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MadLuke

Circolo degli Antichi
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  1. Shield Ward è efficace contro gli attacchi di creature incorporee? Ho il dubbio perché di fatto fanno attacchi di contatto, però nella descrizione del subtype non dice che è un attacco di contatto, ma solo che ignora armature e scudi (come fosse un assunto). Ma neanche nella descrizione del talento vengono fatte distinzioni di sorta per gli attacchi di contatto incorporei. Ciao e grazie, MadLuke.
  2. Il mio modesto contributo: la WotC ha tutte le ragioni per chiedere che non vengano pubblicati online i contenuti dei suoi manuali, altrimenti chi è il fesso che pur potendo avere tutto gratis, spende anche solo 15$ per comprare il .pdf su drivethrurpg.com (a parte me e pochi altri intendo)? La cosa che mi da realmente fastidio e non capisco, è perché invece di chiudere non si siano limitati a chiedere la rimozione della descrizione completa. Sul sito stesso della WotC stessa, fino a qualche tempo fa c'erano gli archivi della 3.5 in cui poter leggere una descrizione estremamente sintetica di talenti, classi, ecc. e poi indicava il manuale dove trovarlo. Quella pagina ormai mi sembra non ci sia più, e pure dndtool poteva fare la stessa cosa... Invece no. Morale della favola, pure io che 4-5 pdf l'anno li compravo, adesso non so più dove trovare "un indice", per capire cosa mi serve... E certo non mi compro tutti i .pdf nella speranza che dentro ci siano talenti o incantesimi per le mie campagne. Ciao, MadLuke.
  3. MadLuke

    Afferrare frecce

    :-S Il talento Afferrare frecce è un talento appunto, questo invece è solo un uso aggiuntivo dell'abilità, mica devi prendere nessun talento.
  4. MadLuke

    Afferrare frecce

    Assodato che è un talento indecente, pensavo di sostituirlo con un uso migliorato dell'abilità: Requisiti: Deviare Frecce, Rapidità di Mano 10 gradi Descrizione: quando si devia una freccia è possibile tentare una prova contrapposta di Rapidità di Mano contro il tiro per colpire dell'arciere nemico per afferrare al volo la freccia invece di limitarsi a schivarla. Nel caso la prova fallisca, il personaggio non incorre in alcuna conseguenza. Come vi suona? Altri hanno già pensato a qualcosa di meglio? Ciao e grazie, MadLuke.
  5. MadLuke

    DnDTool

    Ma non c'è un altro sito che abbia lo stesso elenco di incantesimi, talenti, classi, ecc. ma senza la descrizione bensì solo l'indicazione del manuale dove trovarlo? Per me sarebbe assolutamente sufficiente.
  6. MadLuke

    DnDTool

    "E tira tira tira, la corda si schpezz! E riempi riempi riempi, il vaso schtrabocc!" Commisario Catone docet.
  7. MadLuke

    DnDTool

    Non una parola sul fatto che sia venuto a mancare questo insostituibile sito? (In verità io non mi capacito del fatto che l'abbiano lasciato in piedi tanto tempo.) Ciao, MadLuke.
  8. Parentela: sono fratelli e cugini dei primi. Ancora meglio: sono coniugi dei primi. Se volete ridere: sono coniugi ma in maniera "incrociata" rispetto alla vita reale. Ciao, MadLuke.
  9. Due personaggi sono vicini alla sfera di esplosione di una Palla di fuoco, un terzo invece attraversa una zona velenosa. Le nuove proprietà degli elementi consentono al Master di progettare nuovi oggetti con un'immagine oppure no, semplicemente impostando la forma, il colore e la trasparenza di un poligono che possono in seguito posizionare sulla mappa! Ciao, MadLuke. PS. Grazie a Morion per l'idea.
  10. Perfetto. Ma supponiamo che io abbia proprio bisogno di spostarmi di 150 cm. avanti, oltre che di 60 in alto, di quanto aumenta la CD? Un salto in lungo di 150 cm, implica "gratuitamente" un salto in alto di (150 / 4 =) 37,5 cm. che però a me non basta. E neanche posso/voglio fare un salto in lungo di 240 cm, solo perché 240/4=60. Quindi in definitiva, quant'è la CD di un salto lungo 150 cm. e alto 60 cm? Ciao, MadLuke.
  11. Non avevo scritto che facevo la rincorsa perché era sottinteso la facevo. Non sono stato cioè a specificare tutte le penalità che il personaggio NON ha (altrimenti avrei dovuto scrivere anche "non è in salita, il pavimento dalll'altra parte non è scivoloso, non c'è nebbia, non ha una gamba rotta,..." ecc.) A monte: io vorrei sapere: se salto 60 cm in alto (CD 8): quanto posso contare di essere saltato anche in lungo, senza aumentare la CD del salto? Ciao e grazie, MadLuke.
  12. Ciao a tutti, ho un poco di difficoltà a capire la CD di un salto in lungo 1,5 m. alto 3 m. (cioè afferrare l'appiglio a 3 m. di altezza, oltre una buca) per una creatura media. Sul manuale è scritto che con salto in lungo, a metà distanza si è a 1/4 di altezza... Ma non è scritto al contrario quanta distanza viene coperta gratuitamente con un salto in alto. Per cui salto in lungo sarebbe CD 5, salto in alto sarebbe CD 8 (2,40 m. sono coperti dalla portata verticale, rimangono solo 60 cm.), ma non so come combinarle. Qualcuno mi aiuta? Ciao e grazie, MadLuke.
  13. "Magari" un compagno lancia un incantesimo, "magari" il nemico ha più attacchi con attacco completo... Magari cadendo in terra ho pure evitato un dardo sparato dalla parete ad altezza della faccia, perché no? Ma rimaniamo sul pezzo: in condizioni normali, rotolare di lato è solo da fessi.
  14. Ok, ora esco dal campo delle regole ufficiali per chiedere invece un parere personale: non pensate che la cosa sia squilibrata? Ossia: - se faccio movimento di rotolamento e movimento di alzarsi (2 az. moviment, turno finito) becco AdO. - se mi alzo e attacco (az. movimento + standard) stesso AdO però almeno ho attaccato Quale scelta tattica rimane al personaggio (a prescidnere della possibilità di combattere da terra, pure con -4 ma fa attacco completo)? Io credo sarebbe più divertente che l'utente possa scegliere tra: - movimento + movimento: spreco il turno ma almeno nessuno mi attacca - movimento + standard: mi becco un AdO però attacco anche io. Altrimenti rotolare di lato è solo da fessi. Ciao, MadLuke.
  15. Dubbi sugli AdO: supponiamo due guerrieri vengono sbilanciati e messi proni dai rispettivi avversari. Quando è il loro turno: Guerriero 1: si alza da terra (az. movimento), si becca un AdO per essersi alzato in area minacciata, attacca (azione standard), fine del turno Guerriero 2: rotola 1,5 m. distante (az. movimento), si becca AdO per essere uscito da area minacciata, si alza da terra (az. movimento), fine del turno E' corretto? Cioè spostarsi rotolandosi è un azione di movimento (invece che gratuita) che provoca AdO? Corollario: tanto vale non rotolare ma alzarsi normalmente, che almeno si fa in tempo a compiere un attacco? (mi pare strano...) Ciao e grazie, MadLuke.
  16. MadLuke

    Wall of blades

    Grazie molte a entrambi. Mi spiace ma nuovamente non riesco a dare PE a nessuno di voi due. Ciao, MadLuke.
  17. MadLuke

    Wall of blades

    Ciao a tutti, ho un dubbio: sulla descrizione del contrattacco è scritto che l'Initiator può eseguirla con qualunque arma abbia in mano. Deduco che il TxC vada eseguito non col BAB ma col BA proprio di quell'arma, corretto? Ma se in quel round il personaggio aveva un -4 al TxC per via di Attacco poderoso o Maestria in combattimento, oppure aveva -2 perché ha fatto attacchi con due armi, quale modifica al tiro devo applicare? Ciao e grazie, MadLuke.
  18. Enduring Life è quello più simile, ed è requisito per Lasting Life, che invece rende praticamente immuni ai livelli negativi. Per il risucchio di abilità invece pare non ci sia nulla. Ciao e grazie (spiace ma niente PE...), MadLuke.
  19. Ciao a tutti, ci sono talenti che danno bonus (il classico +4 al TS magari) contro gli effetti di morte (danno/risucchio di livelli/abilità dei non-morti e analoghi incantesimi di debuff)? Ciao e grazie, MadLuke.
  20. Vi comunicano che domani verrete catapultati su Thoril, o Krynn, o Westeros (fate voi), ma non sapete se a nord o sud, se nell'entroterra o sulla costa, e potete portare uno solo dei vostri indumenti e un solo paio delle vostre calzature... Quali portate? Cominciò io: felpa di pile nera (buona per una marea di occasioni) e scarponi da escursionismo (sperando di non finire più a sud di Baldur's Gate, ma mal che vada li avrò portati per niente). Ciao, MadLuke.
  21. Credo abbiate dimenticato: famiglio serpente, bonus +3 (senza nome). Ciao, MadLuke.
  22. Date un'occhiata al nuovo pannello e scheda incantesimo. L'applicazione calcola autonomamente livello incantatore e CD del Tiro Salvezza. Ciao, MadLuke.
  23. Suvvia, è una gara di fantasia, o un metro per valutare le nostre più intimi desideri, paure o ambizioni... Non una prova di Raggirare sul Master (che non esiste). Devo dire la Guarigione è tanta roba: curare in un colpo solo i miei traumi sportivi, e poi miopia e allergia, e poterlo fare praticamente sempre, è tanta roba. Potrei anche dedicarmi alle attività più pericolose ed estreme, tanto poi guarisco. In attesa di altre valutazioni, mi tengo questo (tanto più che in fondo di viaggiare a me non frega nulla, alla faccia del teletrasporto). EDIT: anzi no! Rigenerazione è meglio di tutto.
  24. Mi fa sorridere chi parla di dito della morte, disintegrazione, ecc... Ma chi è che dovete uccidere, e soprattutto, avreste il coraggio di uccidere? E poi devo integrare: tenete conto che l'incantesimo è per tutta la vita, ma: 1° livello: 1/giorno 2°: 1 ogni 2 giorni 3°: ogni 3 giorni 4°: ogni 5 giorni 5°: ogni 8 giorni 6°: ogni 13 giorni 7°: ogni 21 giorni 8°: ogni 34 9°: ogni 55 giorni Ciao, MadLuke.
  25. E per farci che?
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