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MadLuke

Circolo degli Antichi
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  1. Ora non posso più modificare il post...
  2. Ho apprezzato lo stile asciutto della narrazione, ruvido ed essenziale come il mare dell'ambientazione nordica cui mi sembra sia chiaramente ispirato. In questo intreccio che soltanto parte dal rendere conto di grandi accadimenti storici per poi piegarsi sulle storie piccole di diversi personaggi, emergono uno dopo l'altro i diversi tratti essenziali di ognuno: la brama di potere, la vanità, la meschinità, la generosità, la paura, l'audacia come l'inestinguibile attaccamento alla vita. Ma ancora più importante del già meritevole spessore psicologico dei personaggi, c'è un altro aspetto che io ho visto sotteso dalla prima all'ultima pagina, che l'autore arrangia e dispiega in diversi declinazioni col susseguirsi degli eventi: che cosa è "la libertà"? E domanda ancora più importante: è davvero la libertà il dono più importante della vita, oppure lo è avere una vita agiata, comoda, o fosse anche solo sicura? Nell'affrontare insieme al protagonista queste considerazioni, le possibili risposte a questa domanda fondamentale di ogni uomo, è cresciuto il mio attaccamento a quest'opera e posso solo sperare che nei successivi volumi della trilogia, che certo non mancherò di leggere, non si esauriscano mai questi spunti di riflessione che ha offerto. Voto: 5/5
  3. Continua a non funzionare, prova tu stesso.
  4. Non riesco a inserire un'immagine nel post. Cliccando su "Inserisci immagine da URL" inserisco l'url e premo "Inserisci" ma la popup rimane bloccata. Vedi post Ciao e grazie, MadLuke.
  5. Nella pagina delle mappe è ora possibile impostare un coefficiente di movimento per ognuna di esse. Nel Master Screen si può eventualmente settare quali personaggi sono inifluenzati da fattori di riduzione della velocità. La mappa quindi indica con precisione le capacità di movimento definitive di ogni personaggio, tenuto conto di tutte le impostazioni, permettendo al Master di risparmiare il tempo necessario a fare calcoli noiosi. Ciao, MadLuke.
  6. Io vedo 3 possibilità, tutte in dichiarato contrasto con quanto scritto nei manuali (errata compreso): 1) Legame Naturale vale con tutti i compagni; 2) Anche per gli alternativi si conteggia anche il livello da Ranger (e Legame Naturale si può prendere più volte); 3) il malus livello per gli alternativi sono 0, -3 e -6 (e Legame Naturale si può prendere più volte). Personalmente propendo per la 2), perché anche se l'abilità deriva da una CdP, non mi piace che un Rng 4°/Bst N° abbia lo stesso compagno di un Rng 14°/Bst N°
  7. Io credo la boiata sia che nonostante i livelli in altre classi Compagno Animale vengano ignorati, comunque il primo alternativo parte già con -3 (e poi -6 e -9). Sarebbe stato più equo 0, -3 e -6.
  8. Tu giochi con Dmitri e non con me??? Ok, Dmitrij può pure cominciare a pensare a un altro personaggio, così, tanto per esprimere un po' di risentimento...!
  9. Non parlo di build e stat dei personaggi della mia campagna, non finché sono ancora vivi.
  10. Oh povero @Dmitrij: devo ritrattare quanto ti avevo già concesso. Giuro, mi spiace.
  11. Aggiungo il mio: se un personaggio ha più compagni animali (grazie a una CdP magari), Natural bond si applica a tutti i compagni o va preso più volte? Ciao e grazie, MadLuke.
  12. Qualcuno mi spiega come si elimina un quote, soprattutto quando nessuno l'ha chiesto? Mi avevi già fatto questa domanda e ti ripeto la risposta: Chrome, anche con questo thread. http://www.dragonslair.it/forums/topic/42893-problemi-tecnici-e-richieste-daiuto/?page=14#comment-1248089
  13. MadLuke

    "Mi piace"

    Riflessione ulteriore: credo di aver capito. In FB (per esempio) l'altro utente non ci guadagna nulla con i "mi piace" (a parte l'incremento di conteggio), ma su Dragonslair l'altro ci guadagna pure dei PE, quindi cambia il livello, e seppure in un contesto assolutamente ludico e leggero, in qualche modo si eleva sopra gli altri. ...E questo è assolutamente insopportabile per la mentalità dell'italiano medio che nonostante tutto risente sempre di invidia dal sapore vetero-comunista (nell'accezione meno politica possibile del termine) per cui finché siamo tutti nello sterco va bene, ma se qualcuno riesce per caso a migliorarsi in qualcosa "allora non siamo più amici" (le cronache del mondo dello spettacolo sono piene di fenomeni di questo genere).
  14. Vuoi la versione estesa? Ok. Io ti risponderei che il ladro ci guadagna il BAB pieno, ed è uno scandalo che un guerriero non sappia fare un fischio di furtivo manco quando il nemico è seduto sul gabinetto. Perciò l'iniquità, se di tale si tratta, deve valere per i marziali come per le classi MdG. Ma allora tu mi risponderesti con un'altra contro-obiezione e io con un'altra ancora bla bla bla... Ma siccome devo (ahimé invece purtroppo) lavorare... Continua da solo.
  15. Mentre il ladro che biclassa guerriero aumenta pure il furtivo, il percepire trappole e lo Schivare Prodigioso, no?
  16. In relazione al talento userò il calcolo dell'IL standard, non c'è problema. Ci ho pensato ma no, neanche quello, altrimenti il problema è sempre quello: triclass come se piovesse.
  17. No, li tengo così. Ripeto: dovendo un ipotetico guerriero spenderci almeno un talento, io mi ritengo comunque soddisfatto.
  18. Infatti, credo proprio farò questa HR... Figurati, una volta che c'è un'ambientazione con le classi equilibrate, andrò mica a sfasciare tutto così! I talenti non sono un problema, perché almeno il talento devi prenderlo (rinunciando ad altro). Il problema è invece la gratuità dell'IL. (A meno che tu stia parlando di talenti sbilanciati di cui io ignoro l'esistenza :-|)
  19. Vabe', per gli incantatori si sa è un mondo (sbilanciato) a parte (che con le varianti UA si è cercato di moderare almeno un poco). Ma questa meccanica dell'Initiator Level introduce notevole sbilanciamento anche in un'ambientazione come la mia dove gli incantatori non ci sono, tra combattenti e combattenti. Altra cosa (ma correggetemi se sbaglio): un Grr-Grr-Grr-Grr-Grr-Grr-Grr-Grr-Grr-Grr-Wrb non ha le stesse manovre di un Wrb-Grr-Grr-Grr-Grr-Grr-Grr-Grr-Grr-Grr-Grr, perché le manovre le puoi cambiare solo quando prendi i livelli pari della classe marziale, per cui il secondo deve continuare a tenersi le manovre di 1° liv, dico bene?
  20. Ho capito, ma a me non pare affatto giusto che un Grr 10°/Wrb 1° sia spudoratamente più forte di un Grr 11°. A questa stregua, qualunque classe non incantatrice, verso fine carriera con un livello di classe marziale fa il botto!
  21. Grazie mille. Se così è, faccio. Ma non vi pare spudoramente sbilanciante del gioco? Voglio dire: avete mai visto un Grr 10°/Mag 1° che lancia Palla di Fuoco? Perché mai gli autori si sono sentiti in obbligo di introdurre questa meccanica "mezza-gestalt"?
  22. Scusate ma mi sembra assurdo: mi state dicendo che un Mag 10°/Wrb 1° (Initiator level 6°) come manovra può prendere ad esempio Crushing Vise che richiede livello Warblade 6°??? Ciao e grazie, MadLuke.
  23. Non mi sembra tu abbia affatto detto la conversazione era interessante. Hai anzi detto, di fatto, che la conversazione è inutile perché contano solo le meccaniche. Avessi scritto "a me il gdr non può influenzare la forma mentis perché quando gioco coi miei amici la narrazione non ha proprio spessore necessario per farlo" sarebbe stato un intervento pertinente. Se un guerriero ne attacca un altro dicendo: tu sei un cattivo e io voglio liberare il villaggio dalla tua prepotenza, dopo averlo ucciso magari tutti i paesani gli sono grati e lo invitano a cena. Se lo stesso guerriero lo attacca dicendo: tu sei un infame ma io voglio per me tutto quanto hai rubato finora, dopo averlo ucciso magari tutti i paesani ne approfittano per cercare di uccidere lui mentre è già ferito. (a seconda di come parli il DM fa succedere una cosa piuttosto che l'altra) A scacchi tutto questo non ha senso: l'avversario decide la mossa successiva solo in funzione della nuova posizione dei pezzi, non di quanto hai blaterato.
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