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meccaniche Nuova opzione di combattimento
MadLuke ha risposto alla discussione di MadLuke in It's a Mad World
Non avendo PG arcieri non mi sono posto il problema. Se proprio me lo chiedi direi che farei un talento per ognuno dei, mi sembra, tre miglioramenti d'abilità speciale del DS. Al tiro per colpire. Sottolineo infine che il movimento del bersaglio non impedisce di usare l'opzione, lo spostamento (il cambio di quadretto) invece si. -
L'ho introdotta l'anno scorso, sulla falsa riga del Deepwood Sniper. Take Aim Gli attacchi con armi da lancio o da tiro possono avere bonus BA +1 se si spende un azione di round completo per compiere l'attacco contro una creatura che non si è spostata. Nessun bonus aggiuntivo se si spendono più round per prendere la mira. Ciao, MadLuke.
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avventura Idee per assedio
MadLuke ha risposto alla discussione di Arkoss in Discussioni GdR Generiche
Oltre alle fogne, una manovra classica degli assedi dai tempi antichi è scavare sotto le mura. Come difensori i PG potrebbero quindi dover perlustrare antiche caverne abbandonate sotto la città allo scopo di prevenire questa eventualità, che invece casualmente si verificherà proprio quando arrivano loro. Ciao, MadLuke. -
confronto Qual è la vostra opinione sui DM professionisti?
MadLuke ha risposto alla discussione di Archangel 06 in Discussioni GdR Generiche
Scusate, visto che io non ho ricevuto alcuna risposta dall'autrice del post (neanche negativa), qualcuno di voi conosce servizi di masterizzazione PbF? Ciao e grazie, MadLuke. -
Potresti/Dovresti chiedere a chi ha giocato con te con entrambi i sessi, soprattutto donne se ci hai giocato insieme (ma non i compagni della prostituta), se hanno apprezzato maggiormente cosa come maschio o come femmina. Fermo restando non c'è nulla di male (anche il mio PG preferito era una donna), ti aiuterebbe a chiarirti le idee, fornire nuovi spunti di riflessione, magari anche arricchire ulteriormente la tua interpretazione. Ciao, MadLuke.
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talenti Nuovo talento: Escape Grapple Artist
MadLuke ha risposto alla discussione di MadLuke in It's a Mad World
Io non credo che si prenda Combat Casting principalmente per castare in lotta quanto per lanciare sulla difensiva. Se sei mago, hai diversi incantesimi da lanciare ogni giorno e hai deciso li vorrai lanciare nella mischia, in Combat Casting non c'è proprio nulla di situazionale bensì di stretegico. Un ladro invece (perché a loro è rivolto il talento, che non hanno BAB pieno, e neanche For come abilità migliore, e magari sono pure di taglia piccola) questo talento può usarlo soltanto senza pianificare nulla, ma solo avendo rilevato la possibilità che il master gli metta davanti tanti lottatori, o maghi che lanciano Evard's Black Tentacles o Bigby Grasping Hand... E se poi il master, per ragioni sue, della campagna, ecc. non gli fa trovare più avversari simili. Il personaggio in questione, o va a sfidare Ercolino alla sagra del paese per raccimolare due monete o deve solo sperare gli sia concesso retraining. Altro che Combat Casting. Al limite potrei mettere requisito 2 o 5 gradi in Artista della Fuga, o Des 13, che però non ha alcun corrispondente né in Combat Casting, né in Skill Focus. Poter considerare poi l'azione come movimento invece che standard (senza alcun bonus), secondo me si potrebbe concedere anche solo come Skill Trick. -
AS. Ho cercato un poco su Google e non ho trovato nulla di simile. Me lo sono solo perso? AS. Considerato che Skill Focus concede +3 a tutte le prove di un'abilità, ho pensato che un talento così situazionale dovesse concedere almeno il doppio del bonus. Ma siccome +6 era "brutto" ho ridotto a +5 ma migliorato anche il tipo di azione (+10 mi pareva troppo). ESCAPE GRAPPLE ARTIST Hai sviluppato una personale tecnica per sottrarti alle prese di lotta. Beneficio: quando effettui una prova di Artista della Fuga per liberarti dalla lotta applichi un bonus +5. Inoltre l'azione è considerata azione di movimento. Normale: una prova di Artista delle Fuga per liberarti dalla lotta è un'azione standard.
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abilità Artista della fuga per creature ingombranti
MadLuke ha risposto alla discussione di MadLuke in It's a Mad World
Gli altri mi hnno detto di solo ridurre la penalità e ho seguito il consiglio. Tu invece mi sembrava obiettassi sul modificatore in assoluto. Comunque non ti stavo criticando, ti stavo invece esortando a non essere condizionato dall'erroneo pensiero che se non è scritto in regole ufficiali allora "non sta bene". Poi rimane l'ingombro impunito delle armi lunghe... e va be', oggi ho fatto questo, magari un altro giorno penserò pure alla pertica. Non è cioè che siccome il sistema rimane imperfetto allora tutto è vano o proibito. -
abilità Artista della fuga per creature ingombranti
MadLuke ha risposto alla discussione di MadLuke in It's a Mad World
Esistono i Traits, sia come concetto che come esempi ufficiali, e altri ne puoi creare. Poi certo nessuno obbliga un PG o Master ad adottarli, ma in teoria... Poi allora non capisco perché non ti scandalizzi per i bonus abilità di elfi e nani, che differiscono dagli umani chiaramente meno di un gargoyle. E' evidente che per il gargoyle non hanno speso tempo a specificarli perché molto raramente sarebbe stata una razza giocabile (e infatti anche nel mio caso trattasi di PnG). E' il solito discorso: se sta in una pubblicazione ufficiale allora si può stravolgere il mondo come hanno fatto i UA, ToB e ToM, e anzi era da fare prima. Ma se qualcuno si azzarda a dire +-1, apriti cielo "stai sbilanciando il gioco, non è accettabile, gestibile, equilibrato, ecc. ecc. ecc...". -
abilità Artista della fuga per creature ingombranti
MadLuke ha risposto alla discussione di MadLuke in It's a Mad World
Errore. Pur avendo apertura alare maggiore delle braccia di un uomo, le aquile sono taglia piccola. Buongustaio! O anche solo correndo per un umanoide comune, ci mancherebbe. Ma avete visto le ali di un gargoyle, o anche solo di un avariel?? Se un uomo che evade attraverso le sbarre di una cella già mezze divelte, quindi con CD Escape Artist fissata a 20... Come può un umanoide di quelli avere la stessa difficoltà? Se un uomo 180 cm per 80 Kg, passandole mettendosi sul fianco, ha a spanne uno spessore del torso di 30 cm. uno di quelli avra 50-60 cm..! Va be', dato che tutto sommato i gargoyle sono una delle massime espressioni di inverosimilità, e non si può star dietro a tutto, mi manterrò sulla stessa linea del +2 dei nani vs. Sbilanciamento. In questo caso -2. Grazie. -
abilità Artista della fuga per creature ingombranti
MadLuke ha inviato una discussione in It's a Mad World
Ciao a tutti, domanda tecnica: se in un dungeon c'è un passaggio impervio tale da richiedere una prova di Artista della Fuga CD 20 per superarlo per una creatura di taglia media, c'è scritto da qualche parte quale dovrebbe essere la CD per una creatura con la stessa taglia ma con ali (es. Gargoyle, Avariel, ecc.)? Se come sospetto, non ci fosse nessuna indicazione ufficiale a riguardo, credo applicherò malus -10. Ciao e grazie, MadLuke. -
razze Nuova razza giocabile: Huergar
MadLuke ha risposto alla discussione di MadLuke in It's a Mad World
Ah, anche xenoantropologo sei Una volta esistevano solo gli elfi silvanesti. Poi una parte di quella popolazione emigrò e fondò Qualinost. Ricordo male? -
razze Nuova razza giocabile: Huergar
MadLuke ha risposto alla discussione di MadLuke in It's a Mad World
@Ermenegildo2 segnalazione interessante, anche se non mi piace: - trovo incoerenti e sbilanciati i talenti che concedono benefici di taglia; - manca della propensione alle abilità specifiche; - i vincoli sulla modalità di spesa dei PA/talento bonus sono delle pure formalità per qualsiasi personaggio combattente. In definitiva si riduce un +2 For (che si suppone essere la più importante) e -2 nel complesso. Non fa per me. @KlunK per 47 manuali non ci sono stati neanche i gestalt, poi è uscito UA; per 48 manuali non ci sono stati gli Spell Point ma poi è uscito ToM; per 49 manuali non ci sono state le stance ma poi è uscito ToB. Se di manuali ne avessero fatti 51... mettevano anche gli incrementi dispari e tratti marcati per diverse etnie. Gli elfi di Qualinost e Silvanost di Dragonlance hanno molto più sangue in comune di un arabo e un ching, eppure guarda come li hanno fatti diversi. Che poi a me sembra oltremodo chiaro che gli incrementi di caratteristica li hanno fatti sempre pari unicamente come riguardo per i gruppi di gioco che sono usi a sorteggiare le caratteristiche, per essere sicuri che il tratto razziale si concretizzi, tanto più se il gruppo gioca una campagna di pochi livelli dove magari manco arrivi al multiplo di 4 per l'incremento caratteristica. Ma se crei i personaggi col point-buy (come faccio io), anche solo un +-1 ha la sua rilevanza. -
razze Nuova razza giocabile: Huergar
MadLuke ha risposto alla discussione di MadLuke in It's a Mad World
Mi sembra abbiate un po' una fisima per gli incrementi pari, che se avessi proposto For +4 vi avrebbe scandalizzato meno di For +1. :-) Poi sul fatto che sono solo una sottorazza degli umani... Perché elfi del Sole, della Luna, del Bosco e Selvaggio (per non parlare di Avariel, Drow, Acquatici, ecc.) non sono solo sottorazze degli elfi (nei FR)? E guarda come li hanno diversificati tra loro: uno grida "mago", l'altro grida "barbaro", uno vola, uno scava, uno respira sott'acqua... Neanche io sarò mai convinto al 100% (così come non sono affatto convinto che un nano del MdG, pieno zeppo di bonus, sia comparabile con un mezzelfo che quasi ha solo malus), ma tutto sommato credo di poter accettare l'incertezza e tenerlo buono così, grazie. -
Ciao, nella mia ambientazione esiste la razza in oggetto, ispirata ai popoli della steppa all'epoca di Gengis Khan. L'appartenenza di un personaggio a questa razza però è puramente culturale in quanto come meccaniche viene considerata semplicemente un umano. Voglio provare a trasformarla a livello meccanico in semi-umano per caratterizzarla in maniera più marcata, più specificatamente equiparla ai mezzelfi*, perciò pensavo: +1 For, +1 Cos, -1 Int, -1 Car +2 Addestrare animali, Intimidire, Sopravvivenza +4 Cavalcare (può sempre prendere 10) +2 Tiri salvezza vs. Freddo magico e comune Competenza nell'uso di Kukri, Scimitarra, Falchion e Falcione Classe preferita: Barbaro *Nella mia campagna per i mezzelfi ho adottato la variante proposta in UA, per cui i mezzelfi hanno diritto di rinunciare solo al talento bonus al primo livello o al PA bonus ogni livello, a scelta del giocatore, non ad entrambi, e lo stesso andrebbe a valere per gli Huergar. Tutto ciò premesso, vi pare equilibrata? Ciao e grazie, MadLuke.
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confronto Qual è la vostra opinione sui DM professionisti?
MadLuke ha risposto alla discussione di Archangel 06 in Discussioni GdR Generiche
Considerazione 1: non ce la farai mai e poi mai per svariati motivi. Considerazione 2: se masterizzi anche PbF, magari apprezzerei un breve scambio conoscitivo, ma qui hai già il tuo primo cliente. In ogni caso sinceri auguri, MadLuke. -
TRIBOLI. I TREMENDI CHIODI A QUATTRO PUNTE DEI ROMANI Di Giuseppe Cascarino I triboli (tribuli) erano degli ostacoli metallici a forma tetraedrica, in genere di piccole dimensioni, costituiti da una specie di chiodo metallico a quattro punte, disposte in modo che una si trovasse sempre rivolta verso l'alto, mentre le altre tre rimanevano posizionate saldamente a terra. L’effetto sui piedi di chi lo avesse inavvertitamente calpestato è facilmente intuibile, e il vantaggio principale di questa formidabile arma difensiva, impiegata largamente anche in epoca moderna, era quello di poter essere fabbricata facilmente e in gran numero, e di essere posizionata rapidamente nei punti di passaggio del nemico. Erano già noti nel mondo greco (Filone di Bisanzio, A 70) anche per essere stati usati nella guerra del Peloponneso (Polieno, Strat., I, 39) e dai Persiani nella battaglia di Gaugamela (Curzio Rufo, Historiae Alexandri Magni, IV, 13, 36). I triboli sono citati come murices ferrei da Valerio Massimo (III, 7, 2) a proposito di Scipione Emiliano, che si rifiutò di usarli in un assedio perché considerati armi poco onorevoli. Vegezio (III, 24) ne parla come espediente per neutralizzare i carri falcati: “…il tribolo è un ordigno costituito da quattro paletti legati tra loro in modo tale che comunque lo si lanci, resta in terra sempre appoggiato su tre piedi, con il quarto rivolto pericolosamente verso l’alto…”. Secondo lo Strategikon (XII, II-22), opportunamente impiegati, i triboli avevano una funzione tattica di grande utilità nei momenti più delicati di una campagna: “…l’uso dei triboli è fondamentale. Se infatti il terreno si rivela roccioso ed è difficile da scavare, o se è tardi per farlo, triboli adeguatamente sparpagliati in giro ottengono, per un esercito che si accampa, lo stesso obiettivo di un fossato…”. Una caratteristica molto interessante dei triboli era costituita dal fatto che potevano essere legati insieme in gran numero con delle corde leggere, in modo da poter essere facilmente lanciati tutti insieme sul terreno da difendere e altrettanto rapidamente recuperati dopo l’uso (IV, 3). Ne fa accenno anche Procopio nelle sue Guerre Gotiche (III, XXIV, 16), lasciando intuire che si trattasse di un’arma difensiva utilizzata piuttosto spesso dall’esercito romano d’oriente. Per contrastarli era peraltro possibile utilizzare protezioni metalliche per i cavalli (denominate ipposoleae) e calzature dalla suola molto spessa per i fanti (Polieno, Strat., I, 39), ma la loro possibile presenza, specialmente di notte o in condizioni di scarsa visibilità, induceva comunque fanti e cavalieri nemici a muoversi con molta prudenza e circospezione durante un attacco, rallentando in ogni caso le loro operazioni e facendo il gioco dei difensori. Il loro uso dai contesti terrestri si espanse anche agli scenari delle battaglie navali: nel X secolo d.C. l’imperatore d’oriente Leone VI (Tactica, XIX, 61) suggerisce il lancio sulle navi nemiche di triboli di ferro inseriti in sfere di legno a cui è stato dato fuoco, in modo da ostacolare lo spegnimento degli incendi appiccati alle navi nemiche. Giuseppe Cascarino Autore e ricostruttore storico - Presidente Associazione Culturale Decima Legio
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Alessandro Barbero potrebbe essere il migliore dei master.
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Immagino che per una specifica fetta di giocatori questa affermazione possa in effetti essere vera (se parliamo dello storico militare)...
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Mi riferivo al prof. Alessandro Barbero, noto storico medievalista e mito dei popoli di YouTube e FB. E si, spesso accenna alla sua passione per la storia militare.
Ma io scrivendolo pensavo in realtà alla verve che ci mette quando legge lettere o documenti storici vari, agitando i pugni, l'espressione facciale, ecc.... E in quei casi sta solo facendo solo rigorosa divulgazione storica.
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confronto Idee di un papà per giocare con la propria bimba di 4 anni
MadLuke ha risposto alla discussione di Lollo il bianco in Discussioni GdR Generiche
Mio figlio dopo la prima "partita" dove aveva dimostrato discreto interesse, ha rifiutato un paio di miei inviti a riprendere, preferendo macchinine e Lego. Però ieri mi ha chiesto se è più forte un orco o un drago (ha visto Shrek) e stamattina mi ha chiesto ancora chiarimenti sulla storia della maledizione della torre di Palanthas (una versione parecchio edulcorata che gli ho raccontato io). Entro il fine settimana proverò a rilanciare. Quanto alle meccaniche io conto di aspettare che vada in prima elementare per cominciare a dirgli "Quindi vuoi saltare il fossato, benissimo, però vediamo se riesci davvero... Tira un d20 e vediamo: se farai 11 ce l'avrai fatta, altrimenti cadi sotto. Non perché lui non possa comprendere già questi semplici confronti numerici, ma solo perché non voglio distrarlo dalla storia che deve rimanere, secondo me, la cosa fondamentale su cui concentrarsi. -
meccaniche Creature acquatiche in acqua
MadLuke ha risposto alla discussione di MadLuke in It's a Mad World
Quindi anche loro con armi naturali o vere, se di taglio o contundenti beccano -2 al BA e danni dimezzati. Edit: non ero convinto e ho cercato ancora online. Quindi RAW è ambigua. RAI le creature col sottotipo Aquatic (es. Sahuagin) non applicano penalità quando attaccano con gli artigli (slashing). -
Ciao a tutti, dubbio: le creature col sottotipo Aquatic adottano le stesse penalità per l'uso di armi naturali e armi vere durante il combattimento in acqua delle creature comuni? Ciao e grazie in anticipo, MadLuke.
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meccaniche Dubbi su Alternate form
MadLuke ha risposto alla discussione di MadLuke in It's a Mad World
Secondo me "sbagliate" perché in D&D 3.x ai livelli medio-alti è un'impresa riuscire ad avere dei PG che non siano dei bulldozer che sfondano qualsiasi nemico, trappola, difficoltà sociale, ecc., come tutti sappiamo benissimo. Rompere le uova nel paniere ai PG con l'applicazione di queste regole comuni aiuta molto (unitamente a una situazione di gioco in cui bisogna correre o nuotare). D'altro canto capisco al 100% la vostra reticenza a tenere aggiornati questi conteggi niente affatto immediati... Ma io ieri sera in 2 minuti ho implementato la formula sul mio sito e d'ora in poi senza doverci più pensare avrò tutti i bonus/malus applicati in automatico. -
meccaniche Dubbi su Alternate form
MadLuke ha risposto alla discussione di MadLuke in It's a Mad World
Un druido taglia media con 30 Kg di equipaggiamento si trasforma in Corvo. Il corvo è taglia Tiny, perciò il suo equipaggiamento si considera di 30/4=7,3 Kg. Con For 1 7,3 Kg sono oltre il carico pesante quindi non voli, no. D'altronde si fosse trasformato in Falco (anch'esso Tiny), con For 6 7,3 Kg sono carico leggero. Oppure prima di trasformarti butta l'otre d'acqua e i triboli e magari ci starai dentro anche col Corvo. A me pare equo. -
meccaniche Dubbi su Alternate form
MadLuke ha risposto alla discussione di MadLuke in It's a Mad World
Stavo estremizzando. La tua ultima precisazione migliora, ma un druido For 10 in carico pesante, come leopardo For 15 dovrebbe passare a carico medio, invece tu lo lasceresti a pesante... meglio moltiplicare il peso totale per il coefficiente (all'eventuale cambio di taglia) e ricalcolare il carico. -
meccaniche Dubbi su Alternate form
MadLuke ha risposto alla discussione di MadLuke in It's a Mad World
Non avevo pensato a questa eventualità, e no, non mi piace. Però non vorrei neanche l'opposto: che un personaggio si trasforma mentre tiene una mano appoggiata su una catapulta e così se la porta a casa. 😞 Forse dovrei applicare al peso totale dell'equipaggiamento del personaggio (che supponiamo sia di taglia media in forma originaria), grande x2, piccola x1/2, tiny x1/4, ecc. Così anche passando a For 4 o 24 avrebbe grossomodo le stesse difficoltà o agi.