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MadLuke

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  1. E mi chiedevo: ma quando hanno deciso che sul Piano delle Ombre il tempo scorre sette volte più lentamente hanno voluto una finezza di astrofisica dacché l'oscurità richiama i buchi neri oppure c'è un'altra origine più mitologica?

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    2. MadLuke

      MadLuke

      Giurerei di averlo letto quanto meno per il Viandante Spettrale (Sword & Fist p. 20) e invece non è vero. AD&D o romanzo è escluso. Io ricordo un'abilità che permetteva di camminare per "alcune ore" nel piano delle ombre e nel piano materiale ne erano trascorse 1/7. Era di utilità logistica, non combattimento... Boh!

    3. Alonewolf87

      Alonewolf87

      Non è che stai pensando a cose tipo Shadow Walk (l'incantesimo)? Ma anche lì non mi pare ci fosse quella specifica della dilazione temporale 1 a 7.

      Comunque a questo punto se l'hai introdotto sta a te scegliere la giustificazione che più ti aggrada quindi bene così 😄

    4. MadLuke

      MadLuke

      Si, a tutti i PG farò trovare una pozione di Scrying... per vedere Interstellar.

  2. Dopo quattro capitoli che mi hanno lasciato a dir poco perplesso, ho appena restituito "Conan il barbaro" di Robert Howard. Neanche mi capacito che qualcuno abbia davvero pubblicato le avventure di dungeon crawling senza capo né coda di un adolescente, trascritte da un altro adolescente... Forse una volta il genere era talmente di nicchia che era inevitabile essere di bocca buona, boh!

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    2. MattoMatteo

      MattoMatteo

      Ah, ho capito... il "problema" principale è che tu hai letto per primi proprio le prime due avventure di Conan scritte da Howard, quando l'autore era ancora alle prime armi. Io invece le ho lette in una raccolta che le mette in ordine cronologico "interno" (prima le avventure di Conan quand'era un giovanotto, all'inizio della sua "carriera" da ladro e mercenario, poi quelle in cui diventa più famoso ed esperto, concludendo con quelle in cui è re di Aquilonia). Inoltre la prima che hai menzionato ""La fenice sulla spada" è una copia quasi identica di un racconto su Kull di Valusia (altro personaggio che Howard inventò prima di Conan).

      Comunque, tieni presente che TUTTE le avventure di Conan sono racconti brevi (anche i cosidetti "romanzi", tipo i due che hai letto).
      All'epoca questo genere di racconti (anche quelli di H.P. Lovecraft, per dire) venivano pubblicati su riviste, quindi per forza di cose non potevano essere troppo lunghi; per forza di cose gli avvenimenti devono avvenire rapidamente.
      Ti devo dire che, per esempio, a me la cosa non dispiace troppo, perchè così l'autore non rischia di perdersi in troppe "side quest"... ma son gusti. :thumbsup-old:

    3. Pippomaster92

      Pippomaster92

      Si dovresti probabilmente ricominciare da racconti come "Chiodi rossi", "La regina della costa nera" (Belit!) e "L'ora del dragone". 
      Non aspettarti comunque alta letteratura intesa nel senso di una scrittura profonda e temi complessi. Non per questo è da denigrare, personalmente credo che la funzione della letteratura sia molteplice e un'opera di semplice evasione può essere bella e di valore quanto una di riflessione esistenziale. 

      Lo stile delle avventure di Conan è proprio una delle basi dello Sword&Sorcery, ergo è un po' inevitabile la trafila di mostri sconfitti dal cimmero semplicemente perché è forte e inarrestabile; se cerchi qualcosa sullo stesso tema ma più vario potresti provare Fritz Leiber e Moorcock. 

    4. MadLuke

      MadLuke

      Anche io credo che ogni tanto ci stia bene un Carlo Verdone della letteratura (disimpegnato ma pur sempre con qualche spunto di riflessione per chi ha voglia di coglierli), ma qui siamo oltre, siamo all'Alvaro Vitali... Aspetterò meglio che esca la raccolta dei tre "L'età della follia" di Abercrombie.

  3. Aggiungerei un Hugh Grant in grande spolvero come non lo vedevo dai tempi di "About a boy"; gli altri sono una spanna sotto. Bradley Cooper aveva invece una parte troppo ridotta per potersi mettere in evidenza.
  4. AS. Tenete presente che sto our sempre parlando del film in oggetto, non un'opera dei fratelli Taviani o Christopher Nolan. Ciao a tutti, film parecchio esoso, ancora più di quanto il trailer lasci immaginare, non credo ci siano mai due minuti consecutivi senza un incantesimo, una trappola che scatta, un'acrobazia o combattimento. La trama è solida e non banale, pieno di messaggi educativi per ragazzi, politicamente corretto, sessualmente corretto, etnicamente corretto, ecc. L'unico neo per me che l'ho visto con mio figlio è il linguaggio stupidamente più volgare di un film di Bruce Willis. Voto: 4/5
  5. Si: http://www.dungeonpbem.net/Guest/PostList.aspx?CampaignID=55#Last - umano Huergar Str +1, Con +1, Int -1, Cha -1; guerriero, barbaro, ranger, paladino (senza inc.), warblade, ladro selvaggio; - umano Chalachrakra Str +1, Int -1; guerriero, barbaro, ranger, paladino (senza inc.), warblade, ladro selvaggio; - Elfo del Regno Int +2 Con -2; guerriero, ranger, paladino (senza inc.), warblade, swordsage (no Shadow Hand), ladro; wu-jen del fuoco; - Nano: Str +2 Cha -2; guerriero, paladino (senza inc.), ranger, warblade, ladro/selvaggio; Se vuoi puoi dirmi cosa t'intriga come genere e ti propongo io 2-3 schede già fatte.
  6. Ciao a tutti, per la penultima avventura della mia decennale campagna c'è la possibilità di annettere dei giocatori. I PG sono in procinto di raggiungere un'isola fortezza in rovina per liberare l'imperatore bambino. Per farlo dovranno però destreggiarsi tra gli umanoidi che hanno colonizzato le suddette rovine e non farsi ammazzare dallo spirito dell'antica imperatrice che dimora nelle segrete. Devono quindi mettere su un commando che riesca a fare "toccata, tutto quello che andrà storto e fuga". I due PG "protagonisti" sono di 18°, voi come gragari sareste di 10° circa, umani, elfi o nani, combattenti, wu-jen del fuoco. Se a qualcuno interessasse mi scriva pure. Ciao e grazie, MadLuke.
  7. Il film lo vedremo sabato, però già il fatto che tuo figlio di 7 anni sale in macchina e ti saluta con "Siamo una banda di ladri. E quando sei un ladro finisci col farti dei nemici." so' soddisfazioni.

  8. MadLuke

    Charge revised

    Un PG ha Pounce e Leap Attack. A tal proposito, su Leap Attack niente da dire, Pounce invece dalla prossima campagna, analogamente a Two-weapon pounce, lo limiterò a un solo attacco in più, non tutti perché altrimenti lo trovo sbilanciato (ormai in questa non posso più farlo per ovvie ragioni). Inoltre il bonus BA e danni faccio che vale solo durante l'azione di carica, non fino all'inizio del turno successivo (che ci azzeccano eventuali AdO?) Si, dovrebbe essere proporzionale a peso e velocità. Peso ovviamente lo si riconduce alla taglia, mentre la velocità per semplicità si suppone che tutti abbiano 6 <= movimento base <=12 e che in questo range non ci siano differenze significative (anche se non è vero)... Si potrebbe però applicare al bonus BA e danni lo stesso modificatore per la velocità che si applica a Jump.
  9. MadLuke

    Charge revised

    Ciao a tutti, ho una (per ora) solo una mezza idea di rivedere la manovra in oggetto. I motivi sono due: - bilanciamento: agli alti livelli con +2/-2 (e pure col movimento extra) ci fai un bidet; - la carica bisogna saperla fare (penso agli esercizi della giostra medievale col manichino rotante o infilare gli anelli con la sciabola della cavalleria di vittoriana memoria); Perciò: - CA -2 e movimento extra rimangono scolpiti nella pietra; - BA: +1 +1 ogni 4 punti BAB (qualunque classe di 1° BA +1, Guerriero 20° BA +6, Mago 20° +3); - danni: 1d6 extra oppure stesso bonus di BA. Modificatore di taglia (subire una carica di cavalleria non è la stessa cosa che subirla di fanteria): Nel caso di carica a cavallo il suddetto bonus BA e danni è moltiplicato secondo la taglia della cavalcatura: - Large x1,5; - Small x0,75. Come la vedete? Ciao e grazie, MadLuke.
  10. Ieri sera ho giocato la mia prima brevissima sessione di GdR con ChatGPT, molto limitato ma simpatico, voglio approfondire.

  11. Devi essere un ottimo narratore, coinvolgerli come stessi leggendogli la migliore storia d'avventura, devi ridurli a smaniare di dire "aspetta! il mio Giovannino vuole prima fare questo!!"... E allora saranno loro a prendere in mano l'avventura e portarla avanti. All'estremo opposto se fai descrizione asettiche e poi gli dici "ora fate un tiro per vedere se riesci a scalare il muro", saranno eccitati come in un ambulatorio medico. Ciao, MadLuke.
  12. MadLuke

    La Manticorna

    Sarò più preciso: è il corrispondente fantasy-attivo di stare un'ora sui social a vedere il video di quello che mangia una torta in un minuto, poi un barista free styler, poi le scene comiche dei matrimoni, poi le cadute della gente ubriaca, come riparare un cavatappi rotto, ecc. ecc. ecc... Meglio prendere in mano un libro. 😉
  13. MadLuke

    La Manticorna

    Secondo me, anche se la crisi d'astinenza da GdR è terribile, lo so bene, quando capisci che proprio non è periodo, piuttosto che scrivere qualunque fesseria ti salti in mente solo per poter continuare a pensare "io gioco a D&D" è molto meglio mettere da parte tutti i manuali e miniature e prendere invece in mano un buon libro. Può darsi riuscirai a trovare un gruppo tra qualche settimana o mese; se non altro non avrai sprecato il tuo tempo nel mezzo. Ciao, MadLuke.
  14. Ciao a tutti, domanda: se un personaggio nel suo round fa prima il suo movimento base uscendo da un quadretto minacciato dall'avversario che sta per attaccare (perché questi ha portata 3 m. mentre lui no), quindi andando incontro all'AdO. E poi come azione standard fa un attacco con Combat Expertise, il bonus CA di Combat Expertise si applica all'AdO che, seppure nello stesso round, si provoca prima dell'attacco? Ciao e grazie, MadLuke.
  15. Chiedo solo per la gestione PnG, per capire almeno uno accorto dove dovrebbe proporsi, certo che nessun giocatore litiga per cose del genere.
  16. Ciao, supponiamo che ci sia un gruppo di avventurieri che esplorano un dungeon, necessariamente in fila indiana e non ci sia nessuno in grado di trovare trappole. Dando per scontato che nel mezzo ci sono i più deboli fisicamente, supponiamo che ci siano poi due combattenti di pari valore complessivo ma diversi tra loro, vi chiedo, dove piazzate piazzate? - quello con più PF, testa della fila o retroguardia? - quello con migliore CA? - quello con maggiore velocità di movimento? - quello che sa lottare? - quello che sa sbilanciare? - quello che fa più danni? - quello con arma con portata? - quello con migliore Osservare/Ascoltare? - eventuali altri criteri Ciao e grazie, MadLuke.
  17. Ci aggiungo anche bonus Wild Empaty per gli animali del terreno prescelto (così si è anche meno tentati di attaccarli).
  18. E' un'ambientazione selvaggia (metà abbondante del tempo nella steppa, poi montagna, foresta, giungla; solo una manciata scarsa di città in 18 livelli che hanno giocato), nulla a che vedere con FR (o anche solo DL). Il loro primo combattimento fu contro i lupi.
  19. Ciao a tutti, piccolo imbarazzo da risolvere. La variante Solitary Hunter presentata in Dragon Magazine #347 permette al ranger di rinunciare al compagno animale in cambio dell'applicazione dello stesso bonus danni contro nemico prescelto anche al BA. Bene. (Cioè: secondo me è molto più debole di avere un compagno animale, ma tant'è.) Nella mia campagna però i ranger adottano tutti la variante Favourite Environment di Unearthed Arcana (invece di nemico prescelto) perciò la suddetta variante Solitary hunter va un poco accomodata. Ho già deciso che consentirà un bonus contro gli Animali dell'ambiente prescelto (o Vermin per chi sceglie ambiente Underground), però sono indeciso su quale esattamente. Mi dite quale secondo voi è più equilibrato? Ciao e grazie, MadLuke
  20. Come "preparazione a" mi sono guardato "Gods of Egypt", con Gerard Butler e Jaime Lannister. Confido che "L'onore dei ladri" ora mi sembrerà cinema d'essai (peraltro la più ciofeca aveva una quarta, a riprova del valore artistico dell'opera).

  21. MadLuke

    Il vestito del mago

    Ma no, è solo nella mia campagna i pochi maghi (che sono anche una casta sociale) li avevo sempre descritti con 'sti abiti ricercati, però forse adesso ne capiterà "che par un por fie'," e mi chiedevo se era il caso di "sostanziare" il suo aspetto dimesso... Come non detto. Grazie.
  22. MadLuke

    Il vestito del mago

    Raistlin e Dalamar nei romanzi Dragonlance per esempio, e anche cercando "D&D mage" su Google, per metà dei risultati è un fiorire di greche e arabeschi sul tessuto. Ma magari sbaglio a supporre che l'autore intendesse quei disegni hanno un qualche potere magico.
  23. MadLuke

    Il vestito del mago

    Ciao a tutti, consuetudine vuole che il mantello o tunica o più in generale abito, del mago, sia decorato con rune (magari con fili d'oro, ecc.). Ma al netto dei maghi che davvero hanno impresso rune magiche sul vestito, esattamente cosa dovrebbe "fare" il vestito. Cosa gli potrebbe o dovrebbe cambiare se invece andassero in giro in tuta da ginnastica? Ciao e grazie, MadLuke.
  24. Utile osservazione. Un film di D&D in cui il mago non lancia una palla di fuoco e un minuto dopo vola, dove il ladro non salta un crepaccio ma fa sfortunatamente scattare una trappola, dove il chierico non si mette tranquillamente a pregare durante uno scontro per lanciare Cura ferite leggere, magari sarebbe un film serio (come piace a me), ma non sarebbe più un film "paciugo totale" alla D&D. Sarebbe fantasy ma non D&D... Tra tutti i film della trilogia Gandalf le fa tre magie? Giusto i combattenti si danno un po' più da fare con le battaglie, il resto sono solo dialoghi e riflessioni drammatiche. ...E comunque mio figlio che ha 7 anni e ha già detto vuole andare a vederlo, io l'accompagnerò volentieri. :-) Ciao, MadLuke.
  25. MadLuke

    Talento Tireless

    E secondo voi vale sia per la fatica comunemente detta (es. marce forzate, ira, ecc.) che per quella derivante da perdita di Wound Point (vedi omonima variante UA)?
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