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MadLuke

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da MadLuke

  1. MadLuke ha risposto a MadLuke a un messaggio in una discussione It's a Mad World
    con 45° all'ombra però non ci sarebbero neanche gli animali probabilmente, oppure dovrei fare che i giaguari della mia ambientazione vivono bene pure con 45°, ma non sarebbe realistico. E come ormai quasi tutti in questo sito sanno, io ambisco al massimo realismo possibile. Nella mia ambientazione non esistono oggetti magici (a parte pochi che fanno parte della trama), così simili fonti di preoccupazione, ossia di divertimento, non vengono meno.
  2. MadLuke ha risposto a MadLuke a un messaggio in una discussione It's a Mad World
    Ci ho pensato ma l'umidità è data solo all'85% e con 32° C non arrivi a 40... Pare che disastri a parte, i monsoni abbiano il merito di far circolare molto l'aria nell'atmosfera, mitigando così le temperature.
  3. MadLuke ha risposto a MadLuke a un messaggio in una discussione It's a Mad World
    Della serie "tanto rumore per nulla", ho appena scoperto che le temperature massime nelle giungle del sud-est asiatico (corrispondente di dove si trovano ora i PG) d'estate sono solo di poco superiori ai 30° C... E io che già sognavo di farli schiattare con 40° e TS ogni quarto d'ora. Vabbe', mi accontenterò di 1d4 ogni ora. 😞
  4. MadLuke ha pubblicato un messaggio in una discussione in It's a Mad World
    Ciao a tutti, nel corso di una campagna i PG possono benissimo spostarsi tra l'equatore e il polo artico, sostanzialmente senza mai fare cenno al cambio di abbigliamento. Al limite se il master ricordasse al giocatore che il suo personaggio nella giungla sta ancora indossando la pelliccia d'orso, questi non avrebbe alcun problema a ravvedersi e mettere la pelliccia nello zaino in attesa di tempi nuovamente freddi. Bene. Ma se il giocatore non vuole rinunciare alla sua full plate, magari magica, durante una traversata del deserto del Mohave? Esistono regole ufficiali che pongano limiti/danni da esposizione al caldo per abbigliamento o armature fuori luogo? Ciao e grazie, MadLuke.
  5. MadLuke ha risposto a Ciotola a un messaggio in una discussione Discussioni GdR Generiche
    Tra l'altro non devono neanche avere necessariamente le gambe, se vuoi puoi descriverli con dei "cingoli" intesi come <materiale> che avanza sul terreno "colando" continuamente davanti a se e "risalendo" da dietro.
  6. MadLuke ha risposto a MadLuke a un messaggio in una discussione It's a Mad World
    Non lo sapevo, ok... Ma mi sa lo hanno fatto più per questione di flavour che di coerenza o bilanciamento (il lupo deve braccarti come un segugio silenzioso e implacabile, spostarsi sinistro tra i rami contorti della foresta oscura... mica volare come un pegaso, altrimenti finisce il pathos). A monte: mi pare di capire che ci sia pubblicato un misto mare globale, perciò per i non-morti incorporei facci che attenermi al MdM, ovviamente. Per lo sciamano, riconoscendogli io il ruolo di antagonista per antonomasia dei non-morti incorporei, deve poterli combattere ad armi pari, perciò vola ('n s'è mai visto uno spirito che fa le scale..!), mov base 18 m., non corre, può passare attraverso solidi non più grossi di lui... Come nella descrizione del sottotipo nella srd. Grazie a entrambi.
  7. MadLuke ha risposto a MadLuke a un messaggio in una discussione It's a Mad World
    Hai ragione, forse stavo inopportunamente estendendo il limite di qualche creatura specifica che non ricordo a chiunque. Sapresti dirmi un incorporeo che non voli? Credo i pavimenti nel Medioevo fossero costruiti perlopiù con travi di legno (anche grosse magari) su cui si appoggiavano tavole di legno. E anche quando fossero state di pietra non arrivavano certo a 30 cm. di spessore. Quindi si: senza volare una creatura cadrebbe fino a pianterreno.
  8. MadLuke ha pubblicato un messaggio in una discussione in It's a Mad World
    Ciao a tutti, sulla srd non è scritto ma una creatura che diventa incorporeo (es. uno sciamano) dovrebbe acquisire anche capacità di volo. Bene. Manovrabilità perfetta direi... Velocità la stessa del movimento normale o aumenta? Non essendo scritto dovrebbe rimanere la stessa, però se poi non può correre allora la forma incorporea introduce un bel limite... Allora facciamo che il movimento base è il doppio di quello abituale? Ciao e grazie, MadLuke.
  9. MadLuke ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Grazie, mischiando le vostre considerazioni ho stabilito: Resistenza vs. contundenti, Acido, Force e Sonic: 8 (come da manuale); Resistenza vs. taglio e perforanti: 28; Immune ai danni da elettricità, freddo e fuoco. Saranno ancora discutibili, ma tanto nella mia campagna a parte le armi e fuoco non c'è altro, perciò non ci perdo il sonno.
  10. MadLuke ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Ciao a tutti, un mio giocatore vorrebbe spaccare una scatola di pietra su cui c'è un incantesimo (pareti larghe 1 inch) con la sua ascia magica. Leggendo il manuale sembrerebbe che gli basti colpirla (AC 0) e infliggere 23 pf per romperla con un solo colpo (23-8 hardness=15). A me sembra troppo facile, irrealistico, ma magari sono io che non ho capito fava. Voi come la vedete? Ciao e grazie, MadLuke.
  11. Conosci la tabella di specializzazione nelle armi della scatola nera del BECMI?
  12. Una dozzina di anni fa avevo masterizzato una mia one-shot dal titolo "Nel sangue" la cui trama è esattamente quello che chiedi tu. Era con personaggi pre-costruiti: PnG: Il Barone: anziano governante della baronia di cui fa parte la città dove si svolge l'intrigo, Paladino LB; Reklas: figlio maggiore del Barone, da anni ha lasciato la casa paterna come cavaliere errante, Paladino/Guardia nera LM; Bosser: Guerriero capo della guardia cittadina LN; PG: Intimir: figlio minore del Barone, ben avviato alla scuola di magia ma ritirato dopo qualche anno per perseguire vita contemplativa, casualmente in visita al padre proprio nei giorni dell'avventura Umano Abjurer/Monaco LB; Gudass: fidato aiutante di Bosser, Umano Ranger Urbano NB; Blandir: bardo errante casualmente in città proprio nei giorni dell'avventura, Mezzelfo Bardo CB; Demerek: reietto che vagabonda tra la città le colline e foresta lmitrofa, Elfo scuro Ranger/Ladro magico N; Prologo: Nel corso del pomeriggio il bardo errante Blandir ha intrattenuto gli avventori nella taverna della città con gran soddisfazione di tutti. Ha fatto anche colpo su diverse ragazze, ma con una in particolare ha segretamente concordato di incontrarsi dopo cena. Così quando cala la sera si reca sotto casa sua e si accinge ad aiutarla ad evadere la guardia dei buoni genitori. Un banale gesto maldestro fa fallire il piano, Blandir si ritrova presto il padre alle calcagna, anche i vicini di casa lo circondano e le cose si mettono al peggio. Alcuni vorrebbero linciarlo seduta stante, riesce a evitare il peggio solo perché sopraggiunge la guardia cittadina, in particolare Bosser con Gudass. Il fatto è che nell'ultimo anno diverse giovinette sono state rapite e ritrovate dissanguate per cui c'è tanta paura e desiderio di vendetta in città. Per il suo bene la guardia cittadina si accinge a tradurre Blandir nella prigione locale, con l'intento di fargli abbandonare la città prima dell'alba e che a qualcuno gli venga ancora in mente di fare giustizia sommaria. Sono a metà strada quando da un vicolo si sporge in maniera sinistra Demerek. Bosser lo conosce, non lo stima ma neanche ha nulla contro. Demerek rivela di aver trovato il cadavere di una ragazza nel bosco fuori città. Bosser incarica Gudass di guidare la guardia per il tratto rimanente e assicurare il forestiero. Mentre la guardia col prigioniero sta tornando, Gudass spiega a Blandir il motivo di tutto quel trambusto, che in qualsiasi altra città sarebbe stato derubricato a "scappatella tra innamorati". Allora Blandir comincia a capire e rivela che mentre Demerek parlava, lui ha visto ha mostrato a Bosser un lembo di tela stracciato col simbolo del nobile locale. Gudass gli caccia subito una pezza in bocca per farlo tacere perché non può permettere che il Barone venga infamato da dicerie di un bardo errante. Dopo un'oretta circa Bosser fa ritorno con Demerek alla caserma, gli spiega che hanno trovato il corpo nudo di una ragazza legata nel bosco in posizione macabra con la gola tagliata e neanche una goccia di sangue in terra. Gli confida che Demerek ha anche trovato un pezzo di stoffa col simbolo della casa nobiliare e Gudass gli rivela che il forestiero pure l'ha visto. Siccome la situazione è delicata, Bosser nel cuore della notte decide di recarsi immediatamente al maniero del Barone, poco distante, per spiegargli i problemi all'orizzonte. Dopo un paio d'ore fa ritorno alla caserma con Intimir. Il Barone ha colto la gravità della situazione ma essendo anziano ha incaricato il figlio minore di curare l'immagine della famiglia. Blandir e Demerek non possono essere normalmente lasciati andare, perché dal giorno dopo comincerebbero a spargere voci malevole sul buon barone. Peraltro Intimir vuole essere condotto anche lui sul luogo del ritrovamento. Così comincia l'indagine. Antefatto Da almeno un anno Reklass ha segretamente fatto ritorno alla sua baronia, nessuno ne è al corrente, perfino gli scagnozzi con cui ogni tanto si accompagna pensano egli sia solo un bravo ma comune brigante. Invece durante il suo peregrinare il suo animo si è corrotto, e adesso animato da rancore filiale mai sopito sta allestendo un terribile rituale che accresca il suo potere. Nella segreta cappella, una volta consacrata alle divinità buone ha posato la pietra del suo altare corrotto. Per compierlo necessità del sangue di ragazze vergini che nel tempo ha rapito e sgozzato. Ciao, MadLuke.
  13. MadLuke ha risposto a MadLuke a un messaggio in una discussione It's a Mad World
    Uff... Mi arrendo e rinuncio a questa HR. :-)
  14. MadLuke ha risposto a MadLuke a un messaggio in una discussione It's a Mad World
    Questo è interessante, non ci pensavo. Ma tu sai anche dire cosa siano esattamente i profumi e le puzze? Effettivamente anche a me sembrerebbe che puzze e profumi non comportino alcun danno reale, ma se tutta l'umanità è sensibile, più o meno, agli stessi profumi e puzze, ci sarà una ragione evolutiva e quindi di sopravvivenza, no?
  15. MadLuke ha risposto a MadLuke a un messaggio in una discussione It's a Mad World
    Tutto giusto quello che scrivete, il discorso è davvero complesso... Ma perché se due personaggi devono percorrere due tunnel, il primo con aria ghiacciata, devono continuare a fare TS per non perdere PF, l'altro con la puzza da troglodita, fanno il TS e poi comunque vada stanno sereno come un bambino fino alla fine della percorrenza (al limite con qualche -2, e pazienza). Quello che voglio sottolineare è che nella prima situazione la drammaticità (nel senso più elevato del termine, il dramma come libertà di scegliere) magari è bassa all'inizio, ma inesorabilmente cresce di round in round: Jonnhy tieni duro, ce la faremo. Billy io non ce la faccio, torniamo indietro. Dobbiamo farcela per forza, quella è l'unica via d'uscita, resisti! Le gambe non mi reggono più. Ti porto io. L'altro c'è una botta di drammaticità all'inizio e poi crollo verticale della tensione: Oddio questo schifo mi fa girare la testa. Io invece tutto sommato resisto. Vabe' ormai siamo dentro, non ha senso tornare indietro. Infatti, andiamo. E la differenza appunto sta tutto nel fatto che al primo si rischia di perdere 1d6 PF ogni round, l'altro invece ti becchi i -2 eventualmente solo all'inizio. Il corridoio è lungo 10, 100 o 1000 metri... Non te ne frega più nulla.
  16. MadLuke ha pubblicato un messaggio in una discussione in It's a Mad World
    Ciao a tutti, come al solito parto da una constatazione del mondo reale e mi chiedo come applicarla nel miglior modo possibile in gioco. Es. D'estate cammino passando davanti ai bidoni della spazzatura e mi arriva una zaffata di puzza che a stento mi trattengo dal vomitare (magari c'è proprio una chiazza di vomito, o avanzi di pesce che sotto il sole hanno ulteriormente degenerato). A quel punto io come chiunque cercherei di allontanarmi fin dove ritorno a non sentire la puzza, perché davvero ho la netta sensazione che se indugiassi ancora non riuscirei più a trattenermi dal vomitare. E lo stesso vale se passo affianco a una cassa stereo che mi coglie di sorpresa con 150 Db: se riesco a non rimanerne frastornato immediatamente mi sposto. Bene. In D&D invece no: che tu sia riuscito o meno nel TS Tempra per evitare di rimanere sickened o dazed, a quel punto andartene o rimanere non cambia più nulla. Hai la condizione coi suoi malus e anzi, giacché ormai i malus ce li hai, tanto vale finire quello che avevi iniziato. Manco a dirlo a me questo non piace. Per rendere il gioco più realistico io credo che ogni round che si rimane esposti al disagio fisico bisogna rifare il TS Tempra. Una volta fallito, ancora si continua a rifare il TS tempra (stessa CD) e se si fallisce si accumulano nuovamente gli stessi malus però dimezzati. Avanti così finché non si perde conoscenza o disabled o quello che può capitare (oppure si riesci a trarsi in una zona sicura). Es. il mio personaggio cade in una buca dove c'è una puzza di troglodita e posso solo attendere che arrivi qualcuno a cavarmi fuori. Round 1: TS riuscito, nessun effetto (a parte narrativamente qualche imprecazione, fazzoletto al naso, ecc.) Round 2: TS fallito: -2 a tutte le stat penalizzate da sickened; Round 3: TS fallito: -1 cumulativo a tutte le stat penalizzate da sickened; Round 4: TS riuscito: permane il -3 e si va avanti. Voi avete altre idee, @KlunK? :-) Ciao e grazie, MadLuke.
  17. MadLuke ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Un po' poco. Su qualche fonte non ufficiale vedo che con grande nonchalance qualcuno ha inventato "Conoscenze, spiriti". Io intanto con conoscenze natura gli faccio anche conoscere i non morti (tanto è solo un PnG), ma piuttosto gliel'aggiungo alla lista di quelle di classe; sarà mica questo a sbilanciare la classe..!
  18. MadLuke ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Ciao a tutti, qualche buon'anima mi spiega com'è possibile che lo sciamano non abbia Conoscenza Religioni di classe e pertanto non sappia distinguere un'ombra da un Dread Wrath, o sapere che gli spettri aborrono la luce solare? Ciao e grazie, MadLuke.
  19. MadLuke ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Giusto. In ogni caso nella mia campagna gli incantatori divini non hanno incantesimi, perciò non so perché l'ho chiesto... Altra cosa: ma quindi si svegliano anche affaticati per non aver dormito? Come si evolve la loro condizione fisica nel resto della giornata?
  20. MadLuke ha risposto a MadLuke a un messaggio in una discussione Disegni e Illustrazioni
    Grazie mille per la dritta, ma a fronte di 60$ per il prodotto dovrei spenderne 51 di spese spedizione... A questa stregua mi sa tento qualcosa di più artigianale. 😞
  21. MadLuke ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Ciao a tutti, se un personaggio trascorre la notte a fare long term care, il giorno dopo lui beneficia almeno della guarigione notturna (ritmo normale)? E recupera anche gl'incantesimi? A me verrebbe da dire di no, perché accudire un malato non è mica una passeggiata, ma magari condiziono eccessivamente il gioco... Ciao e grazie, MadLuke.
  22. MadLuke ha risposto a MadLuke a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Proprio sapere che in genere aggrediscono rende in genere più credibile un'intimidazione. Inoltre per quanto io non ci fossi, immagino che alcuni abbiano aggredito direttamente, altri abbiano prima minacciato giorni o istanti prima, comunque i maschi sono più aggressivi, perciò un maschio che dice "dammi le monete o ti spacco la faccia" è più credibile di una donna. Io non do For +1 ai maschi bensì For -1 alle femmine. Alle femmine non do modificatori a Des ma solo BA +1 con armi da tiro, Diplomazia +2, Intimidire -2, Artista della fuga +1 per passare in spazi stretti. Inoltre ho deciso darò Artista della fuga +2 per passare in spazi stretti anche ad elfi (quindi elfi femmina +3). La tabella dell'invecchiamento so che è una cosa che esiste nelle regole standard ma non ho mai voluto usarla e neanche ho mai fatto morire alcun personaggio di vecchiaia perciò la longevità non m'interessa. Sono soddisfatto, grazie.
  23. MadLuke ha risposto a MadLuke a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    😐 Ce ne sono a bizzeffe, bastano semplici ricerche su Google
  24. MadLuke ha risposto a MadLuke a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Non potendo disporre dei dati sulle capacità di sollevamento peso di un campione di sportivi "comuni" (meglio ancora sarebbe stato di non specializzati nel sollevamento pesi), ho reperito quelli che potevo, tanto per quantificare un minimo la nota differenza di forza fisica tra maschi e femmine. Non è un pre o post concetto, è una constatazione di consuetudini del mondo reale, come accennato sopra.
  25. MadLuke ha risposto a MadLuke a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Se qualcuno rischia la vita, chiunque ha il dovere morale di distorglierlo dal suo intento, anche urlando senza posa se necessario. Ma se si parla solo di mettere il ketchup nella carbonara o applicare stat reali nel sistema di gioco, tu ancora puoi legittimamente sentire l'opportunità di metterlo in guardia dal suo intento. Ma scrivi un post 1 a riguardo. Se qualcun altro ha già mosso grosso modo la tua stessa obiezione, direi 0 e tiri dritto per la tua strada... Tu invece hai scritto 5 post fiume per cercare invano di convincermi della bontà delle tue obiezioni. Non dico la mia sia una regola aurea, ma qui non siamo su FB con 10.000 utenti che leggono un tuo post in un gruppo di politica, di cui magari la metà sono troll, e di cui comunque il giorno dopo non ricordi neanche il nome. Siamo invece una comunità ristretta e pertanto nei limiti del possibile mi sembra "carino" rispondere a chiunque abbia comunque dedicato il suo tempo a cercare di aiutarti (a meno che oltre che fuori tema sia anche palesemente arrogante, e pure ce ne sono in questo thread), per questo continuo a risponderti. Però se mi dici che a te la non risposta non ti turba minimamente, la prossima volta a un tuo post che ritengo fuori tema gli dedicherò la stessa attenzione che dedico agli articoli di certi sedicenti esperti d'oltreoceano. Va be'...