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MadLuke

Circolo degli Antichi
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  1. No. IS puoi tentare solo una volta, se non colpisci o se l'avversario riesce nella prova di Resistere a Intimidire, non puoi più ritentare. E se devo fare IS ogni round per mantenerli shaken, è certo che uno alla volta, prima o poi tutti riescono a non farsi colpire o a Resistere.
  2. Tanto per cominciare IS può essere usato al più una volta per ogni avversario in ogni combattimento. A fare come dici tu, hai qualche nemico shaken per 1 round, bene, e poi? Tornano a essere normali per tutto il resto del combattimento (sai che guadagno ho ottenuto...), oppure vuoi cambiare anche questo aspetto del talento IS, facendo che si può rifare a ogni round (e non ti dico che divertimento per il PG...).
  3. Non sarebbe male come Flaw...
  4. Piuttosto arzigogolato.
  5. Si, ma resta il fatto che lo shaken da Demoralize Opponent dura 1 round, quello da Intimidating strike dura tutto l'incontro. Anche per questo sono proprio incompatibili. Se invece vogliamo fare "prodotto cartesiano dei benefici", ma solo "intersezione dei costi di utilizzo"...
  6. Si, anche nel mezzo, certo, anche se non credo realisticamente succeda spesso (quando è il tuo turno ormai attacchi, non sprechi l'azione per cercare di dare -2 all'avversario per il round successivo). Comunque IS non parla di Demoralize Opponent. Questo è pacifico. La tua HR non mi piace per le ragioni di realismo che ho scritto sopra. Semmai pensavo di estendere il raggio da 3 a 9 m., perché se una creatura ostile mi può sentire, può spaventarsi anche se è un poco più distante, mica è necessario sia faccia a faccia.
  7. Assodato il RAW, anche sul RAI avrei da ridire: se c'è una rissa, il mio amico riceve un colpo intimidatorio e diventa scosso. Dovrei quindi esserlo anche io? Ma chi l'ha visto l'attacco che ha subito? Faccio già fatica a badare al mio nemico..! Proprio a essere di manica larga si dovrebbe fare che gli alleati devono fare la prova di Resistere Intimidire solo se attenti alla scena... Ma è tutt'altro cinema. Non a caso lo skill trick parlava specificatamente di Demoralize Opponent. "Ti spacco la faccia" diventa "Vi spacco la faccia", ma prima che inizi il combattimento, quando tutti stanno ascoltando.
  8. Non volevo influenzare le risposte perché è una richiesta di un PG, ma secondo me invece no. 1) Demoralize Opponent è una modalità specifica di Intimidire che richiede un'azione per essere eseguita (invece di 1 minuto) e i cui effetti durano 1 round (invece di un incontro), e lo skill trick parla specificatamente di Demoralize Opponent, non di Intimidire generico. 2) Intimidating Strike rende l'avversario shaken, non opera "Demoralize". Altrimenti è come dire che siccome Mobilità mi da +4 CA durante AdO per uscita da area minacciata, allora ho +4 Ca anche durante AdO per lancio incantesimi, sempre AdO sono... Ma de che?
  9. Ciao a tutti, talento e skill trick si possono usare insieme, ossia colpisco uno e faccio la prova contrapposta su tutti entro 3 m.? Ciao e grazie, MadLuke.
  10. Ma non importa! Anche solo un guerriero che non combatte ma si circonda di damage dealer, fa uno scempio.
  11. ma anche solo un Maestria che da CA +10 (senza combattere personalmente) e 3 damage dealer davanti...
  12. Ciaoa tutti, chi mi spiega cosa c'è che mi sfugge in questo talento che, soprattutto unito a Improved Combat Expertise, pare a dir poco sbilanciato? Ciao e grazie, MadLuke.
  13. MadLuke

    Mostri e talenti

    Allora c'è una regola! Talenti e PA come i PG purché abbiano Int>0 Attacchi secondari solo se con armi non naturali. Grazie.
  14. MadLuke

    Mostri e talenti

    Ciao a tutti, qualcuno può spigarmi perché ci sono mostri (la maggior parte) che nella loro scheda hanno segnato i talenti (uno ogni tre livelli) e altri (il Cubo Gelatinoso per esempio) no? E se faccio 6 DV di avanzamento devo dare altri talenti, incrementare le caratteristiche, numero attacchi, ecc. oppure no? Ciao e grazie, MadLuke.
  15. MadLuke

    Attacchi in acqua

    Se la linea di tiro c'è, sei solo tu che non la vedi (ma con Visione del vero, comune luce o vedere l'invisibile la vedresti) ma c'è, è occultamento, non copertura. Puoi dirmi che 25% è troppo, magari meglio 20 o 40 o 10... Ma è occultamento, puro e semplice.
  16. MadLuke

    Attacchi in acqua

    Stanno camminando in un ruscello (placido, ma pur sempre ruscello), alla luce di una torcia... Non puoi capire... Loro sono pazzi di me!
  17. MadLuke

    Attacchi in acqua

    Il guerriero è ingannato dalla difrazione come il mago, così come il guerriero è ingannato dalla pantera distorcente come il mago, a qualsiasi livello.
  18. MadLuke

    Attacchi in acqua

    Beh... Un bravo combattente del +4 CA del difensore se ne frega altamente, la sfiga invece rimanse sempre efficientissima sfiga.
  19. MadLuke

    Attacchi in acqua

    Però ripensandoci, invece del +4 CA copertura sarebbe meglio un 25% Miss chance per effetto difrazione dell'acqua (una versione leggera del mantello delle pantere distorcenti). E il -2 ai danni come hai scritto. Che ne dici?
  20. MadLuke

    Attacchi in acqua

    Esatto, sentiti in colpa: potevi essere giù con "i ragazzi" a dare una mano e rischiare anche la vita se necessario, e invece te ne stai sempre e solo appollaiato sugli sgabelli di quella bettola a guardare le cameriere e giocare a dadi con altri balordi, nella vana speranza arrivi qualche signorotto a darti un incarico facile che possa farti ricco... Comunque grazie per tutto il resto, bevitene pure una alla mia salute, se la cosa ti aggrada.
  21. MadLuke

    Attacchi in acqua

    Quindi in mischia per un umanoide con arma da taglio proponi -8 al BA e -2 ai danni? Mentre il pescione nessun modificatore?
  22. MadLuke

    Attacchi in acqua

    Su questo sono d'accordissimo. Allora ditemi voi come fare che io non so come regolarmi: il PG cammina in un cunicolo/ruscello con acqua alla vita. Arriva un "pescione" che lo attacca alle gambe. La sua CA è tale solo per chi lo attacca "interamente", ma il pescione mica può attaccare fuori dall'acqua. Quindi? E lui che carica l'attacco in aria e poi deve colpire sott'acqua? Dalle regole, appunto, non si capisce una fava e ci balla un +/-10 al BA, il GS di conseguenza...
  23. MadLuke

    Attacchi in acqua

    Che è appunto quello di cui non ho capito una fava. Cosa c'entra libertà di movimento col fatto che il pelo dell'acqua mi impedisce di distinguere le sagome sotto? Un pesce attacca le gambe e io ho -8 per copertura e -2 tagliente, totale -10? E lui che può attaccare solo una parte del mio corpo (le gambe) non ha nessuna penalità?
  24. MadLuke

    Attacchi in acqua

    Ciao a tutti, ho serie difficoltà a comprendere i combattimenti in acqua. Se io cammino con l'acqua ai fianchi, arriva un pesce che sta sempre interamente sommerso invece, quindi morde le gambe... Che modificatori CA per copertura o altro ha lui? E io? Ho capito solo che io ho -2 BA con armi taglienti. Ciao e grazie, MadLuke.
  25. MadLuke

    Il destino dei guerrieri

    Parte IV, Avventura 2: Casa di Pietra E’ giunto l’autunno nella Grande Prateria e in un crescendo di tensione tra Gorako, Mokage, Oklami, Artiglio Giallo, Skanaka e altre tribù ancora, l’arban guidato da Saran ha attraversato la Foresta Settentrionale per introdursi segretamente nella cittadella che costituisce il quartier generale del sedicente Re Neoke. Qui li attende un compito doppiamente arduo: scoprire e magari catturare o uccidere l’assassino di Tenulan e riuscire a scoprire i piani dell’Huergar rinnegato, il tutto senza che gli agenti del nemico si accorgano della loro presenza, o sarebbe la fine. Su vie completamente diverse, è lecito supporre anche la Claragi Flasaaka stia muovendo in quella direzione, cercando di sfruttare a suo vantaggio il sequestro di cui è stata vittima e approfittandone per cercare di raggiungere le personalità più importanti del grande agglomerato, carpire i segreti che vi si annidano. Ma se la posizione conquistata le permette un grande vantaggio, è altresì indubbio la esporrà a rischi altrettanto grandi. Nel pieno del freddo autunno, il passato delle antiche rovine Hurugami si lega al destino dei giovani guerrieri.
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