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MadLuke

Circolo degli Antichi
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  1. COLPO DI CODA [GENERALE] Il mostro sa effettuare attacchi devastanti con la propria coda. Prerequisito: capacità di attaccare con la coda. Beneficio: come azione standard il mostro può effettuare un attacco in mischia con la coda al suo massimo BAB contro ognuno degli avversari entro la sua portata. In caso di attacchi speciali come ad esempio il veleno della viverna o dello scorpione, questo può essere effettuato una sola volta contro l'avversario che seleziona dopo aver colpito.
  2. COMBATTERE IN SELLA MIGLIORATO [GENERALE] Il personaggio è particolarmente abile a proteggere la propria cavalcatura dagli attacchi degli avversari. Prerequisiti: Combattere in sella, Cavalcare 5 gradi. Beneficio: per ogni 5 gradi nell'abilità Cavalcare, il personaggio può effettuare una prova aggiuntiva ogni round per migliorare la CA della propria cavalcatura: 2 tentativi ogni round se si possiedono 5 gradi, 3 tentativi con 10 gradi, ecc. Le prove dopo la prima si effettuano con una penalità di -5 cumulativa ognuna: -5 la seconda prova, -10 la terza, ecc. Normale: un personaggio con il talento Combattere in Sella può effettuare una sola prova ogni round. Speciale: un guerriero può selezionare Combattere in sella migliorato come uno dei suoi talenti bonus dei guerrieri.
  3. MadLuke

    DnDTool

    Si trattò di haking temporaneo?
  4. MadLuke

    FAQ legame naturale

    Si, mi avete convinto. Ciao, MadLuke.
  5. MadLuke

    DnDTool

    Qualcuno sa dirmi se sia ancora possibile recuperare il db da qualche parte?
  6. MadLuke

    DnDTool

    Pare che oltre a essere stato soppresso, adesso qualcuno ha preso il dominio per vendere schifezze. Una tragedia.
  7. In caso di occultamento per altre ragioni (oscurità), se l'avversario riesce nel tiro, obbliga a ripeterlo e prendere il peggiore. Non male...
  8. Pensavo solo alle spalle perché un mantello normalmente copre solo le spalle. Ma vedendo che un oggetto che costa 24.000 mo fornisce occultamento 20%, i miei PG che ci hanno messo solo la materia prima, direi che possono usarlo al più come coperta invernale. Grazie.
  9. Ciao a tutti, come sapete, le pantere distorcenti, in virtù dell'effetto del loro manto, causano una probabilità di mancare il bersaglio del 50%. Ora i miei PG li hanno uccisi, scuoiati e fatti dei mantelli. Secondo voi dovrebbero offrire qualche beneficio? Io pensavo probabilità mancare 25% quando vengono attaccati alle spalle (colti sprovvista?). Che ne pensate? Ciao e grazie, MadLuke.
  10. MadLuke

    Arena PbF

    Ciao a tutti, volevo informarvi che sul mio sito è stata creata una nuova campagna D&D 3.x "Characters & Monsters ma" (di cui io sono il master "fittizio") appositamente per scambiare schede personaggi/mostri e crearne di proprie, ma soprattutto per poter provare le abilità di combattimento organizzando duelli. Una volta create le schede personeggi potete postare per organizzare tra voi i duelli, a ogni round quindi impostare quali attacchi fare, abilità da usare, incantesimi ecc. come un normale PbF, con l'unica differenza che a ogni attacco tutto viene aggiornato in automatico (chi già gioca su DungeonPbEM lo sa, e forse è più complicato a dirsi che a farsi). Provate! Ciao, MadLuke.
  11. Perché è la più variegata, che pure con tutti i suoi limiti, incoerenze e contraddizioni, consente un maggiore realismo (specie adottando un po di varianti ufficiali) e permette di ricreare praticamente qualunque personaggio di film o libro si abbia letto. No. In ogni caso per alcun circostanze ho dovuto sfogliare i manuali di PathFinder e D&D 4 e 5 e mi sembrano ridicoli. Se penso al mio amico il quale ogni volta con tanto entusiasmo mi parla della 5.0, perché ha eliminato una marea di regole e meccaniche "così il gioco e più semplice!", mi fa tanta tenerezza. Mi incuriosisce RoleMaster, ma non saprei dove trovare i giocatori. Tutti gli altri sono semplicistici. Credo e spero non si ridurranno mai, anzi spero o mi illudo un giorno la WotC possa fare ammenda per il tradimento perpetrato ai danni dei giocatori della 3.5. Che ricominci a produrre materiale per quella edizione (con lo stesso nome o con un altro per salvare la faccia, non mi interessa) e che lo faccia allo scopo di migliorare, integrare e arricchire ulteriormente le meccaniche, non per renderle "più semplici". Ciao, MadLuke.
  12. Io da anni ormai, posso e soprattutto "voglio" giocare solo PbF. I vantaggi sono innumerevoli, in ordine sparso: - sia come DM che come PG non faccio nessun errore idiota, perché ho parecchio tempo per pensare qual è la mossa migliore da fare, ed emulare così la familiarità dei personaggi con armi, incantesimi, talenti e strumenti vari che hanno a disposizione; - se c'è un dubbio su una regola, si ha tutto il tempo di andare a sfogliare il manuale, senza timore che gli altri si annoino o si butti la serata a cavillare sulle regole; - posso tratteggiare al meglio il mio PG e ogni PnG, dilungarmi nella descrizione dei modi di fare, mettere in risalto atteggiamenti e manierismi; - se il DM, e soprattutto i PG mi chiedono qualcosa che non avevo neanche lontanamente previsto, ho tempo di pensare e rispondere con estrema disinvoltura, così che loro non possano capire che quel "ramo dell'avventura" è un binario morto per loro (inevitabile metagioco), o magari mi danno un'idea per un altro possibile sviluppo, tutto è possibile e loro non si accorgono di nulla. - ultimo: io adoro leggere, e quando mi capita un giocatore/scrittore coi contro-dadi, è un vero piacere leggere i post. Svantaggi: rimane traccia scritta di ogni gesto fatto o parola detta: questo stona con la natura dei ricordi che in realtà dovrebbe col tempo svanire. D'altro canto neanche giocare al tavolo è ottimale sotto questo punto di vista, perché è comprensibile i giocatori dimentichino qualcosa (non è mica la loro vita reale) ma magari i personaggi non avrebbero potuto mai dimenticare. Ciao, MadLuke.
  13. Ma non fai prima ad adottare la variante ufficiale UA di Vitalità e Punti Ferita? La Vitalità sono i normali Punti ferità. I Punti Ferita invece sono uguali a Cos con un moltplicatore taglia (Medio x1, Grande x1,5, Enorme x2, Minuscolo x0,5, ecc.). Questo unitamente alla nuova meccanica per i colpi critici e i check per le condizioni affaticato, stordito, disabled, ecc. aggiunge molto realismo e imprevedibilità ai combattimenti. Ormai la uso da 3 anni e mezzo nella mia campagna, con gran soddisfazione di tutti oserei dire. Ciao, MadLuke.
  14. L'unico svantaggio rispetto a Ira, è che non avendo il bonus Cos, durà ancora meno, per cui potresti trovarti affaticato mentre i cattivoni si sono appena scaldati. Per questo è consigliabile prendere Ira prolungata (che diventa "Frenesia prolungata"), oppure per chi è dei FR il talento regionale Instancabile. Ciao, MadLuke.
  15. Scoprite le nuove funzionalità messe a disposizione dell'applicazione a supporto del regolamento D&D 5.0. I master e giocatori di questa edizione sono inoltre invitati a contattarci per indicarci altre migliorie o funzionalità che si desidera vengano implementate!
  16. La tabella con la progressione dei livelli aiuta a mantenere traccia del potenziamento dei personaggi e avere un riscontro immediato per la soddisfazione dei requisiti di talenti e CdP.
  17. MadLuke

    Nuovo talento: Mani ristoratrici

    MANI RISTORATRICI Il personaggio ha la capacità di concedere ristoro ai corpi consumati dalla battaglia. Prerequisiti: Abiltà speciale del paladino Rimuovere Malattie. Beneficio: Il personaggio può spendere uno dei suoi usi settimanali di Rimuovere Malattia per lanciare un Ristorare Inferiore su se stesso o un alleato
  18. Eddai, smettila che mi fai arrossire!
  19. Ah, ora ho capito, inizialmente avevo inteso si scambiassero... Ma allora no, non mi piace, troppo sbilanciato a favore dei PG. Io i miei giocatori li devo spremere come limoni.
  20. Bello, però nella mia campagna, essendo l'imposizione delle mani l'unica cura magica in assoluto, i paladini manco se prendono Mani del Guaritore riescono a curare tutti i compagni dopo una battaglia (ma manco da lontano proprio). Per questa ragione potrebbero preferire spendere un talento, piuttosto che sacrificare pf che gli servono comunque.
  21. Ciao, al fine di rendere un po' più utile quell'inutile abilità paladina che è il Rimuovere Malattie (5/settimana... dove è ambientata la vostra campagna, a Calcutta e non ci sono più preservativi?!), ho pensato a questo nuovo talento. Vi garba? Ciao, MadLuke. MANI RISTORATRICI Il personaggio ha la capacità di concedere ristoro ai corpi consumati dalla battaglia. Prerequisiti: Abiltà speciale del paladino Rimuovere Malattie. Beneficio: Il personaggio può spendere uno dei suoi usi settimanali di Rimuovere Malattia per lanciare un Ristorare Inferiore su se stesso o un alleato.
  22. Ciao, premesso che l'altro giocatore non si è fatto più sentire, se tu hai ancora voglia di giocare nella mia campagna e, come ha scritto Athelorn, sei pronto a impegnarti in una campagna "difficile", lunga e impegnativa... Sei il benvenuto.
  23. L'altro pretendente non si è fatto sentire (magari non sta più seguendo questo thread) per cui ti direi di fare pure. Comunque per inserirti credo ci vorrà una decina di giorni reali (il tempo che i PG raggiungano un accampamento e così incontrino qualcuno). Se vuoi aspetta il fine settimana magari.
  24. Come non è una campagna ruolistica?!? Ma se vi lascio sempre tempo per discutere di tutto e anche quando continuo vi dico sempre che potete continuare le chiacchiere in flashback se volete?! Ci sono storie d'amore (oppure no, non lo so... di sicuro di sesso), gesti di amicizia, affronti e sfide personali sia tra PG che con i PnG. Di più che volevi, il Grande Fratello?! Non so quante volte ho fatto thread in solitaria solo per dare modo a chiunque lo volesse di giocarsi per bene tutte le sue pippe mentali e crescita caratteriale del PG! ...Io a questo gli tolgo 1.000 PE in battuta...
  25. Ciao, se non ti pesa rischiare di aver poi perso tempo, potresti iniziare a registrarti sul sito, iscriverti alla campagna "Il destino dei guerrieri" e fare la scheda del personaggio. Prima di farla leggiti bene la presentazione della campagna e magari un po' gli altri PG, così evitiamo di perdere tempo in due.
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