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meccaniche Possibilità con For 1
MadLuke ha risposto alla discussione di MadLuke in It's a Mad World
La morte del PG in questione non sarà tanto gloriosa, ma grazie per il prezioso amarcord. -
meccaniche Possibilità con For 1
MadLuke ha risposto alla discussione di MadLuke in It's a Mad World
Premesso che solo il giaco pesa 12, come fa a non finire in terra? E come fa a mettersi in difesa totale se la difesa totale conferisce proprio bonus di schivare? -
Ciao a tutti, a seguito dell'attacco di ombre, un PG ha For 1. Lui vorrebbe mettersi in Difesa Totale, invece io dico che avendo egli 28 Kg di equipaggiamento, dovrebbe solo rimanere schiacciato a terra dal peso del giaco di maglia e zaino, e aspettare il colpo di grazia. Come la vedete voi? Ciao e grazie, MadLuke.
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meccaniche Dubbi del neofita (17)
MadLuke ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in D&D 3e regole
Ciao a tutti, perché gli Swarm hanno Weapon finesse se poi tanto colpiscono automaticamente? Ciao e grazie, MadLuke. -
meccaniche Perchè non possiamo avere un guerriero decente
MadLuke ha risposto alla discussione di Ermenegildo2 in D&D 3e regole
Hai fatto un corso di punteggiatura con Mattia Sorrenti? 😄 Per migliorare i combattenti io ho operato queste modifiche (da qualche anno): Bonus difensivo (Schivare): Competenti in nessuna armatura= Liv*3/10 Competenti in armature leggere: Liv*7/20 Competenti in armature medie: Liv*2/5 Competenti in armature pesanti: Liv./2 Risultato: i ladri di base non hanno la CA equiparabile ai guerrieri. Inoltre ho modificato le opzioni di combattimento per cui: Difesa totale: aggiungi tutto il BAB alla CA (non +4) Combattere difensiva: BA -n CA +n/2 (n<=BAB) Combattere offensiva: CA -n BA +n/2 (n<=BAB) Combattere aggressivo: BA -n Danni +n/2 (n<=BAB) Risultato: avere il BAB alto (prerogativa dei guerrieri o dei combattenti puri) che aveva perso importanza perché pure ladri riuscivano a compensare egregiamente in maniera anche più fantasiosa, è tornato in auge. Infine: qualunque classe può prendere Ira barbarica, danno furtivo e altre abilità di classe come talenti. Ciao, MadLuke. -
libri Weis e Hickman annunciano ufficialmente 3 nuovi romanzi su Dragonlance
MadLuke ha risposto alla discussione di SilentWolf in Libri, fumetti e animazione
Essendo le Cronache e Leggende romanzi di formazione giovanile, dubito fortemente potranno scrivere di squartamenti e sesso primiscuo come fanno Martin & co. Propenderei al limite per qualche pippotto sul razzismo, la salvaguardia dell'ambiente e il bullismo. Ciao, MadLuke. -
stili di gioco Il nano platonico
MadLuke ha risposto alla discussione di Pippomaster92 in Discussioni GdR Generiche
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Nella stanza di mio figlio c'è un oggetto magico: si presenta come un cubo di tanti colori e guardandolo è difficile resistere al desiderio di toccarlo (TS Volontà CD 20), ma dopo 1d6 round che viene maneggiato si rivela essere in realtà un oggetto maledetto: la vittima deve superare una prova Usare oggetti magici CD 30 o cadere sotto effetto dell'incantesimo Feeblemind, e sentirsi quindi terribilmente stupido.
Fu creato quasi cinquant'anni fa da un abile mago del regno di Damara, il suo nome era Rubik. -
meccaniche Dubbi del neofita (17)
MadLuke ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in D&D 3e regole
Ciao a tutti, non ho capito quale modificatore di abilità i non-morti incorporei (BAB 1/2) aggiungano alla loro progressione. Parlando ad esempio del Dread Wraith, 16 DV, ha attacco +16. Allora +8 è BAB, e il +8 mancante? Di Car ha +7 e Des +9... Grazie, MadLuke. -
fiction "Il demone di Dio" di Wayne Barlowe
MadLuke ha risposto alla discussione di MadLuke in Libri, fumetti e animazione
Infatti. Solo qualche giorno fa un amico prete mi ha spiegato che l'angelinologia si basa fondamentalmente su testi apocrifi giudaici. Nella Bibbia non c'è nulla a riguardo. Personalmente, non essendo credente, ho sempre considerato angeli e demoni né più nè meno che potenti allegorie dell'animo umano. E in questa prospettiva ho molto apprezzato il romanzo. (Nella storia compare anche la succube Lilith che invece non sono riuscito a inquadrare.) -
fiction "Il demone di Dio" di Wayne Barlowe
MadLuke ha inviato una discussione in Libri, fumetti e animazione
All'inferno sono trascorsi numerosi millenni da quando Lucifero è caduto dall'Alto, insieme agli ex-angeli, ora trasformati in orrendi demoni dalla loro bramosia. Di lui non si ha traccia e il governo è affidato al legittimo reggente, il principe Belzebù, che governa la capitale Dis. Oltre a lui spicca il gran demone Sargatanas che governa Adamantirax, seconda città del regno; ma mentre Belzebù è ancora in preda alla superbia e governa nell'intento di creare la più grande città di sempre, ancorché terrificante e corrotta, per dimostrare che non ha bisogno del Paradiso, Sargatanas invece è conscio della loro presunzione e del fatto che è stato vittima dell'affascinante retorica di Lucifero. Governa quindi con ferocia, ma al solo scopo di realizzare una soluzione dignitosa. Col passare del tempo Sargatanas arriva però alla conclusione che per quante terre possa conquistare, e per quanti dannati possa possedere, nulla lo potrà mai ripagare di quello che ha perso, si rende conto che non esiterebbe a distruggere tutto quello che ha creato nei millenni "solo per poter rivedere per un momento il viso di Lui". Ancorchè vittima di pesanti dubbi, primo fra tutti quello di star peccando di presunzione, esattamente così come fece Lucifero prima della sua caduta, intraprende la più grande guerra sia mai stata condotta all'inferno, direttamente contro Belzebù, animato solo da una flebile speranza, che dall'Alto possano vederlo, che si rendano conto che lui è pronto ad annientarsi per rinnegare gli sbagli del passato, e magari possano nuovamente accettarlo tra loro. Non so quanto il romanzo sia rispettoso delle tesi della teologia cristiana ufficiale, quello che più mi ha colpito ed emozionato è la ricerca della bellezza da parte del protagonista, il demone Sargatanas, pure nel contesto più corrotto e decrepito che possa esistere, mi ha dato la certezza che non è mai troppo tardi per cambiare, per ricominciare a essere uomini. Voto: 5/5 -
stili di gioco Forza e Salute, due valori diversi, perchè?
MadLuke ha risposto alla discussione di Caius in Discussioni GdR Generiche
Mi piace sempre ricordare "Hawaii", personaggio di provincia della mia città, così detto perché tutto l'anno indossava camicie a fiori hawaiane... E non aveva mai freddo. Anche d'inverno con la brina il massimo che indossava sulla camicia (sbottonata fino al petto) era il bomber, senza mai allacciarlo. Si atteggiava pure dicendo che "gli uomini veri non sentono freddo". Sa il cielo cosa aveva in corpo, secondo me era un caso scientifico straordinario. Lui aveva Cos 18. Ed era tutt'altro che fisicato, braccia flaccide e anche non poca pancetta (For max 12). Poi ci sono io che faccio sport da anni, nuoto, corro, ho obiettivamente un buon fisico (For 12 o 14?)... Ma se mangio peperoni a cena a letto vedo i sorci verdi (la mia prima notte di nozze l'ho trascorsa vomitando l'anima a causa dell'aragosta, è stata la notte peggiore della mia vita, giuro), se appena prendo un poco di freddo o di caldo/sudore mi trovo eritemi cutanei. Se per sbaglio mi addormento storto la mattina devo fare ginnastica e stretching perché mi fa male la schiena. Un rottame. Dico di avere Cos 8 solo per non andare sotto i limiti del point buy. Ciao, MadLuke. -
fiction "La prima legge" di Joe Abercrombie
MadLuke ha risposto alla discussione di MadLuke in Libri, fumetti e animazione
Ancora ferito nei sentimenti per la definitivamente incompiuta saga de "Le cronache del ghiaccio e del fuoco", leggerò la seconda trilogia solo quando sarà pubblicata interamente in italiano (meglio ancora se in un unico volume). Quella de "Il mare infranto" l'avete letta? E' un po' una copia de "La prima legge" (stesse "build" ma su background di personaggi scambiati tra loro), stessa macro-trama, ecc., però a me piacque molto. -
fiction "La prima legge" di Joe Abercrombie
MadLuke ha inviato una discussione in Libri, fumetti e animazione
Ho voluto leggere questa trilogia su consiglio di un amico, e perché avevo già letto con gran soddisfazione quella del Mare Infranto (anche se pubblicata successivamente). Dopo un poco di delusione nei primissimi capitoli, derivante dall'assistere alla comparsa di personaggi che sembravano piazzati a caso, l'intreccio entra rapidamente nel vivo. I personaggi acquistano rapidamente sia spessore psicologico (anche se non quanto quelli della saga di George Martin, ad eccezione dell'inquisitore Glotka di cui leggiamo anche i pensieri) che ruolo nello svolgimento degli intrighi e guerre che incombono. I colpi di scena si susseguono ma senza mai scadere nell'eccesso, e le scene si tingono di rosso sangue (decisamente più di quanto succeda nella saga di Martin, per fare un ultimo paragone), sia nelle battaglie che nei duelli, resi con grande varietà e nitidezza di dettagli ognuno, sia nelle trame oscure che sottendono alla vita di corte. Tra i principali meriti dell'opera io ne ho apprezzati principalmente due: senza mai tradire l'ambizione epica, viene costantemente palesato il dubbio di tanti personaggi, molto diversi tra loro, sul senso ultimo delle loro azioni. Su come bene e male siano concetti che si prestano facilmente a intepretazioni relative, mai pienamente sostenibili senza ammantarli con almeno un poco d'ipocrisia, in fin dei conti sempre sostenuta dal nostro ego, dalle piccole ambizioni e meschinità personali. E poi l'opera catartica che svolge la morte, l'unica vera foriera di pace interiore, l'unica in grado di sottrarre gli uomini alla fatica e all'angoscia di vivere, anche di restituirgli un po' di umanità vera o apologetica che sia, mentre chi sopravvive è suo malgrado svelto nel reimmergersi nelle stesse solite abitudine, vizi e debolezze. Preziosi aforismi sulla bocca dei personaggi, o anche famose citazioni storiche a presentazione delle diverse parti, sintetizzano perfettamente i temi che vanno a svolgersi nei capitoli successivi, e offrono uno spunto di riflessione in più per il lettore. Voto: 5/5 -
meccaniche Dubbi del neofita (17)
MadLuke ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in D&D 3e regole
Buongiorno a tutti, Scurovisione e Visione crepuscolare derivanti da abilità speciali di classe fanno cumulo con quelle razziali (di nani ed elfi per esempio)? Scommetterei di no ma gradirei una parola di conforto. Ciao e grazie, MadLuke. -
meccaniche Cerco/Non Trovo/Esiste (13)
MadLuke ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in D&D 3e regole
Ciao a tutti, esiste una variante di Ira barbarica, prendibile solo dai personaggi legali/buoni che in alternativa o sostituzione delle comuni penalità, renda caotici/malvagi/"demoniaci"? Ciao e grazie, MadLuke. -
confronto Idee di un papà per giocare con la propria bimba di 4 anni
MadLuke ha risposto alla discussione di Lollo il bianco in Discussioni GdR Generiche
Ieri ho "inventato" un nuovo gioco: la mappa del tesoro. In pratica gli affido una missione del tipo "trova un oggetto arancione" oppure "trova la regina del deserto" e gli disegno la mappa per raggiungere l'oggetto. La mappa non è altro che una topografia di casa in cui però i divani sono montagne, il tappeto blu è il lago, l'armadio è lo scrigno, ecc. Allora lui leggendo i numeri sulla mappa segue che deve fare 5 passi a destra (ho misurato che 8 passi miei sono 13 dei suoi, non fosse che lui cambia continuamente passo...), scavalcare la montagna, altri 8 passi dritto, attraversare il lago e scendere nel pozzo/scala. Così dentro un armadio trova una scatola di scarpe arancione, oppure la sua macchinina "Duna rossa". Ciao, MadLuke. -
meccaniche Nuova opzione di combattimento
MadLuke ha risposto alla discussione di MadLuke in It's a Mad World
Seriamente: per lasciare che chi ne ha voglia utilizzi l'opzione anche nella sua campagna. Effettivamente io non ho alcun dubbio, l'avevo anche scritto che già la uso da un anno. Mica mi sono sorti dubbi ora. -
meccaniche Nuova opzione di combattimento
MadLuke ha risposto alla discussione di MadLuke in It's a Mad World
20 naturale oltre a colpire sempre fa pure il critico? Non lo sapevo. 😐 Allora l'opzione andrebbe usata sicuramente con +2 almeno, forse +3 considerato il x3 delle frecce (ma di questo non mi curerò per il mio personale utilizzo). Ma allora anche il +4 del Deepwood sniper non è niente di speciale. Nella mia campagna c'è stato un grazioso duello tra cecchino PG e PnG. Stavano a 70-100 m. di distanza tra loro e avevano anche copertura muretto. Così si aumenta la CA. Un'altra volta umber hulk cresciutello che ha già CA alta che stava decine di metri più in basso (quindi incrementi e posizione svantaggiosa). Scusa per l'offesa involontaria. -
meccaniche Nuova opzione di combattimento
MadLuke ha risposto alla discussione di MadLuke in It's a Mad World
Tutti i conteggi sopra sono stati ftti con regolmenro 3.5 standard, e quando ho detto che +1 è già apprezzabile mi riferivo alla 3.5 standard. Quando ho scritto che si poteva valutare al massimo +2 invece di +1 mi riferivo alla 3.5 standard. Poi siccome Klunk diceva che se introduco un'opzione questa deve essere utile, allora ho precisato che per me il +1 sarà sicuramente sufficiente. A occhio e croce sembrano giusti anche a me, ma tu hai calcolato solo la probabilità di riuscirein almeno un attacco. Invece facedo due o tre attacchi potrebbero riuscirtene perfino 2 o 3. E allora è imprescindibile considerare anche tale eventualità e pesare la probabilità di colpire col danno inflitto. Estremizzando: se il mio attacco fa tanti danni tendea diventare preferibile fare tanti attacchi, anche se improbabili, perché un solo attacco potrebbe risolvere il combattimento, mentre se faccio pochi danni devo rassegnarmi a riuscire meno volte ma pazientemente infliggere pochi danni più volte. Per questo io nel mio riassunto ho specificato anche il danno medio assunto per freccia. Infine: voi mi direte pure che nelle campagne, comunemente, la gente se ne frega di quante frecce consuma.... Io dico: forse delle frecce comuni. Se hai giusto una dozzina frecce magiche +2 con danno extra 1d6 (quindi degne di una certa considerazione), voglio vedere se ancora pensi "ma si, chi se ne frega, io me le sparo tutte!". 🙂 -
meccaniche Nuova opzione di combattimento
MadLuke ha risposto alla discussione di MadLuke in It's a Mad World
Con tutto il rispetto: mi sembra abbiate sparato un po' i numeri a caso. :-) Faccio il mio davvero modesto tentativo di trovare la sintesi a questa discussione (ma perché ho postato? e perché non riesco a ignorare i thread??...). Supponendo come ipotizzato sopra, che il personaggio necessiti di 18 di dado e la freccia faccia mediamente 4,5 PF danno, e supponendo che il personaggio abbia 2 attacchi a disposizione (BAB pieno e -5), si hanno: Danno medio con singolo attacco BAB pieno: 0,675 Danno medio con mira BA +1: 0,9 Danno medio 2 attacchi BAB pieno e -5: 0,9 (stesso danno con 2 frecce invece di 1) Danno medio 3 attacchi BAB -2, -2 e -7: 0,63225 (meno danno con 3 frecce invece di 1) Appare chiaro quindi che già così, piuttosto che sprecare frecce a caso è meglio apprezzare il BA +1 della mira (che fa anche più Legolas). Ma in realtà la mia campagna, come sapete, non è standard, bensì: - 20 non è riuscita automatica (neanche 1 è fallimento automatico); - non uso d20 comune bensì d20 "simil gaussiana" perciò passare da 17 --> 18, grazie al BA +1 non è +5% bensì +5,9% questa opzione di mira è ancora più apprezzabile. Qualcuno, giocando con le regole standard, potrebbe volere concedere comunque BA +2 (invece di +1), ma decisamente non di più. Se qualcuno volesse che rifacessi i conti con tiro di dado necessario diverso (17 o 19) o con danno medio freccia diverso, o volesse che gli mandassi l'Excel prima che lo elimini, mi faccia sapere. Ciao, MadLuke. -
meccaniche Nuova opzione di combattimento
MadLuke ha risposto alla discussione di MadLuke in It's a Mad World
Se stai mancando di 1 o di 10 da me si sa perché il sito, sia in caso di fallimento che successo mostra il tiro del dado, la somma dei modificatori e di quanto hai fallito/riuscito a range di 4 in 4 (dettagli). Questa invece è aritmeticamente senza senso. Perché se per colpire hai bisogno di 18 di dado a BAB pieno... Significa che hai bisogno di 18 a BAB pieno. Sia che sei al primo livello con BA +3 (CA nemico 21) che al 15° con BA +20 (CA nemico 38). 18 di dado è 18 di dado. E un +1 fa si che ci riesci anche solo con 17, cioè hai ottenuto un +5% di probabilità di colpire. Mentre con il secondo attacco, che ti servirebbe 23 non ci riusciresti mai. -
meccaniche Nuova opzione di combattimento
MadLuke ha risposto alla discussione di MadLuke in It's a Mad World
Se mediti di usare questa opzione signfica che non stai riuscendo a colpire neanche con l'attacco a BAB pieno e sei alla canna del gas. Nei fatti stai solo rinunciando a sprecare frecce. Cioè concederesti l'abilità speciale che il Deepwood Sniper ha all'8° liv. come semplice opzione di gioco? ...Beh, complimenti per il bilanciamento della tua proposta. Non mi risulta che i PG di tutto il mondo si stiano accapigliando per Combattere sulla Difensiva. Sono opzioni, se ne hai voglia le usi, altrimenti no, non sta scritto da nessuna parte che devono dare vantaggi sostanziosi, altrimenti le chiamavano Talenti. -
meccaniche Nuova opzione di combattimento
MadLuke ha risposto alla discussione di MadLuke in It's a Mad World
Parla per te. Nella mia campagna più di una volta i PG hanno rinunciato a usare Tiro Rapido giacché con -2 non riuscivano, e in più sprecavano le frecce (che nella mia ambientazione non te le regalano di certo). Più in generale ogni volta che il bersaglio ha CA alta, mi sembra ovvio. -
meccaniche Nuova opzione di combattimento
MadLuke ha risposto alla discussione di MadLuke in It's a Mad World
Devi spendere un'azione di round completo per fare un singolo attacco alla fine di esso. Nessun altro attacco. Se usi tiro rapido non puoi usare questa opzione perché già esso richiede un azione di round completo. Con tiro multiplo invece si perché richiede solo azione standard. E' solo un'opzione di combattimento, per "impreziosirlo" con un tatticismo in più, mica è un talento. ...è tutto un altro cinema.