: Serve un forzuto che faccia paura... Mandiamoci un uomo! Serve un diplomatico che sappia tirare con l'arco... Le donne sono buone a nulla, mandiamoci un uomo. Mi sa che per oggi ho esaurito la fantasia, e domani ho già da trovare una cura per il cancro, dopodomani la fame nel mondo... Al tuo fondamentale quesito magari ci penso un'altra volta. :-)
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1) Invece nelle tue campagne nani bardi a grappoli? Sono stato io stesso a mettere subito in chiaro il rischio di min-maxing, e ho aggiunto che lo accetto (forse perché faccio già selezione tale per cui chi non ruola bene non lo accetto come giocatore, e d'altro canto i miei giocatori non mi danno affatto l'impressione di essere della risma che tu comprensibilmente citi). 2) La letteratura, sia D&D che fantasy in genere, che di ogni sorta (compresa la fantascienza che non amo e di cui ho letto poco e niente). A parte questo: un'ambientazione in cui le differenze tra maschi e femmine sono demandate solo alla buona interpretazione dei miei giocatori (che ripeto: apprezzo) non mi è meno inviso di quello in cui elfi, nani e umani abbiano le stesse identiche stat, per cui se vuoi fare un arciere elfo invece che nano, sta solo ai PG decantare la qualità dell'impennaggio delle frecce elfiche con piume di cigno... Ma volendo sono bravissimi anche in fonderia a forgiare pesanti asce bipenne.
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Sposato con prole. Lo so che (in casa, mica con le loro amiche) le donne sono bravissime a intimidire e pessime a mediare. Ma qui la questione non è il menage familiare, quanto situazioni in cui devi salvare davvero la pelle dinanzi a semi sconosciuti. E' un dato di fatto che la Polizia nelle situazioni di degrado sociale, tensioni familari, ecc. favorisca le agenti donne, perché dotate di maggiore empatia. Negli USA le condanne a morte decretate da giurie di donne sono un decimo di quelle decretate da uomini. Le donne sono biologicamente fatte per accogliere la vita, hanno l'istinto materno (fatta salva la libertà di far strame di questo istinto), vengono da Venere. Gli uomini no, vengono da Marte (banalizzando). Però considerando che la gran maggioranza di giocatori e personaggi sono maschi, forse è meglio riversare tutto solo sulle femmine: For -1, BA armi da tiro +1, Diplomazia +2, Intimidire -2.
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Per compensare il bonus Diplomazia delle donne. In alternativa: uomini nulla, donne Diplomazia +2 e Intimidire -2 (forse è meglio).
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dnd tutte le edizioni Una Nuova Illustrazione di Larry Elmore per Dragonlance
MadLuke ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Dungeons & Dragons
Questo disegno potrebbe centrare col nuovo romanzo quanto quello di Laurana, Tanis e Sturm con Ember, o Tas e Kitiara sulla neve con Skie, o Caramon, Raistlin (veste rossa) e Tika con Cyan Bloodbane con le Cronache (ossia immagini completamente avulse dagli intrecci). A monte: mi sembra che la espressione del viso di Goldmoon sia identica a quella di Laurana, e quella di Tika indentica a Kitiara. Ma quello che piace meno è il drago solo poco più grande di un cavallo e le ali trasparenti. -
Il detentore del record del mondo di sollevamento pesi, il georgiano Lasha Talakhadze ha espresso con quella prova un punteggio di Forza 23. Il record femminile invece è della cinese Yang Lian che ha espresso Forza 21. L'unico sport olimpionico in cui le donne primeggiano sugli uomini è il tiro con l'arco. Senza contare la superiore inclinazione nella ginnastica artistica. Se mai condurrò un'altra campagna dopo quella ancora in corso, sono orientato per: Maschi (per tutti gli umanoidi): For +1, Intimidire +2 Femmine: BA con armi da tiro +1, Tumble +2, Diplomazia +2 Mi rendo conto potrebbe essere preso come invito al min-maxing, ma considerato che io per le caratteristiche adotto il sistema point-buy con solo 25 punti e nell'ambientazione non ci sono oggetti magici, ci può stare. Ciao, MadLuke.
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meccaniche Dubbi del neofita (17)
MadLuke ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in D&D 3e regole
Il rischio di farsi male da soli con dei chiodi che sono puntati all'esterno mi sembra nettamente inferiore a quello di farsi male con un mazzafrusto o pugnale. Certo rimane che con 1 naturale si concede AdO, oppure il chiodo rimane incastrato da qualche parte o le solite cose che si applicano a qualunque arma. La penalità alla prova di abilità direi è sacrosanta, nel manuale non c'è perché i chiodi sono considerati arma e non armatura, ma dal momento che diventano anche arma passiva effettivamente credo diventi obbligatorio considerare che mentre stai scalando, per esempio, i chiodi s'impigliano oppure mentre stai passando attraverso le sbarre siano intralcio ulteriore. -1 o -2? -
party Giochi da tavolo 1+ giocatori
MadLuke ha risposto alla discussione di MadLuke in Giochi di società
1) ho appena scoperto Tainted Grail e Mage Knight. Fantastico. -
Ciao a tutti, due domande: 1) esistono giochi da tavolo fantasy per adulti in cui si può giocare anche da soli contro la sorte, tipo Woolfy dei bambini? 2) il gioco che meglio si addice ai nostalgici di Hero Quest in definitiva è Descent? Ciao e grazie, MadLuke.
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confronto Problemi personali e GdR
MadLuke ha risposto alla discussione di MadLuke in Discussioni GdR Generiche
Mi rendo conto ora che ho formulato male il sondaggio. Spero che al netto dei commenti e impressioni che come me avete percepito dagli altri giocatori e raccontato, stiate votando unicamente in base alla VOSTRA inclinazione personale, non di studi di cui siete venuti a conoscenza. -
Ciao a tutti, per vostra esperienza diretta o indiretta, quando una persona si trova ad affrontare delle difficoltà personali (salute, perdita del lavoro, gravi litigi con la fidanzata/moglie) propri o di una persona a lui vicina, che influenza ha questo sulla sua voglia di mantenere l'impegno periodico a trovarsi con gli amici per la serata GdR o postare sul forum della campagna? Sottolineo che parlo di situazioni autentica difficoltà, non semplicemente fatica come ad esempio i periodi di lavoro intenso, organizzazione del matrimonio, o altre incombenze che possono imporre perdite di tempo pure sgradevoli nella routine. Personalmente negli anni ho avuto la netta impressione che quando c'è un problema, specialmente con la ragazza per i più giovani, o lavoro incerto per gli adulti, passa la voglia di giocare. Poi magari il tempo prima dedicato al gioco lo si trascorre buttati sul divano a guardare la televisione, voglio dire: mica a fare altri lavori o cercare di uscire con altre ragazze. Però mi è sembrato che il GdR, più o meno consapevolmente, venga considerato come la ciliegina sulla torta quando tutto il resto va bene. Altrimenti è la prima cosa che salta. Personalmente invece ho sempre considerato le due cose disgiunte: se vivo un periodo di difficoltà al limite l'abituale parentesi di gioco può diventare l'oasi dove se non altro per un poco smetto di pensare al problema (che tanto pensarci costantemente non serve a nulla). Non dico che ne ho più voglia o bisogno, semplicemente la voglia di giocare resta invariata. Ciao, MadLuke.
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gioco da tavolo Arriverà Il Monopoly di D&D!
MadLuke ha risposto alla discussione di Graham_89 in Giochi di società
Intanto io da un annetto mi sto ammazzando di Monopoly Junior (5+ anni), passare a Monopoly D&D sarebbe tutto grasso che cola. -
meccaniche Dubbi del neofita (17)
MadLuke ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in D&D 3e regole
Modestamente io conosco "la celebre teoria delle armature chiodate", una roba scientifica-tecnica-psicologica illuminante, e la vadò testé ad enunciare: Se l'armatura ha pochi chiodi grandi, come Fudo della Montagna prima del combattimento con Raoul, allora il personaggio è buono (magari burbero ma buono). Se invece sono tanti chiodi piccoli, come Spikor lo scagnozzo di Skeletor, allora il personaggio è malvagio, e pure sadico. Ciò detto: come la mettiamo con Spikor? Il manuale non dice che i chiodi sull'armatura sono pochi e quindi possono colpire solo quando chi la indossa attacca... Stavo pensando una HR di questo tipo: I chiodi dell'armatura del difensore infliggono automaticamente danni all'attaccante solo nel round in cui entra in lotta e poi solo nei round in cui cerca di effettuare almeno un attacco. Se invece l'attaccante si limita a infliggere danni (con prova di lotta), far muovere con lui il difensore o immobilizzare, non subisce danni passivi (continua a subire danni attivi se il difensore lo attacca durante il suo turno). Che ve ne pare? -
meccaniche Dubbi del neofita (17)
MadLuke ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in D&D 3e regole
E' quello mi faceva strano, perché ad esempio gl'istrici e i ricci si difendono dai predatori semplicemente stando fermi, mica devono attaccare per pungere. E un felino o un umanoide che si tuffa su un avversario con armatura chiodata col proprio corpo difficilmente potrà non riportare conseguenze. Mi rendo anche conto che avere degli aculei non è come avere il corpo coperto di fiamme. ...Non riesco ad avere soddisfazione. 😞 -
meccaniche Dubbi del neofita (17)
MadLuke ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in D&D 3e regole
Le armature chiodate non procurano danni automatici agli avversari in lotta (come invece succede quando si attacca una creatura di fuoco, con abilità speciale Burn), dico bene? Ciao e grazie, MadLuke. -
KEEP CALM [MENTAL] Requisiti: Concentrazione 5 gradi Beneficio: Quando devi eseguire una prova di abilità in una situazione che normalmente non consente di prendere 10, puoi eseguire una prova di Concentrazione CD 5 più la CD della prova richiesta. Se il check riesce, puoi assumere di aver preso 10 alla prova di abilità originaria, in caso d'insuccesso devi eseguire la normale prova. Esempio: i PG stanno combattendo alle spalle per dare modo al ladro del gruppo di tentare una prova di Open lock e poter così fuggire, la CD della prova è 18, e il ladro ha modificatore +10. Egli tuttavia dovrebbe comunque effettuare la prova per sapere se riesce. Sceglie invece di effetturare una prova di Concentrazione CD 18+5=23. Se la prova di Concentrazione riesce, allora può assumere di prendere 10 alla prova di scassinare serrature.
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Io volerei più basso, del tipo: il cattivone vuole invadere solo una piccola pacifica città, o addirittura solo un tempio, o una torre di magia, perché lì dalle viscere sta per emergere un mostro terribile, perciò il bisogno di radunare e tenere pronti tanti combattenti. La città/tempio/torre in questione è considerata indipendente e trans-nazionale da tutti i reami vicini perché innocua ma al tempo stesso svolge un delicato compito "internazionale" (es. tenere sigillato un portale sull'abisso). In questo modo i tempi si accorciano, i PG troverebbero più facilmente il loro ruolo (rispetto a un'intera regione per la quale si mobilitano poi centinaia di migliaia di uomini e i PG non contano più nulla). E poi una guerra vasta implica troppe variabili realisticamente non ponderabili.
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confronto Cosa vi rende felici?
MadLuke ha risposto alla discussione di Knight_mare in Discussioni GdR Generiche
Sia da giocatore che da DM sempre la stessa cosa: che gli altri giocatori scrivano bene, cioè diano spessore ai loro PG/PnG o ambiente in modo che a me sembri di star leggendo un romanzo invece di giocare, e quindi sono incoraggiato ad arricchire la mia narrazione. E ancora: sia da giocatore che master: quando il mio PG o i PG dei miei giocatori (di cui cioè conosco la build) riescono in qualche manovra di combattimento o abilità/talenti particolarmente efficace. Ciao, MadLuke. -
Era dopo la metà ma nessuna corsa. Anzi in squadra chi stava sotto aiutava (sinergia +2). Va detto però che le fontanelle in cima tenevano la parete già liscia anche bagnata.
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Ok allora mi avete confermato che le CD del manuale sono completamente sparate a mezzo perché le CD che dite voi le supera anche una contadina mentre su quella parete i veri atleti cadevano a grappoli. Ho messo CD 16. Grazie.
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Scusate vi chiedo un consulto: secondo il manuale questa parete inclinata con corda con nodi che CD avrebbe, 0? Ciao e grazie, MadLuke.
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Ciao a tutti, nella mia campagna, soprattutto all'inizio, ho cercato di applicare alcune conoscenze della mia cultura filosofica amatoriale. Mi piacerebbe qualcuno ben più preparato di me scrivesse qualcosa a riguardo, anche se temo debba aspettare invano. Vorrei provare quindi a elencare alcuni spunti su cui poi innestare dei ragionamenti più complessi ed esaustivi. Innanzitutto per "filosofia in gioco" intendo dire che ci sono degli elementi che esemplificano le diverse dottrine filosofiche sorte nel corso della storia dell'umanità. Gli elementi che ho ipotizzato sono quindi questi: - stati/città/società/etnie: certamente il più prevedibile, ossia luoghi in cui gli abitanti (comuni) come massa praticano gli insegnamenti di una particolare dottrina.; - oggetti magici: un oggetto magico compulsivo impone un certo tipo di comportamento; - luogo: un dungeon che per essere superato impone i personaggi si comportino in una certa maniera (un po' come diversi film hanno già esemplificato); - PnG: personaggi potenti che per favorire i PG (o anche solo non ucciderli) richiedono un certo comportamento, oppure PnG deboli/pari che chiedono ai PG di seguire un certo comportamento. Alcuni esempi dalla mia campagna: - le tribù barbare da cui provengono i PG, oltre a essere analfabete, aborriscono proprio la scrittura, perché, spiegano gli sciamani, gli spiriti ne verrebbero impriogionati, e invece le parole devono volare, essere libere e gli spiriti agire a proprio piacimento (Socrate); - la civiltà evoluta padroneggia la magia elementale del fuoco, questo gli ha fatto abbandonare la religione e sono tutti atei (Dio è morto); - sempre nella suddetta civiltà chi ha conoscenza tecnica del fuoco campa bene, gli altri vivono di stenti (la cultura non è un hobby dei ricchi, è lo strumento invece); - in un'altra civiltà barbara sono estremamente religiosi/superstiziosi e comandano le matriarche, perché le donne hanno maggiore predisposizione verso il sacro, l'oscuro, i loro riti orgiastici, mentre gli uomini sono deputati all'assetto militare. - i nani onorano profondamente i loro campioni defunti, erigono luoghi commemorativi e si tramandano i loro aforismi (culto degli antenati di Confucio). Ne avrei anche altri ma mi fermo qui, se qualcuno volesse condividere la propria esperienza o aggiungere altri spunti di riflessione... Ciao, MadLuke.
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meccaniche Come scalano o saltano gli incorporei?
MadLuke ha risposto alla discussione di MadLuke in It's a Mad World
L'impero di Gengis Khan fu effettivamente il più grande della storia, dall'attuale Ungheria alla Corea, da Mosca a Bagdad. La campagna che sto masterizzando è liberamente ispirata alla saga di Conn Iggulden su Gengis Khan e i suoi discendenti, a sua volta ispirata dal libro "Storia segreta del popolo della steppa". "Oh, I've chosen my words carefully, Persian. Perhaps you should have done the same!" 😉 Ciao, MadLuke.