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Ciao a tutti, ultima puntata dal mondo delle MadRules (ti piace @Alonewolf87? ;-)) Supponiamo che un personaggio con Des 8, Armatura di piastre e combattere sulla difensiva per una CA totale di 10-1+5+2=16 stia combattendo circondato da 8 goblin. Regole standard vogliono che lui abbia CA 16 contro gli attacchi di ogni goblin... Ebbene, manco a dirlo, nella mia campagna non è più così, bensì: - Goblin 1: CA 16. - Goblin 2: CA 15 (riduzione di 1 punto al suo bonus di Schivare) - Goblin 3: CA 14 (riduzione di 2 punti al suo bonus di Schivare) - Goblin 4: CA 13 (riduzione di 2 punti al suo bonus di Schivare e Des "virtuale" 8-->6) - Goblin 5: CA 12 (riduzione di 2 punti al suo bonus di Schivare e Des "virtuale" 6-->4) - Goblin 6: CA 11 (riduzione di 2 punti al suo bonus di Schivare e Des "virtuale" 4-->2) - Goblin 7: CA 10 (riduzione di 2 punti al suo bonus di Schivare e Des "virtuale" 2-->0) - Goblin 8: CA 10 (riduzione di 2 punti al suo bonus di Schivare e Des 0) Questo al netto del bonus Fiancheggiare che gli attaccanti continuano ad avere (a meno che il personaggio abbia Schivare prodigioso migliorato). Il bonus Schivare viene quindi ridotto in funzione del numero di nemici che attaccano nello stesso round, non dal numero di attacchi in assoluto. Questo perché ogni nemico fa 1 attacco contemporaneamente agli altri, ma se ha due attacchi, anche se nello stesso round, sono eseguiti in successione. Ciao, MadLuke. PS. Il conteggio di quanti punti malus si possono applicare a un personaggio non l'ho trovato affatto immediato come sembrava (perché bisogna tenere conto che il bonus Des magari era già ridotto per armatura o carico pesante. Tradotto: se non fosse computato automaticamente, non credo proprio userei questa HR).
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meccaniche Nuova opzione di combattimento: Arretrare
MadLuke ha risposto alla discussione di MadLuke in It's a Mad World
In realtà Combattere sulla difensiva dalle mie parti è assolutamente in voga (tranne che da parte del damage dealer) contro le creature velenose e ancor di più contro gl'incorporei. Arretrare poi, trovo abbia effettivamente un gusto "pavido", per cui ci sta che lo usino solo i non combattenti puri. D'altronde, se Arretrare dovesse essere bilanciato come Combattere sulla difensiva, nessuno userebbe più quest'ultima ("...se davvero mi attaccassero poi arretrerò, intanto uso BA pieno..."). Per fare en plein dovrei introdurre anche lo scudo con direzione (variante UA), ma l'unico PG che aveva lo scudo, ha abbandondato. Potrei introdurlo per i PnG così da sperimentarlo gradualmente (voglio fare direzionabile ok, perdi bonus scudo quando flat-footed, ma con bonus CA doppio rispetto al manuale)... -
meccaniche Nuova opzione di combattimento: Arretrare
MadLuke ha risposto alla discussione di MadLuke in It's a Mad World
Vero, d'altronde mica lo prescrive il medico di arretrare. Cara grazia che da oggi hai questa opzione in più. Poi, non c'entra nulla, ma nella mia campagna chi ha 4 attacchi, con un'azione standard può fare quella con BA 0 e quella -10. Mobilità. Per modulare BA, CA e affini esistono già le altre 4 opzioni di combattimento. -
magia Lanciare pergamene silenziose
MadLuke ha risposto alla discussione di limonellll in D&D 3e regole
Se crei una pergamena con incantesimo potenziato, massimizzato, sostituzione energetica, ecc. certamente. Ma che l'incantesimo sia immobile, silezioso o senza materiali, influenza solo l'incantatore che crea la pergamena, non chi la lancia, che deve invece sempre e solo recitare la parola di attivazione. Altrimenti, ripeto: un ladro che usi una pergamena con Palla di fuoco creata "normalmente" dovrebbe avere con se il guano di pipistrello, gesticolare e recitare parole magiche. -
meccaniche Nuova opzione di combattimento: Arretrare
MadLuke ha risposto alla discussione di MadLuke in It's a Mad World
Grazie @KlunK. Controproposta per renderlo più svantaggioso: il difensore a parte la penalità sil movimento base, ha già sprecato un'azione di movimento (gli rimane solo una standard), sia che consumi il residuo o meno. Così il problema della penalità al BA o prova Concentrazione manco si pone. Il difensore come prima azione nel suo turno, se vuole, finisce l'azione di movimento, poi ha la solita azione standard a disposizione. -
meccaniche Nuova opzione di combattimento: Arretrare
MadLuke ha inviato una discussione in It's a Mad World
Lo scopo di questa nuova opzione è di consentire maggiore tatticismo, nello specifico maggiore mobilità nel corso dei combattimenti, in cui invece credo di poter dire, le creature comunemente si muovono poco o nulla finché il proprio avversario non è sconfitto. ARRETRARE Quando una creatura dichiara di volerne attaccare un'altra, quest'ultima ha la possibilità di dichiarare l'arretramento. La dichiarazione deve avvenire prima che l'attacco sia risolto, ma viene concretamente eseguito solo dopo, ammesso che il difensore sia ancora in grado di muoversi. Il difensore può muoversi in un quadretto adiacente a patto che questo gli consenta effettivamente di allontanarsi dal quadretto occupato dell'attaccante (non è lecito quindi limitarsi a girargli intorno), a prescindere che sia stato sufficiente ad uscire dalla portata dell'attaccante o meno. Arretrare garantisce un bonus di Schivare +2 alla CA e non provoca AdO, neanche da parte di altri avversari. Nel caso il difensore possieda 5 o più gradi in Tumble, il bonus sale a +3. Il difensore che si è così mosso di un quadretto durante il turno di un altro personaggio, viene applicata quindi una penalità di 3 m. al movimento base che compirà con un'azione di movimento durante il suo successivo turno. Supponiamo Jozan il cui movimento base è 9 m., decida di arretrare per schivare più facilmente l'attacco di un orchetto: al suo turno successivo (sia esso nello stesso round perché non aveva ancora agito, o al successivo), potrà muoversi solo di ulteriori 6 m. prima di effettuare un'azione standard, oppure di 12 m. nel caso effettui un movimento doppio. Potrà poi compiere una qualunque azione standard o un'altra azione di movimento senza ulteriori penalità. L'utilizzo dell'azione di arretramento impedisce inoltre di compiere lo spostamento gratuito di 1,5 m. per tutto il turno successivo. Nel caso il difensore al turno successivo non possa o non desideri muoversi, preferendo invece un'azione di attacco completo, oppure voglia prima compiere un attacco come azione standard, tutti gli attacchi compiuti in quel turno subiscono una penalità di -2 al BA, anche se dovesse attaccare creature diverse da quella per cui ha arretrato. Nel caso invece il difensore dopo aver arretrato voglia lanciare un incantesimo, utilizzare un'abilità magica, o altra azione standard, deve superare una prova di Concentrazione con CD 15 (a prescindere che l'attacco sia riuscito o meno). Se la prova fallisce l'incantesimo si considera speso, ma esso o l'azione non sortisce effetto. Nel caso l'attaccante abbia possibilità di svolgere più attacchi in un round in virtù del BAB elevato, una volta che il difensore ha arretrato di un quadretto, egli può spostarsi immediatamente dopo di lui continuando di fatto a tallonarlo. Questo movimento ulteriore dell'attaccante comporta le stesse difficoltà del difensore, ma la penalità al movimento base è di soli 1,5 m. (assimilabile come un semplice "anticipo" sull'azione del round successivo) mentre la penalità al BA in caso di attacco è di solo -1. Il difensore può quindi scegliere di effettuare un nuovo arretramento, accumulando un ulteriore penalità -6 m. al movimento base, e via così finché l'attaccante non desiste dal tallonarlo, concedendo cioè lo spazio di 1,5 m. Per i personaggi che combattono con due armi, il difensore può arretrare solo dopo che egli abbia compiuto sia un attacco con l'arma principale che uno con l'arma secondaria. -
confronto "Quello che dirige la baracca"
MadLuke ha risposto alla discussione di MadLuke in Discussioni GdR Generiche
Io mi considero demiurgo perché, almeno idealmente, quando mi accingo a creare un'ambientazione o una campagna la prima cosa che faccio è chiedermi: quale idee voglio trasmettere, quali significati voglio mettere in circolazione, quali temi voglio trattare? Ciò stabilito, passò quindi a quale tipo di personaggio, mostro, elemento della natura, situazione, ecc. si presta a esemplificare quella idea? Quale il suo opposto? Quale la via di mezzo? Quali le conseguenze di uno o dell'altro? Ecc. ecc. ecc. -
Stabilita la nuova distanza di sicurezza in n. 2 metri. A meno provochi AdO da parte del virus.
A Milano è in rifacimento la segnaletica orizzontale: niente più strisce, solo quadretti.
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magia Lanciare pergamene silenziose
MadLuke ha risposto alla discussione di limonellll in D&D 3e regole
Mi sembra tu stia facendo confusione. Anche se l'incantatore scrive l'incantesimo sulla pergamena con incantesimi silenziosi non cambia nulla: il ladro al momento del lancio dovrà comunque recitare una parola di attivazione (e niente altro). Non è che se l'incantesimo fu scritto con incantesimi silenziosi (che non ha molto senso) allora il ladro al momento di uso della pergamena possa stare muto, altrimenti cos'è, tutte le volte i ladri devono tirare fuori guano di pipistrello e gesticolare perché l'incantatore non usò incantesimi immobili e immateriali? :-) -
meccaniche Nuove opzioni di combattimento (tripla): Difesa totale, Attaccare sulla difensiva e Attacco aggressivo
MadLuke ha risposto alla discussione di MadLuke in It's a Mad World
Scrivimi mail. -
meccaniche Nuove opzioni di combattimento (tripla): Difesa totale, Attaccare sulla difensiva e Attacco aggressivo
MadLuke ha risposto alla discussione di MadLuke in It's a Mad World
Lo usano tutti, sia i combattenti puri che non essendo però Guerrieri non hanno talenti da sprecare, sia gl'incantatori quando si trovano colle spalle al muro e devono pazientare che qualcuno venga a salvarli. -
meccaniche Nuova manovra: Ritorno di fiamma
MadLuke ha risposto alla discussione di MadLuke in It's a Mad World
La versione definitiva (credo). RITORNO DI FIAMMA Desert Wind (Counter) Level: Swordsage 2 Prerequisite: One Desert Wind maneuver Initiation Action: 1 azione immediata Range: Personale Target: Una creatura od oggetto inanimato Duration: Instantanea L'avversario che ti ha attaccato, frustrato per aver mancato il colpo, vede per giunta un duplicato di fuoco della sua arma, volgersi contro di lui e cercare di colpirlo. Questa manovra va dichiarata quando un avversario sta per attacarti, ma prima che l'attacco sia risolto. Se l'attacco dell'avversario riesce, la manovra è comunque spesa ma senza alcun effetto, e bisognerà attendere il recupero delle manovre per poterla usare nuovamente. Se invece l'attacco fallisce, immediatamente dall'arma che ha mancato il colpo (sia essa una freccia, una spada o un'arma naturale) si crea un duplicato di fuoco che si ritorce contro l'autore stesso dell'attacco. Il suddetto attacco viene effettuato dal personaggio che ha compiuto la manovra con BA pari al suo IL + mod. Sag, senza alcun modificatore che poteva avere l'attaccante (il personaggio si considera competente nell'arma) e danni pari a quelli che avrebbe inflitto l'arma normale (compresi modificatori per arma magica, Forza, o talenti impiegati in quel momento, ma esclusi i danni extra derivanti da energia, furtivo, ecc.) ma vanno considerati interamente come danni da fuoco. -
confronto "Quello che dirige la baracca"
MadLuke ha risposto alla discussione di MadLuke in Discussioni GdR Generiche
Per me ha un che di evocativo del Ventennio, ma sarò deviato io. :-) :-S Aggiunte tutte le opzioni... -
meccaniche Nuove opzioni di combattimento (tripla): Difesa totale, Attaccare sulla difensiva e Attacco aggressivo
MadLuke ha risposto alla discussione di MadLuke in It's a Mad World
Un combattente al 20° liv. può fare CA -20 per BA +10. Uaglio', dov'è non è chiaro?? Queste manovre sono tutte del tipo "assegna -2 da una parte e ottieni +1 dall'altra". Maestria in combattimento e Attacco poderoso invece sono "assegna -1 da una parte e ottieni +1 dall'altra", il guadagno che persiste mi sembra evidente..! L'unico talento che sopprimo è Maestria in combattimento migliorata, per la semplice ragione che anche con Maestra in combattimento (base) non impongo limite al numero di punti spostabili tra BA e CA (se non il limite del BAB). -
confronto "Quello che dirige la baracca"
MadLuke ha inviato una discussione in Discussioni GdR Generiche
Ciao a tutti, mi chiedevo: tra tutti i nomi con viene indicato nei manuali di tutti i giochi di ruolo, ma anche volendone coniare voi uno che vi sembra più calzante, come chiamereste la il giocatore in oggetto? Non mi sembra si possa abilitare gli utenti a creare nuove opzioni di risposta, nel caso rispondete al post e provvederò io ad aggiungere. Ciao, MadLuke. -
meccaniche Nuove opzioni di combattimento (tripla): Difesa totale, Attaccare sulla difensiva e Attacco aggressivo
MadLuke ha risposto alla discussione di MadLuke in It's a Mad World
Mi rendo conto solo ora è opportuno metta a disposizione nella mia campagna anche l'ultima opzione che mancava: Combattere all'offensiva Il personaggio può applicare un malus alla propria CA, compreso tra 2 e il suo BAB. Lo stesso numero diviso per due (arrotondato per difetto) si applica come bonus al suo BA. Un personaggio con BAB minore di due non può combattere all'offensiva. E con questo credo di aver redatto l'elenco completo di opzioni di combattimento "semplici" per conferire maggior tatticismo ai combattimenti e risollevare seppure di molto poco i combattenti rispetto a chi non lo è. -
meccaniche Dubbi del neofita (17)
MadLuke ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in D&D 3e regole
Ciao a tutti, mentre si hanno Fire wings si possono lanciare altri incantesimi? Io penso che in volo quelli con componente somatica no, perché se smetti di sbattere le ali per gesticolare, precipiti. Ma in realtà dal momento che non hai neanche più le braccia, come fai a prendere i componenti dalla borsa? Grazie a chi mi risponderà, MadLuke. -
dnd tutte le edizioni Cose da Gary
MadLuke ha risposto alla discussione di Ian Morgenvelt in Dungeons & Dragons
Ogni volta che senti qualcuno dire che la musica di una volta era bella, i film di una volta, i divertimenti di una volta, lo stare insieme di una volta, per non parlare de "i valori" di una volta, ecc. ecc. ecc. non stanno mai rimpangendo realmente la musica, i film, i divertimenti, la convivialità e i valori, bensì la loro gioventù in sé, sentirsi forti, invincibile e soprattutto avere ancora un mare di possibilità innanzi. :-) -
dnd tutte le edizioni Cose da Gary
MadLuke ha risposto alla discussione di Ian Morgenvelt in Dungeons & Dragons
Magari non ho capito un'emerita io, ma mi sembra che giocassero sparandosi dei mega-dungeon con un mostro in ogni stanza (goblin, cubi gelatinosi. zombi e manticore, tutto in poche centinaia di metri quadri senza alcuna considerazione per l'ecologia e le supposte relazioni sociali di quei mostri). Oggetti magici come fossero al supermercato (l'autore parla che si spartivano le monete equamente e poi tiravano i dadi per gli oggetti). E' proprio e solo la trasposizione di un videogioco su carta, come intendevamo D&D anche noi da ragazzini e ci spendevamo ore ed ore ogni pomeriggio. Ma se una cosa simile la facessi adesso, mi chiederei come è possibile che il cubo gelatinoso non abbia inglobato i goblin, come faceva la manticora ad andare a caccia se per uscire dal dungeon doveva attraversare stanze già occupate da altri mostri. -
dnd tutte le edizioni Cose da Gary
MadLuke ha risposto alla discussione di Ian Morgenvelt in Dungeons & Dragons
Quando nel 1990 cominciai a giocare a D&D scatola rossa, il gioco credo fosse molto più orientato al dungeon crawling di adesso che invece cerca di favorire l'interpretazione. Io avevo quattordici anni e un simile approccio era quanto di meglio potevo chiedere. Bene. Ma quei disegnatori/giocatori che stavano sviluppando il gioco, erano già adulti invece. Non capisco come facessero a divertirsi a giocare in quel modo. -
meccaniche Nuova manovra: Ritorno di fiamma
MadLuke ha risposto alla discussione di MadLuke in It's a Mad World
Allora vada per IL+Mod. Wis, però sono ancora indeciso se renderla realmente utilizzabile sempre o solo quando l'attaccante fallisce l'attacco (scalando però il livello a 2). -
meccaniche Nuova manovra: Ritorno di fiamma
MadLuke ha risposto alla discussione di MadLuke in It's a Mad World
Mi puoi indicare un esempio che usi la suddetta formula. Io dico che BAB + Mod. Sag è più che sufficiente (senza IL), altrimenti diventa un True Strike... -
meccaniche Nuove opzioni di combattimento (tripla): Difesa totale, Attaccare sulla difensiva e Attacco aggressivo
MadLuke ha risposto alla discussione di MadLuke in It's a Mad World
Direi di no: i Wu Jen sono rari, e le manovre marziali hanno TS con CD già ridicole di loro. -
meccaniche Nuove opzioni di combattimento (tripla): Difesa totale, Attaccare sulla difensiva e Attacco aggressivo
MadLuke ha risposto alla discussione di MadLuke in It's a Mad World
Allora tu magari dovresti adottare queste varianti, per educare i tuoi giocatori ad apprezzarla. I miei già lo fanno, senza bonus ai TS o RD. E' già utile, adesso che i PG sono di 16° lo sarà solo di più. -
meccaniche Nuove opzioni di combattimento (tripla): Difesa totale, Attaccare sulla difensiva e Attacco aggressivo
MadLuke ha risposto alla discussione di MadLuke in It's a Mad World
Non ho capito perché dovrei stravolgere così Difesa Totale. Tu nelle tue campagne hai mai concesso ai personaggi di ottenere anche bonus +4 ai TS o RD se la usano? :-S Mi sa che non hai letto bene: difesa totale ti da bonus alla CA ma il personaggio spende un'azione standard, ergo non attacca... Come Difesa totale da manuale, mica ho inventato nulla. Si baserà sul BAB e non sui DV, perché così funzionano anche Maestria e Poderoso, e non vedo motivo di cambiare. Anche su Combattere aggressivo hai fatto gran confusione. Se vuoi rileggi meglio l'applicazione di bonus e malus che ho descritto.