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MadLuke

Circolo degli Antichi
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  1. In AD&D 2nd edition se cambiavi idea perdevi il turno? Ci giocavo nel '95, per cui facile che mi sbagli, però non ricordo tale regola. Ad ogni modo io sarei per introdurre/ristabilire questa meccanica, perché è ridicolo che in un round che dura 6", con magari una decina di personaggi in azione, il 10° possa aspettare di vedere cosa fa finanche il 9° prima di decidere la sua azione (e compierla, come se agisse in solo 6 decimi di secondo, o 6 centesimi se i personaggi sono 100). Anche perché altrimenti, per certi versi agire per primo potrebbe comportare degli svantaggi. Invece si deve agire "d'intenti" tutti contemporaneamente... Poi qualcuno è solo più svelto per cui l'ultimo rischia di rimanere con un palmo di naso. Ma effettivamente se volevi prendere una bacchetta dallo zaino ora lo fai e basta, oppure lasci perdere, ma non che cambi tutto e lanci un incantesimo di cura, solo perché mezzo secondo prima il tuo compagno è andato giù. Io poi sarei poi perché in caso di più attacchi, ci si alterni, anche se si vince l'iniziativa. Es.: A: 3 attacchi 1° B: 1 attacco 2° C: 2 attacchi 3° 1) A1 2) A2 3) B1 4) C1 5) A3 6) C2 Ma gestire una simile roba si complica ulteriormente i combattimenti.
  2. Di Grazia, io non conosco il regolamento 5.0, ma l'iniziativa (3.x) non piace neanche a me. Ma se un personaggio dichiara di voler tirare una sassata (iniziativa d4), e poi quando è il suo turno ci ripensa e vuole tirare una spadata (iniziativa d8)?
  3. Non conosco Dark Sun, ma leggendo questa recensione mi è sembrata parlasse della mia ambientazione: la prima vittoria è sopravvivere (non farsi uccidere dal freddo o dalla fame), ottenere una buona armatura o un'arma perfetta è una conquista, il linguaggio è rude (anche se non volgare), la violenza all'ordine del giorno, e si può morire nell'indifferenza anche in quella che sui FR sarebbe un'innocua rissa da taverna.
  4. Solo una mia impressione, ma da come aveva scritto @Aeveer mi sembrava di aver inteso i pg perdessero al più una cosa come il 30% dei pf, o molto raramente il 50.
  5. Bah... La mia percezione per la mia campagna é che max ogni 3 combattimenti almeno un paio di PG devono andare giù, altrimenti non si sentono sufficientemente stimolati. Me lo hanno sempre fatto capire chiaramente rispondendo al mio sondaggio periodico sul livello soddisfazione e divertimento. Questo ovviamente a prescindere che li stenda con abilità speciali potenti o con classiche gragnuole di mazzate. Comunque ci devo mettere scontri che quando per uno, quando per l'altro, sono oltre il livello di "equo".
  6. @Aeveer tu sarai un narratore fantastico, e i tuoi PG pure (ad averne!), ma giocando come dici tu, sia tu che i giocatori non vi siete ridotti a considerare i combattimenti delle "sciocche perdite di tempo" rispetto al mandare avanti la trama che, credo di aver capito, è di gran lunga la parte più entusiasmante della campagna?
  7. Da regole standard, ma ovviamente io ci ho messo una HR. Più precisamente ho introdotto una formula (che ora non trovo) che lega For, Des e peso del personaggio (della statura non me ne sono curato). Questo dopo che un paio di PG con forza elevata, pretendevano pure di essere pesi piuma, solo per tenere il proprio cavallo in carico leggero. Ce n'era poi un altro, che per mera questione interpretativa, voleva un personaggio parecchio grosso, che mangiava come un bue... E aveva Acrobazia 12 gradi. Neanche questo per me era accettabile. Però sottolineo che mi rendo conto queste sono solo mie fisime di gusto nella presentazione del personaggio, e capisco ai più possano fregare meno che 0. Dire invece: se c'è da Lottare sono grosso, se c'è da nascondersi sono normale, invece è roba che manco un incantesimo concede (se bevi una pozione di Enlarge, poi se grosso e basta!).
  8. Hai ragione, però il Marcantonio di 1,90 per 100 kg, si suppone che abbia anche For 16 almeno (altrimenti io come DM non lo concedo), per cui poi si reifica l'effettiva migliore capacità di lottare, spingere, ecc. Altra cosa importante, per mettere For 16 si suppone avrà messo solo 10 a Des o Int, per cui ci sta. Ma quella meccanica del "sono grosso quando serve", non ha alcun bilanciamento, solo bonus piovuti dal cielo.
  9. Ciao a tutti, solo una semplice polemica domanda: come è possibile concedere una razza o un talento come quello in oggetto, che fa si che un personaggio sia di taglia media, però solo quando conviene si applichino i modificatori di taglia grande? Voglio dire: o sei grosso o non lo sei. Come puoi avere bonus a impugnare armi, lottare, ecc. ma non avere malus a Artista della fuga per superare un pasaggio angusto o malus a Nascondersi, per non parlare del malus CA? Non vi sembrano "insensati" prima ancora che sbilanciati (nonostante il Goliath abbia pure il LEP +1)? Ciao, MadLuke.
  10. Sono tutt'altro che certo che sia il modo giusto, però nella mia campagna faccio che la manovra dura un round, ma solo sui nemici che sono stati attaccati con successo in mischia durante il turno del Crusader.
  11. Mi stai dicendo che se Tizio scatena AdO (perché si mette a lanciare un incantesimo) e Caio lo attacca, Caio si beccherebbe AdO sul suo AdO? A mai nessuno è venuto il dubbio che il ToB sia stato scritto appositamente male? Il mio dubbio è che gli autori abbiano pensato "non so se le manovre sono meglio così o cosà, più bilanciate così o cosà. Noi scriviamo in modo che si possa capire tutto e il contrario di tutto, fate le prove voi e vedete come è meglio per il gioco".
  12. Un dubbio su Defensive Rebuke: la manovra ha efficacia solo contro i nemici colpiti durante il proprio turno. Quelli colpiti in virtù di AdO non contano, dico bene? Ciao e grazie, MadLuke.
  13. Bah, forse hai ragione e un Guerriero 10°/Crusader 1° potrebbe approfittarne... Però significa che non prendi altri talenti: investire tanto sullo SR significherebbe rallentare l'acquisizione di catene di talenti ben più significativi.
  14. Non condivido l'osservazione di Derù: perché il talento diventi effettivo è necessario il personaggio scippi legnate. Per cui o il DM ti piazza sempre scontri impegnativi (e i suoi compagni senza SR se la vedranno dura) oppure lo userai solo raramente a piena efficacia... E poi io dico i talenti sbilancianti sono ben altri.
  15. Io invece direi il mio talento è da gettare alle ortiche. Molto meglio BM.
  16. I PA spesi per acquistare Skill Tricks contano rispetto al limite dei PA spendibili per una sola abilità (= liv. personaggio +3) ovvero sono extra? Ciao e grazie, MadLuke.
  17. AUGMENTED STEELY RESOLVE Requisiti: capacità di Steely Resolve. Beneficio: la capienza del Delayed Damage Pool del personaggio aumenta di 5 punti. L'aumento della capienza ha effetto anche sul bonus all'attacco e danni concessi dal Furious Counterstrike.
  18. DISCIPLINA MARZIALE FOCALIZZATA Scegli una delle nove discipline marziali. Beneficio: aggiungi +1 alla CD di tutti i Tiri Salvezza delle manovre della disciplina selezionata. Speciale: puoi selezionare questo talento più volte. I suoi effetti non si accumulano. Ogni volta che prendi il talento, i suoi effetti si applicano a una diversa disciplina. Un Warblade può selezionare Disciplina marziale focalizzata come uno dei suoi talenti bonus.
  19. Bah, io come master di cattivoni Martial Adept ne piazzo 1/4 rispetto alla popolazione di boss e semi-boss della campagna. E non mi sembrano pochi, considerato peraltro lo spaccamento maroni necessario a creare una scheda. A meno che i PG siano tutti esaltati del ToB quindi (e il DM voglia dargli filo da torcere), non la manovra nei termini generali, ma quella specifica di cui abbiamo appena discorso, mi sembra estremamente di nicchia. Il suo punto di forza è che richiede TS Volontà invece del, più comune in questi casi, Tempra.
  20. Fi' ma che contorti! C'è il Dazing Strike che ti rende Dazed per 1 round. Bello. Pulito. Cristallino. Lo capisce anche un nano di fosso. Poi c'è Disrupting Blow che è come Dazing Strike... però gli AdO puoi farli... però le azioni immediate neanche dopo che è finito l'effetto, se non è ancora arrivato il tuo turno. Che poi il succo è: il DS è da usare contro gli incantatori (TS Tempra) mentre DB contro i combattenti (TS Volontà), che sono proprio e solo quelli che possono fare AdO efficaci, che però se non sono Martial Adept, di quella pippa sulle azioni immediate, non gliene può fregar di meno. Grazie mille comunque.
  21. "che Pippo possa usare un'immediata dal turno dello swordsage al suo nel 4° round" Cosa vuole dire, che anche se l'effetto "generale" è finito, comunque Pippo non può fare, ad esempio, un contrattacco (nel caso fosse un Martial Adept anche lui), finché non torna il suo turno, quindi non solo contro lo SwordSage, ma neanche contro eventuali altri nemici di iniziativa compresa tra lo SwordSage e lui stesso?
  22. Eh... Però altre incoerenze: in un periodo effettivamente dice chiaramente "non può intraprendere nessuna azione per 1 round"... Due periodi dopo però: "Può ancora fare attacchi di opportunità, ma è incapace di intraprendere azioni immediate fino al suo prossimo turno" E qui mi sale il sangue al cervello: 1) non può intraprendere azioni o solo quelle immediate?! 2) che cavolo vuol dire che non può? Che le azioni immediate diventano di movimento, standard, che cosa?!?! 3) 'sto cavolo di effetto dura 1 round o fino al prossimo turno della vittima (quindi se di iniziativa è subito dopo non dura nulla)!? 4) Ma fino all'inizio del suo turno o la fine?! Come detesto le cose scritte coi piedi..!
  23. Ciao a tutti, siccome il ToB è secondo me il manuale peggio scritto (intendo proprio come comprensibilità), ho un dubbio: un personaggio vittima di Disrupting Blow (che ha fallito il TS), esattamente che azioni può intraprendere? Ciao e grazie, MadLuke.
  24. MadLuke

    Osservare di notte

    Significherebbe che con luna piena, a 60 m. di distanza l'elfo avrebbe -20 e l'umano -24. Troppa poca differenza. -20 e -44 mi sembra più equo, altrimenti un'altra ragione in meno per fare l'elfo invece dell'umano (e già così non è che abbondino...).
  25. MadLuke

    Osservare di notte

    Ok, quindi a seconda di quanto è scura la notte modificatore base -4/-8, e poi anche -2 ogni 3 m. (invece di -1) altrimenti significherebbe che alla lunga distanza un umano ci vede come un elfo.
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