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MadLuke

Circolo degli Antichi
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  1. Me mongolo non ha mai notato la dicitura "Fly" (e neanche sentito l'esigenza finora). 😞 Grazie.
  2. Proverbio chin del giorno: non perdere tempo a crearti un personaggio tank, se poi  durante i combattimenti, come giocatore non sai resistere alla tentazione di cercare di essere tu quello che uccide i nemici, direttamente, personalmente.

  3. Ciao, premesso che gl'incorporei non volano (non per il tratto in sé almeno), possono Scalare? E Saltare? Se non hanno Forza che punteggio di abilità potranno avere? Ciao e grazie, MadLuke.
  4. L'ho fatto per equipararlo a Flick of the wrist, come suggeritomi dal buon @KlunK, ossia perché fosse bilanciato correttamente (nella misura in cui i talenti ufficiali sono bilanciati almeno), tanto più che il requisito sul BAB l'avevo messo a muzzo.
  5. Hai ragione, cambio proprio: Requisiti: Improved Trip, Sleight of Hand 5 ranks, Dex 17 (Non posso più modificare il post originale.)
  6. SURPRISING TRIP Le tue manovre per sbilanciare lasciano gli avversari colti alla sprovvista. Requisiti: BAB +5, Improved Trip Beneficio: quando effettui una prova di sbilanciare con successo, per l’attacco bonus compiuto mentre l’avversario è prono, egli si considera anche colto alla sprovvista (oltre al solito malus -4 alla CA). ------------------------------------------------- Ho solo un dubbio sul requisito del BAB: troppo, troppo poco o va bene così? Ciao e grazie, MadLuke.
  7. Nelle campagne che masterizzo non accetterò che due pinning/pinned si rotolino o scambino di posto più due che sono normalmente in mischia a fare una scazzottata (per cu si applica un semplice -4 al BA). Cioè come ha detto @Alonewolf87: decido "di mio sbuzzo" (mai sentito, è un'espressione dialettale o è roba tua? :-))
  8. E che differenza fa per uno che sta mirando da 10 m. di distanza? La probabilità di sbagliare bersaglio io credo sia dovuta alla eventualità che nel tempo del tragitto della freccia, dove prima c'era il braccio di Antonio, ci finisca la gamba di Giacomo. Un pinning/pinned questo non possono farlo (diamine altrimenti che pinning era?!).
  9. Eppure sono entrambi immobili (magari al pinned gli trema il braccio per lo sforzo o torce il capo a destra e sinistra per la disperazione, ok...).
  10. Spiega bene cosa intendi per "attiva". Un personaggio unconscious è più "attivo" di un pinned?
  11. Estremizzo la tua considerazione, allora chi sta in lotta con un helpless (tipicamente chi si carica un cadavere in spalla per andare contro un altro uomo di modo che quello si guardi bene dallo sparargli), è ancora soggetto alla % fallimento? Io sarei per no, semmai gli concedo +8 CA per copertura.
  12. Grazie, altra cosa: quelle % di fallimento sussistono anche se un lottatore "is pinning" l'altro, oppure in quel caso è come se fossero semplicemente in mischia (-4 al BA)? Io propendo per la seconda...
  13. Ciao a tutti, se un arciere senza alcun talento scaglia una freccia contro due avversari in lotta, ha 50% probabilità di tirare contro il contendente non desiderato. Bene. Ma se i due hanno sono di una categoria di taglia differente, cioè uno è circa il doppio dell'altro? Io sono indeciso tra 75-25% e 66-33%... Ma magari adesso mi spiegate che c'è una regola standard per queste situazioni... Ciao e grazie, MadLuke.
  14. Anche il post più assurdo, nerd, tecnico, onirico, romanzato, fantasioso o violento scritto su Dragons' Lair è più vero ed autentico di qualsiasi post scritto su LinkedIn.

  15. Ciao a tutti, l'utilizzo di Spring Attack richiede che ci si muova di almeno 1,5 m prima e dopo l'attacco. Ma supponiamo che invece l'attaccante sia già adiacente al suo nemico, non può semplicemente girargli intorno di 1,5 m. per soddisfare quel requisito, attaccare, e poi spostarsi di quanto gli rimane? Ciao e grazie, MadLuke.
  16. ...Secondo me è un abuso. Come dire "la CdP concede Improved Critical, ma siccome io Improved Critical ce l'avevo già di mio, allora faccio che mi concede Powered Critical"... Eh no! :-) Poi ripeto: data l'ambiguità, soprattutto considerato che è materiale 3.0 (credo), ognuno ci mette una pezza come meglio ritiene. Nel BoVD non c'è una creatura simile, erede?
  17. Credo tu ti sbagli: nella descrizione di Improved Grapple è spiegato chiaramente che chi non possiede il suddetto talento e cerca di entrare in lotta provoca AdO. Per ovviare agli AdO con attacchi disarmati invece c'è Improved Unarmed strike, che però non consente di entrare in lotta. In questo articolo è indicato che: "Most creatures with this attack usually also have the improved grab special attack." quindi non tutte, e il Serpente di fiamma si presenta quindi come una delle poche eccezioni. Sarebbe anche coerente, se non fosse che tale mostro è solitario, e non ha neanche Improved Grapple... E allora di fatto quando mai lo potrebbe usare? Soluzione: "correggo" la descrizione del mostro concedendogli anche Improved Grab. Semplice. Ciao e grazie molte, MadLuke.
  18. Ciao a tutti, non capisco: il mostro in oggetto ha l'abilità Stritolamento ma non Improved Grapple e tanto meno Improved Grab. Dovrebbe quindi chiedere ai nemici per favore di farsi acchiappare senza opporre resistenza? Ciao e grazie, MadLuke.
  19. Scusa ma interpretare personaggi di film non è il massimo dell'imbrigliamento? tua figlia non si limita a riprodurre le vicende che ha visto in televisione? Mio figlio quando usa gli animali solo ricrea la storia di Simba o scene dei documentari. Se invece gioca "i cavalieri e i cattivi" inventa lui storie assurde: l'orco che ruba il maglione e va sottoterra, il cavaliere che vola sulla montagna...
  20. MadLuke

    HR: Ascoltare

    Scusate: l'avevo capito solo dopo il mio ultimo post: questa HR si può applicare solo nella mia campagna, dove tutto si svolge in contemporanea, ossia i personaggi devono dichiarare la propria azione successiva alla fine del proprio turno (e per cui se nel frattempo un nemico è gia stato ucciso o un alleato guarito, l'attacco o la cura vanno sprecati). Eliminate il thread se volete. Ciao, MadLuke.
  21. MadLuke

    HR: Ascoltare

    Non sono sicuro ci stiamo intendendo: io ho scritto che bisogna tenerli chiusi per tutto il tempo di Ascoltare, cioè un'azione movimento, non che sia Movimento aprirli o chiuderli. E mentre li tieni chiusi un avversario potrebbe passarti davanti (es. "saltando" da dietro un pilastro a un altro con Hide, anche lui azione movimento).
  22. MadLuke

    HR: Ascoltare

    Ciao a tutti, nuova opzione di gioco nella mia campagna: se per la durata di una prova di Ascoltare (azione di movimento) il personaggio chiude gli occhi, ottiene un bonus (senza nome) +1 alla prova. L'opzione non è utilizzabile quando si effettua una prova in maniera reattiva. Mentre gli occhi sono chiusi il personaggio è soggetto a tutti gli svantaggi della condizione di cecità. Ciao, MadLuke.
  23. Ciao a tutti, a scopo puramente narrativo: qualcuno sa dirmi in cosa consistono i danni di questi due tipi di energia? - Sonic significa che quando un'arma (esistono con danni Sonic?) o un incantesimo colpisce, il personaggio sento un boato nell'orecchio che gli sfonda il timpano? - Force: quando colpisce, ad esempio con Magic Missile, il personaggio invece della punta di freccia che entra nella carne sente... cosa? Una pressione, come fosse un'arma contundente? O magari una pressione come fosse a 1.000 m. di profondita? Ciao e grazie, MadLuke.
  24. ROFTL! Conclusione: meglio prendersi una padellata in testa che toccare le patatine fritte appena scolate.
  25. Ciao a tutti, premessa: io gioco con le varianti UA per cui le armature forniscono RD. La RD comunque nulla può contro i danni da energia (tipicamente la Palla di fuoco), e va bene. Ma se a un personaggio tirano contro una secchiata di magma o acido (non magico), ancora la RD viene ignorata? A buon senso io credo anche solo un'armatura di cuoio dovrebbe proteggerti sia contro la palla di fuoco (ma soprassediamo per non ribaltare il sistema) e ancora di più contro una trappola che spruzza acido o magma (qui invece ignoro proprio cosa preveda il regolamento). Ciao e grazie, MadLuke.
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