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Ciao a tutti, un dubbio che riguarda una situazione comunisssssssssima in D&D: se un personaggio è sdraiato in terra, e uno scarabeo o un serpente gli striscia sopra, quante possibilità ci sono che il personaggio se ne accorga, per il peso, il tatto o quello che vi pare? Non avendo niente di meglio io farei Muoversi Silenziosamente vs. Equilibrio (la propriocettività...). Altre idee più di buon senso rispetto alla mia? Ciao e grazie, MadLuke.
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dnd 3e Dungeon PbEM è online!
MadLuke ha risposto alla discussione di MadLuke in Cerco master/giocatori via Forum
e , come qui su Dragonslair (si, sarebbe proprio il caso che lo scrivessi da qualche parte... ). Ciao e grazie, MadLuke. -
Le nostre Campagne, le nostre Compagnie
MadLuke ha risposto alla discussione di Azothar in Ambientazioni e Avventure
Parte 3: Gli adoratori del sangue Lasciati alle loro spalle i Picchi Alti e la fortezza “La Femmina”, nel cuore della montagna sacra al popolo dei nani, gli Huergar dell’Artiglio Giallo capeggiati da Shan Yu, cui si sono ormai uniti il Mokato Makeba e le due nuove conoscenze Gorako, si apprestano a ripercorrere la strada che due lune prima li aveva ivi condotti. Di nuovo verso est, ma più a sud rispetto alla Grande Pianura, si estendono le propaggini della foresta meridionale dove da numerosi decenni ormai si sono insediati i Calachakra, un misterioso quanto feroce popolo giunto nottetempo dal mare. E sebbene la loro esistenza sia stata ignorata per tanto tempo da parte di ogni tribù Huergar dell’Oceano Verde, i feroci attacchi di cui sono state vittime sia gli accampamenti dell’Artiglio Giallo che dei Gorako, esigono che un manipolo di pochi guerrieri si avventuri una volta per tutte nel loro territorio, dove non cessano di consumarsi cruenti riti sacrificali, durante i quali i Calachakra consumano le vite dei loro avversari ai loro animali totem, nel sangue. Avventura 2: Le orme del Lupo L’incursione nel territorio Chalachakra del clan del lupo si è rivelata foriera di innumerevoli disavventure. La conoscenza di Glelatha e del suo klematha di donne Chalachakra ha rivelato agli Huergar la possibilità di introdursi nel campo di prigionia sfruttando un passaggio sotterraneo segreto, a condizione che i guerrieri però le istruissero alla guerra e combattessero al loro fianco nel corso dell’imminente discesa del clan della Lucertola. Nel corso di quella convivenza forzosa, ai piedi di un secolare albero, i guerrieri hanno però casualmente scoperto un antico ingresso a un mondo sotterraneo nascosto. Le specie mortali che popolano quel sottosuolo non hanno però impedito agli Huergar di raggiungere una maestosa caverna sotterranea che garantiva l’accesso a un palazzo in rovina. Qui i guerrieri hanno affrontato alcuni tra i più terribili spiriti oscuri affrontati fino a quel momento. La scoperta di un prodigioso arco di cui si è impossessato immediatamente il cacciatore, ha permesso però di evitare il peggio e di trafugare anche un antico manoscritto, al momento ancora incomprensibile, custodito in un altrettanto preziosa scatola di legno. Anche in seguito all’avvicendamento alla guida dell’arban di Shan Yu con Saran, la convivenza con le donne è rovinosamente venuta meno, costringendo di fatto gli Huergar a vagare come esuli nella foresta. Solo la provvidenziale conoscenza della mezzosangue Klealia prima, e di suo padre Elysium, Maestro Esploratore dal regno degli elfi ha permesso agli Huergar, a cui si è unito il giovanissimo Eglosh, dopo innumerevoli scontri di trovare asilo in un territorio sacro e ivi conquistare un’agognata tregua dalle battaglie. Mentre rimane ancora parzialmente indecifrabile la figura della mezzosangue, l’austero Signore del Crepuscolo si è rivelato essere un conoscitore della geografia e della storia di quei territori che invece continua a sfuggire agli Huergar. Sempre egli li ha condotti nel territorio del clan del Ragno, dove in cambio della loro collaborazione per porre fine all’infestazioni di terribili spettri del passato, gli Huergar hanno scoperto un'altra modesta roccaforte del passato. Cosa più importante hanno appreso dell’oscuro patto che lega il capo guerriero del clan del Lupo Cmota-kur a un fantomatico e inafferrabile Signore delle ombre, un patto che spinge proprio i Chalachakra a muovere guerra agli Huergar. Ancora più motivati in seguito a quest’ultima scoperta, e incoraggiati dal dono dell’arco che la creatura dei boschi Bexenia, consorte di Elysium, ha fatto a Kal’ardan, l’arban si è infine introdotto nel sotterraneo segreto per fare incursione nel campo di prigionia. Difficoltà impreviste hanno fatto si che l’incursione fallisse, ma in uno stillicidio di pericoli, i guerrieri potessero ricongiungersi con l’alleanza di diverse tribù di Huergar, ora alleatisi per sconfiggere il nemico comune. Cmota-kur ha riparato verso sud, nella foresta che per lui costituisce terreno tanto congeniale. Ma ormai gli Huergar hanno ben compreso che dietro la guerra mossa dai selvaggi venuti da oltremare, c’è ben altro che l’invasione della loro terra ancestrale, e la cattura del pericoloso guerriero può costituire un prezioso tassello nella ricostruzione dei nefasti eventi che sembrano muovere i loro destini. -
magia Durata di effetti di incantesimi e abilità speciali
MadLuke ha risposto alla discussione di MadLuke in D&D 3e regole
Al Round 2 per Mago hai scritto che finisce l'effetto, mentre invece si suppone lancerà un altro incantesimo, e proprio questo è il punto. Il barbaro, pure con malus avrebbe potuto attaccare il mago (magari moriva e non castava più), magari andare in Ira per aumentare i PF, oppure mettersi in difesa totale, invece adesso si becca sicuramente un altro incantesimo. -
magia Durata di effetti di incantesimi e abilità speciali
MadLuke ha risposto alla discussione di MadLuke in D&D 3e regole
Non vedo il problema: aspetta un attimo che mi ripiglio... Comunque avrebbe concesso un altro turno di azione al guerriero e mago che possono saccagnarlo ancora (invece di fuggire per esempio, che almeno quello poteva farlo magari). Per cui tutta sta furberia non mi sembra. O per lo meno mi sembra assolutamente bilanciata. Ciao, MadLuke. -
magia Durata di effetti di incantesimi e abilità speciali
MadLuke ha risposto alla discussione di MadLuke in D&D 3e regole
Grandissimo The Stroy. Grazie. Veramente è anche meglio: io gioco per e-mail con un sito. Tutta questa discussione l'ho cominciata proprio perché ho deciso di far gestire al software in automatico la "disattivazione delle condizioni fisiche" (l'ultimo combattimento con 32 cristiani, chi andava in ira, chi veniva stordito... una faticaccia)... Però non capivo proprio come dovevo implentare la funzionalità. Ora mi è chiaro. Ciao e grazie, MadLuke. -
magia Durata di effetti di incantesimi e abilità speciali
MadLuke ha risposto alla discussione di MadLuke in D&D 3e regole
Un po' perché sono tonto, un po' perché non conosco le regole come voi, dovrete usarmi la gentilezza di risolvermi alcuni esempi pratici: Sono tutti contro il barbaro. Round 1: Barbaro attacca Guerriero 1 attacca Guerriero 2 attacca Mago lancia Power Word Stun (durata 1 round) Round 2: Barbaro non fa niente (è stunned, poco ma sicuro) Guerriero 1 attacca... Il barbaro ha ancora -2 CA oppure alla fine del suo turno è guarito? -
magia Durata di effetti di incantesimi e abilità speciali
MadLuke ha risposto alla discussione di MadLuke in D&D 3e regole
E sull'Ira aveva già chiarito perfettamente alla stessa maniera AloneWolf. Bene. Ma gli incantesimi invece, i cui effetti cominciano nel turno del mago e non del barbaro, e che poi il mago se ne va, schiatta, o altre persone se ne vanno, schiattano, o si aggiungono prima di lui, o tra lui e il barbaro? -
magia Durata di effetti di incantesimi e abilità speciali
MadLuke ha risposto alla discussione di MadLuke in D&D 3e regole
Proprio per questo dico che se i turni di iniziativa rimangono invariati l'ira o un incantesimo cominciano nel turno X del round N e finiranno all'inizio dello stesso turno X del round N+M. Ma se per qualche motivo i turni di iniziativa variano, allora non si sa più quando gli effetti, in quale turno, cessano di esistere. -
magia Durata di effetti di incantesimi e abilità speciali
MadLuke ha risposto alla discussione di MadLuke in D&D 3e regole
Certo che è vera: se i personaggi che erano ai turni 1 e 2, se ne vanno o muoiono, il turno di iniziativa del barbaro che era 4° ad agire diventa 2°. -
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MadLuke ha risposto alla discussione di MadLuke in D&D 3e regole
Ma il mio dilemma non è per il mago o il barbaro, bensì quelli che hanno turno di iniziativa compreso tra il mago e il barbaro... -
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MadLuke ha risposto alla discussione di MadLuke in D&D 3e regole
Quindi se il mago aveva agito per ultimo, e il barbaro è il primo per iniziativa, l'incantesimo di fatto per lui durerà un round in meno? -
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MadLuke ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Ciao, sto cercando di capire come gestire correttamente alcuni insulsi dettagli, tuttavia per me non trascurabili. Supponete c'è una battaglia con ad esempio 8 personaggi in azione. Al 1° round succede che: Caso 1: Turno di iniziativa 4: agisce Barbaro Billy ed entra in Ira, l'ira gli dura 6 round, per cui all'inizio del suo turno del round 7, l'Ira deve terminare. Bene. Supponiamo però che al round 7, Billy non ha più turno 4, perche due personaggi che agivano prima di lui se ne siano andati, per cui lui scala a turno 2. Domanda: l'Ira finirà quindi all'inizio del turno 2 (cioè sempre il suo) oppure inizio turno 4 (quando cioè comincia il turno di ormai qualcun altro)? Domanda: e se invece si fossero aggiunti due personaggi all'azione, con iniziativa migliore, e lui slittava al 6° turno, quando terminava l'Ira? Caso 2: Turno di iniziativa 3. Il mago Mimmo lancia Power Word Stun e Barbaro Billy fallisce il TS. Billy quindi per 5 round non può agire e ha penalità a CA. Potrà tornare ad agire al turno 4 del 6° round. Domanda 1, come sopra: se alcuni personaggi se vanno, per cui il turno di Mimmo (e anche di Billy) viene anticipato, l'incantesimo dura comunque fino a inizio 4° turno del 6° round (chiunque abbia preso quel turno di iniziativa) oppure si riduce? Domanda 2, come sopra: se alcuni personaggi si aggiungono, per cui il turno Mimmo (e anche di Billy) viene posticipato, l'incantesimo dura comunque fino a inizio 4° turno del 6° round (chiunque abbia preso quel turno di iniziativa) oppure si estende? Domanda 3: se prima del 6° round Mimmo muore oppure se ne va, quindi perde turno di iniziativa, oppure riorganizza, in quale turno Billy potrà tornare ad agire? Ciao e grazie, MadLuke. -
Ciao, mi chiedevo se esistesse una tabella, che per ogni azione che causa AdO indica: - se l'essere colpito causa l'annullamento dell'azione; - se l'essere colpito richiede check Concentrazione per non annullare l'azione (con relativa CD); - se è sufficiente sopravvivere all'AdO per riprendere l'azione interrotta. Ciao e grazie, MadLuke.
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ambientazione Ambientazione con magia "al minimo"
MadLuke ha risposto alla discussione di Tyrion Lannister in Ambientazioni e Avventure
Io masterizzo da quasi 3 anni (liv. da 1° --> 8°) una campagna senza incantesimi e trovo sia stata una grandissima pensata. Le classi disponibili sono solo quelle senza incantesimi (compresi però paladini, ranger, ecc. nelle loro varianti ufficiali senza incantesimi). Druidi esistono solo come PnG perché non avendo incantesimi il loro GS dovrei considerarlo dimezzato. Ci si diverte molto di più perché non c'è il mago o chierico pronto a levare le castagne dal fuoco alla prima difficoltà. Ho conservato però le capacità magiche, per cui il paladino può fare imposizione mani, il druido fa metamorfosi, il bardo ha la musica bardica, ecc. Ciao, MadLuke. -
I seguaci sarebbero barbari/ranger/guerrieri/scout? ma la mia domanda non è se 12 pischelli di 1° impattano, bensì se 3 pischelli di 5° (o un equivalente correttamente calcolato) impattano più di 12 di 1°
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In effetti vuole il gregario logistico (perchè lui mena) e i seguaci per interpretazione (gli preparano il campo, lucidano l'armatura, ecc. e sa il cielo che altro considerato il suo atteggiamento dispotico). Ma a parte gli usi che vuole farne al momento, che poi inevitabilmnte cambiano, credete rischierei di sbilanciare il gioco?
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Ciao a tutti, un mio PG sarebbe interessato a prendere il talento in oggetto. Io di base non mi sento proprio in condizione di darglielo, perché ho già abbastanza lavoro così che non ho proprio voglia di sobbarcarmi la gestione di 10-15 pivelli di 1° liv. Però pensavo che se ci fosse la possibilità di "aggregare" tali seguaci, es. 1°+1°=3° e 3°+3°=5° fino ad avere per esempio 2 5°+ 1 3° (per esempio), allora ci potrei pensare. Dite che farei una boiata? Ciao e grazie, MadLuke.
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dnd tutte le edizioni [Discussione] Allineamenti: belli e impossibili.
MadLuke ha risposto alla discussione di Arglist in Dungeons & Dragons
Come fanno le person contrarie alla pena di morte o all'aborto a destreggiarsi tra legge e indole morale? Certo non scagliandosi contro i medici o il personale del carcere, ma facendo campagne di sensibilizzazione, politiche, ecc. Rispetto al mondo contemporaneo, il mondo fantasy dovrebbe avere la facilità che deriva dal fatto che le persone che decidono sono poche e ben note, per cui se non ti piace la condanna a morte o l'infanticidio, vai dal governanante e cerchi di farlo ragionare. Se non ci riesci, provi a promettergli qualcosa di utile per lui in cambio. Ciao, MadLuke. -
fiction Monaci della lunga morte
MadLuke ha risposto alla discussione di MadLuke in Libri, fumetti e animazione
Ma nel sommario del romanzo non si cita alcun monaco... -
Ciao, in quali romanzi compare questo ordine? Ciao e grazie, MadLuke.
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ambientazione Comprendere che il mondo è un'illusione
MadLuke ha risposto alla discussione di ithilden in Discussioni GdR Generiche
Credo che la differenza maggiore dei sogni dalla realtà sia che non ci sono sentimenti, solo sensazioni e conoscenza. Conoscenza: Potresti dire ai PG "Vedete un mercante che si avvicina col suo carretto e punta verso di voi". Poi a uno solo di loro (o a tutti, vedi tu) dici "tu sai che in realtà quel mercante è il tuo vecchio maestro di magia specializzato negli incantesimi di fuoco (proprio cose precise)". Durante il combattimento, o parlandoci, si scopre che effettivamente il mercante è un potente elementalista del fuoco (anche se non il vecchio maestro). E allora i compagni chiederanno "come facevi a saperlo?" e lui potrà solo rispondere "lo sapevo e basta". Come nei sogni. Sensazioni: Dici a un PG: sei al mercato e un tizio ti pianta un pugnale nella coscia. Colpo dolorosissimo, vuoi che il dolore finisca (magari ha fatto un furtivo con bleeding) ma non provi alcuna avversione nei confronti dell'aggressore. Ciao, MadLuke. -
meccaniche Cerco/Non Trovo/Esiste (12)
MadLuke ha risposto alla discussione di MetalG in D&D 3e regole
Quelli che ho scritto nel titolo del post: Requiem e Song of the Dead. -
meccaniche Cerco/Non Trovo/Esiste (12)
MadLuke ha risposto alla discussione di MetalG in D&D 3e regole
Ciao a tutti, esistono oggetti magici che emulano gli effetti dei due talenti (per bardo) in oggetto? Ciao e grazie, MadLuke. -
Preferisco imparare a farlo io stesso, per cui se mi mandi un esempio di sintassi... Se invece mi dici sono sufficienti i normali tag html table, tr, td, allora faccio subito. Se poi con la nuova piattaforma decade pazienza.