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MadLuke

Circolo degli Antichi
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  1. Ciao a tutti, vi voglio proporre un sondaggio inverosimile: supponiamo poteste lanciare un incantesimo di D&D nel mondo reale, sempre solo uno, per il resto della vostra vita... Quale scegliereste (uno di ammaliamento per fare colpo sulle persone, trasmutazione perché genera facilmente denaro senza fare male a nessuno, dito della morte per uccidere, Volare perché l'avete sempre sognato, teletrasporto per trasferirvi facilmente dall'ufficio alle Maldive)? Ciao, MadLuke
  2. Questa discussione mi ricorda troppo quando giocavo che avevo 15-16 anni (e io ero il DM!). Dungeon di non so quanti svariati ettari, che esplorando capitavano mostri di ogni tipo. Camminavo (i PG) qualche decina di metri e incontravano dei goblin, uccisi e avanti qualche altra decina di metri e vai di cubo gelatinoso, ancora avanti un'altra stanza un lupo. Così, mostri casuali (perché così diceva la tabella) che stavano lì senza far niente in attesa che arrivassero proprio quei PG. Un EUMATE puro senza capo ne coda. Che babbazzi eravamo (ma soprattutto io che ero DM)!
  3. Vuoi dire che sono stato male informato? Non ci si può più fidare di nessuno, governo ladro! Visto in rete una scheda personaggio di questo harnmaster. Effettivamente un gioco sulla cui scheda c'è un modello anatomico di persona, e una decina di tabelle fittissime, si presenta bene. Mi chiedo in quanti ci giochino però, in tutto il mondo intendo.
  4. In PathFinder, a parte le abilità, hanno anche ridotto le prove contrapposte di combattimento a favore dell'unica manovra di attacco vs. manovra di difesa. D&D 3.5 so bene non è perfetto, anzi, ma dato che ho idea mai troverò un gruppo di gioco per RoleMaster (che vorrei conoscere in quanto mi dicono sia il più complesso e realistico), me lo tengo. Anche io spero questo post non sia OT, flame potenziale o non so che altro. Ciao, MadLuke.
  5. Servito: gli ultimi 5 post dopo l'ultimo che hai scritto tu. Servito. Ciao, MadLuke.
  6. Non mi piace granché. :-S Senza offesa nè, ma è per cose come queste che io non apprezzo sia PF che la 4.0. Ciao, MadLuke.
  7. Io non sono esperto di regole come voi, però l'esempio di demian è veramente estremo (se avessero scritto nel manuale "chi muore cade", io avrei pensato "mi prendono per deficiente?"), ma vi credo sulla parola. O forse è voluto, perché ogni passo di un gigante è più rumoroso di quello di un uomo, ma egli per coprire una certa distanza fa meno passi (ed è proprio quando si appoggia il piede a terra che si causa rumore), per cui rischia meno, boh. Oppure penso agli scarafaggi, che sono minuscoli, eppure quando camminano si sente "abbastanza bene" quella caratteristica rapida successione: tic-tic-tic-tic-tic-tic-tic-tic-tic. Ciao e grazie, MadLuke.
  8. Parrebbe che i passi di un gigante e di un uomo a passeggio, facciano lo stesso rumore. Dico bene? Ciao e grazie, MadLuke.
  9. Ciao, non c'è niente di rognoso in quello che hai scritto, però ho bisogno che mi spieghi meglio: 1) esattamente come dovrebbero essere organizzati secondo te i menù e disposte le cose? Io lo so che sono contorto, ma quello attuale è il modo migliore che come giocatore avrei mai voluto... Proponimi tu. 2) nella pagina di scrittura post hai visto che c'è il link chronicles (in alto a sinistra) che ti apre la finestra con la lista? Vorresti comunque gli ultimi post in cima? Non ti darebbe poi fastidio dover scorrere tutta la pagina per arrivare in basso dove c'è area di testo? Grazie mille per la pazienza e la collaborazione, eventualmente se vedi altro che non ti garba, aggiungi. Ciao, MadLuke.
  10. MadLuke

    Nome per...

    Nella vecchia serie italiana dei cartoni animati, i transformer dinorobot si chiamavano: Tiran, Tricex, Bronto, Stego e Reptilo. Se un mio PG chiamasse così il suo dinosauro, io gli darei un milione PE bonus solo per la dotta citazione amarcord. Ciao, MadLuke.
  11. Quando ho deciso di leggere questo libro ero ben consapevole di non andare incontro ad alcuna grande opera letteraria. Per questo motivo mi era ben chiaro il termine di paragone per giudicarlo non poteva che essere altri romanzi di avventura basati sul gioco D&D. Più precisamente, sapevo l'avrei confrontato con le cronache e le leggende di Dragonlance, di Margaret Weis e Tracy Hickman. Ebbene pure rimanendo in quest'ambito, il libro di Salvatore appare davvero misero. In Dragonlance si narra di diverse storie d'amore, ognuna con le proprie particolarità, che mette a nudo le debolezze dei personaggi protagonisti. Salvatore è patetico prima nel cercare di irretire il lettore con banali accenni ad amplessi sessuali, eterosessuali o saffici che siano, poi parlando di un innamoramento che nasce solo in virtù di attrazione fisica e di reciproca ammirazione per la tecnica di combattimento. E non va mai oltre. Più in generale in tutto il romanzo la pedante descrizione dei continui duelli è oltremodo noiosa, prende circa metà delle pagine, e la metà restante si divide in esplorazione di antiche rovine e solo qualche raro dialogo, senza nessun spessore neanche quello. L'unica ragione per cui do un voto, di appena una stilla sopra il minimo assoluto, è per il tema del tempo che passa, che in varia misura diversi personaggi affrontano drammaticamente, ma in maniera pur sempre superficiale, e che sublima nel lieto fine. Voto: 2/5
  12. Una cosa è "accettare", un'altra è "collaborare attivamente". Così ho scritto anche sopra.
  13. Tutti i ragionamenti che hai scritto tu, li può fare un qualunque elfo o ancora più genericamente un personaggio che per BG sceglie di essere "amante della natura". Il druido sta su un altro livello di spiritualità.
  14. Ma infatti io non ho detto che il buon druido deve andare a fare attentati terroristici nelle città, per *****cargli in testa che sono sulla strada del peccato. Però un conto è tollerare, al limite anche rispettare. Un conto invece è farsene proprio complici. Ehm... Il druido E' proprio l'anima del WWF e Greenpeace! E non è che siccome difende proprio quei valori allora è un integralista, al contrario è proprio il suo mestiere. Altrimenti sarebbe come dire: si, sono un prete... però non sono mica un bigotto che non collabora a mettere su un bordello! Ciao, MadLuke.
  15. AS. Sapeste come mi imbarazza fare una domanda hack&slash..!! Ciao a tutti, suggestionato dal video di "Neverwinter Siege", mi chiedevo: ma come si fa a combattere come la ragazza contro il cattivone, cioè continuando a teletrasportarsi alle sue spalle, ossia come Raiden di Mortal Kombat? L'unica cosa che mi viene in mente è Dimension Door, ma non torna perché pure vincendo l'iniziativa, o lanci l'incantesimo o attacchi. E anche a usare Incantesimi rapidi, nella descrizione dell'incantesimo è scritto espressamente che dopo averlo lanciato non si possono più intraprendere altre azioni fino al turno successivo. Abbiate pazienza, so' tando 'gnorande su 'ste cose. Ciao, MadLuke.
  16. Io invece condivido le remore i Ithilden. Perché quando si costruisce una città, si vanno a creare luoghi che nulla hanno a che vedere con la normale e innegabile sussistenza dei singoli nuclei familiari (locande, luoghi di intrattenimento, palazzi lussuosi, mercati, moli per le grandi navi, ecc.) per cui bisogna fare molto più legname, e pietra, e animali, e acqua per i banchetti di quanti non se ne farebbero invece solo sommando i bisogni dello stesso numero di famiglie che però vivessero ognuna isolata nella foresta, o al più raccolte in un piccolo villaggio. Aggiugici che le città puzzano, sempre e comunque, e capisci quindi che il il compito assegnato dalla regina non è affatto compatibile con l'etica druidica. D'altronde da anni io sostengo che il druido non può stabilmente far parte di nessun gruppo che non sia solo di druidi (è imprescindibile molto di più che far giocare insieme un buono e un malvagio), o al più temporaneamente con barbari o altra gente che non è attratta dallo stile di vita cittadino. Poi si sa: pur di far contenti due giocatori, si soprassiede su tante cose. Ciao, MadLuke.
  17. Grazie. Non so perché ma avevo timore di dover essere più... "plateale". In effetti è assolutamente ragionevole così. Ciao, MadLuke.
  18. Ciao a tutti, volevo sapere: voi come interpretate il momento iun cui un personaggio usa una capacità magica che riproduce effetti incantesimo, es. la Shadow walk del viandante spettrale? Voglio dire: dal momento che non deve pronunciare parole magiche, prendere ingredienti dalla borsa incantesimi, ecc., semplicemente dite "Tizio si concentra e dalle mani partono i dardi magici" (o la palla di fuoco che sia)? Ciao e grazie, MadLuke.
  19. Si fa presto a dire "Dicci cosa vediamo"... Fare il DM è un mestiere, che non lo sapevi? Solidarietà, MadLuke.
  20. La scheda riassuntiva dei personaggi adesso è visualizzabile in qualunque pagina sia dal Master che dai PG, senza dover navigare obbligatoriamente attraverso pagine e tab diversi. Ciao, MadLuke. PS. Devo dire: da un'idea di Morion, grazie.
  21. Perchè se togli Diplomazia (e Raggirare) allora semplicemente: 1) un giocatore di D&D timido o impacciato (come sicuramente ce ne saranno) non potrà mai interpretare un bardo 2) peggio: avrai spostato il Diplomazia/Raggirare da "PG vs. PnG" a "Giocatore vs. DM". E allora anche i bardi metteranno For 16 e Car 8... Tanto poi sono io che devo discutere. 3) allora fai che togliere proprio Carisma, ma allora anche Int, ma allora anche Sag. Su rail-roading, ho capito cosa intendi... Ma io non la vedo così. Sulla cosa del sindaco e i goblin briganti: vero il capo gobli amichevole innamorato non ti uccide, ma non per questo interrompe le sue razzie (trovami uno che fa abitualmente qualunque cosa gli amici gli suggeriscano). Diplomazia (o Charme) non è mica Dominazione. Ciao, MadLuke.
  22. Pur facendo un discorso strettamente regolistico, io vedo una mega-falla nel post di Fenice. Un passo indietro: "normalmente" cosa succede? Che un personaggio scrauso si trova davanti un boss, questi lo vuole uccidere solo per avergli calpestato lo zerbino davanti casa, e allora il PG si mette a piagnucolare "Se mi lasci vivo ti rivelo delle cose che so solo io. Se mi lasci vivo combatterò per te. Faccio quello che vuoi." Il cattivone però non crede che il personaggio in questione possa davvero sapere delle cose che lui può apprendere altrimenti, e ha già dei servitori sicuramente più forti di lui, per cui lo uccide senza neanche dargli la possibilità di dimostrare il suo valore. Con Diplomazia +50 invece ci parli mezzo minuto e lo convinci a darti almeno un'occasione... Ma niente di più, a quel punto se ha davvero delle informazioni importanti per lui, o sai renderti davvero utile a lui, ti grazia (ma questo è davvero anche nel suo interesse, per cui non sarebbe un'anomalia della campagna). Voglio dire: dopo che sei arrivato a lui, per cui lo hai infastidito, o addirittura minacciato in qualsivoglia maniera, se non hai almeno un argomento a tuo favore, al +50 della skill io master ci metto anche un -40 per mancanza di contenuti in quello che stai dicendo (la forma non è tutto). E dire "Non uccidermi perchè... Preferisco rimanere vivo" non ha contenuto. Non so, non credo di essermi spiegato come vorrei. Credo servirebbe un esempio pratico: qualche master ha mai fatto si che un PG di 3° si trovasse davanti uno di 20°? Davvero sarebbe bastata una bella prova di diplomazia per salvarsi? Ciao, MadLuke.
  23. Il ToB presenta classi molto potenti. Ma piuttosto che bandire le classi tout-court, preferisco modificare solo alcune manovre che nella mia campagna posso trovare sbilancianti. Ad esempio la White Raven Tactics invece che concedere un nuovo turno completo a un alleato, concede solo un'azione standard. Ciao, MadLuke.
  24. Se sei stato aggressivo, giuro io non me ne sono accorto. Dragon Magazine #347 Ciao e grazie, MadLuke.
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