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Ciao a tutti, mi sembra nessuno abbia mai scritto una guida alle armi esotiche (PH, CWar, CAdv, A&E). Dico bene? La mia personale impressione è che un talento speso per prendere competenza in armi esotiche, sia fondamentalmente un talento sprecato... A meno che ci si costruisca un personaggio con classi o talenti che possano significativamente amplificarne i benefici (es. la competenza nel Pugnale dentellato vale la pena prenderla solo se si è ladri oppure se si possiede una manovra marziale che conferisce fiancheggiamento). E poi il Chakram o il Ventaglio da guerra... Vogliamo parlarne? Però io mi ritengo solo un creatore di personaggi di solo "medio" livello, credo invece i guru del forum avranno già fatto valutazioni ben più approfondite delle mie. Ciao e grazie, MadLuke.
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campagna Idee per campagna dedita al commercio
MadLuke ha risposto alla discussione di Cottone in Ambientazioni e Avventure
Premesso che a me piace e sono abituato a giocare con un master che sono io a spiegare a lui cosa il mio PG intende fare nel tempo a venire, invece di "subire" la campagna, le iniziative che prenderei io sono: - cercherei un passo di montagna (o altro luogo naturale impervio) che se solo fosse liberato dai mostri, pirati o bande di umanoidi, garantirebbe un facile passaggio per risparmiare sui tempi di commercio; - (solo se malvagi) cercherei di scatenare una guerra tra due fazioni a caso, solo per assistere a una crescente domanda di armi e armature, quindi fornirle ("Sherlock Holmes 2" docet); - cercherei una zona (miniera, foresta, ecc.) notoriamente ricca di risorse naturali (pietre) ma che non viene sfruttata per ia di qualche mostro, o maledizione, ecc., quindi disinfesterei e poi la dichiarerei mia di diritto; - (più investigativa, e solo se malvagi) cercherei di creare zizzania tra due grossi commercianti, facendo in modo che uno accusi l'altro, solo per interrompere il loro consolidato commercio e pormi come nuovo interlocutore. Queste per dire le prime che mi vengono in mente, ma sicuramente si può pensare ad altro. Ciao, MadLuke. -
Ciao, la CD per creare frecce è 12 come gli archi o 15 come le armi da guerra? Ciao e grazie, MadLuke.
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Mi ponevo oggi una domanda, fondamentale per poter affrontare le incombenze professionali e domestiche col giusto piglio: ma se oggi uno non morto mi infliggesse 1 o 2 livelli negativi, come mi sentirei poi? Se fossi uno studente, o un muratore, o facessi il venditore di aspirapolveri, cosa cambierebbe nella mia vita? Potrebbe sembrare la sceneggiatura di un film di Maccio Capatonda, ma in realtà sono cose che è importante sapere nella vita..! Ciao, MadLuke.
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Build elfo esploratore
MadLuke ha risposto alla discussione di sedobren gocce in D&D 3e personaggi e mostri
(Ranger oppure Survivalist) 5°/Forest Reeve n° Oppure (Scout oppure Wilderness Rogue) 7°/ Forest Reeve n° Trovi su Complete Champion. Ciao, MadLuke. -
meccaniche Cerco/Non Trovo/Esiste (11)
MadLuke ha risposto alla discussione di KlunK in D&D 3e regole
Ciao, c'è modo di avere Scrutare permanente. Intendo come la strega di Biancaneve (credo) che ogni mattina va allo specchio e da un'occhiata cosa succede nel regno (no, non mi frega nulla di essere il più bello ) Lo so che il romanzo è diverso, ma Raistlin mi sembra avesse una polla d'acqua con scrutare permanente, no? Ciao e grazie, MadLuke. -
Ciao, ho i PG in fila indiana che camminano in corridoio da 1,5 m. Dalla 2 quadretti adiacenti della parete 2 incorporei che attaccano quindi 2 PG adiacenti (uno ciascuno). Domanda 1: per attaccarli devono quindi "emergere" o possono farlo da dentro la parete, uno, l'altro, entrambe, con che penalità? Domanda 2: se per attaccare mi muovo dentro il loro quadretto posso rimanerci dopo l'attacco, quindi condividere lo stesso spazio fino al turno dopo (sono incorporei...). Ciao e grazie, MadLuke.
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Il +2 ai danni del talento in oggetto, si somma o include quello di Weapon Specialization? Ciao e grazie, MadLuke.
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Non regge: azione standard non è solo attaccare, ma anche solo bere una pozione, leggere una pergamena o usare talune abilità. Quanto all'accelerazione, ci avevo pensato anche io, ma 18 m. vs. 9 sono veramente troppi, al limite approssimerò un quadretto per difetto. E comunque non mi sento in dovere di cercare io motivazioni al manuale, che neanche gli autori hanno ritenuto di dover dare. Io voglio invece rispondere a due diversi PG che mi dicono, uno "mi sposto" e l'altro "corro". Ciao, MadLuke.
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Non esiste un Ward specifico che raccolga danzatrici, mangiafuoco e altri "artisti", vero? Deduco siano ovunque nei palazzi dei potenti e come accattoni per le strade... Ciao e grazie, MadLuke.
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io invece dico che sarebbe ora diventassero pubblici: su Forum Libri ed Enworld (stessa piattaforma) è già così. Su Amazon non compare scritto chi ha dato l'apprezzamento, ma il numero di like è pubblico. Ciao, MadLuke.
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Ciao, mi capita piuttosto spesso di voler dare PE ma non mi è possibile. Il fatto è che quelli che rispondono alle mie domande fondamentalmente sono sempre gli stessi 3-4, il sito mi dice invece che devo prima dare PE ad altri utenti... Ma se a me rispondono sempre gli stessi che ci posso fare? Secondo me dovreste fare che dopo un breve tempo, decade il vincolo di dover dare PE ad altri utenti per poterli ridare allo stesso. Ciao, MadLuke.
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Ignoravo questo talento. Direi allora che chi vuole fare quella furbata deve averlo, altrimenti dico chiaramente non può riuscire, non ci si prova neanche. Grazie, MadLuke.
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Beh, ma la finta base tu comunque fai il tuo attacco e se fallisce pazienza, al prossimo round nemici come prima. Qui se non ti riesce, hai sprecato il round e sei prono (+4/-4 o l'AdO te lo becchi tu, chi prenderebbe un talento per una cosa così spudoratamente a doppio taglio?). Non ti pare?
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Era una domanda puramente ipotetica, ma essendo Incalzare un talento piuttosto popolare, sia tra PG che PnG, meglio non farsi cogliere impreparati.
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Io direi che nel casò farò così: Prova di Raggirare con bonus di +5 perché l'attaccante è distratto dagli altri combattimenti. Se fallisce so cavoli suoi perché al round successivo parte da prono (quindi pazienta che l'altro in qualche modo lo abbandoni così da potersene andare tranquillo), oppure si becca AdO per rialzarsi, ecc. Se riesce e l'attaccante distoglie l'attenzione da lui per incalzare, ottiene subito un AdO (che non può eccedere il suo conteggio per round), avversario colto alla sprovvista, e se riesce gli impedisce pure di fare l'altro attacco (come in effetti non avrebbe mai avuto il diritto di fare). Ciao, MadLuke.
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Grazie. Ho deciso di introdurre la seguente (mia ennesima, si, si, siiiiiii!!! ) HR: - Si può fare movimento x2 durante azione di movimento o x4 come round completo. In quel caso le prove di abilità di Ascoltare e Osservare subiscono un malus (-5 o -10, deciderò) oltre al fatto che in caso di attacco si perde bonus Des. Questi svantaggi sono evitabili se si possiede il talento Correre. - In più (per questione di coerenza): la carica permette di muoversi a velocità x3 ed eseguire un attacco (coi soliti modificatori). - Eccezioni: Chi indossa armatura pesante, durante la carica può fare solo movimento x2. Chi ha il talento Correre può fare movimento x4 e attacco (e comunque rimarrà un talento che non prende nessuno, già lo so). Non è un HR che permette di fare più attacchi o più danni, per cui non vedo come possa sbilanciare significativamente il gioco. Ad ogni buon conto se un giorno dovessi accorgermi che qualcosa di grave sballa, la ritirerò. Ciao e grazie, MadLuke.
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Supponiamo che un PG colpisca un nemico. Il nemico subisce pochi PF, giusto un graffio, ugualmente finge, si butta in terra gemendo "addio mondo crudele!" Il PG dice: alla grande! attacco anche quello affianco! A quel punto il DM cosa risponde: a) no, non puoi e non ti posso dire perché ok, fai pure supponiamo cosa fa il nemico finto morto? Io direi che essendosi il PG distratto, come minimo ci scappa un AdO. Concordate? Un AdO che se riesce annulla anche il successivo attacco? Ciao e grazie, MadLuke.
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:-S Ovviamente no, perché se ci sono altri goblin a 30 m. di distanza che gli stanno correndo incontro, e loro hanno voluto spendere un azione standard per seccare due che ormai li avevano raggiunti, non è che posso dirgli: a) vabbè facciamo che avete combattutto come azione gratuita e adesso ricominciamo il round daccapo così potete correre x4, oppure facciamo che state fermi per il resto del round, così poi andate insieme x4 (e intanto gli altri si avvicinano), oppure c) tronchiamo il round a metà, e ricominciamo, perché altrimenti sarebbero stati i goblin inseguitori a smenarci facendo movimento x2 (invece che x4). E se c'era un incantesimo a tempo in funzione, gli avrei pure fregato mezzo round. Invece i 2 PG hanno proprio detto che uno fa le cose con calma, l'altro no...
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Metti di avere 2 PG che interpretano bene ma non conoscono bene le regole... Io non riuscirei a giustificargli in gioco, che comunque fanno tutti e due solo 9 m. Magari c'è per terra una moneta, quindi faccio la prova di Osservare a entrambi, con la stesso modificatore... PG 2: no guarda, non mi interessa osservare nulla, io voglio solo correre DM: Eh ma le regole dicono così I manuali decidono cosa devi fare. Secondo me è mortificante.
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meccaniche Cerco/Non Trovo/Esiste (11)
MadLuke ha risposto alla discussione di KlunK in D&D 3e regole
Ora guardo entrambi. Inoltre aggiungo che il suddetto paladino è non lanciatore di incantesimi, per cui ha già aligned weapon (che quindi ignora il 50% mancare). Grazie intanto. -
meccaniche Cerco/Non Trovo/Esiste (11)
MadLuke ha risposto alla discussione di KlunK in D&D 3e regole
Esiste una CdP per paladini focalizzata sull'affrontare non-morti incorporei? Ciao e grazie, MadLuke. -
Ciao a tutti, sappiamo il movimento x4 è un'azione di round completo. Anche x2 e x3 sono azioni di round completo. L'unica eccezione sono le cariche che sono sempre round completo, ma x2+attacco. Bene. Ora supponiamo che ci sono PG 1 e 2 in un corridoio. Fanno un attacco e uccidono un goblin a testa. Bene. Gli rimane un'azione di movimento a testa. PG 1: si ritira verso l'uscita, guardandosi in giro nell'eventualità che ne sbuchi fuori un altro, oppure per poter individuare passaggi segreti al solo passaggio (nel caso sia un elfo) o anche solo guardando se per terra rinviene una spada magica. E fa il suo movimento base, 9 m. bene. PG 2: si mette a correre verso l'uscita come avesse la morte alle calcagna. Non vuole sapere nulla di nulla, se per terra c'è un diamante grande come una polpetta e se il suo compare è nei casini peggio per lui. Corre come un pazzo... e fa 9 m. anche lui. Per me non esiste. Deve poter fare 9x2=18 m. Lo so che non sta scritto da nessuna parte che un'azione di movimento è mezzo round (circa 3") ma questa rimane comunque una grande incoerenza non solo in termini di "realismo" (a cui io pure tengo molto), ma anche proprio di interpretazione: il codardo che fugge a gambe levate di fatto è come un coraggioso che coordina ordinatamente la ritirata. Cosa sbaglio? Ciao, MadLuke.
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No, ma era giusto il manuale, grazie.
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Ok grazie, altra cosa: avevo trovato un talento che dimezza la probabilità di mancare un incorporeo, ma senza dndtool non lo trovo più. Qualcuno ne sa niente?