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MadLuke

Circolo degli Antichi
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  1. MadLuke

    Attribuzione PE

    Tu sei uno di quelli cui do sempre PE per la lucidità e puntualità delle risposte ai miei dubbi da neofita... Ma a 'sto, giro, perdonami, mi chiedo se qualcuno non ti abbia clonato l'account. 1) non sono forfait: è liv. medio del gruppo x10 x liv. inc. Palla di fuoco è di 3°, quindi al 5° liv. sono 150 PE, al 20° sono 600 PE 2) Hai letto cosa ho scritto? Se uno abbatte un nemico e passa al successivo valgono due creature, altrimenti (senza un valido motivo che non siano i PE, è che i miei giocatori ovviamente non fanno) conta sempre una sola creatura 3) Lo so che è opinabile, ma hai letto che sto chiedendo un parere per migliorarlo? O ti si è incantato il disco su "non è valido"? barbaro (qualunque variante), crusader, guerriero (standard, e varianti survivalist, pugilatore, cavaliere), ladro selvaggio, paladino (qualunque variante senza incantesimi), ranger (variante senza incantesimi), scout, warblade
  2. MadLuke

    Attribuzione PE

    Eppure mi sembrava di essere stato chiaro.... a) Ho detto che cerco un metodo di assegnazione PE per i combattimenti, ma attribuisco PE anche per utilizzo delle abilità, interpretazioni,idee strategiche, ecc. che sia sconfitto è la regola da manuale, personalmente invece tutti i PE sono proporzionati secondo il quoziente PF inflitti dal gruppo/PF totali dei nemici (es. nel penultimo scontro i PG hanno inflitto 157 PF su 328 dei 6 nemici, prima di arrendersi, per cui ogni importo è stato moltiplicato per 0,49). 1) per gli incantesimi comunque risolvo con le regole opzionali di AD&D: ogni palla di fuoco sono 150 PE, l'invisibilità 100 PE, sia incantesimo che pozione o bacchetta 2) infatti io NON ho scritto numero di attacchi, bensì numero di creature attaccate, per cui a meno che ne abbatti una e il secondo attacco inevitabilmente cambi bersaglio, il tuo turno conterà comunque uno. Non a caso (altrimenti basterebbe tiro rapido a fare la differenza). 3) abilità speciale come musica bardica o scacciare i non morti: varia (es. castigare spiriti: liv. medio gruppo x 10 x d6 tirato PE, ispirare coraggio: liv. medio gruppo x alleati ispirati x 10) 4) Premesso che anche una Maestria pompata se ti circondano in 4 o 6, c'è poco da fare i gradassi (il 20 naturale esiste sempre), hai ragione, e infatti questo mi ha dato da pensare. D'altronde se pensassi che il mio sistema è già perfetto, mica perderei tempo a chiedere come migliorarlo. Per cui a monte: secondo voi cosa potrei cambiare, migliorare, stravolgere? Ciao, MadLuke.
  3. MadLuke

    Attribuzione PE

    Mi sono dimenticato di dirlo perché nella mia campagna non ci sono incantesimi, ad ogni modo quando masterizzavo in Dragonlance, seguendo una regola di non ricordo quale manuale, i PE per incantesimo erano: - arcani: 50 x livello inc. - divini: 100 x liv. inc., ma solo se attinenti ai domini o aree di influenza del suo dio. Le tattiche e l'interpretazione, skill, abilità speciali e quant'altro sono già retribuiti a parte, io ho chiesto un consiglio solo per quanto concerne il calcolo da combattimento puro e semplice. Ciao, MadLuke.
  4. MadLuke

    Attribuzione PE

    Ciao a tutti, sappiamo che D&D da regolamento prevede l'attribuzione di un importo di PE per i combattimenti che varia in funzione del fatto: - che il nemico sia stato sconfitto - del GS dell'incontro - del livello dei PG Questo implica che a parità di livello, qualunque sia la qualità/quantità del contributo apportato alla vittoria della battaglia, tutti i PG prendano la stessa quantità di PE. Ovviamente a me questo non sta bene per cui a parte il calcolo standard elargisco dei bonus per il compimento di azioni. Es. un PG che guida la carica contro un gigante prende un bonus che l'arciere che tira tranquillo da 50 m. di distanza, non merita. Siccome tuttavia questa attribuzione PE era ancora troppo soggettiva e facilmente fallace (un combattimento di 5 round con 10 personaggi, ad es.) ho reso più complesso la formula di attribuzione, in modo che tenga conto del contributo oggettivamente riscontrabile dato dal PG. Per cui, supponiamo che due PG a fine scontro debbano avere da calcolo standard, A: 1.000 PE e B 1.200 PE (B è di livello più basso di A), io da tempo opero un riproporzionamento di tale importo in base a: - numero di attacchi portati a distinti nemici ogni round; - attacchi ricevuti da distinti nemici ogni round; Supponiamo ad esempio che dei due personaggi sopra, in un combattimento di 3 round: 1°: A 1 nemico attaccato e attacchi ricevuti da 2 nemici B 1 nemico attaccato e attacchi ricevuti da 0 nemici 2° A 2 nemici attaccati e attacchi ricevuti da 2 nemici B 1 nemico attaccato e attacchi ricevuti da 1 nemico 3° A 2 nemici attaccati e attacchi ricevuti da 2 nemici B 1 nemico attaccato e attacchi ricevuti da 0 nemico Alla fine A ha attaccato/difeso 11 attacchi/difese di nemici (a prescindere dall'esito) B ha attaccato/difeso 4 attacchi/difese di nemici (a prescindere dall'esito) 11+4=15, media= 7,5 testa Per cui A NON prende 1.000 PE bensì 1.000/7,5*11=1.466 PE B prende 1.200/7,5*4=640PE (Nel caso ci steste pensando: no, col cavolo che faccio tutti questi conti a mano. Io gestisco le battaglie sul mio sito per cui tutte statistiche e questi conteggi che scrivo da venti minuti, quando gioco li faccio in un secondo). La domanda è: che ne pensate, vi sembra valido? Continuo: adesso stavo considerando di raffinarlo ulteriormente, riproporzionare i PE in funzione anche di quanti PE sono stati esattamente inflitti magari (però ho paura di favorire troppo i picchiatori a discapito degli incassatori che pure fanno il loro sporco mestiere). Oppure Considerato cioè che non ho alcuna difficoltà (o quasi) a elaborare le statistiche più astruse, secondo voi in base a cosa bisognerebbe davvero determinare l'ammontare dei PE guadagnati da un PG al termine di un combattimento? Ciao e grazie, MadLuke.
  5. MadLuke

    Dubbi del Neofita (9)

    Cogliere un nemico alla sprovvista o fare una finta, nega il suo bonus di Des alla CA, ma non quello di schivare, vero? Ciao e grazie, MadLuke.
  6. Certo che è pdf, ne ho già comprati 3 di manuali su quel sito. Il pdf lo puoi stampare e avere cartaceo (se proprio ci tieni...), il pdf invece lo tengo su computer casa, ufficio e kindle. Scusa se poco. Ciao, MadLuke.
  7. http://rpg.drivethrustuff.com/product/3733/Complete-Arcane-%2835%29?term=complete+arca&it=1 11 euro Ciao, MadLuke.
  8. Aggiungi anche la tua recensione dei giocatori, rendi un servigio a chi verrà dopo di te. Ciao e grazie, MadLuke.
  9. Per qualunque tiro non sia gestito direttamente nella pagina del Master Screen, io uso questa: http://www.wizards.com/dnd/dice/dice.htm Ciao, MadLuke.
  10. Io te la faccio facile: è meglio il Complete Arcane. Ciao, MadLuke.
  11. Io uso questo: http://www.d20srd.org/extras/d20encountercalculator/ E non mi serve sapere altro. Ciao, MadLuke.
  12. DungeonPbEM per Android è ora disponibile. Nel Play Store è possibile scaricare l'ultima versione. Grazie ad axelgenus per il suo impegno. Ciao, MadLuke.
  13. Giacché ci siamo, aggiungo anche io stesso lo Steely Resolve con Fourious Counterstrike del Crusader. Ciao, MadLuke.
  14. A parte il flavour completamente differente (immobile come pietra vs. toro scatenato), decisamente non mi sembra afferisca alle meccaniche che cercavo io.
  15. Ciao a tutti, avete presente nei film quando il cattivone approccia l'eroe con faccia cattiva, quest'ultimo reagisce con un colpo pesante all'addome o in testa (magari fracassando pure una tavola di legno), ma quest'ultimo sembra neanche essersene accorto... Ecco, questo cerco! Esiste un talento o qualcosa del genere, che permetta di ignorare dei danni, magari con malus alla CA, nel senso che il personaggio non prova neanche a schivare il colpo ma lo incassa con bello stilo? Ciao, MadLuke.
  16. Ma almeno il cammino non potevate scegliervelo da soli? Ciao, MadLuke.
  17. Allora appena ho 5 minuti liberi vedrò di spiegare ai miei 10 PG, con cui da quasi due anni mandiamo avanti la campagna, che "abbiamo grossi problemi" e in realtà stiamo giocando a un gioco che "fa schifo". Non ti ringrazieremo mai abbastanza per averci illuminato con la tua saggezza. Ciao, MadLuke. PS. Mentre noi facciamo opera di espiazione, tu cerca di imparare a scrivere in italiano.
  18. Gli incantesimi dei bardi non possono fruire del talento Incantesimi silenziosi, lascia perdere. Ciao, MadLuke.
  19. Solo per la domanda che poni, mi sembra di capire tu proprio ti sei perso la regola n. 1 del GdR: i giocatori NON sono i personaggi. E' infatti impossibile rispondere senza tenere conto del personaggio che stai interpretando. Come ha già esemplificato tamriel, un paladino magari ti rimprovera ma la cosa finisce lì. Un kender ti batte cinque e diventi il suo idolo, un monaco malvagio magari ti percuoterebbe a sangue per la tua stupidità. Per cui di nuovo: non capisco che significhi questa domanda. Ciao, MadLuke.
  20. Perché anche il Lyric Thaumaturge da cui anche questa CdP è stata originata, è stato fatto così (Complete Mage p. 67). Tutto si può, ma io ho preferito concedere, di fatto, un talento ispirato alla serie Bloodline (Dragon Magazine #325). Se anche tutti i cantori del bosco del mondo hanno un elemento in comune, non mi sembra un dramma, anzi. Ciao, MadLuke.
  21. Non è che io mi senta "infastidito" dai suggerimenti (o critiche che siano), ci mancherebbe, l'ho postato apposta. Solo credo ci sia sempre da considerare due cose: 1) concordo con te che il mago di 16° la cittadina la rade al suolo, e non ha neanche bisogno di nascondersi più... Quindi è inutile stare a fare paragoni; 2) il valore definitivo della Classe la determina il DM in funzione delle difficoltà che gli impone di affrontare e di quelle in cui invece il giocatore decide deliberatamente di cacciarsi; 3) Non è che in virtù dei punti 1 e 2 allora chi se ne frega del bilanciamento, certo che no, infatti un po' di cose le ho corrette seguendo le vostre indicazioni... Ma non posso seguirle tutte. Se tra una settimana questa CdP la legge un altro, va sicuro che anche lui trova altre osservazioni da fare, altre varianti da proporre. E avrebbe anche ragione per certi versi, ma anche no. Conclusione: premesso che io ho messo il grosso dell'idea (del soggetto soprattutto) e insieme l'abbiamo "ragionevolmente" affinata... E' fatta, finita. Tutti gli altri la modificheranno per conto loro se proprio ci tengono. Ciao, MadLuke.
  22. O per una campagna in solitario, al pari della Spia Zhentarim. Ciao, MadLuke.
  23. Cosa significano RAW e RAI?
  24. Ciao, ho bisogno di un paio di chiarimenti su quella che secondo me è la classe di prestigio basata sul concept tra i più belli. A me fa molto "Ritorno dall'inferno" di Kenshiro vs. Shin, o anche vs. Souzer (Il Pugno e la Spada). Però ci sono due abilità che per me sono a metà tra il "non capisco" e il "bella schifezza": 1) Anonimato: si può sapere che cosa significa? Per aggirarlo è sufficiente che il giocatore nel BG scriva che il suo personaggio si chiama "Antonio", ma fin da quando ha dieci anni si fa chiamare "Ernesto". Ti sfido io a far conoscere a qualche personaggio giocante e non il suo vero nome, se non facendo qualche immane infamata da master. Ma poi: il Viandante spettrale, a me fa epico come pochi e cosa succede quando incontra un suo vecchio nemico (come Shin o Souzer della situazione appunto), tutti i suoi bonus vanno a farsi benedire. I piccoli boss sono ragionevolmente gli unici PnG che potrebbero conoscere il nome dei PG, se non posso usare con loro tutte le abilità con chi le uso, contro i goblin e orchetti?? 2a) Ricordare il dolore: c'è scritto che "se un avversario infligge"... e se a infliggermi i danni sono in due che faccio? Praticamente fino a che non sono morto non posso attivare alcun potere. Inoltre se sono in due, che faccio, devo tenere il conto di quanti PF mi ha tolto uno, quanti l'altro, così da capire esattamente contro quale dei due, quando, posso attivare i poteri? 2b) Ricordare il dolore: c'è scritto "quando affronta il nemico che ha già combattuto". Ma tanto per capire: quanti di voi combattono lo stesso nemico due volte (dopo aver perso almeno il 50% dei PF, non dimentichiamocelo!), nel corso dell'intera carriera? Se il gruppo sta combattendo contro dei cattivoni, il viandante che deve fare, fuggire così poi quando ritorna il master gli da i bonus? Ciao, MadLuke.
  25. - Chiarito l'equivoco su Inodore. - Incantesimi del bosco: per me il bonus rimane +1 - Musica del bosco: non Language dependant quando nel bosco: ok Più in generale io porrei l'attenzione sul fatto che questo bardo nel bosco: non si vede, non si sente e non si annusa. Inoltre rimanendo camuffato e inodore, può usare la Musica bardica per "attaccare" senza che neanche i nemici se ne rendano conto, e poi fa sempre in tempo a fuggire. Anche se fa un disastro in città, basta che riesca a raggiungere qualunque boschetto e non lo prendi più. Per questo ci sta tutto che paghi dazio quando è fuori dal suo ambiente naturale. Infine: io credo che bisognerebbe prestare più attenzione al concept della classe e alla sua originalità, piuttosto che avere sempre "l'ansia di bilanciamento" con altre CdP, e se poi il ladro del gruppo è più forte come farò? "E cosa mai diran le genti" [cit.], potrò avere una vita felice? Spoiler: Requisiti: per aspirare a diventare un cantore del bosco, un personaggio deve soddisfare i seguenti requisiti. Abilità: Conoscenze (Natura) 6 gradi, Intrattenere (qualunque) 9 gradi, Sapienza Magica 6 gradi. Lancio incantesimi: Capacità di lanciare incantesimi arcani di 2° livello, saper leggere e scrivere linguaggio Silvano. Speciale: Musica bardica 5/giorno Dado Vita: d6 ABILITÀ DI CLASSE Punti Abilità ad Ogni Livello: 4 + modificatore Intelligenza. Le abilità di classe per il cantore del bosco (e le loro abilità chiave per ognuna) sono Acrobazia (Des), Addestrare animali (Car), Artigianato, tutte prese singolarmente (Int), Ascoltare (Des), Conoscenze, tutte prese singolarmente (Int), Artista della Fuga (Des), Diplomazia (Car), Equilibrio (Des), Intrattenere (Car), Muoversi silenziosamente (Des), Nascondersi (Des), Osservare (Sag), Raccogliere informazioni (Car), Sapienza Magica (Int), Sopravvivenza (Sag), Usare oggetti magici (Car). Vedi il Manuale del Giocatore, Capitolo Quattro: Abilità, per la descrizione delle abilità. CARATTERISTICHE DI CLASSE Le seguenti sono le caratteristiche di classe del Cantore del Bosco. Lancio incantesimi: ad ogni livello guadagni nuovi incantesimi per giorno e aumenti il livello d’incantatore (e incantesimi conosciuti) come fossi cresciuta di un livello nella classe bardo. Ovviamente non guadagni nessun altro beneficio che la classe bardo concede. Musica Bardica: guadagni un uso extra della musica bardica per ogni livello di cantore del bosco. Puoi usare la musica bardica di questa classe per creare qualunque effetto tu conosca come bardo. Andatura del bosco (Sop): Al primo livello un cantore del bosco acquisisce la capacità di muoversi attraverso la normale vegetazione della foresta, senza che questa possa intralciarlo o rallentarlo. Musica del bosco (Str): il bosco ispira un cantore meglio di qualsiasi altra cosa. Quando effettua una prova di Intrattenere in una foresta, egli beneficia di un bonus di circostanza di +2. Dal 5° livello il Cantore del Bosco può usare le abilità bardiche dipendenti dal linguaggio anche sugli animali (questo però sempre solo a condizione che l’animale abbia intelligenza sufficiente a portare a termine il compito affidatogli). Dal 6° livello può usare le abilità bardiche dipendenti dal linguaggio anche sulle bestie magiche. All’8° livello può usare le abilità bardiche dipendenti dal linguaggio anche sulle creature col sottotipo vegetale. Al 10° livello quando si trova all’interno di una zona boschiva e fa uso della sua musica bardica, qualunque effetto non è più dipendente dal linguaggio. Mimetizzazione (Sop): dal secondo livello, quando all’interno di una foresta, acquisisci un bonus di circostanza di +1 alle prove di Nascondersi e Muoversi Silenziosamente per ogni livello di cantore del bosco. Al 10° livello il cantore è in grado di nascondersi scomparendo in piena vista come l’abilità Camuffamento dei ranger. Visione crepuscolare (Sop): al 2° livello un cantore del bosco acquisisce la capacità di visione crepuscolare, se ancora non ne era dotato. Nel caso il personaggio già possedesse Visione crepuscolare, acquisisce Visione Crepuscolare Migliorata (x3). Passo senza tracce (Sop): dal 3° livello, un cantore del bosco è capace di muoversi nelle foreste senza lasciare tracce del suo passaggio. Segreto del bosco (Mag): al 3° livello un cantore del bosco impara nuovi incantesimi che aggiunge alla sua normale lista da bardo: 1° Intralciare e 2° Pelle coriacea. Al 6° livello: 3° Crescita vegetale e 4° Comandare vegetale. Al 9° livello: 5° Muro di spine e 6° Respingere legno. Difesa dalle creature del bosco (Str): A partire dal quarto livello, un cantore del bosco diventa immune agli effetti mentali delle capacità di Ammaliamento di driadi, fey, ninfe e le altre creature del bosco. Incantesimi del bosco (Mag): la foresta ispira un cantore meglio di qualsiasi altra cosa. Quando lancia un incantesimo all’interno di una foresta, la CD per il tiro salvezza beneficia di un bonus di circostanza di +1. Empatia selvaggia (Str): un cantore del bosco può migliorare l’atteggiamento di un animale. Questa abilità funziona come una prova di Diplomazia sulle persone però concede un bonus di circostanza +4. Le prove effettuate verso bestie magiche non beneficiano di alcun bonus. Traslazione arborea (Mag): una volta al giorno, un cantore del bosco di settimo livello può entrare dentro un albero e uscire da un altro molto più lontano, come l’omonimo incantesimo. Comunione con la natura (Mag): Al 7° livello una volta al giorno un cantore del bosco può apprendere com’è fatto il territorio nel raggio di 1,5 km. per livello, come l’omonimo incantesimo. Musica d’ambiente (Mag): all’8° livello un cantore che si trova all’interno di un’area boschiva, può camuffare la sua musica di modo che chi l’ascolta non sia consapevole della sua vera natura, ma gli effetti sono normali. Così facendo una musica per Affascinare potrebbe apparire come il rumore dello scorrere di un ruscello (coerentemente con gli elementi presenti nell’ambiente). La musica d’ambiente è un effetto magico, chi l’ascolta può effettuare un TS Volontà (CD 10 + liv. Cantore del bosco + bonus Car del cantore) per riconoscere la reale fonte di provenienza della musica. Inodore (Str): al 9° livello un cantore del bosco può scegliere di non emanare alcun odore, questo di fatto gli consente di non essere individuabile dalle creature dotate di fiuto. Forma vegetale (Sop): per 10 minuti al giorno tu puoi trasformarti in una creatura di tipo Vegetale, i minuti a disposizione non devono necessariamente essere spesi in una sola volta. Trasformarsi nella suddetta creatura è un’azione standard che non provoca attacchi di opportunità. Ciao, MadLuke.
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