Vai al contenuto

MadLuke

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    2.887
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    16

Tutti i contenuti di MadLuke

  1. MadLuke

    [HR] Danni da caduta

    Hai ragione, mi sono confuso con la mia valutazione personale di usarlo solo unitamente alla variante Spell Point... Da solo effettivamente sarebbe delirio.
  2. MadLuke

    [HR] Danni da caduta

    I danni da impatto da pietra sono direttamente proporzionali alla quantità di moto=massa * Velocità Se le palline da baseball (lanciate da un professionista) viaggiano a 160 km/h+, un bambino ben dotato, con un sasso forse arriva a 80 km/h (io ne dubito fortemente) e rallenta dal momento stesso in cui si stacca dalla mano. Dando per assunto la fisica del mio mondo sia uguale alla tua, da quando ti lanci dal ciglio del precipizio, la tua velocità continua invece ad aumentare in maniera quadratica approssimativamente (la funzione derivata non me la ricordo onestamente) pari a 9,8 m/s2 fino al momento dell'impatto. E' evidente quindi che pur ammettendo una differenza di velocità in favore del sasso lanciato a mano, occorre una bella massa per riequilibrare la quantità di moto sprigionata da un corpo di 80 kg (peso medio di un uomo al netto dell'armamentario). Stai dicendo che un bambino lancia un masso pesante almeno 50 kg, a velocità crescente, e fa pure un centro in pieno al pari del terreno che ti viene voricosamente incontro? ...Avanti il prossimo. Solo se usato in abbinamento al sistema degli Spell Point (sempre UA), dico bene? Che in effetti io avrei intenzione di usare (gli Spell Point intendo), ma con una curva di crescita differente, che addirittura potenzia i maghi con più punti fino al 5° liv. (rispetto alla curva proposta in UA), ma poi cresce meno rapidamente, fino a che al 20° hanno 20-30 punti in meno della variante ufficiale UA.
  3. MadLuke

    [HR] Danni da caduta

    Quella della fatica post combattimento l'avevo già raccontatai ai giocatori, ma andando a prendere il link per te, mi sono accorto non l'avevo ancora scritta. E giacchè c'ero ho anche aggiunto questa della caduta, proprio con l'ultima considerazione che ho appena fatto su Des. Non l'ho cioè aggiunta 4 ore fa (e anche fosse che prima la scrivo, poi ne parlo sul forum, poi la ricorreggo, ecc. ecc., non capisco quale sarebbe il problema). No, intendevo dire proprio "depotenziare". Non vorrei fare confusione sul nome, specialmente in inglese, ma la recharge magic ricordo è la variante UA per cui un incantatore deve far trascorrere un certo numero di round tra un incantesimo e l'altro, stabilito in funzione del suo livello massimo di incantesimi e il livello dell'ultimo incantesimo lanciato.
  4. MadLuke

    [HR] Danni da caduta

    Tutte le house rule: http://www.dungeonpbem.net/Guest/Campaign.aspx?CampaignID=55, paragrafo "altre house rule", se davvero hai voglia di leggerle... Sulle varianti proposte, Llewelyn ha già scritto cose che in buona parte condivido. Quella di Kroonan onestamente la trovo un po' troppo complicata per me, però mi rendo conto che in un'ambientazione più "comune" la mia variante è davvero impraticabile, perché invece di fare trappole magiche, una bella botola si presterebbe molto meglio allo scopo. Ma nella mia ambientazione, dove "sopravvivere" (inteso proprio cibo-freddo-animali selvatici) è già un'avventura, sono ancora più convinto ci stia proprio bene. I check su abilità o TS li eviterei anch'essi, perché altrimenti al 20° livello, di nuovo, chiunque si butta dal precipizio e fugge invece di fare qualcosa di più ragionevole (abilità sociali per ottenere salva la vita, resa incondizionata, corruzione, ecc. fino anche a, certo, combattimento fino alla morte con eroica morte annessa). Rimarrebbe la possibilità di check Des, ma anche questa mi pare mooolto velleitaria... Io dico, fischia, 30 m. di caduta sono 30 m. di caduta, anche se a farlo fosse un circense. L'unica cosa che credo concederei è probabilità critico = 10%/3 m. - Bonus Des. Per cui un personaggio con Des 16 che cade da 15 m. avrebbe "solo" 47% probabilità di critico invece di 50... Ma ammetto che è giusto un contentino per dire "ho tenuto conto della Des". Ciao, MadLuke.
  5. MadLuke

    [HR] Danni da caduta

    E chi ha detto che 50 (o anche solo 10) contro 1 vince 1? Cominciamo a dire che dopo n round=Cos devi fare check per non diventare affaticato (come per la corsa), e poi magari anche esausto... Mentre gli altri si danno il cambio, freschi come rose. E poi con la variante WP, pure un goblin idiota fa sempre in tempo a cambiarti la vita. Ma te hai almeno un minimo di "non so neanche cosa" per distinguere quando una persona sta spiegando un proposito concreto, e quando invece sta soltanto esprimendo un concetto con un paradosso?? ...Secondo me tua nipote l'avrebbe capito. Strano, perchè proprio tu, a dispetto di quanto ho scritto poc'anzi, invece di tirare dritto per la tua strada, non hai saputo resistere alla tentazione di fermarti qui e scrivere 'sto papogno, tanto per dimostrare che "esisti". La mia seccatura invece è quella di dover schivare i post inutili come il tuo, ma non solo evidentemente, per leggere invece quelli che concorrono al tema del thread.
  6. MadLuke

    [HR] Danni da caduta

    Infatti la clava di gigante e la catapulta possono fare critico, e se riesce, anche con buona Cos, a prescindere dal livello, difficilmente lo andrai a raccontare.
  7. MadLuke

    [HR] Danni da caduta

    Questa è un'osservazione pertinente in effetti. Ma come solo accennava prima Llewelyn, nell'attuale ambientazione non ci sono draghi, e neanche incantesimi offensivi potenti come Palla di fuoco, ecc. per cui almeno questa innegabile incoerenza me la sono risparmiata. Al contrario, più di una volta hanno perso punti caratteristica per mancanza di sonno o cibo (giusto per rispondere anche a nani). Diciamo che se dovessi giocare in un classico Faerun o Krynn (con draghi, fulmini magici, ecc.), la qualcosa mi creerebbe effettivamente dei problemi. Per ora posso continuare a pensare che di tutti i danni "insoliti", quello da caduta rimane almeno uno dei più temibili. Quando anche in futuro dovesse capitare un pur modesto mostro con capacità di danno straordinarie (es. un lupo invernale che soffia freddo), credo mi riserverei la possibilità di introdurre una possibilità di critico anche per esso... Ho idea in quel caso ritornerei a scriverne anche qui. Ciao, MadLuke.
  8. MadLuke

    [HR] Danni da caduta

    Considero questi "consigli" al pari di un trollaggio, e andrebbero secondo me bannati giacché ho chiesto un parere sulla mia HR, non "secondo voi dovrei cambiare sistema?". Diversamente allora dovrei sentirmi libero di andare nel threa dei newbie, e a chi chiede se una certa situazione implica AdO, dovrei rispondere "ma perché non giochi a OD&D che è più semplice?". Poi vado nella sezione PbF e a chi cerca giocatori rispondo "ma perché non ti leggi un libro così puoi fare da solo?". E poi vado anche nella sezione libri e a chi scrive che un certo libro non l'ha coinvolto rispondo "ma perchè non ti guardi il film?". Non ho mai implorato nessuno di fornirmi il suo parere, ergo: o rispondi alla MIA domanda... oppure ci sono così tanti altri thread da leggere..! Ciao, MadLuke.
  9. MadLuke

    [HR] Danni da caduta

    Un giocatore che mi dice "non tieni conto della possibilità di fratture osee e reumatismi quando piove" lo stimo 100 volte di più di uno che mi dice "perché non cambi sistema?" (non si potrebbe bannarli?), per cui intanto ti ringrazio. A monte: tu hai ragione dicevo, però la "bontà" di un sistema non è bianco/nero, ci sono invece ovviamente sfumature di grigio. Io ritengo che la % di critico già rimuova un'altra stilla di nero). Ti dirò che se potessi giocherei, o almeno proverei RoleMaster che da quel poco che so, è il sistema più realistico che ci sia, con i danni localizzati che giustamente hai citato (come GiRSA) ma non ho proprio tempo di studiarmelo. E anche se lo trovassi io, figurati se troverei una manciata di giocatori che hanno tempo e voglia di fare altrettanto (e lo stesso dicasi per E6, ma che tristezza è E6?!). Già è una continua prova d'ardimento trovare giocatori di D&D, che checché se ne dica rimane il sistema più popolare al mondo, figurati gli altri..! ...Ma se un giorno dovesse venirmi in mente un modo di includere i danni localizzati (e per tipo) nei danni da caduta (o anche nei combattimenti), prometto ti farò sapere. Per ora ho intanto incluso nella mia campagna anche le regole dei colpi mirati di PathFinder (...altra stilla di realismo...). In definitiva: se invece di 10% ogni 3 m. ritenete sia meglio 17,5% ogni 7 m., oppure 9% più paralizzato 1d10 round (tanto per sparare un'altra possibilità a caso), parliamone volentieri. Se invece partecipate al thread solo per dire "ma perché non cambi sistema?"... Non mi sfilacciate le gonadi, grazie. Ciao, MadLuke.
  10. MadLuke

    [HR] Danni da caduta

    Il d6 non letale viene comunque tirato separatamente. Se a meno di quel dado sei comunque a 0 WP, sei morto. Se sei a 0 solo in virtù di "anche" quel dado, sei incosciente.
  11. MadLuke

    [HR] Danni da caduta

    E perché non cambiare proprio sistema? ...La solita domanda snob, che tedio!! Perchè evidentemente mi piace giocare a D&D, mi piacciono anche Disintegrazione e Pioggia di meteore, che in E6 non esistono, solo senza rinunciare a far si che i PG continuino ad aver paura come, o quasi come, fossero ancora al 1° liv.
  12. MadLuke

    [HR] Danni da caduta

    Bellino... Ma no, non lo accetterò. Sono il lucifero del regolamento, e pertanto non rinuncerò a ribellarmi. E comunque ci tengo a precisare che io adotto anche la variante Recharge Magic (sempre di UA) per depotenziare anche gli incantatori, per esempio. Ciao, MadLuke.
  13. MadLuke

    [HR] Danni da caduta

    SI-PUO'-FAREEEE!!! Beninteso, le vostre obiezioni sono legittime, ma non a caso io ho sottolineato uso la variante UA dei WP e Vitality (e allora te lo scordi di sopravvivere a 20 frecce, perché basta un critico e già alla prima stai in crisi). La mia HR è volta proprio a coprire il fatto che nella suddetta variante UA non hanno contemplato la possibilità di prendersi dei critici (e quindi schiattare come si conviene a un bravo eroe) in caso di caduta. Ciao, MadLuke.
  14. MadLuke

    [HR] Danni da caduta

    Ciao a tutti, come al solito, premesso che ogni HR è allo stesso tempo sia giusta (si spera) che sbagliata (spesso), vi chiedo di darmi un parere sulla mia seguente. Situazione iniziale: Un guerriero è inseguito da una mandria di orchi inferociti, che lo spingono così sul ciglio di un precipizio di 30 m. (11° piano del palazzo). Il guerriero quindi si volta, guarda gli orchi, guarda il precipizio... E si butta. Certo che si butta! E' ancora sano, gli orchi se lo beccano lo massacrano e alla madre manco i fiori farebbero avere, mentre con 30 m. di caduta si becca solo 10d6 caduta (neanche sufficienti a causare danni massivi), che sono ragionevolmente meno dei suoi 10d10+Cos PF. Cade, si rialza, fa l'ombrello agli orchi rimasti in alto e tutto gonzo se ne va come nulla fosse. NO BUONO. Certo si potrebbe obbiettare che allora anche gli orchi forse potrebbero gettarsi dal precipizio e continuare l'inseguimento, ma ciò equivarrebbe a interrompere la sessione di un pur discutibile sistema di gioco quale è D&D, e passare al GdR di Willy il coyote. Soluzione: Ogni 3 m. di caduta, il personaggio accumula 10% di probabilità di fare danni critici. Quindi: - per una caduta da 3 m. la probabilità è 10%; - per una caduta da 27 m. la probabilità è 90%; - per una caduta da 30 m. e oltre, la probabilità è 99% (lasciamo pure un po' di spazio ai miracoli). Questo significa che, verosimilmente, il guerriero di cui sopra si prenderebbe 20d6 danno, che più probabilmente saranno maggiori dei suoi 10 DV. ...Ma in verità questa regola l'ho pensata specificatamente per le mia campagne dove adotto la variante UA dei Wound Points. Questo fa si che già da 15 m., il personaggio ha 50% probabilità di prendersi 5d6 danni critici, ossia 17 PF di media, e allora solo chi ha Cos>16 può veramente sperare di uscirne vivo (senza contare affaticamento e stordimento). Che ne pensate? Ciao, MadLuke.
  15. A fare interpretazione letterale effettivamente è così, ma non ha molto senso perché: - comunque il bonus CA si applica per un round a tutti i nemici (non è ristretto come Schivare a uno solo); - attaccare non comporta alcun pericolo o malus rispetto a non attaccare, anche se c'è un avversario, per cui perché dovrebbe essere vincolante attaccare? In definitiva il mio dubbio è che quella frase sull'attaccare sia stata messa solo tanto per scrivere, non perché fosse realmente pensata dal punto di vista delle meccaniche. Come quando in un'altra discussione si parlava di talenti che tolgono bonus di Destrezza: in alcuni è specificato espressamente qualunque bonus di schivare, in altri no (anche se la regola vuole che si si perde quello di Des si perdono tutti quelli di Schivare)... Non c'è molto da fidarsi della prima cosa che si legge, ci vorrebbe una bella FAQ ufficiale. Ciao, MadLuke.
  16. Ci si può mettere in posizione di Maestria di combattimento, prima che il combattimento abbia avuto inizio, o prima ancora di essere riusciti a vedere l'avversario (come fosse Difesa Totale)? Ciao e grazie, MadLuke.
  17. Secondo me tu parti da un'idea parecchio infantile di "male". Certo uccidere una persona non è un gesto buono, ma la vera malvagità sta nel corrompere un innocente e renderlo un assassino. Neanche stuprare una ragazza è una buona azione, ma sedurre una donna santa e devota, convincerla a tradire il marito buono, questa è malvagità. Questo è il potere di Satana, non certo uccidere, che anzi spinge al martirio le vittime, e i suoi sodali alla solidarietà, la pietà, la compassione e la carità. Tutto ciò premesso, direi che il vero male è interpretabile con un bardo, beguiler o ammaliatore. Ciao, MadLuke.
  18. Conosci già questa pagina? Ciao, MadLuke.
  19. Ciao a tutti, molto semplicisticamente: per rendere il samurai appetibile quanto il guerriero, come la vedete dargli i TS tutti buoni (come il monaco, grosso modo per le stesse ragioni di gioco del monaco) e inoltre Critico potenziato e Critico migliorato con la spada bastarda, al 4° e 9° livello rispettivamente (per implementare quella particolare capacità che in teoria hanno i samurai di infliggere un singolo attacco "perfetto"). Mi rendo conto che dal momento che si entra nel campo HR, va bene tutto e il contrario di tutto, per cui mi piacerebbe, sarei soddisfatto di avere un giudizio molto generico sulla mia proposta, del tipo "farebbe ancora schifo" ovvero "così sarebbe troppo sbilanciato dall'altra parte". Ciao, MadLuke.
  20. MadLuke

    Dubbi del Neofita (10)

    Eppure il tipo di bonus è lo stesso... Non esiste FAQ ufficiale WotC in merito? Oppure: esistono altri talenti che danno bonus di schivare, in cui è specificato espressamente che perdere il bonus destrezza fa perdere anche quel bonus ovvero non lo fa perdere? Giusto per capire se Schivare talento è l'eccezione oppure è solo in Maestria che hanno omesso di esplicitarlo?
  21. MadLuke

    Dubbi del Neofita (10)

    Dubbio: fintare in combattimento nega anche i bonus di schivare (talenti Schivare e Maestria in combattimento) o proprio solo quello di Destrezza?
  22. "L'amour est la maladie du siecle" - François-René de Chateaubriand Ti racconto una stupidata che avrei voluto fare io anni addietro ma a cui poi rinunciai, una campagna "multigruppo" (...progetto troppo ambizioso): - nel Nord/Marche sono sorti qua e la dei focolai di infezione di peste (o quello che ti pare) e la popolazione è in panico; - un gruppo di cattivoni compie un'imboscata ai danni di una compagnia di elfi che stava trasportando una preziosa reliquia del popolo da un posto a un altro; - tra gli Arpisti e nei circoli druidici va crescendo la preoccupazione per l'ascesa di un fantomatico chierico di Talona; - i Cavalieri d'Argento stanno per essere attirati in una trappola, al solo scopo di ucciderne quanti più possibile. Mettendo insieme il tutto: Un mago cattivone, sconosciuto a tutti, ha intenzione di fare scempio delle Marche D'Argento, non per il gusto del sangue, sete di conquista o le solite cose, ma solo perché era un tempo lontano, amico, compagno di studi e spasimante di Lady Alustriel, dalla quale si prese però un due di picche parecchio cocente. Ritiratosi al tempo per la vergogna, l'umiliazione, la sofferenza, ecc., ora sta preparando "un grande ritorno", allo scopo di vendicarsi, ma anche impressionarla (perché ancora ne è perversamente innamorato), istillarle il rimorso e altre cose confuse della sua mente malata, colpendo appunto la terra che lei ama. Per questo motivo ha intenzione di colpire le Marche D'argento sia sul piano militare (servendosi di qualche prode paladino rinnegato), che sulla popolazione (servendosi del suddetto chierico di Talona che crede di fare ciò che fa per la gloria del suo dio, invece è aiutato e asservito dal mago super boss). La reliquia degli elfi serve per corromperla con un rituale magico e creare quindi invece un potentissimo incantesimo di infondi malattia. Una sorta di rivisitazione della storia di Dracula, la ricerca dell'amore a tutti i costi, solo non calata sullo sfondo dei sempre pregiatissimi non-morti, bensì della malattia. Ciao, MadLuke.
  23. Scusa, ma se hai Silver Marches come dici... Pagina 124: Adventures in the North. Ciao, MadLuke.
  24. Mettiti in politica. Anche solo come consigliere di una sperduta comunità di fabbri di frontiera, qualcosa ti arriverà di certo. Garantito. Ciao, MadLuke.
  25. MadLuke

    Ruby la furfante

    Ruby Halfling Piedelesto Ladra (sost. razziale Halfling) 3°/Ladra Magica 3° N umanoide Piccolo Iniziativa: +8; Ascoltare +10, Osservare +8 Linguaggi: Chondatan, Halfling, Comune __________________________________________________ ____________________ Grado di sfida: 6 Modificatore di livello: +0 (+0 utilizzando la regola variante di Arcani Rivelati) LEP: 6 __________________________________________________ ____________________ CA: 17, contatto 15, colto alla sprovvista 13; Pf: 6d6+6 (32 pf; 6 DV) Tempra: +4; Riflessi: +9; Volontà: +4 (+2 TS Paura, +1 TS Incantesimi, +1 TS Trappole, Evasione) __________________________________________________ ____________________ Velocità: 6 m. (4 quadretti) Spazio: 1,5 m; Portata: 1,5 m Mischia: Pugnale +5 (1d3 19-20/x2) Distanza: Balestra una mano +10 (1d3 19-20/x2) Attacco base: +4; Lotta: 0 Opzioni di attacco: Attacco furtivo a distanza +4d6, Attacco furtivo in mischia +2d6 Azioni speciali: Rubare incantesimi (liv. 0° o 1°), Rubare effetto magico, Rubare Resistenza all'energia, Individuazione del magico (1/giorno, liv. incantatore: 3°) __________________________________________________ ____________________ Caratteristiche: For 11, Des 19, Cos 12, Int 12, Sag 8, Car 10 Talenti: Agile, Abilità focalizzata (Rapidità di mano), Iniziativa migliorata Abilità: Acrobazia +13, Artista della fuga +15, Diplomazia -2, Equilibrio +12, Muoversi silensiosamente +6, Nascondersi +17, Raggirare +10, Rapidità di mano +13, Saltare +2, Scalare +2, Usare oggetti magici +9 Tratti: Disonesta Proprietà: Bacchetta Blocca Persone (Usare Oggetti Magici CD 20), Pozione Saltare, Pozione Invisibilità, Armatura di cuoio, Pugnale perfetto, Balestra a una mano perfetta, Faretra (20 dardi), equipaggiamento da avventuriero
×
×
  • Crea nuovo...