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meccaniche Dubbi del neofita (17)
MadLuke ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in D&D 3e regole
In caso di tipo multiplo e RD, si considera quello più conveniente per l'attaccante, ricordo bene? -
meccaniche Dubbi del neofita (17)
MadLuke ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in D&D 3e regole
In ambito RD, i morsi sono armi perforanti e gli artigli taglienti, si? Ciao e grazie, MadLuke. -
meccaniche Gs e combattimenti: Come creare scontri che non durino un round?
MadLuke ha risposto alla discussione di anomander rake in D&D 3e regole
Non fare entrare in scena i cattivoni tutti insieme, e preparane molti. A seconda che lo scontro si sbilanci a favore o sfavore dei PG, puoi aumentare o diminuire il ritmo con cui arrivano i rinforzi. Inoltre così se i PG si sparano subito i loro colpi migliori, poi dovranno affrontare gli altri solo con la santa pazienza. Ciao, MadLuke. -
confronto L'infanzia scarognata dei PG
MadLuke ha risposto alla discussione di Ji ji in Discussioni GdR Generiche
l'originale era "ogni tipo di tortura", me lo ricordo come fosse ieri. Questa era un'altra perla. Della serie "Padre Pio, questo dilettante" Dopo il sangue era il minimo... Finalmente il "lieto" fine. 😄 -
confronto L'infanzia scarognata dei PG
MadLuke ha risposto alla discussione di Ji ji in Discussioni GdR Generiche
Ah voja! Purtroppo (si fa per dire), io ho cestinato la mail colla prima bozza del suo ultimo PG, altrimenti era da condividere. Si narrava di torture inenarrabili, manifestazione di spiriti, un carattere segnato dal dolore e dal cinismo, della serie "quel gran paraculo di Giobbe". Poi ha cominciato a giocare... Ed era/è la sua solita interpretazione di personaggio "normale", che a volte è pragmatico, a volte riflette un po di più, cerca di sopravvivere e tutte le altre solite cose, da cui nulla del suo presunto passato si poteva, non dico immaginare, ma manco collegarlo col senno di poi! 🙂 Sempre sia lodato. -
confronto L'infanzia scarognata dei PG
MadLuke ha risposto alla discussione di Ji ji in Discussioni GdR Generiche
Hai capito @gabrinx? 😄 -
confronto L'infanzia scarognata dei PG
MadLuke ha risposto alla discussione di Ji ji in Discussioni GdR Generiche
Effettivamente è un motivo molto ricorrente nei BG dei PG della campagna che masterizzo. Io personalmente invece non mi sento di appartenere a questa categoria di "originalissimi" giocatori. Dei miei ultimi 3 PG con BG "importante": 1) il padre è morto di stenti in prigione, ma pure lui era colpevole di "associazione esterna ad organizzazione mafiosa", a Suldolphor, e lei è diventata prigioniera sessuale in un harem (quindi non ha scampato affatto lo stupro, e i poteri di ammaliatrice si sono rivelati solo dopo, permettendole almeno di fuggire); 2) padre morto naturalmente di vecchiaia, e lui costretto all'esilio (ma per nulla che a che vedere col padre), che giura di ritornare per compiere vendetta; 3) figlio di padre ignoto (comunque un volgare marinaio menefreghista, mica Darth Vader), cresciuto solo con la madre. Ciao, MadLuke. -
meccaniche Dubbi del neofita (17)
MadLuke ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in D&D 3e regole
Una volta un mio compagno di gruppo, per attraversare indenni una sala infestata da zombi, propose di travestirci come loro (coi vestiti stracciati, passo strascicato, ecc.), e noi gli ridemmo in faccia. Volete dirmi che l'idea era invece valida? -
Non ho capito: dagli gnomi (alti un metro e una ciliegia, che vivono nelle foreste temperate) e i troll (alti tre metri e un randello, che vivono nelle montagne fredde) escono fuori gli gnoll che vivono nella savana e si accompagnano a iene?? Sempre meglio... 😄
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Nel Manuale dei mostri è scritto che gli Gnoll vivono nelle pianure calde (verrebbe da pensare alle savane, essendo così prossimi alle iene). Bene. Però nei covi delle grandi tribù, di Gnoll, se sottoterra, ci possono essere anche dei troll... Il cui ambiente sono le montagne fredde. Ah! La coerenza... Ciao, MadLuke.
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Ciao a tutti, per quanto credo a qualunque master spiaccia perdere un PG, sia questo per morte o abbandono del giocatore, mi rendo conto che dei PG morti nella mia campagna, non riesco a non dispiacermi di più per i PG morti a causa del risucchio di caratteristiche da parte dei non-morti incorporei. Perché non sarà neanche concesso loro di ricongiungersi nelle praterie celesti col Padre del Cielo, bensì rimarranno a vagare come spiriti dannati nel Regno delle Ombre. Cioè questo cruccio che giustamente è dei PG e PnG loro alleati, che tutti dovremmo limitarci a interpretare e niente altro... Io invece lo sento proprio mio! Mi spiace proprio cioè, che gli sia stato negato il riposo eterno e la fine onorevole che spetta a ogni guerriero. E' proprio una seccatura! Pensate che il mio notoriamente precario stato d'igiene mentale stia ulteriormente degenerando? Ciao, MadLuke.
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Le nostre Campagne, le nostre Compagnie
MadLuke ha risposto alla discussione di Azothar in Ambientazioni e Avventure
Discesa lungo il Fiume Verde La capitale del Regno degli elfi, Lorithithl lentamente scompare alle spalle dei guerrieri, cullati dal dolce rollio dell’Astalia, l’imbarcazione che salpata proprio dal porto fluviale della città, li condurrà fino al confine meridionale del regno. Nella caccia al rinnegato Mefilies, l’arban di Saran ha perduto altri tra i suoi più insostituibili elementi: Asika e Kaba, divorati dalle fameliche ombre. Gombo, perito in un duello mortale contro il cecchino elfico del negromante, Floneya che al culmine di una vita da rinnegato, ha ceduto alla tentazione di riconquistare il suo posto nella società degli elfi rimettendo i suoi servigi nelle mani del vecchio maestro sopravvissuto all’Oblio. E poi proprio Saran, che pure era caduto vittima della follia istillatagli dalle creature assoggettate da Mefilies, e poi dai suoi scherani catturato ed esiliato nel Regno delle Ombre da cui potrebbe non fare mai ritorno. La vitale cerca dell’Imperatore rimane ora nelle mani del precedente arban Shan Yu e del riflessivo Gusege, difesi dal leale Tumur. Sotto la guida del Maestro Esploratore Maerinor, con l’avanzare della primavera, i guerrieri dovranno esplorare le calde terre di confine tra il Regno degli Elfi e le terre occupate dal temibile Clan Chalachakra del Ragno, dove i ben noti barbari sanguinari e le bande di predoni, potrebbero intralciare il loro cammino verso l’antica città Hurugami che si erge su un monte a ridosso delle cascate dell’Oblio, e da dove pare parta il sentiero alla volta di Nai-chi-min. -
dnd tutte le edizioni Ecco Come é Nato Drizz't do Urden
MadLuke ha risposto alla discussione di Nereas Silverflower in Dungeons & Dragons
Premesso che ho letto solo "Gauntlgrym" e "La gemma dell'Halfling", a me Drizzt sembra un "gratuitamente figo, assolutamente inutile". Ma questo in realtà in realtà è il problema di qualunque "fantasy di basso livello", ossia romanzetti scritti unicamente per soddisfare i bisogni di spara-ammazza in chiave fantasy, di lettori che in realtà vogliono maneggiare un libro come fosse un videogame. Tutta questa mia pesante critica sarebbe perfettamente fuori tema se non ricordassi che, senza scomodare Tolkien, Martin o altri, basta leggere "Le cronache di Dragonlance" o "L'ala del drago" (mica Dostoevskij, voglio dire) per trovare personaggi che seppure calati in ambientazioni e avventure "di gioco", hanno tutt'altro spessore psicologico. Cosa avrà mai da gongolarsi R.A. Salvatore in tutti questi anni, a parte i soldi che gli han fruttato (buon per lui), allora? Ciao, MadLuke. -
dnd os L'Evoluzione di Basic D&D
MadLuke ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Dungeons & Dragons
Credo che le cose del BECMI che mancano a tutte le successive edizioni siano: - maggiore differenziazione delle armi, come descritto nel master set; - gestione dei costi dei castelli, templi, torri, ecc, come descritto nel companion set; - gestione degli scontri campali come descritto nel companion set. Di questi credo il primo sia quello più meritevole di biasimo, perché va bene i talenti della 3.x del personaggio, ma avendolo già contemplato prima, trovo ridicolo aver perso quelle peculiarità per cui la carica con un coltello è uguale alla carica con una lancia, oppure che col pugnale o disarmato ci si possa difendere da una spada altrettanto bene che con una spada (vedi Combattere sulla difensiva, Maestria in combattmento, ecc.). Ciao, MadLuke. -
dnd 5e Questi Incantesimi di 1° Livello Continuano ad Essere un'Ottima Scelta
MadLuke ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Dungeons & Dragons
Immagine silenziosa e caduta morbida. -
meccaniche Penalizzare multiclasse e favorire i monoclasse
MadLuke ha risposto alla discussione di MadLuke in It's a Mad World
Regolare. Intendi solo per quelle non completate? -
meccaniche Penalizzare multiclasse e favorire i monoclasse
MadLuke ha risposto alla discussione di MadLuke in It's a Mad World
Bah, forse più che ignorata è dimenticata, perché solitamente la eventuale terza classe è già CdP, e a tenerne due "in linea", anche se sei semiumano non è certo difficile. Comunque si, hai ragione, il modo migliore è questo, e la modifica che andrebbe introdotta è che non esiste classe preferita. Perciò tutte le classi devono stare a max 1 liv. di differenza per non incorrere nella penalità 20%. -
meccaniche Penalizzare multiclasse e favorire i monoclasse
MadLuke ha risposto alla discussione di MadLuke in It's a Mad World
Fermi tutti: ma voi mi riferite alla effettivamente trascurabile regola per cui se tra due classi di cui nessuna è preferita ci sono 2 o più livelli di differenza, c'è penalità del 20% ai PE? Nel qual caso, come ha già detto Smite, è facilmente aggirata da tutti. Forse Smite voleva dire che si toglie il concetto di classe preferita e la penalità si applica sempre? -
meccaniche Penalizzare multiclasse e favorire i monoclasse
MadLuke ha risposto alla discussione di MadLuke in It's a Mad World
In che manuale è? -
meccaniche Penalizzare multiclasse e favorire i monoclasse
MadLuke ha inviato una discussione in It's a Mad World
Ciao a tutti, al fine di realizzare quanto in oggetto, a sua volta al fine di custodire la la credibilità narrativa (quella violentata ogni volta che un guerriero combattendo goblin e orchetti impara pure a lanciare incantesimi, al pari del suo amico che è apprendista mago da quando ha dieci anni e i suoi amici lo prendevano in giro perché invece di giocare con le spade di legno se ne stava a casa a leggere i libri), una piccola cosa che si potrebbe fare è togliere il +2 alla progressione TS di qualunque classe non sia la prima. E' noto infatti che i TS seguono due possibili progressioni: - buona: Liv. / 2 + 2; - scarsa: Liv. / 3. Ebbene io dico che chi biclassa non cambia il "divisore" della progressione, però l'eventuale "+2" non si applica. All'opposto, ogni 8 livelli nella stessa classe si beneficia di un +2 a tutti i TS che hanno progressione buona. Un Guerriero 10°/ Mag 10° avrebbe quindi: Tempra: 10/2+4 + 10/3 = +12 Riflessi: 10/3 + 10/3 = +6 Volontà: 10/3 + 10/2 = +8 Le CdP sono esenti da questa variazione di trattamento. Ciao, MadLuke. -
dnd 3e DungeonPbEM è online!
MadLuke ha risposto alla discussione di MadLuke in Cerco master/giocatori via chat
Per risparmiare tempo o non perdersi neanche un passaggio del gioco, ogni giocatore con un solo click può chiedere al Master di aspettare o continuare senza di lui. -
Dall'album DungeonPbEM
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Ciao a tutti, qualcuno sa dove si possono acquistare i Dragon relativi alla 3.x, pdf OCR indicizzati, belli precisi e ordinati (non le scansioni pirata che girano in rete)? Ciao e grazie, MadLuke.
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dnd os Componenti Materiali per gli Incantesimi in AD&D
MadLuke ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Dungeons & Dragons
Per me la regola è sempre stata: - quelli costosi (1 ma o più) devi esplicitamente comprarli (se li vuoi hai da caccia' i soldi!); - quelli non costosi si da per assunto li hai sempre a disposizione (come si da per assunto che il guerriero di tanto in tanto olii le armi). Solo se viene bloccato e spogliato o borseggiato, cioè privato della borsa delle componenti, allora non puoi lanciare incantesimi con componente materiale. Ciao, MadLuke.