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meccaniche Cadaveri sul campo di battaglia
MadLuke ha risposto alla discussione di MadLuke in It's a Mad World
Per questo, se due creature combattono nello stesso quadretto (invece di dire "non si può") per me ricevono un malus al BA, ma non rischiano di farsi cadere a terra. Se invece la persona è a terra, le armi possono roteare come si vuole, però si rischia d'inciampare. -
meccaniche Cadaveri sul campo di battaglia
MadLuke ha risposto alla discussione di MadLuke in It's a Mad World
Si, hai ragione: 100+ Kg di personaggio equipaggiato spalmato a terra non sono un problema, 25 kg di coboldo in piedi invece si... A monte: io non voglio introdurre alcuna difficoltà per chi transita, bensì per chi sosta e combatte attacco o difesa, con armi o incantesimi. Ora si: all'alba del 16° il gruppo è venuto in contatto con un nuovo continente dove ci sono Wu Jen del fuoco revised (2 PG lo sono, anche se continuano a non esistere oggetti magici, talenti metamagia, reserve magic e creazione oggetto). :-) -
meccaniche Cadaveri sul campo di battaglia
MadLuke ha risposto alla discussione di MadLuke in It's a Mad World
Ma io per battaglia intendevo anche solo 3 personaggi: morto uno, gli altri ci vogliono camminare sopra. E perché se moribondo si, se se ne sta sdraiato occhi aperti ma senza muoversi no? Eh... Si, ci ho pensato anch'io un minuto dopo aver postato... Però con +4 alla CD per ogni cadavere. :-) -
Ciao a tutti, mi sembra regolamento voglia che i cadaveri sul campo di battaglia siano ignorabili (a parte il fatto che intralciano la carica), ma per quello che più conta, ossia il combattimento "normale", un altro personaggio può occupare lo stesso quadretto e ivi combattere come nulla fosse. Allora a parte i paradossi di meta-gioco cui si apre: - se il master mi consente di occupare il quadretto con cadavere allora è morto, altrimenti è solo moribondo o sta addirittura fingendo; - se qualcuno lo cura e si rialza allora il personaggio che fa, magicamente fa un salto indietro? E se i quadretti attorno non sono più liberi? - se nello stesso quadretto ammazzo un altro nemico, e poi un altro, possibile che siano tutti ignorabili? Dopo quanti cadaveri la montagnola inizia a non essere più trascurabile? Per farla breve: io farei che il quadretto è si occupabile ma ogni round ivi trascorso muovendosi per combattere o cose del genere, richiede prova Equilibro CD 10, e +4 per ogni cadavere ulteriore. Se si fallisce di 4 o meno si perde l'azione (nessun malus a CA), si si fallisce di 5 o più si cade proni. Osservazioni (@Alonewolf87)? Ciao, MadLuke.
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personaggio Cavalcatura per nani
MadLuke ha risposto alla discussione di MadLuke in D&D 3e personaggi e mostri
Non dico che sia ragione sufficiente, ad ogni modo perchè quando gli orchetti e soci discendono nelle loro valli, lo fanno a dorso di warg, e siccome la mobilità in battaglia fa tanto... -
personaggio Cavalcatura per nani
MadLuke ha risposto alla discussione di MadLuke in D&D 3e personaggi e mostri
Il cinghiale è sicuramente l'animale che più si avvicina all'idea di "cavalcatura iconica" per un nano... Ma in realtà pure quelli (e pure i lupi) vivono nelle foreste/boschi, quindi si potrebbero al limite prestare per un elfo "rustico"... I nani continueranno ad andare a piedi. -
Ciao, suggestionato dalla visione de "La battaglia delle 5 armate", mi chiedevo quale potesse essere la cavalcatura ideale per un nano, che luogo comune vuole avversi sia i comuni cavalli (comprensibilimente) che i più nobili draghi. Nel suddetto film i nani cavalcano le capre, ma a parte che non credo esistano statistiche ufficiali dell'animale, c'è che in realtà la capra di montagna è un animale snello, e non vedo che potrebbe sostenere il peso di un nano, verosimilmente in armatura. Ho visto su Google esistono capre da guinnes dei primati che sembrano pony, ma sono appunto dei casi limite. Tirato per la giacca si potrebbe tirar dentro lo stambecco (meno agile, corna grandi, con una verosimile attitudine alla carica e naturale disposizione alle altitudini, anche se per questo più raro e di circostanziata disponibilità). Qualcuno ha mai pensato ad altro (eventualmente anche in ambito di cavalcature mostruose)? Ciao, MadLuke.
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Poesia + Monster Design
MadLuke ha risposto alla discussione di The Dungeon Master in Prosa e Poesia
Eppure io lo vedo bene a scrivere un'opera a 4 mani con Mattia Sorrenti... Ciao, MadLuke. -
personaggio Warblade Puro lv 10 (D&D3.5)
MadLuke ha risposto alla discussione di SoldatoPk in D&D 3e personaggi e mostri
Io posso proporti questo mio PnG, che ai miei giocatori diede non pochi grattacapi. E' di 12° ma ovviamente a togliergli 2 livelli fai presto. Ciao, MadLuke.- 16 nuove risposte
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- ottimizzazione
- 6°-10°
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(e 2 altri)
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meccaniche Dubbi del neofita (17)
MadLuke ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in D&D 3e regole
Si, sapevo che anche io che per certi incantesimi di fuoco è chiaramente scritto che peraltro producono luce e per altri no, e pertanto, attenendosi a questo discriminante Wings of fire non doveva fare luce, ma io avevo già deciso di ignorare questa distinzione. Il mio cruccio era quindi unicamente: la luce di una torcia (invisibile o meno) si nota un'ora dopo l'alba, oppure è vanificato dall'effetto "luce su luce"? Per la cronaca: alla fine sono partite tre frecce che hanno mancato tutte il bersaglio, levandomi così dall'imbarazzo della scelta e anche dall'aver stabilito un precedente. Magari la prossima volta mi rimetterò anch'io al RAW. -
meccaniche Dubbi del neofita (17)
MadLuke ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in D&D 3e regole
Deduco che per te neanche Fireball e Flame Strike facciano luce, neanche per un secondo, mentre Flaming Sphere si. E' una scelta che rispetto ma non condivido (e non sto a spiegarti perché, altrimenti so già viene fuori un flame). Parlando anche solo di una torcia invisibile, la luce è decrescente in maniera concentrica, perciò al buio con una modestissima prova di Osservare si fa in fretta a capire dove sia, non la torcia, bensì il quadretto di ben 1,5 m. in cui è posizionata. Qui però aveva già albeggiato da un'ora per cui effettivamente il problema manco si poneva. -
meccaniche Dubbi del neofita (17)
MadLuke ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in D&D 3e regole
RAW hai ragione, ma siccome si parla di "ali fuoco brillante"... il soggetto invisibile e la fonte di luce no, ma la luce che emana si -
meccaniche Dubbi del neofita (17)
MadLuke ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in D&D 3e regole
Domanda assurda, eppure questa è la situazione: un personaggio invisibile lancia Fire Wings alla luce del giorno, precisamente un'ora dopo l'alba... Secondo voi è individuabile il quadretto in cui si trova (quindi prossibilità di colpire con occultamento 50%) oppure è "luce su luce" non si capisce fava? Ciao e grazie, MadLuke. -
stili di gioco Interpretazione Mago
MadLuke ha risposto alla discussione di Arcal in Discussioni GdR Generiche
Io scrissi "Io sapevo che". Cosa c'è non va bene o per cui non è sufficiente? Avrei dovuto invece scrivere "secondo il mio umile parere" oppure "pensavo" oppure "IMHO"? questa è la parola magica che rende chiaro non sto pretendendo di comandare tutti i giocatori di ruolo del mondo ma solo raccontando il mio parere? -
stili di gioco Interpretazione Mago
MadLuke ha risposto alla discussione di Arcal in Discussioni GdR Generiche
Ma secondo te esiste al mondo un solo pazzo che scriverebbe su un manuale "le formule recitate dai giocatori per lanciare gli incantesimi devono essere uguali per tutte" ovvero "le formule recitate dai giocatori per lanciare gli incantesimi possono/devono essere diverse per ognuno"... E perché non regolamentare anche l'abbiagliamento allora? E' chiaro che si sta parlando solo di come si potrebbe intendere il gioco a livello puramente d'immaginazione, come in altri thread si discute di cosa significhi esattamente riuscire nel TS riflessi vs Fireball: uno dice che si è tappato il naso per non respirare l'aria infuocata, l'altro che ha trovato una bolla d'aria senza fuoco... Ma chi se ne frega! L'unica cosa che conta sono i danni dimezzati, o sul manuale dovrebbero specificare anche questo? Poi per me puoi pure fare che con 7 di dado al TS muoino tutti i nemici, sai che mi frega. Arcal ha chiesto suggerimenti sull'interpretazione del lancio incantesimi, e io gli ho raccontato le mie personali abitudini e intendimenti da cui nascono. Stop. -
stili di gioco Interpretazione Mago
MadLuke ha risposto alla discussione di Arcal in Discussioni GdR Generiche
Vuoi perché mi sembra ragionevole, vuoi perché sono affezionato alle Cronache di Dragonlance, vuoi per mera questione di abitudine, io continuo e continuerò a intenderla così. Tanto dire "akunamatata" o "bala de fuego", al mio PbF o al vostro tavolo, non condizionerà mai di una sola stilla null'altro del gioco. -
Ma è Intelligenza, non carisma. Little Jonh potrebbe essere solo un nerd esperto in riconoscimento facciale. Il punto è che la tua Int puoi "prestarla" a un altro, il Carisma no. Per me a quel punto è solo Raggirare, per cui giustamente Carisma, come dici anche tu. Qui si apre un mondo che vale anche per tutte le skill... Hai Car 6 ma Intimidate +15 perché ci hai buttato sopra 18 gradi. Hai Int 8 (alle elementari un'agonia), però poi conosci la storia dei Reami meglio di Barbero perché ci hai buttato sopra 18 gradi... Purtroppo le caratteristiche contano solo ai primi livelli. In un altro post provai senza successo a formulare una HR che regolasse questo aspetto.
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stili di gioco Interpretazione Mago
MadLuke ha risposto alla discussione di Arcal in Discussioni GdR Generiche
Quello sempre, io poi... "Raistlin - L'alba del male" di Margaret Weis. E d'altronde, se ognuno lanciasse a capocchia, cosa insegnerebbero nelle scuole di magia "Ragazzi per me la palla di fuoco è "akunamatata"... Voi arrangiatevi"? -
stili di gioco Interpretazione Mago
MadLuke ha risposto alla discussione di Arcal in Discussioni GdR Generiche
Io sapevo che ogni mago del multiverso lancia gli incantesimi con le stesse parole, stessa intonazione, stessi gesti e stessi componenti. Sarà diverso tra bardo, mago e chierico (anche per lo stesso incantesimo). -
Perché non esiste solo l'intelligenza analitica, bensì anche quella corporale... Si direbbe Maradona era agile, non intelligente, eppure saper fare un dribbling implica una certa conoscenza del corpo proprio, dell'avversario e di come rotola il pallone. Tutte cose che si computano incosciamente in tempo 0, e che comunemente vengono dette "Destrezza"... Ma se non altro, intelligenza corporale o analitica, sempre di roba tua stiamo parlando. Invece quando Little Jonh aiuta Robin Hood a truccarsi, gli dice "indossa questo mantello, sporcati di letame" (Robin Hood magari non ci avrebbe mai pensato), non "trascina il piede, esprimi col tuo volto la sofferenza del villico che non mangia da giorni", sta proprio ragionando analiticamente al posto di Robin Hood.
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stili di gioco Interpretazione Mago
MadLuke ha risposto alla discussione di Arcal in Discussioni GdR Generiche
La "vividezza" (chiamiamola così) con cui ricordi esperienze sessuali di "un mio amico" (anche questo, chiamiamolo così) è sospetta... -
stili di gioco Interpretazione Mago
MadLuke ha risposto alla discussione di Arcal in Discussioni GdR Generiche
Secondo me, a voler vedere, qui di scorretto c'è solo la tua divertente banalizzazione. Qui nessuno mette l'uccello nella trappola per topi, si parla solo di gusto per un certo tipo di gioco. Invece mi viene da pensare che tu sia uno di quelli che va sui siti di programmazione e a domanda del tipo "Qualcuno saprebbe dirmi come ottenere un puntamento all'area di memoria della scheda video in C++?" risponde "ma perché invece che C++ non lo fai in Java che è più semplice?" ..."Ammazzati te e Java", gli rispondo io. E sa il cielo se i forum non moderati non siano pieni d'idioti di questo genere. Quindi se proprio non riesci a tenerti il cecio in bocca, sappi che lo scorretto sei tu che obietti, non chi ignora il post... Ma se neanche questo ti convincesse, per ogni eventualità futura: con me sii scorretto, te ne prego. -
stili di gioco Interpretazione Mago
MadLuke ha risposto alla discussione di Arcal in Discussioni GdR Generiche
POLEMIC MODE ON (come se Arcal avesse chiesto di essere difeso, da me specificatamente, o ne avesse anche solo bisogno) Ma perché dovete stare a sollevare questioni sul modo di giocare di Arcal, sull'opportunità o meno di recitare complesse formule per gl'incantesimi? Ma saranno cavoli suoi o no?? Dopo gli scassamenti maroni a me perché "troppe regole, troppe meccaniche, troppe pretese di realismo" ora mi tocca leggere pure "troppo di ruolo"! Lui ha chiesto quale sia la massima espressione di interpretazione per gl'incantesimi. Se avete idee, ditele, altrimenti evitate di tediare la gente spiegandogli che non va bene, è ridicolo (commento tra le righe sia di @Alonewolf87 che @Drimos), che bisogna mediare, ecc. ecc. Guardate che si possono anche ignorare i post che non si reputano interessanti, o comunque lontani dal proprio modo di giocare... Che noia! POLEMIC MODE OFF Ti dico le abitudini nei gruppi in cui ho giocato negli anni: - Maghi: una parola per ogni livello d'incantesimo. Linguaggio copiato/imitato dalle formule di Raistlin ne "Le cronache di Dragonlance" (es. "Shirak" per Luce magica); - Chierici: delle normali frasi... in latino (ma secondo me andrebbe bene anche il greco antico, comunque io non ho mai giocato un chierico); - Bardo (1): con chitarra (proprio al tavolo, ahimé non io...); - Bardo (2): improvvisando rime (in questo sono sempre prolifico). Ciao, MadLuke. -
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Si, per cui ci sta la sinergia reciproca Raggirare-Camuffare, ma niente altro. A me piace la scena di Kevin Costner in "Robin Hood - Principe dei ladri" quando deve introdursi nel paese senza farsi notare: si mette il mantello sudicio e si cosparge di letame per rendersi sgradevole. Quando indossava il mantello e si cospargeva di letame, avrà mica fatto una prova di Carisma..! Poi siccome la guardia comunque lo ferma, allora ci scappa il raggirare, agevolato dal fatto che puzzava.