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MadLuke

Circolo degli Antichi
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  1. MadLuke

    Iron Heart Surge

    Non conta che l'incantesimo ti stia influenzando, conta solo se l'incantesimo ti ha inflitto una condizione. I tentacoli possono pure divellere una porta, ma non è che l'incantesimo influenza le porte.
  2. MadLuke

    Iron Heart Surge

    Se una creatura invisibile ti tira un pugno, non è che "Invisibility is affecting you", e lo stesso vale per i tentacoli.
  3. MadLuke

    Iron Heart Surge

    Fortunatamente la magia non è un mio problema, ma secondo me per incantesimo intendevano Slow, Confusion, Daze, ecc. che ti influenzano direttamente. Black Evards Tentacle invece non causa nessun effetto su nessun personaggio... Solo che se ci vai in mezzo i tentacoli ti acchiappano.
  4. MadLuke

    Iron Heart Surge

    La descrizione della manovra dice By drawing on your mental strength and physical fortitude, you break free of a debilitating state that might otherwise defeat you. La lotta non è uno stato "debilitante". Io almeno la vedo così. Sul disabled la regola mi sembra chiara: un personaggio con 0 PF è disabled, e siccome IHS non ti restituisce manco 1 PF... Mi riferivo a entrambi, perché IHS non frantuma un rovo di spine naturali, e neanche funge da Dissolvi Magie.
  5. MadLuke

    Iron Heart Surge

    Grazie a Yaspis per la FAQ (dove le trovo? Io ho solo un errata corridge...), e fermo restando che siamo nel campo dei gusti personali del DM, io penso che farò così: 1) IHS cura solo i "malesseri fisici interni del corpo" quindi niente grappling, prone, ecc. (neanche entangled!) come aveva già suggerito AloneWolf, e neanche effetti di necromanzia che influenzano "lo spirito" come implicitamente suggerisce la FAQ 2) siccome cura gli effetti ma non le cause, il disabled che è causato dall'avere 0 WP è curato solo per 1 round, (poi a meno che qualcuno ti abbia curato nel frattempo, torni disabled); 3) lo stesso dicasi per fatigued dovuto all'aver perso almeno 1 WP, ma non per il fatigued da corsa, fine Ira, marcia forzata, freddo/caldo, ecc. che invece è rimosso permanentemente Altri casi degni di disanima non ne vedo.
  6. MadLuke

    Iron Heart Surge

    Scusa ma tu dove leggi che possono essere rimosse solo le condizioni con durata limitata? Sul manuale è scritto che come requisito devono durare più di un round. E il disabled effettivamente dura di più, per cui soddisfa il requisito... No?
  7. MadLuke

    Iron Heart Surge

    E non è l'unica. Mi sembra il ToB sia stato scritto coi piedi, fortuna che ho pochi marziali in campagna, perché credo di aver visto manovre ancora più ambigue, che fortunatamente per ora non ha preso nessuno. A monte: ok stunned. Su disabled invece: ma se completata l'azione, il personaggio non è più disabled, perché dovrei applicargli la condizione dying?
  8. MadLuke

    Iron Heart Surge

    Ciao, la manovra in oggetto può essere utilizzata per uscire da condizione Stunned? Io penso di no, giacché uno stunned non può intraprendere azioni. E da disabled? Io penso di no, altrimenti sarebbe sbilanciata... Ciao e grazie, MadLuke. PS. Ai prefissi credo andrebbe aggiunta l'opzione "Manovre marziali"
  9. Variante Harbinger Dragon magazine #337 Ciao, MadLuke.
  10. Rinnovo la ricerca di giocatori per la mia campagna! Ciao, MadLuke. PS. Sto partendo per un fine settimana, per cui credo non riuscirò a rispondere agli eventuali candidati fino a martedì.
  11. Ho le lacrime agli occhi: almeno uno ha capito la domanda e risposto a tema, grazie.
  12. Tu quanto metteresti?
  13. Premesso che tutta l'idea del CR (a meno che si affrontino guerrieri, goblin e orchetti, ai primi livelli) è molto aleatoria, si questo mi veniva ulterioriormente difficile valutare, perciò ho messo un canonico CR=DV=liv. mago minimo richiesto per Prismatic Spray.
  14. AS. Non riesco a formattare la tabella, e neanche a scrivere sotto di essa. I golem prismatici sono costituiti da placche di vetro colorate accostate tra loro in maniera casuale. Combattimento A ogni round il golem prismatico può lanciare Prismatic spray (livello incantatore uguale ai dadi vita della creatura) oppure chiudersi in Difesa totale. Adottando questa tattica, oltre ai benefici standard, il golem viene circondato dagli effetti di un incantesimo Prismatic sphere (livello incantatore uguale ai dadi vita della creatura).
  15. Size/Type Large Construct Hit Dice 13d10 Initiative +1 Speed 20 ft. (4 squares) Armor class 26 (-1 size, +1 Dexterity, +16 natural), touch 9, flat-footed 25 Base attack +14/+19 Attack Slam +14 melee (2d8+6) Full attack 2 slams +14 melee (2d8+6) Space/Reach 10 ft./10 ft. Special Attacks Prismatic spray Special qualities Construct traits, damage reduction 15/adamantine, darkvision 60 ft., immunity to magic, low-light vision, Prismatic sphere Saves Fort +4, Ref +5, Will +7 Abilities Str 22, Dex 12, Con Ø, Int Ø, Wis 16, Cha 1 Skills - Feats - Environment Any Organization Solitary Challenge rating 13 Treasure none Alignment Any lawful Advancment 14-16 HD (Large); 17-30 HD (Huge) kk
  16. Io sarei per -8 al BA, perché credo che la ritirata consista nel prendersi "mezzo round" per uscire dalla portata del nemico (come facesse un passo da 1,5), e l'altro mezzo per correre x4 (perciò diventa x2). Mi rendo conto è una mia intepretazione parecchio personale, ma purtroppo neanche qui hanno specificato meglio.
  17. Mentre si fa ritirata a cavallo, si può attaccare (con armi da lancio o tiro)? Ciao, MadLuke.
  18. Ah ok, è quello che avevo pensato anche io. Poi una discussione in un altro forum mi aveva fatto venire il dubbio l'avessi "interpretato troppo forte". Bene così allora, avanti con 4 attachi!
  19. No, io parlavo di superior two weapon fighting, l'abilità degli ettin. Anzi, più in generale: perché l'ettin "base" (cha ha BAB +7) fa solo 2 attacchi e non (almeno) 3?
  20. Ciao, domanda con l'abilità in oggetto e BAB +6 si fanno 3 o 4 attacchi? Ciao e grazie, Luca.
  21. Come la taglia delle armi influenza l'incremento di gittata di quelle da tiro e da lancio? Io pensavo di fare x1,5 per quelle grandi e x2 per quelle giganti. Ma forse ignoro esistono regole ufficiali a riguardo... Ciao e grazie, MadLuke.
  22. Ciao a tutti, con qualcuno dovevo pur condividere il fatto che stanotte ho sognato di trovarmi in una stanza a combattere contro un "prismatic golem" (nel sogno sapevo si chiamava così). Come forma era identico a "La cosa" dei Fantastici 4, con anche le pietre ben definite (come nel vecchio cartone animato anni '70) solo che invece che invece di arancione opaco erano di vetro colorato semi trasparente (7 colori distruibiti in zone eterogenee tra loro) e non aveva i pantaloni blu. Mi sono svegliato pensando a come gli effetti di Prismatic wall potessero essere adattati al suddetto mostro, passare da difensivi a offensivi... Lascio ai più esperti che ne hanno voglia il compito. ...Ma soprattutto: sono grave? (considerato poi che io non sono affatto un fan dei 4, neanche ho visto un film su di loro). Ciao, MadLuke.
  23. Forse intendevi dire TS Tempra 10 + danno, morto se fallisci, dying se riesci? Potrebbe essere un'idea. Comunque è "solo" una tua idea, valida quanto vuoi ma non è una regola ufficiale di UA (all'interno della variante dei WP). Di ufficiale io invece vedo solo un'incompletezza delle regole, per cui pare che l'unico modo che una persona ha per morire è riuscire a fallire il TS quando è Dying. Per il resto, possono pure spararti alla schiena, ma da dying non ti schiodi più. Unica eccezione è il coup de grace, come implicitamente suggerisci anche tu, ma il coup de grace richiederebbe una manovra un pochino diversa (round completo, da quadretto adiacente, causa AdO, ecc.). A essere rigorosi bisognerebbe quindi dire che si introduce una HR per cui se l'avversario è già disabled o dying, allora qualunque attacco (anche dalla distanza con armi da tiro) è equiparato a un coup de grace?
  24. Un personaggio disabled che compie uno sforzo fisico (es. attaccare o lanciare un incantesimo) diventa automaticamente dying, quindi sarebbe paradossale che chi viene ferito gli è pure concesso il TS. Agli alti livelli poi, sarebbe come dire che è immortale. Perciò il primo paragrafo è scartato. Un personaggio disabled non è affatto helpless, può fare anzi qualunque cosa (a prescindere dal fatto che qualunque cosa lo renda dying). Se sollevare un'arma e colpire rende automaticamente dying, per coerenza ricevevere il colpo dovrebbe rendere automaticamente dead... Eppure ho l'impressione di esagerare in questo modo, perché neanche un coup de grace rende automaticamente dead.
  25. Ciao a tutti, ho un dubbio: un personaggio disabled che riceve un'altra ferita diventa dying o dead? (Io gioco con la variante dei Wound Points di UA.) Ciao e grazie, MadLuke.
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