Vai al contenuto

MadLuke

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    2.887
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    16

Tutti i contenuti di MadLuke

  1. MadLuke

    DnDTool

    Stavolta è proprio morto...
  2. MadLuke

    Incantesimi ad area

    Sicuramente, il problema era che io non riuscivo a concepire un "a mia discrezione".
  3. MadLuke

    Incantesimi ad area

    Soggettivo. E quale gioco fantasy lo è mai? (...RoleMaster forse..?) Io sono invece soddisfatto del risultato di realismo che le varianti ufficiali o personali che ho introdotto mi hanno consentito di raggiungere. E questa differente mera interpretazione dell'effetto visivo degli attacchi ad area, è un altro minuscolo ma utilissimo tassello del mosaico.
  4. MadLuke

    Incantesimi ad area

    Controproducente per cosa? Io lo faccio perché ne ho assoluto bisogno per divertirmi. Una scena di gioco cioè, che io non possa immaginarmi rappresentata al cinema (pur trattandosi ovviamente di film fantasy), senza pensare "che buffonata!" a me non diverte neanche giocarla.
  5. MadLuke

    Incantesimi ad area

    Un salto in alto di 3 m. che normalmente richiederebbe CD 32 (e allora perché non lo fa sempre, senza aspettare che gli tirino contro una Palla di fuoco?) oppure Bip-Bip che in una frazione di secondo si sposta di 3 m. e ritorna senza causare AdO o nessun altro fenomeno (sempre ammesso che il corridoio/stanza/soffitto fosse abbastanza largo e alto). Non mi sembra il massimo. Quelli che dagli incidenti mortali escono indenni, è appunto perché in un labirinto di lamiere accortocciate, tutti gli oggetti gli sono miracolosamente solo passati a 1 cm. dalla faccia. Non perché si è preso una lamiera in faccia "ma a lui non gli ha fatto nulla". Anche quella del compare ci sta... Ma le "bolle d'aria" sono un salvacondotto di realismo per ogni situazione.
  6. MadLuke

    Incantesimi ad area

    Ciao a tutti, premetto che questo è un post a titolo puramente informativo, assolutamente inutile, . Ad ogni modo: durante uno degli ultimi post i PG sono stati colpiti da un attacco ad area. E' successo poi che il personaggio che era proprio nel centro dell'area, grazie al solito TS Riflessi ed Evasione non si è beccato neanche un PF, mentre quelli che erano sul bordo dell'area hanno scippato legnate. E sappiamo inoltre che pure riuscendo in un TS Riflessi, non è che il personaggio si sposta di anche solo un quadretto. Ma per niente proprio: non si capisce come, eppure lui rimanendo immobile "ha schivato l'attacco". Va be'... Capite che per uno come me che ha la smania del realismo, questa situazione era logorante, non ci dormivo la notte. Ebbene dopo aver trascorso notti insonni, dopo aver trascurato il lavoro, la moglie, e ho pure picchiato alcuni anziani e bambini per strada (così, tanto per distrarmi un poco) ho trovato la soluzione che salva capra e cavoli: avete presente ad esempio Palla di fuoco che da manuale scoppia in una sfera di 6 m. di diametro? Ebbene io ho capito che non è vero! Cioè la sfera è si 6 m., ma non è di "fuoco pieno", piuttosto sono tante fiamme che si estendono fino a 6m. dal punto di origine, ma dentro rimangono delle più o meno grandi bolle d'aria, dentro le quali i personaggi trovano la salvezza, spostandosi magari di anche solo mezzo metro. Ecco, da quando sono giunto a questa intuizione, ho ripreso a dormire il sonno dei giusti (ho tolto pure una coperta dal letto), la vita sessuale è ripresa pienamente e sono anche più gentile con gli infanti. Ciao, MadLuke.
  7. MadLuke

    Incantesimi ad area

    Ciao a tutti, premetto che questo è un post a titolo puramente informativo, assolutamente inutile, . Ad ogni modo: durante uno degli ultimi post i PG sono stati colpiti da un attacco ad area. E' successo poi che il personaggio che era proprio nel centro dell'area, grazie al solito TS Riflessi ed Evasione non si è beccato neanche un PF, mentre quelli che erano sul bordo dell'area hanno scippato legnate. E sappiamo inoltre che pure riuscendo in un TS Riflessi, non è che il personaggio si sposta di anche solo un quadretto. Ma per niente proprio: non si capisce come, eppure lui rimanendo immobile "ha schivato l'attacco". Va be'... Capite che per uno come me che ha la smania del realismo, questa situazione era logorante, non ci dormivo la notte. Ebbene dopo aver trascorso notti insonni, dopo aver trascurato il lavoro, la moglie, e ho pure picchiato alcuni anziani e bambini per strada (così, tanto per distrarmi un poco) ho trovato la soluzione che salva capra e cavoli: avete presente ad esempio Palla di fuoco che da manuale scoppia in una sfera di 6 m. di diametro? Ebbene io ho capito che non è vero! Cioè la sfera è si 6 m., ma non è di "fuoco pieno", piuttosto sono tante fiamme che si estendono fino a 6m. dal punto di origine, ma dentro rimangono delle più o meno grandi bolle d'aria, dentro le quali i personaggi trovano la salvezza, spostandosi magari di anche solo mezzo metro. Ecco, da quando sono giunto a questa intuizione, ho ripreso a dormire il sonno dei giusti (ho tolto pure una coperta dal letto), la vita sessuale è ripresa pienamente e sono anche più gentile con gli infanti. Ciao, MadLuke
  8. Sei riuscito a puntare ben 2 classi che non sono tra quelle consentite (swordsage e monaco). Swordsage perché troppo "magico" e monaco perché i personaggi appartengono a una cultura barbara, per cui il monaco c'azzecca come i cavoli a merenda. Se il tuo concept era quello, la cosa che più si avvicina forse è combinare 1 o 2 delle seguenti classi: - Barbaro, totem orso o serpente; - Guerriero variante Pugilist; - Ranger, variante Bear wrestling (Dragon #326)
  9. Si. Sarebbe assolutamente sufficiente. No swordsage perché ha troppo appeal magico per l'ambientazione, ok senza armi. Qualunque pubblicazione ufficiale 3.x (compresi Dragon magazine).
  10. Di Richard Lee Bayers mi sembra non abbiano tradotto nulla per Kindle. Di Robin Hobb mi sembra che per ora abbiano tradotto solo la prima trilogia per Kindle (e io sono solo a metà del primo volume, che peraltro non mi sta entusiasmando per via della sua lentezza). Ciao e grazie comunque, MadLuke.
  11. E dire che è così divertente giocare senza la magia che rende tutto facile... Anche col mio ultimo PG (che era un bardo dei FR molto orientato alla magia) pur avendo incantesimi trovavo molta più soddisfazione arrivando al risultato senza ricorrere alla magia (anche se magari a livello di gioco non era molto sensato).
  12. Ho messo il tag "fantasy" nel mio post, anche se sapevo nessuno ci avrebbe badato.
  13. Si senor.
  14. Ciao a tutti, qualcuno saprebbe consigliarmi un buon romanzo ambientato in mare, dove la vita all'interno della nave, le mansioni dei marinai, le difficoltà della navigazione, ecc. ricoprano un ruolo di rilievo nella narrazione? Ciao e grazie, MadLuke.
  15. Pazienza. Bye.
  16. http://www.dungeonpbem.net/Guest/Campaign.aspx?CampaignID=55
  17. Ciao, sono ancora alla ricerca di due giocatori, livello 9°. Nella speranza qualcuno sia interessato, fatevi sotto. Ciao, MadLuke.
  18. Diamo un'occhiata più da vicino al pannello Abilità speciale del personaggio! È possibile impostare un modificatore di prova, gli effetti positivi di una condizione sul personaggio o gli effetti negativi di una condizione su un avversario.. In ogni caso, è possibile impostare qualsiasi addendo come valore costante o come valore della variabile (vedi allegato). Ad esempio è possibile impostare la condizione di Ira specifica durata come "6" round, d'altra parte si potrebbe preferire scrivere "3+CosMod+2". In questo modo, una volta che il personaggio otterrà una modifica della Caratteristica, non sarà necessario ricordarsi di aggiornare coerentemente la durata poiché il risultato della formula sarà aggiornato automaticamente. Come si può vedere, questa funzione è disponibile per ogni stat. Alla fine, diamo una sintesi delle variabili disponibili: - modificatore di Caratteristica: StrMod, DexMod, CosMod, IntMod, WisMod & ChaMod; - Bonus di Caratteristica: StrBon, DexBon, CosBon, IntBon, WisBon, Chabon; - livello del personaggio: Lev; - livello di Classe: dipende dalla sigla della classe (BrbLev per il livello Barbaro, MagLev livello Mago e così via).
  19. Io mi ricordo che avevo giocato un bardo col kit... quello che faceva roteare le armi in maniera scenica. Chi mi aiuta a ricordare il nome? Ciao, MadLuke.
  20. E' un talento molto situazionale. E non credo il Master avrà difficoltà a mantenere la campagna equilibrata, anche se al 20° liv. il personaggio saprà nascondere le proprie tracce più quelle di altre sette creature... Anche a tenerlo così non credo ci sarà la coda di scout o druidi per prenderlo.
  21. Beneficio: per ogni 3 gradi in Sopravvivenza è possibile nascondere le tracce di una creatura aggiuntiva oltre le proprie (una creatura con tre gradi, due con 6, ecc.).
  22. PASSO SENZA TRACCE DI GRUPPO [GENERALE] Quando ti muovi con i tuoi compagni in un ambiente naturale, sei in grado di nascondere le tue tracce e le loro. Prerequisiti: Passo senza tracce, Sopravvivenza 5 gradi. Beneficio: per ogni tre livelli del personaggio è possibile nascondere le tracce di una creatura aggiuntiva oltre le proprie (una creatura al terzo livello, due al sesto, ecc.).
  23. MadLuke

    Nuovo talento: Colpo di coda

    Per sbilanciare con la coda farei proprio un talento separato, non come catena di talenti. E tanto meno lo aggiungerei come beneficio gratuito al talento che ho testé ideato.
  24. E anche al bonus Des, si. Ma alla fine ho pensato che tale capacità non dovesse essere legata a niente di "saper fare", quanto a quella di "saper far fare" (scarta a destra! ora a sinistra! Voltati!), per cui solo Cavalcare.
  25. COMBATTERE IN SELLA MIGLIORATO [GENERALE] Il personaggio è particolarmente abile a proteggere la propria cavalcatura dagli attacchi degli avversari. Prerequisiti: Combattere in sella, Cavalcare 5 gradi. Beneficio: per ogni 5 gradi nell'abilità Cavalcare, il personaggio può effettuare una prova aggiuntiva ogni round per migliorare la CA della propria cavalcatura: 2 tentativi ogni round se si possiedono 5 gradi, 3 tentativi con 10 gradi, ecc. Le prove dopo la prima si effettuano con una penalità di -5 cumulativa ognuna: -5 la seconda prova, -10 la terza, ecc. Normale: un personaggio con il talento Combattere in Sella può effettuare una sola prova ogni round. Speciale: un guerriero può selezionare Combattere in sella migliorato come uno dei suoi talenti bonus dei guerrieri.
×
×
  • Crea nuovo...