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MadLuke

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  1. Un personaggio può preparare un azione (attacco) contro una creatura che lo coglie flat-footed, vero? La srd dice solo che non può fare AdO... Ciao e grazie, MadLuke.
  2. Ma tra Kenshiro e i Cavalieri dello Zodiaco, secondo voi quale dei due ha la trama più ricca (facendo una media tra tutte le stagioni)?
  3. Ho visto in questo terzo, e purtroppo ultimo, volume della saga una sorta di calcio al crescendo di epicità presente nei primi due volumi, così come anche in quest'ultimo stesso. Una spietata revisione degli eroici ideali guerrieri costruiti nei primi due volumi. Perché anche se in quest'ultimo volume non mancano appassionanti duelli e battaglie, ciò che mi sembra emerga come valore "ultimo" tra le glorie e le meschinità della guerra è solo la coscienza individuale di ognuno dei personaggi. In barba agli epici scontri tra i regni, o a livello ancora più elevato tra i seguaci dei Sette Dei piutttosto che dell'Unica, emergono come protagonisti le azioni e le scelte individuali dei personaggi solo un poco minori. La scelta che ognuno di loro compie di "rimanere nella luce" piuttosto che di accontentarsi di compiere "il male minore" condizionano gli eventi come e più delle gesta dei grandi condottieri, e soprattutto sono quanto di più rimane all'inesorabile scorrere della grande storia, l'erosione dei grandi imperi e l'eterna lotta tra le nazioni. Questo romanzo costituisce quindi un prezioso appello per ogni lettore ad affidarsi alla propria coscienza e niente altro, come metro di giudizio delle proprie azioni, perché ormai consapevoli che qualunque alto ideale, motivazione politica o religiosa, in fondo non è che polvere nel tempo, utile a soddisfare solo la finitezza di piccoli sogni di gloria o inutili desideri di vendetta. Come unico piccolo rammarico vorrei indicare solo il repentino avvicendamento di personaggi che l'autore opera nei primissimi capitoli di ognuno dei volumi della saga, che da una parte consente di presentare punti di vista e modi di pensare, di porsi nelle situazioni più drammatiche, sempre nuovi; dall'altra però imepdisce di approfondire la personalità dei personaggi cui magari ci si era precedentemente affezionati. Una caratteristica più che un difetto, che nulla toglie alla freschezza e originalità dell'intera saga. Un'inesauribile fonte di spunti di riflessione sia per giovani ce meno giovani, che seppure presentati in chiave fantasy sono validissimi per approfondire le ragioni della nostra vita nel mondo reale. Voto: 5/5
  4. Sulla possibilità di poter fare un attacco preparato non avevo dubbi. Avevo dubbi invece sulla possibilità di poter salvare il bonus Des. Grazie.
  5. Ciao, ho un dubbio: un incorporeo che "emerge dal pavimento" in uno degli 8 quadretti adiacenti un personaggio (o anche nello stesso magari), va considerato invisibile, oppure può imporre una qualche altra prova (Osservare vs. Nascondersi) al difensore perché questo riesca conservare i bonus Des, oppure va considerato come attaccante normalmente visibile? Capisco che in D&D (a meno della variante UA) ogni personaggio stia sempre guardando ovunque, però penso anche che un avversario che si rende visibile solo quando è già a portata e poi scompare nuovamente, non è come combattere con un nemico sempre visibile... Ciao e grazie, MadLuke.
  6. Nel mio caso aveva nevicato per 8 giorni, per cui c'è abbastanza neve per far sprofondare anche un gigante. Grazie per la dritta ma a questa stregua dovrei dare il talento a tutte le creature di Frostburn e anche tutte quelle col sottotipo Freddo... Me lo terrò così.
  7. Ciao a tutti, ma un gigante del ghiaccio subisce gli impedimenti del ghiaccio e neve (non può caricare) come qualunque altro personaggio? Mi sembra ridicolo eppure non è specificato nulla di diverso a riguardo.
  8. Infatti: zattera a 3 m./round.
  9. Io nuotando "tranquillo" faccio 1 m/s per un'ora. A 0,5 vado avanti un pomeriggio, almeno. Quelli che attraversarono l'Atlantico, suppongo di notte dormissero, per questo la media è così bassa.
  10. 0,5m./s anche per ore... E' veramente troppo poco.
  11. Qui ho 9 persone su una zattera. Tutte sdraiate a terra. Io ho fatto che l'arciere punta alla zattera CA 10 + 4 (taglia gargantua) -6 (inc. gittata). Se supera tiro 50% ha colpito una delle persone sdraiate, altrimenti finisce sul pavimento. Ossia se supera la CA della persona sorteggiata, ha prorio colpito, altrimenti rimbalza su armatura.
  12. Però sono velocità veramente basse: barca a remi 3 m in 6 secondi... Vado più veloce io a nuoto! Qualunque nuotatore appena dignitoso fa almeno 1 m./sec.
  13. Grazie ma non mi piace: per rowboat indicano 1 mph, mentre su MdG è scritto 1,5 mph. Cioè: se sbagliano pure quelli ufficiali... Come non detto, quelle del link sono semplicemente le stat di Stormwrack, che sono diverse da quelle del MdG.
  14. Ciao a tutti, qualcuno sa dirmi quanto è il movimento base di una zattera con una piccola vela e un remo di governo? (Su Stormwrack sono descritte solo imbarcazioni più grandi.) La classica barca con 2 remi ha movimento 1,5 miglio/ora (MdG). Significa 4,5 m./round... Per la zattera potrei fare 3 allora. Ciao e grazie, MadLuke.
  15. Anche io pensavo una cosa del genere: ignori copertura e aggiungi modificatore taglia del gruppo, ma se colpisci solo in virtù del modificatore taglia del gruppo, allora in realtà hai colpito un altro "a caso"... Sul quale però si confronta lo stesso tiro per vedere se ha superato Armatura, Des, ecc.
  16. Ciao a tutti, c'è una cosa che non mi è chiara: come si gestisce un arciere che tira da 100 m. di distanza in un mucchio per esempio di 30 persone in 30 quadretti? E' ovvio che un tiro del genere non è la stessa cosa che colpire 1 singolo bersaglio da 100 m., perché al suddetto arciere non frega nulla di colpire uno specifico individuo, gli basta colpirne uno a caso. Di più: fosse anche che gli interessava colpire l'unico del mucchio "con la maglietta rossa", ma sbaglia nettamente... Dove si realizza la probabilità che abbia colpito qualcun altro? Ciao e grazie, MadLuke.
  17. Ah, ancora la 3.0 che mi perseguita allora...
  18. Me mongolo, si, MMII.
  19. Frost Salamander
  20. Nel manuale è scritto che la vulnerabilità a un certo tipo di energia, comporta aumento dei danni di +50%. Però su Frostburn ci sono mostri che ricevono +100% danni da Fuoco. Come la mettiamo? Non sarà che poi su qualche manuale hanno inventato anche "l'immunità parziale", -50%? Ciao e grazie, MadLuke.
  21. MadLuke

    Fallimento critico

    Io faccio la prova Des con CD 5 (infatti in 5 anni non l'ha mai fallita nessuno, purtroppo, ma io non dispero), ma a parte questo direi che ci sta tutto: colpire un alleato, prendersi un AdO, perdere l'arma, finire proni... "Saltare il turno" invece non capisco molto, cosa fa il personaggio per 6 secondi, sta fermo come una statuina in mezzo al campo? Ciao, MadLuke.
  22. Proprio quello intendevo! Es. RD 10/Magic +3, solo in 3.0?
  23. Ultima cosa: gli attacchi del monaco dal 4° liv. sono considerati magici +??? Voglio dire: superano solo RD magic +1 o quanto altro, +BAB magari?
  24. Grazie per i chiarimenti... Ma esistono armi (oggetti magici) che infliggono danni "energetici" (es. la celeberrima "spada de foco!" :-D), inteso proprio come danno base (non extra) invece che "fisici/standard" (si chiamano così?)?
  25. Che strazio tutte queste eccezioni! Non potevano fare che l'incantesimo da 1d8 danni (come una normale freccia) + 1d6 extra acido (come le armi fiammeggianti, pure ripetibile a ogni round)?! Ma la RD (che da regolamento non è efficace contro i danni da energia), si applica contro una freccia acida? Cioè, se un personaggio ha RD 3/-, riduce il danno, si, no, solo il primo round..? Stesso problema si pone per la manovra Fan the Flames (attacco di contatto per 6d6 danni da Fuoco).
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