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Oltre a PbF e PbEM, DungeonPbEM adesso è anche Play by Chat! Crea le stanze che desideri con i personaggi che vuoi, la mappa e una musica di sottofondo e comincia immediatamente a giocare in tempo reale. Ciao, MadLuke.
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Ciao a tutti, dato che nell'apposito thread, da tempo nessuno risponde a nessuno, riposto qui: Io vorrei capire, perché per esempio nel tier "Lesser": Fireball e Lighting Bolt che sono incantesimi di 3° costano 2 slot per 3 v./giorno, Halt Undead che è anch'esso di 3° costa invece 3 slot e lo si usa solo 2 v./giorno? In base a che cosa questa scelta? Ciao e grazie, MadLuke.
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Io vorrei capire, perché per esempio nel tier "Lesser": Fireball e Lighting Bolt che sono incantesimi di 3° costano 2 slot per 3 v./giorno, Halt Undead che è anch'esso di 3° costa invece 3 slot e lo si usa solo 2 v./giorno? In base a che questa impostazione? Ciao e grazie, MadLuke.
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talenti Armi esotiche del Perfetto Avventuriero
MadLuke ha risposto alla discussione di MadLuke in D&D 3e regole
:-S Sottinteso che le due armi sono lancia e lancia lunga, o ascia e alabarda, e ad ogni combattimento usi quella che vuoi. Ciao, MadLuke. -
Le nostre Campagne, le nostre Compagnie
MadLuke ha risposto alla discussione di Azothar in Ambientazioni e Avventure
Parte 2: Le montagne della guerra Le tribù Huergar degli Artiglio Giallo e dei Mokato sono solo un ricordo ormai, un esile filo di fumo che esile si alza dai rispettivi accampamenti ormai ridotti in cenere dalla furia delle fiamme, fiamme di cui nessuno è in grado di spiegare l’origine. Delle antiche tribù guerriere non sono rimaste che le ombre, sagome scure dalle fattezze dei vecchi confratelli, che si aggirano senza pace nella prateria, dispensando il loro gelido tocco di morte a ogni uomo che osi avventurarsi per quelle lande. Dopo diverse vicissitudini, l’arban guidato da Shan Yu, insieme all’elfo Floneya e la guida nanica Bakatoris, si trova nuovamente riunito sulla cima de “Il Nido dei Tre Picchi”, una maestosa vetta della catena dei Picchi Alti. Tale catena montuosa è il teatro della guerra tra il regno dei nani guidato da Re Kaizcar, e l’esercito invasore degli Ozrak, nerboruti umanoidi selvaggi dalla pelle verde, che ambiscono a sterminare l’antico popolo dei gambe corte e cacciarli dalle loro terre ancestrali. I pur valorosi guerrieri e armaioli naneschi si trovano sempre più in difficoltà a sostenere l’impatto dei brutali invasori, e la loro sopravvivenza è incerta ogni giorno che passa. Solo un’improbabile alleanza con il pressoché sconosciuto popolo dei Thotorm, sembra concedere la speranza che gli spiriti non abbiano ancora stabilito l’esito finale del conflitto. Avventura 1: Nella tana del nemico Mentre la fortezza nanica sotto la montagna “La femmina” da diversi giorni è ormai sotto assedio, si appresta a scendere sul campo di battaglia il clan di Gloz Zlatak, uno dei famigerati e certo potente guerriero Ozrak. Egli brandisce una delle leggendarie armi di cui gli Huergar hanno appreso l’esistenza presso la fortezza dei nani. Per l’arban si pone quindi una molteplice missione: apprendere quante più informazioni possibili sul feroce condottiero dalla benda viola e i suoi guerrieri, e guadagnare la via per raggiungere le montagne a nord per cercare di entrare in contatto col misterioso popolo Thotorm, per persuaderli a unirsi alla battaglia dei nani. Avventura 2: Il trofeo della vittoria Dopo aver affrontato una incredibile sequela di avversità e pericoli, primo tra i quali la cattura del monco da parte degli Ozrak, gli Huergar hanno finalmente raggiunto l’accampamento dei Thotorm, insediatisi presso le più alte cime della catena montuosa. Qui sono riusciti a strappare al primo giudice Kunamata, la promessa che se fossero riusciti a uccidere il Gloz Zlatak, essi avrebbero finalmente sostenuto la guerra dei nani. Nel corso dell’impresa, rivelatasi più perigliosa del previsto e costata la vita al loro difensore Arkaro, e al favorito degli spiriti Nergui, gli Huergar oltre ad aver messo in salvo il loro compagno, evaso con altri profughi nani e un Thotorm stesso, sono riusciti a introdursi nel campo, uccidere il famigerato capo pelle verde che deteneva la poderosa ascia fiammeggiante, ora di Shan Yu e mettere finalmente in rotta il clan degli invasori. Sembrava tutto procedesse per il meglio, ma l’imprevisto era dietro l’angolo, così nel corso della notte, quando meno se l’aspettavano, Nhurot “il Corto” è stato tramortito e a lui è stato sottratto un misterioso monile che a sua volta era appartenuto a Gloz Zlatak. Ignoranti di cosa quel monile significhi, gli Huergar appaiono tuttavia determinati a ritrovarlo, sebbene le prime iniziative volte in questo senso, sembrano rimbalzare contro un muro di gomma. -
Ciao a tutti, una domanda molto semplice: voi pensate valga davvero la pena spendere un talento per prendere competenza armi esotiche e sfruttare i vantaggi delle armi in oggetto? Ascia lunga: guadagni la possibilità di fare attacchi con portata... Non è più economico comprarsi due armi? Bastone lungo: non puoi essere fiancheggiato... E quante volte mai mi farò fiancheggiare, che non c'è modo di sottrarsi in altra maniera? Pugnale seghettato: +2 ai danni su critici e furtivi... Bisogna proprio riuscire a sfruttarlo bene però. Rapier: +2 a fintare e Disarmare. Questo è forse quello per cui ne vale la pena. Spada corta a lama larga: +2 CA quando difensiva, Maestri e difesa totale. Anche questo niente male. I primi due mi sembrano i peggiori. Gli altri forse se la cavano. Altre opinioni? Ciao, MadLuke.
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dnd 3e Come fuggire, eclissarsi, sparire da un combattimento o situazione pericolosa
MadLuke ha risposto alla discussione di lomiz in Dungeons & Dragons
Per me gli incantesimi di evasione per eccellenza sono, in ordine di efficacia: - Immagine speculare - Ritirata strategica - Movimenti del ragno - Invisibilità - Forma gassosa Ciao, MadLuke. - - - Aggiornato - - - Forse non hai capito che a differenza del tuo, il suo Master... mena. Ciao, MadLuke. -
dnd 3e Dungeon PbEM è online!
MadLuke ha risposto alla discussione di MadLuke in Cerco master/giocatori via Forum
Da adesso su DungeonPbEM è possibile leggere le valutazioni dei giocatori prima di contattarli per giocare. Ogni giocatore può esprimere la sua valutazione secondo diversi parametri per i compagni di gioco, Master e Personaggi Giocanti, così da fornire loro un parere sul loro stile e consigliare ovvero sconsigliare un giocatore ad altri utenti. Ciao, MadLuke. -
dnd 3e Le nostre House Rules
MadLuke ha risposto alla discussione di Renis in House rules e progetti
Invece si, perché il danno è dato dalla quantità di moto, che a sua volta è uguale a massa * velocità (kg * m/s), e in un ambiente reale esiste una cosa chiamata "attrito viscoso" per cui cadendo da un grattacielo o dall'Everest, la densità dell'aria comunque impedisce che tu superi la velocità di circa 100 m./sec. (o erano 140 m/s, non ricordo bene), per cui con l'accelerazione di gravità di 9,8 m/s2, dopo circa 10-14" hai comunque raggiunto la velocità massima e il danno rimane costante. Ciao, MadLuke. -
SBILANCIARE SUPERIORE Il personaggio è eccezionalmente abile nello sbilanciare gli avversari e può scegliere in quale punto far cadere il bersaglio. Requisiti: Int 13, Des 13, Maestria in combattimento, Sbilanciare Migliorato Beneficio: il personaggio ottiene un ulteriore +2 alle prove di forza per sbilanciare l'avversario (questo si somma al +4 garantito dal talento Sbilanciare Migliorato). Inoltre il personaggio che sbilancia, può scegliere un qualunque quadretto dove far cadere a terra l'avversario, purché non sia occupato e sia all'interno della sua area di minaccia naturale (non dell'eventuale arma). Il bersagio si ritroverà quindi prono in un quadretto diverso da quello in cui è stato attaccato. Normale: il bersaglio che perde una prova di Sbilanciare rimane nel quadretto dove è stato attaccato. Speciale: un guerriero può selezionare Sbilanciare Superiore come talento bonus. Ciao, MadLuke.
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La frusta per essere sfruttata al meglio richiede Maestria in combattimento e Sbilanciare Migliorato... MadLuke.
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Ciao, quale ritenete potrebbe essere un'arma appropriata per una barda originaria del Calimshan (attitudine al combattimento inferiore alla media bardi, credo)? Pensavo una spada lunga, ma siccome ho poca forza per non caricarmi troppo pensavo potrebbe andare benissimo anche un pugnale (per quello che combatto...). Potere magico da prendere? Ciao e grazie, MadLuke.
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Grazie per i PE, ma parte questo: non sarebbe quindi il caso di svalutare l'"appetibilità" della suddetta abilità: per me è da colore nero (o addirittura rosso): ti perdi l'Evasione e in più di fatto non devi più fare i critici, e per cosa? per infliggere -5 alla CA dell'avversario per un round (ossia solo a beneficio degli alleati quindi). ...Bella schifezza! L'ha appena presa un mio giocatore nonostante i miei avvertimenti, ma non ha voluto sentire ragioni, contento lui... Ciao, MadLuke.
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dnd 3e Come fare un PG powerplay senza farselo bannare dal DM
MadLuke ha risposto alla discussione di Cydro in Dungeons & Dragons
Ma tu lo sai che esistono anche altri giochi, come la dama e gli scacchi, i giochi con le carte, la tombola, il risiko, monopoli e il gioco dell'oca? Questa è la domanda che ogni volta mi sorge spontanea quando su questo forum leggo post assurdi che nulla hanno a che vedere con il divertimento e la fantasia che dovrebbero invece caratterizzare il GdR. Ciao, MadLuke. -
Il nono livello del personaggio. Se l'esercito è composto da 200 guerrieri di cui 30 sono almeno al 9° liv., allora 30 è il 15% di 100, per cui +30. Ciao, MadLuke.
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Dove è scritto che sacrifica solo 1d6 di furtivo? Sul PH2 pag. 57 è scritto che sacrifica il danno da furtivo (quindi sottinteso: tutto). Ciao, MadLuke.
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Ma la cara e vecchia scatola verde del Companion Set di D&D? Ciao, MadLuke.
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Calcolare il GS di mostri standard con avanzamento livello
MadLuke ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Ciao, tutto a un tratto ho un dubbio sul calcolo del GS dei mostri. Es: 1 orchetto ha GS 1/2 ma se al suddetto orchetto aggiungo 1 livello da guerriero e 1 da barbaro, quanto diventa il GS? Soprattutto: che "formula" usate per calcolarlo? Ciao e grazie, MadLuke. -
:-S E non è quello che ho detto io? Avrei bisogno proprio di quella tabella.
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Ciao, in AD&D esisteva il punteggio Morale dei mostri, che indicava quanto erano tenaci in battaglia. Se una creatura aveva morale 12 significava che si tira 1d20, se il risultato è minore o uguale a 12 continua a combattere, diversamente fugge. Corretto? Qualcuno potrebbe ricordarmi quando va eseguita la prova di morale, e gli eventuali modificatori? Mi sembra di ricordare vada fatta: - quando una creatura perde almeno metà dei suoi PF complessivi; - quando una creatura perde almeno metà dei suoi alleati; - quando muore il capo. Inoltre se muore il capo si ha modificatore -2 alla prova. Corretto? Ciao e grazie, MadLuke.
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Andare alla pagina di ricerca è un click, valutare in quale campo scrivere la chiave di ricerca è altro tempo. Premere il tasto è un altro click. Aggiungici che questo sito è notoriamente lento (come confermato da un recente sondaggio). Invece sia in Chrome che IE ho sempre la barra di ricerca visualizzata, scrivo la chiave e premo invia e ho i risultati. Una differenza di 4-5 secondi è enorme. Prova. Senza contare che prima ho anche poi cercato "Guida bardo", invece il post si chiamava "Manuale del bardo"... addio baracca. Con Google invece me l'ha comunque trovato al volo. Ciao, MadLuke.
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Se con la ricerca avanzata funziona non lo so e non mi interessa. Io voglio le cose facili da usare (come qualunque utente). E' vero che essendo questo sito gratuito potete permettervi di dire "se non ti piace vai da un'altra parte", però vi posso dire che anche io gestisco siti di giochi gratuiti e che la vostra risposta che IO dovrei imparare a usare la ricerca non sta ne in cielo ne in terra. Siete VOI invece che dovete ingegnarvi perché agli utenti riesca tutto naturale. Si chiama "professionalità" anche quando non è remunerata. Tutto ciò premesso: continuo a usare Google che faccio prima. Ciao, MadLuke.
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Ciao, sono l'unico a pensare che la ricerca nei forum sia a dir poco inutile? Ero dentro il post "Guida al ladro" e ho digitato "Guida al ladro", ho premuto la lente e come risultati sono venuti una lista improbabile di thread, nessuno era quello che cercavo. Anche a cercare dalla homepage dei forum non trova mai il thread che cerco, nonostante inserisca il suo titolo esatto. Sono invece andato su Google, ho digitato "dragonslair guida ladro" e immediatamente ha restituito il thread che cercavo come primo risultato. La mia domanda è: piuttosto che tenere una simile schifezza di ricerca, non sarebbe meglio toglierla del tutto? A me non fregherebbe nulla, non fosse per il fatto che quando qualcuno scrive inconsapevolmente un post doppio, voi avete pure il coraggio di cazziare gli utenti: "ma insomma, c'è scritto che prima di aprire un thread dovete fare la ricerca per vedere se qualcuno ha già scritto"... Io dico invece: almeno abbiate la buona creanza di non lamentarvi! Ciao, MadLuke.
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Concordo: tanto affascinante quanto ingiocabile per un PG, molto meglio per un PnG (nemico). A meno che si facciano cose tipo la campagna di non ricordo chi: un gruppo di PG che di giorno sembrano onesti lavoratori, mentre la notte... Ma allora dovrebbero essere tutti Zhent, oppure l'unico Zhent dovrebbe essere il capo del gruppo, o almeno per finta, per relazionarsi con tutti i PnG. Col +1 al livello Incantatore in effetti... Può darsi. Ciao, MadLuke.
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Cosa mi dici dell'Agente Arpista, Agente Divino, e Spia Zhentarim della Guida del giocatore a Faerun? Ciao e grazie, MadLuke.