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MadLuke

Circolo degli Antichi
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  1. MadLuke

    Artigianato

    Ciao a tutti, vado dritto al sodo: sappiamo che secondo le regole standard 3.5, un fabbro con 5 gradi in Artigianato che vuole fabbricare una spada lunga prendendo 10 (risultato della prova: 15), impiega: - normale: 1 settimana; - perfetta: 21 settimane. Per rendere utilizzabile questa (di suo) inutile abilità sto valutando di introdurre una HR nella mia campagna, per cui lasciando inalterati i costi, solo i tempi sono 1/10 del normale. Per cui per produrre la solita spada lunga: - normale: 1 giorno; - perfetta: 2 settimane e 1 giorno. Voti favorevoli? Contrari? Astenuti? ...Approvata. Ciao e grazie, MadLuke. Precisazione: do per inteso che la "settimana" indicata nel MdG sia in realtà la decade in uso nei FR, no?
  2. Nel caso ti potesse interessare, io masterizzo una campagna WoL (ogni PG sta trovando la sua e altri oggetti magici non esistono). Per il bilanciamento ho fatto facile: solo 11 slot (livelli 5, 6, 8, 10, 11, 13, 15, 16, 18 e 20) invece di 16 ma nessun talento necessario (altrimenti a meno che sei guerriero puro, già diventano una schifezza) niente penalità a niente e niente rituali (altrimenti invece di giocare la campagna staremmo tutti a compiacere gli autori del manuale). Trovo che le WoL come sono descritte nel manuale siano patetiche. Se il mio DM nella campagna FR che sto giocando, per assurdo dovesse offrirmi una WoL secondo le regole ufficiali, io gli sputerei sopra... Molto meglio i normali oggetti magici che fanno le stesse cose e non hanno tutte le pippe mentali che sono scritte in quel manuale, come tu stesso hai paventato. Ciao, MadLuke.
  3. Forse il GdR per le donne è un po' come il sesso: gli piace come e più che agli uomini, ma in pubblico non possono dirlo perché "non sta bene".
  4. Mia moglie è già oltre: ma se invece di perdere tempo a giocare invece scrivessi un libro, almeno ci guadagneresti qualcosa!
  5. MadLuke

    Point buy

    Ho creato una pagina per compilare le caratteristiche dei personaggi: http://www.dungeonpbem.net/Guest/AbilityArrange.aspx Ciao, MadLuke.
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  6. Ho creato una pagina per compilare le caratteristiche dei personaggi: http://www.dungeonpbem.net/Guest/AbilityArrange.aspx Ciao, MadLuke. A frankieb96, Nathaniel Joseph Claw, darkundo e 2 altri piace questo Cita
  7. New entry: sempre la mia fidanzata (ora moglie), vedendomi che sfogliavo una gallery online di mostri per scegliere cosa mandare contro i miei PG: "Oddio, pure i mostri Amiba adesso!" PS. Che poi dovrei chiederle cosa siano i suddetti "mostri Amiba" ma ho troppa paura della risposta.
  8. Shadow A shadow can be difficult to see in dark or gloomy areas but stands out starkly in brightly illuminated places. A shadow is 5 to 6 feet tall and is weightless. Shadows cannot speak intelligibly. Combat Shadows lurk in dark places, waiting for living prey to happen by. Strength Damage (Su) The touch of a shadow deals 1d3 or 1d4 points of Strength damage to a living foe. A creature reduced to Strength 0 by a shadow dies. This is a negative energy effect. Skills Shadows have a +2 racial bonus on Listen and Spot checks and a +4 racial bonus on Search checks. *A shadow gains a +4 racial bonus on Hide checks in areas of shadowy illumination. In brightly lit areas, it takes a -4 penalty on Hide checks. Lower Shadow Minor Shadow Size/Type: Medium undead (semi-incorporeal*) Medium undead (semi-incorporeal*) Hit dice: 1d12 2d12 Initiative: +2 +2 Speed: Fly 40 (ft. good) 8 squares Fly 40 (ft. good) 8 squares Armor Class: 13 (+2 Dex, +1 deflection), touch 13, flat-footed 11 13 (+2 Dex, +1 deflection), touch 13, flat-footed 11 Base Attack/Grapple: 0/- +1/- Attack: Incorporeal touch +2 melee (1d3 Str) Incorporeal touch +3 melee (1d4 Str) Full Attack: Incorporeal touch +2 melee (1d3 Str) Incorporeal touch +3 melee (1d4 Str) Space/Reach: 5 ft./5 ft. 5 ft./5 ft. Spacial attacks: Strength damage Strength damage Special Qualities: Darkvision 60 ft., damage reduction 5/magic, semi-incorporeal traits, undead traits Darkvision 60 ft., damage reduction 10/magic, semi-incorporeal traits, undead traits Saves: Fort +1, Ref +2, Will +3 Fort +1, Ref +2, Will +4 Abilities: Str 0, Dex 14, Con 0, Int 6, Wis 12, Cha 13 Str 0, Dex 14, Con 0, Int 6, Wis 12, Cha 13 Skills: Hide +4*, Listen +5, Search +4, Spot +5 Hide +5*, Listen +6, Search +4, Spot +5 Feats: Alertness Alertness Environment: Any Any Organization: Solitary, gang (2-5), or swarm (6-11) Solitary, gang (2-5), or swarm (6-11) Challenge rating: 1 2 Treasure: None None Alignment: Neutral evil or chaotic evil Neutral evil or chaotic evil Advancement: 2-3 HD (Medium) 3 HD (Medium) Level adjustment: - - *Semi-incorporeal è un nuoto Tipo: non ha un corpo fisico e può passare attraverso i corpi solidi come le creature del tipo incorporeo e gli attacchi sono in grado di ignorare armature e scudi. La differenza è che non occorrono armi magiche per colpirlo efficacemente e non c'è la probabilità del 50% di mancarlo. Hanno però DR.
  9. Hai ragione: è sempre indicato, per cui le si usa più come se fossero Spell-like abilities invece che come manovre vere e proprie (con le modalità di recupero casuale del Crusader, dell'azione standard del Warblade e non so come del Swordsage). Ciao e grazie.
  10. Ciao a tutti, ho bisogno di una conferma: se un personaggio senza classi marziali usa un'arma legacy il potere consiste in una manovra, allora il personaggio deve scegliere una classe marziale, e allora potrà usare e ricaricare la manovra secondo la modalità di quella classe. Dico bene? Ciao e grazie, MadLuke.
  11. Nelle Player notes per la creazione del PG ho appena aggiunto il punto "Temi del personaggio".
  12. La scheda io la voglio direttamente sul sito iscrivendoti alla campagna (così fa da solo buona parte dei conti, e per questo devi essere registrato) o su Excel (di cui ti mando il template se mi mandi email).
  13. Tutte le pubblicazioni ufficiali WotC 3.5 e salvo rari casi anche 3.0. Adesso c'è un discreto pezzo di campagna che si gioca all'accampamento dei barbari (come dire Waterdeep nei FR), per cui in qualunque momento puoi incontrare i PG e una scusa la si trova, se serve.
  14. Come ho scritto sopra, solo il picchiatore è giù buildato (si cerca sostituto), gli altri sono da fare da principio, per cui come vi pare. Ciao, MadLuke.
  15. Ciao a tutti, per la mia campagna sono ancora alla ricerca di due giocatori che vadano a ricoprire alcuni tra i seguenti ruoli, in ordine di priorità: 1) arciere (nuovo) 2) picchiatore (sostituto) 3) lottatore (nuovo) 4) varie ed eventuali (nuovo) Nel caso si aggiunga un personaggio nuovo, non sarebbe affatto male se questo sapesse seguire tracce e/o fosse un poco furtivo. Ciao, MadLuke
  16. MadLuke

    Ombra

    Scusate, dimenticavo: Semi incorporeo non ha un corpo fisico e può passare attraverso i corpi solidi come le creature del tipo incorporeo e gli attacchi sono in grado di ignorare armature e scudi. La differenza è che non occorrono armi magiche per colpirlo efficacemente e non c'è la probabilità del 50% di mancarlo. Hanno però DR.
  17. MadLuke

    Ombra

    Questi due mostri li ho creati per la mia ambientazione dove i non-morti esistono solo di tipo incorporeo, e per cui ai bassi livelli avevo bisogno di supplire all'indisponibilità di scheletri, zombi e ghoul. ------------------------------------------------------------------- Shadow A shadow can be difficult to see in dark or gloomy areas but stands out starkly in brightly illuminated places. A shadow is 5 to 6 feet tall and is weightless. Shadows cannot speak intelligibly. Combat Shadows lurk in dark places, waiting for living prey to happen by. Strength Damage (Su) The touch of a shadow deals 1d3 or 1d4 points of Strength damage to a living foe. A creature reduced to Strength 0 by a shadow dies. This is a negative energy effect. Skills Shadows have a +2 racial bonus on Listen and Spot checks and a +4 racial bonus on Search checks. *A shadow gains a +4 racial bonus on Hide checks in areas of shadowy illumination. In brightly lit areas, it takes a -4 penalty on Hide checks. Lower Shadow Minor Shadow Size/Type: Medium undead (semi-incorporeal) Medium undead (semi-incorporeal) Hit dice: 1d12 2d12 Initiative: +2 +2 Speed: Fly 40 (ft. good) 8 squares Fly 40 (ft. good) 8 squares Armor Class: 13 (+2 Dex, +1 deflection), touch 13, flat-footed 11 13 (+2 Dex, +1 deflection), touch 13, flat-footed 11 Base Attack/Grapple: 0/- +1/- Attack: Incorporeal touch +2 melee (1d3 Str) Incorporeal touch +3 melee (1d4 Str) Full Attack: Incorporeal touch +2 melee (1d3 Str) Incorporeal touch +3 melee (1d4 Str) Space/Reach: 5 ft./5 ft. 5 ft./5 ft. Spacial attacks: Strength damage Strength damage Special Qualities: Darkvision 60 ft., damage reduction 5/magic, semi-incorporeal traits, undead traits Darkvision 60 ft., damage reduction 10/magic, semi-incorporeal traits, undead traits Saves: Fort +1, Ref +2, Will +3 Fort +1, Ref +2, Will +4 Abilities: Str 0, Dex 14, Con 0, Int 6, Wis 12, Cha 13 Str 0, Dex 14, Con 0, Int 6, Wis 12, Cha 13 Skills: Hide +4*, Listen +5, Search +4, Spot +5 Hide +5*, Listen +6, Search +4, Spot +5 Feats: Alertness Alertness Environment: Any Any Organization: Solitary, gang (2-5), or swarm (6-11) Solitary, gang (2-5), or swarm (6-11) Challenge rating: 1 2 Treasure: None None Alignment: Neutral evil or chaotic evil Neutral evil or chaotic evil Advancement: 2-3 HD (Medium) 3 HD (Medium) Level adjustment: - -
  18. Puoi resistere meglio ai tentativi di Sbilanciare. Ciao, MadLuke.
  19. Io da 3 anni uso con grande soddisfazione: Armature come DR, Punti Ferita e Punti Vitalità, Punti Riserva. I Punti Riserva sono quasi un must per la mia campagna giacché non esistono gli incantesimi (quindi niente Cura Ferite Leggere, solo imposizione mani dei paladini). Ma non cambiano molto il gioco. L'armatura come DR pure è apprezzabile, aumenta un poco i danni all'interno del combattimento, ma favorisce il recupero tra una battaglia e l'altra, e anche da un giorno all'altro. Ma i Punti Ferita e Vitalità sono una figata assurda: stravolgono il gioco e i combattimenti rendendoli molto più realistici (secondo me) e soprattutto pregni di tensione come è giusto che sia. Perché anche se hai 100 PF, fin dal primo round te la fai nelle mutande perché sai che un critico ti può cambiare la vita. Fino a pochi giorni fa questi sconvolgimenti sono sempre stati per lo più a favore dei PG (una volta una PG di 7° la davo già per morta perché era voluta andare da sola nonostante tutti e tutto le dicessero era una cattiva idea, invece con due critici nello stesso primo round ha accoppato un cinghiale crudele di 16 DV). Nel penultimo scontro invece, per una buona volta, al primo round con un falcione ho fatto un disastro a danno del damage dealer del gruppo, su cui sempre contano per vincere, al secondo ho mandato a terra un altro (altro critico) e al terzo ne ho solo stordito un altro. Hanno rischiato davvero parecchio. In un'altra campagna userei certo anche la variante dei Punti Magia, bonus CA per livello, e anche dei Contatti. Ciao, MadLuke.
  20. Nel mondo dei sogni la logica dovrebbe essere abolita. Ad esempio c'è un precipizio e la soluzione per superarlo è costruire una zattera perché quando i PG lalnaciano nel burrone, invece di fracassarsi, il burrone viene sostituito da un lago che così possono attraversarlo. Oppure c'è una porta chiusa e per aprirla bisogna avere un pacco di farina, perché così da dentro vedendolo, un fornaio apre e dice che lo stava proprio aspettando. Il problema quindi è come far avere ai PG queste idee senza frustrarli con la pretesa che facciano delle elucubrazioni in realtà impensabili? Non lo so, forse potrebbero aver sognato loro stessi prima di partire, una zattera che cadeva in un burrone o un fornaio che li accoglieva in casa, per cui dedurre devono costruire una zattera e portarsi della farina... Boh! Ciao, MadLuke.
  21. Scusate, devo aver fatto marmellata, lasciando il quote ma scrivendo invece dentro il mio testo. Ad ogni modo, a te che AloneWolf87 che dicevi che era solo un +5 CA volevo solo ribattere che può essere anche +20. Ancora non sarà niente di sconvolgente, ma per amor di cronaca ho voluto ricordarlo. Ciao e grazie, MadLuke. PS. Ma come faccio a togliere la notifica senza dover rispondere? Io l'interruttore "Notificami le risposte" lo vedo solo ora che sto scrivendo...
  22. Ho un altro imbarazzante dubbio su Maestria in Combattimento: se un guerriero ha ad esempio una catena al piede (come un guinzaglio) che gli consente di muoversi liberamente ma gli impedisce di raggiungere l'arciere che lo sta bersagliando, quindi non può attaccare con armi da mischia (perché troppo distante, e l'arciere invece si diverte), può il suddetto guerriero usare Maestria mentre si sbraccia inutilmente con la sua spada? Da regolamento direi di no, perché per usarla è necessaria un'azione di attacco o di attacco completo. Invece, cosa mi sto perdendo? Ciao e grazie, MadLuke.
  23. Trovato il paladino, la ricerca giocatori continua, sia per il cecchino che per altri personaggi di qualunque risma. Venghino venghino siore e siori!
  24. Come scritto nella presentazione della campagna, nell'ambientazione non esistono gli incantatori. Registratevi sul sito per unirvi alla campagna e/o mandatemi con messaggio privato una descrizione sommaria del personaggio che vorreste interpretare. Ciao, MadLuke.
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