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dnd 3e Cercasi DM e gruppo
MadLuke ha risposto alla discussione di Arcal in Cerco master/giocatori via Forum
Sapete dirmi esattamente cosa causa il blocco? -
meccaniche Manovre di combattimento
MadLuke ha risposto alla discussione di MadLuke in D&D 3e regole
In realtà nella mia campagna qualche Disarmare, Fintare e Spingere c'è stato. Ma sommandoli tutti credo saranno stati una ventina di azioni in 4 anni di campagna. -
dnd 3e Cercasi DM e gruppo
MadLuke ha risposto alla discussione di Arcal in Cerco master/giocatori via Forum
Si gioca sul sito Quelli descritti sono quelli dei giocatori attuali. Nuovi giocatori possono trasformare un PnG in PG (per velocizzare l'inserimento) oppure farselo nuovo. -
dnd 3e Cercasi DM e gruppo
MadLuke ha risposto alla discussione di Arcal in Cerco master/giocatori via Forum
In verità è ispirato a questo (e ai volumi successivi della saga): https://www.amazon.it/figlio-della-steppa-stirpe-Bestseller-ebook/dp/B006OI0DO0/ref=pd_sim_351_3?ie=UTF8&dpID=51macCDv3BL&dpSrc=sims&preST=_OU29_AC_UL160_SR105%2C160_&refRID=6PP9SZRCPNSTKFM2VKMR Ciao, MadLuke. -
Ciao, mi chiedevo se anche nella vostra campagna, i combattimenti con armi si basano solo sugli attacchi "tradizionali" oppure qualche giocatore, o il master, è solito adottare manovre "famolo strano"... Ciao, MadLuke.
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dnd 3e Cercasi DM e gruppo
MadLuke ha risposto alla discussione di Arcal in Cerco master/giocatori via Forum
Questa è la mia campagna, se vi aggrada. Ciao, MadLuke. -
soglia HP sempre Liv.x5, WP <=9
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Credo farò che il personaggio rimane rabbioso solo per il doppio dei round per cui ha beneficiato del bonus For (se non viene curato prima) e poi torna "ragionevole" (dovrebbe essere una penalità sufficiente in caso dopo il combattimento serva sangue freddo per prendere decisioni o fare attività sociali). Il bonus For invece è sempre disponibile.
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No. Avevo solo bisogno di un piccolo aiuto per adeguare l'abilità alla variante UA... Tu proponi calcoli assurdi e stravolgimenti inenarrabili. Ma piuttosto che complicarmi la vita così, terrei la regola originale tale e quale.
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I Reserve Point si trasformano per ogni minuto di riposo... Se non li vuoi, nessuno ti vieta di ammazzare il tempo facendo flessioni sulle braccia.
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La trovo solo un poco irrealistica, ingiocabile. E non sono d'accordo sul dover attendere un'altra ferita per riattivarla, dovrebbe invece essere in qualunque momento. Però allora davvero un PG non si cura più e si tiene il bonus For permanente...
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Non mi sembra il caso di fare calcoli assurdi solo al fine di eventualmente di trasformare il limite 5xLiv in 6 o 4 x Liv. Mi fa più specie il fatto che se un barbaro va in berserker a mezzogiorno e nessuno più lo cura, finché la sera non va a dormire, deve rimanere "rabbioso".
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Nella mia campagna c'è anche la variante UA dei Reserve Points, per cui a meno che un personaggio arrivi da una settimana particolarmente difficile, magari recupera gli HP anche prima di uno dei Forgotten Realms (soprattutto se nei FR c'è un gruppo numeroso con un solo chierico). Piuttosto mi chiedevo, ma se uno viene beccato da un uccello stigeo che gli ciuccia Cos o le o,nre che succhiano For, nulla?
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Considerazione assolutamente non pertinente giacché anche ricevesse una guarigione completa per dispetto, nessuno gli vieta di stare fermo a prendere mazzate finché non scende abbastanza di PF, se proprio ha fretta di avere la For extra (tanto non c'è neance limite giornaliero). Tradotto: non è che devi per forza ogni volta sforzarti di buttare il discorso della mancanza incantesimi, tanto per il gusto di fare distinguo..! Whilrling Frenzy e Ferocity (Cityscape) usano la stessa meccanica di Rage, per cui non richiedono considerazioni aggiuntive. Berserker Strenght ha una modalità completamente differente invece.
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No, la forza extra non ha limiti di tempo (round). Dura invece finquando i PF non tornano sopra il livello di attivazione (con cure magiche e non) oppure il personaggio diventa incosciente o helpless. Si certo, tutte le varianti ufficiali, e più d'una è stata effettivamente usata.
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Non vorrei che fosse sbilanciante al punto che tutti i PG prendono la suddetta variante. Almeno le volte che non prendi la prima ferita da qualunque arma (anche quando hai tirato uno schifo di dado danni), il rischio altrimenti è che il personaggio abbia davvero sempre il mod. di caratteristica permanente, o quasi.
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Tutto corretto. Anche con le regole standard c'è il buffer aggiuntivo del -10... Che non è proprio la stessa cosa, però non starei a toccare anche quelli. Forse è corretto attivare anche al primo WP perso, ma non vorrei diventasse troppo più forte rispetto all'Ira... Potrei fare "quando i WP sono <=10" (di solito un barbaro ha mediamente 14 in Cos).
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Ciao, ho bisogno di un consiglio su questa variante del PH2: è scritto si attiva quando i PF scendono sotto Liv.Brb*5. Nella mia campagna però uso la variante dei Wound Points di UA. La domanda è quindi: secondo voi la forza straordinaria dovrebbe attivarsi solo se il personaggio perde HP (anche se è a 0 WP), oppure anche al primo WP perso, oppure quandanche? Ciao e grazie, MadLuke.
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abilità Intimidire un nemico in compagnia
MadLuke ha risposto alla discussione di MadLuke in D&D 3e regole
Si, ci sono anche le regole opzionali sulla reputazione, ecc., volendo, ma la mia campagna è decisamente troppo poco sociale, perché valga davvero la pena introdurle. Taglia e rapporto numerico saranno sufficienti, grazie. PS. AloneWolf aspetto risposta a mia mail privata... -
abilità Intimidire un nemico in compagnia
MadLuke ha risposto alla discussione di MadLuke in D&D 3e regole
Il mago di 20° dovrebbe prima saperlo che quei 100 soldati sono di 1°, e viceversa. Perciò, a meno che riesca la prova di Percepire Intenzioni secondo la variante del Complete Scoundrel, conta solo il numero. La taglia invece effettivamente dovrebbe avere il suo peso... Direi che il +2 può diventare +4 o +8 secondo i comuni modificatori che già si usano per la Lotta. -
abilità Intimidire un nemico in compagnia
MadLuke ha risposto alla discussione di MadLuke in D&D 3e regole
Giusto, quindi +2 per ogni multiplo di rapporto numerico? 10 vs 10: 0 15 vs 10: +1 20 vs. 10: +2 30 vs 10: +4 ... ? -
Ciao a tutti, volevo sapere: voi come vi regolate quando un personaggio minaccia qualcuno con alle spalle 10 o 100 alleati pronti a intervenire in sua difesa. Pure un coboldo davanti a un cavaliere in armatura splendente non potrà farsi intimidire con la stessa facilità di quando è da solo, se al contrario ci sono i suoi amichetti pronti a dargli manforte... Allo stesso modo pure un cavaliere gagliardo, che mai e poi mai si farebbe intimidire da un coboldo, magari una caverna con 10 o 100 di loro davanti, se il loro capo gli dice "dammi la tua spada o ti ammazzo", magari lo prenderebbe in parola, no? +/-1 a Resistere a Intimidire per ogni punto di differenza numerica, come la vedete? Ciao e grazie, MadLuke.
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fiction “Il guardiano degli innocenti” di Andrzej Sapkowski
MadLuke ha inviato una discussione in Libri, fumetti e animazione
Con questo libro credo di aver letto il di gran lunga peggior libro fantasy della mia vita.Il mondo in cui si svolge la storia è moderno come non ne avevo mai trovati prima (donne col bustino e reggicalze, le assicurazioni sugli incidenti magici, i cavilli legali da Azzeccagarbugli... tutto tedioso a dir poco).Poi il personaggio protagonista, un pretenzioso antieroe rinnegato come Bruce Willis di "Die hard", atletico meglio di Jet Li e ribelle irresistibile che manco Brad Pitt. Sequele di combattimenti che solo in un videogioco, appunto, potrebbero trovare spazio. Scene di sesso o anche solo flirt, peraltro descritti malissimo, che non ecciterebbero nessuno sopra i tredici anni.Un autentico fantasy spazzatura. Voto: 1/5 Ciao, MadLuke. -
Si criticano spesso i troll, che in questo forum sono giustamente, e soprattutto efficacemente, banditi, ma mi sembra nessuno abbia mai speso una parola per descrivere un altro genere di insulse creature. Penso per antonomasia a quelli che tracotanti intercettano Tanis, Flint e Tas sul sentiero per Solace, decisi a taglieggiarli, salvo poi fuggire a gambe levate pochi minuti dopo. I "goblin" sono quegli utenti -cut- che scrivono per unirsi a una campagna, o per reclutare loro stessi giocatori e poter quindi masterizzare. Poi, dopo che hai speso tempo a spiegare loro la campagna, o a fare la scheda del PG, a seconda dei casi, semplicemente spariscono dalla circolazione. -cut- Per lo più sono ragazzi giovani, sempre maschi per la mia esperienza degli ultimi anni, -cut-. Ma talvolta sono ben più che ventenni, o anche trentenni. -cut- Nel caso non fossi stato abbastanza chiaro: statemi alla larga -cut-.
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Cerco DM e Giocatori Forgotten Realms
MadLuke ha risposto alla discussione di veleno in Cerco master/giocatori via Forum
Sul mio sito il DM per ogni prova può decidere se farla fare al giocatore o tirare tutto lui. Ciao, MadLuke.- 24 nuove risposte
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