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magia Tipologie di azioni [3.5]
MadLuke ha risposto alla discussione di imported_Mordenkainen in D&D 3e regole
Quante volte ho richiamato alcuni dei miei giocatori (noi giochiamo su forum)... A quel punto siccome il danno di metagioco era fatto (es. scrivere monologhi che a leggere veloce occorreva mezzo minuto e che invece sarebbero dovuti stare nei canonici 6", per spiegare ai compagni la minaccia che li attende nella stanza attigua) gli dicevo chiaramente che tutte le prove di Ascoltare o Cercare trappole o quello in cui era riuscito, era andato a ramengo, come avesse fallito, e cambiavo al volo la realtà per i compagni (tipo Matrix). 😠 -
meccaniche Tome of Battle senza manovre e stance
MadLuke ha risposto alla discussione di MadLuke in It's a Mad World
Infatti prima era d'obbligo un paladino in gruppo, che facesse l'imposizione delle mani che ho sempre apprezzato come momento di "ricongiugimento cogli spiriti" dopo il sangue e acciaio dei combattimenti, poi @Ghidon e @gabrinx ci hanno messo dentro un Crusader. Non ci ho mai pensato, ma effettivamente non avrei problemi a concedere i Battle skill del Warblade in sostituzione dei talenti bonus del Guerriero (come UA propone allo stesso modo per le abilità speciali dei ladri). E in qualche post avevo anche proposto un Talento che aumentasse di 5 i punti del Delay Damage Pool (prendibile più volte). Direi che si potrebbe concedere anche alle altre classi ToB e non. -
meccaniche Tome of Battle senza manovre e stance
MadLuke ha risposto alla discussione di MadLuke in It's a Mad World
Mi avete convinto che le manovre stanno ai Martial Adept, non come gl'incantesimi a ranger e paladini, bensì come gl'incantesimi ai bardi, e pertanto non è possibile creare varianti di queste classi senza manovre, così come esistono varianti di ranger e paladini senza incantesimi. Quello che vorrei bandire dal gioco sono però le manovre curative di Devoted Spirit (e Iron Heart). E si fa (basta avvisare prima i giocatori). Quello per cui non c'è soluzione invece sono le manovre sbilanciate, non sbilanciate con le altre classi, ma proprio tra loro. Es.: - Leaping Dragon Stance di 3° conferisce +10 Saltare, Hearing the air di 5° +5 Ascoltare. - Supreme Blade Parry di 8° conferisce DR 5/-, cioè previene 5 pf/round a una sola persona. Un combattimento dura 5 round e il Crusader subisce 3 attacchi/round sono 75 pf. Rallying Strike di 6° 21 pf a utilizzo per mediamente 4 PG= 84 pf, e in 5 round magari lo usi anche più volte. - Dancing Mangoose di 5° ti fa fare un attacco in più per ogni arma, ossia 1 o 2 attacchi in più. White Raven Tactics di 3° fa agire daccapo un PG che quindi farà almeno 1 o 2 attacchi, e si muove pure. E altre ce ne saranno di certo, e non ho ancora gestito uno Swordsage... E' davvero indecente. -
meccaniche Tome of Battle senza manovre e stance
MadLuke ha risposto alla discussione di MadLuke in It's a Mad World
Infatti nella mia campagna i druidi (che non sono giocabili) sono senza incantesimi, e considero il GS dimezzato per il calcolo PE. Potrei fare che le classi marziali non hanno manovre ma hanno un bonus +25% ai PE? -
meccaniche Tome of Battle senza manovre e stance
MadLuke ha risposto alla discussione di MadLuke in It's a Mad World
Belli, ma Implicherebbero rinunciare al Furious Counterstrike del Crusader e alle abilità basate su Int del Warblade. Come dire che Crusader e Warblade non sarebbero più a disposizione. E poi io già concedo tutte le varianti possibili di qualsiasi pubblicazione ufficiale 3.x. -
No, trovo giusto che chi prepara l'azione parta comunque avvantaggiato sulla carta. Evitare che un bolso di 1° livello possa realmente preparare un'azione contro un ladro di 10° (a meno di miracoli), è già un gran bel passo avanti.
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meccaniche Tome of Battle senza manovre e stance
MadLuke ha inviato una discussione in It's a Mad World
Ciao a tutti, starei per bandire il ToB dalle mie campagne in quanto non mi va più di sopportare le sbracature, incoerenze, ambiguità, ecc. di diverse manovre e stances (ma tutte le curative della Devoted Spirit mi farebbero ribrezzo anche se la riscrivesse Petrarca). Al tempo stesso però non vorrei rinunciare alle classi Warblade e soprattutto Crusader che mi piacciono (Swordsage in azione non ne ho ancora visti). Voi pensate che si possano ristrutturare queste classi mettendo non so cosa al posto delle manovre e stances? ...Risposta: no. Lo so. Ma qualche idea, nessuno ci ha mai pensato? Il Crusader ad esempio potrebbe mutuare una parte delle abilità speciali del Paladino (la variante senza incantesimi però). Il Warblade invece del Barbaro, magari non necessariamente quello standard, ma valutando anche le varianti di UA e CC. Ciao e grazie, MadLuke. -
abilità Prove di Acrobazia per evitare AdO (2)
MadLuke ha risposto alla discussione di MadLuke in It's a Mad World
Per la solita ragione: perché nel capitolo x il paragrafo xxx dice che in caso di Pippo non si applica Caio. :-) Ma non è questo il caso, grazie. -
abilità Prove di Acrobazia per evitare AdO (2)
MadLuke ha risposto alla discussione di MadLuke in It's a Mad World
1) L'AdO si scatena quando si esce da un quadretto minacciato, ma interrompe il normale flusso di azioni, per cui si è ancora nel quadretto in mezzo. 2) Ma supponiamo pure abbia ragione tu, e però "diagonale avanti" c'è un altro nemico "K" che minaccia, H fiancheggia o no? -
confronto Scelte morali difficili
MadLuke ha risposto alla discussione di Pau_wolf in Discussioni GdR Generiche
Ma niente affatto. Legale vs. Caos significa solo progettualità e ponderazione vs. impulsività ed emotività. Questa cosa che il legale rispetta sempre la legge è buona, forse, per i giocatori di 14 anni. Altrimenti qualcuno mi spieghi come potrebbe un LB infiltrarsi in un'organizzazione malvagia. Io al massimo dico "questa cosa non rispetta il tuo allineamento", dopo 2 o max 3 volte gli dico "ok, no problem, però adesso il tuo allineamento cambia" (e a meno che abbia una classe legata allo specifico allineamento precedente, nella pratica mai successo, non succede niente altro). Io mi rifiuto di dare premi ovvero punizioni di qualunque sorta per chi rispetta o meno la sua caratterizzazione. Quella è e deve restare niente altro che un piacere per il giocatore e per i compagni (e il DM) che queste cose, se fatte con costanza, le riconoscono e le apprezzano enormemente, rendono il gioco vivido... Per la "pacca sulla spalla" che te mi sembra invece svilisci come banale contentino. -
confronto Scelte morali difficili
MadLuke ha risposto alla discussione di Pau_wolf in Discussioni GdR Generiche
Forse allora si tratta solo che qui hai, comprensibilmente, riassunto in maniera fin troppo sintetica il vostro gioco, per cui ho frainteso. Nella mia campagna i giocatori hanno sia l'allineamento (necessario in 3.x per varie cose che saprai meglio di me) che tratti caratteriali distintivi. Esempi: LN, individualista, manesco, sprezzante. LN, leale, protettivo, affidabile CN, vendicativo, solitario, intraprendente CB, leale, gregario -
confronto Scelte morali difficili
MadLuke ha risposto alla discussione di Pau_wolf in Discussioni GdR Generiche
Fermo restando che la pretesa di incasellare sotto 9 aggettivi, detti allineamento morale, la varietà dell'animo umano è a dir poco velleitaria, mi sembra che voi abbiate semplificato ulteriormente. Mi sembra cioè che stiate semplicemente giocando secondo le più classiche motivazioni che i giocatori adottano per 1) potenziare il più possibile loro personaggio e 2) poter stare sempre al centro della scena. -
confronto Scelte morali difficili
MadLuke ha risposto alla discussione di Pau_wolf in Discussioni GdR Generiche
Esempi di queste debolezze? -
confronto Scelte morali difficili
MadLuke ha risposto alla discussione di Pau_wolf in Discussioni GdR Generiche
Bene. Dando per assunto che i PG in questione non fossero bipolari, qual'era allora l'elemento discriminante, se non l'allineamento morale, che rendeva coerenti queste scelte? -
abilità Prove di Acrobazia per evitare AdO (2)
MadLuke ha inviato una discussione in It's a Mad World
Ciao a tutti, due domande da vero "master che ignora" (per non dire che sono ignorante): 1) se facendo acrobazia per evitare AdO passo contemporaneamente in mezzo a due creature, come si sceglie la creatura da CD 15 e quella da CD 17 (se le creature sono un goblin e un hobgoblin il PG potrebbe preferire il 15 sull'hobgoblin)? 2) sempre con riferimento alla situazione del punto 1), se entrambe le prove falliscono, le due creature che fanno AdO si considera che stanno fiancheggiando? Ciao e grazie, MadLuke. -
abilità Prove di Acrobazia per evitare AdO
MadLuke ha risposto alla discussione di MadLuke in It's a Mad World
Al cavallo gli passi sotto senza colpo ferire. Comunque giovini, lieto delle vostre proposte aggiuntive: adottatele nella vostre campagne e ditemi come vi trovate... Io personalmente almeno per ora mi limiterò al mio: CD 13 e 23 + Mod. Des (un Cubo Gelatinoso lo passa anche mia nonna col bastone, un Elementale del Fuoco ti fa le meches se non sei un vero acrobata). -
abilità Prove di Acrobazia per evitare AdO
MadLuke ha risposto alla discussione di MadLuke in It's a Mad World
Ci avevo già pensato: no. Il gigante puoi passargli tra le gambe, al cane no. Ma d'altronde al cane puoi girarci più facilmente intorno... -
abilità Prove di Acrobazia per evitare AdO
MadLuke ha risposto alla discussione di MadLuke in It's a Mad World
A me sembra più ragionevole tenere distinte le probabilità di riuscire in un normale attacco (elevata per Ettin e Draghi colossali) da quella di riuscire ad approfittare di un'occasione imprevista che implica, davanti a un personaggio che improvvisamente si butta tra le tue gambe o fa un volteggio, di riposizionarti col tuo corpo facendo una giravolta e/o riorientare l'arma che avevi in mano (per poter poi effettivamente tentare l'attacco). Mi disturba solo il fatto che guardando il DB delle creature che hanno popolato tutta la mia campagna finora, ossia 566 schede, la media Des è 13,95. E questo di fatto implica che le CD in media s'innalzano di 2 punti. Score Characters ----- ----------- 0 2 1 9 8 14 9 12 10 36 11 9 12 56 13 103 14 89 15 72 16 57 17 40 18 23 19 34 20 6 22 2 25 1 28 1 Davo per assunto, e confidavo invece la media sarebbe stata circa 0. 😞 Potrei fare (15 o 25) -2 + Mod Des... -
abilità Prove di Acrobazia per evitare AdO
MadLuke ha risposto alla discussione di MadLuke in It's a Mad World
Non mi piace: il BAB già si usa per riuscire poi nell'eventuale AdO. In quello che hai scritto non ci vedo alcun paradosso. Ho scritto Mod Des perché indica proprio l'abilità dell'avversario di "raccordare" quello che stava facendo prima (immobile che fosse o preparare un nuovo affondo) con la possibilità di un attacco in più. Un Ettin ha BAB elevato, ma è talmente goffo che se all'improvviso ti infili tra le sue gambe per passare oltre e lui cerca di acchiapparti, è già tanto se non inciampa nei suoi stessi piedi (per estremizzare). Il pipistrello invece sarà pure incapace di fare danni seri, ma non gli sfugge neanche una mosca. -
Ciao a tutti, un nuova micro-regola: alle prove in oggetto (CD 15 e 25) si somma il modificatore Des della creatura che minaccia il personaggio. Ciao, MadLuke.
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meccaniche [3.5] Perché alcuni mostri hanno più tesoro degli altri?
MadLuke ha risposto alla discussione di Bellerofonte in D&D 3e regole
Io so, ricordo, solo che nel BECMI il Gargoyle aveva tesoro "C", che era uno dei più ambiti tra i mostri facilmente abbordabili. Che ricordi! Dopo quello più niente, nel senso che io ho sempre stabilito il "tesoro" dei mostri e PnG in relazione a cosa era ragionevole avessero, che loro stessi potevano usare, collocazione nella trama, l'ambientazione, ecc. Ciao, MadLuke. -
Ciao a tutti, la regola standard la conoscete tutti, perciò espongo solo due paradossi, per certi versi estremi opposti tra loro: a) Personaggio A dichiara "se il personaggio B estrae il pugnale, gli scaglio il macigno che ho in mano". Ebbene, se il personaggio B si accingerà ad estrarre un pugnale, prima gli arriverà in testa un macigno scagliato da magari 9 m. di distanza. b) Personaggio A dichiara "se il personaggio B mi attacca, io lo attacco per primo". Ebbene, parlando di personaggi di livello medio alto, se il personaggio B attacca, prima si prende 1 attacco da A, poi però B si prende 2, 3 o 4 attacchi da B. Nuova regola dell'azione preparata: 1) si può preparare un'azione gratuita, di movimento, standard o di round completo. 2) anche in caso di azione preparata, non è certo verrà efettivamente eseguita prima del trigger. Perché l'azione preparata venga effettivamente svolta prima, il personaggio che dichiara l'azione preparata deve effettuare con successo un TS Riflessi con CD il risultato di una prova di Des del personaggio che si vuole anticipare. Nel caso di trigger su personaggi non consapevoli od oggetti, la CD è 5. 3) a seconda del tipo di azione intrapresa, sia il personaggio che l'avversario applicano un modificatore: gratuita 0, swift -1, movimento -4, standard -5, round completo -9 Es. Un personaggio disarmato davanti a una guardia armata dichiara: se la guardia che mi sta parlando si avvicina, estraggo il pugnale. La guardia effettivamente si avvicina al personaggio (azione di movimento) ed esegue una prova Des: dado 9 + mod. Des +1 + mod. azione -4 = 6. Il personaggio ha estrazione rapida, perciò l'estrazione dell'arma è azione gratuita: dado 8 + mod. Rif. +3 + mod. azione 0 = 11. Risultato: il personaggio riesce effettivamente a estrarre l'arma prima che la guardia gli si sia avvicinata. Es. Il personaggio, con in mano una spada, sta parlando con un uomo pure armato e dichiara: se l'uomo mi attacca, io lo attacco prima. L'avversario effettivamente lo attacca (standard) ed effettua prova di Des: dado 14 + Des +3 + mod. azione -5 = 12 Il personaggio attacca (standard): dado 7 + Rif. +2 + mod. azione -5 = 4 Risultato: nonostante l'azione preparata, il personaggio agisce dopo. Qualunque sia l'esito del TS Riflessi, il personaggio deve eseguire l'azione dichiarata (o non fare nulla) ma in nessun caso può cambiarla. Nel caso il personaggio o l'avversario intraprendano un'azione di round completo, a seconda del margine di riuscita o fallimento del TS (per range che vanno di 4 in 4) il Master può decidere che comunque uno dei due fa in tempo a svolgere una parte dell'azione. In caso d'incantesimo invece, l'incantatore deve superare una prova Concentrazione, come al solito, perché l'incantesimo sia effettivamente lanciato e non venga sprecato Es. Se il personaggio aveva dichiarato "se una delle guardie mi attacca, faccio attacco turbinante su tutte". Una delle guardie attacca (azione standard). prova Des: 16 (comprensiva di -4) Il personaggio esegue attacco turbinante (azione round completo): TS Rif. 15 (comprensivo di -9). Risultato: siccome solo con un modificatore azione standard -5, il TS Riflessi sarebbe riuscito, il personaggio può eseguire un singolo attacco, quindi lo attaccano tutte le altre guardie. Ciao, MadLuke.
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meccaniche Leaping Dragon Stance
MadLuke ha risposto alla discussione di MadLuke in It's a Mad World
Ma Hearing the air, che è di 5° dal solo +5 ad Ascoltare, e Blind Sense 9 m.... -
gruppo Quantità e livello dei personaggi del gruppo
MadLuke ha risposto alla discussione di MadLuke in D&D 3e personaggi e mostri
Anche io ho usato questo metodo. L'idea "definitiva" credo mi sia venuta in mente guardando "The thin red line" (di cui però consiglio il libro di Terence Mallick): c'è un intero esercito, con corazzate e decine di migliaia di uomini incaricati di conquistare Gudalcanal, però c'è una particolare compagnia incaricata di conquistare una collina, e una particolare squadra incaricata di liberarsi di una postazione di mitragliatrice. Seguendo questo paradigma, lo scontro si può modulare secondo l'esigenze del gruppo, senza far dipendere i destini del mondo da quattro anonimi. -
meccaniche Leaping Dragon Stance
MadLuke ha risposto alla discussione di MadLuke in It's a Mad World
Oh San Crispino! A questa, che è anche la più semplice, non ci avevo proprio pensato. E sarebbe anche coerente col "+10 Jump check" della descrizione sintetica giacché aggiungere 3m. al salto in lungo comporta proprio un aumento di +10 alla CD. Però allora l'anomalia: perché hanno scritto genericamente "+10 foot enhanchment bonus" senza specificare "long jump"? Se lo prendiamo in termini assoluti dovremmo pensare che si aggiungono 3 m. anche ai salti in alto, il che equivarrebbe +40 alla prova di Saltare, il che ovviamente non è ragionevole. Non c'è un'altra stance, di pari livello, che aggiunge un bonus a un'abilità, per vedere se è più prossima a +4 o +10, ed equipararle?