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Corretto. Più sottile ma corretto anche questo: la stanza rimane buia, non direttamente per l'incantesimo, ma perché con l'incantesimo e come se la lanterna o candela non fosse neanche stata accesa. Ciao, MadLuke.
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Grazie. Altra domanda: io permetto sempre ai personaggi di prendere talenti per cui non hanno i requisiti, però questi diventano attivi solo quando soddisfano i requisiti. Es. Un mago al 1° liv. prende Estrazione Rapida che ha requisito BAB +1, ma lui non può usarlo perché il suo BAB è 0. Al 2° liv. il BAB diventa +1 quindi può finalmente iniziare a usare il talento. Diversamente avrebbe dovuto aspettare il 3° liv per prenderlo e usarlo. Ci vedete nulla di male? Ciao, MadLuke.
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Ciao, volevo sapere quali/se problemi ci vedete a permettere ai PG di cambiare i propri talenti già acquisiti. Es: al 6° liv. scambiare Arma focalizzata che aveva preso al primo con Sensi acuti (o viceversa). Io credo non ci sia nulla di scandaloso, ne in gioco, né fuori gioco. Se il ranger dopo un po' di tempo trascura la sua pratica con le armi e si concentra maggiormente sulle abilità di sopravvivenza, è ragionevole perda da una parte e guadagni dall'altra. E anche in gioco: fino a ieri uccidevi i nemici più facilmente, adesso sei fai più fatica; non ci vedo nulla di sbilanciante. Ovviamente sempre ammesso che il talento nuovo che prende, avesse i requisiti anche quando prese il vecchio. Ciao, MadLuke.
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Secondo me un buon intrigo parte da cose molto più "piccole" rispetto agli esempi citati sopra. Es. un siniscalco ruba una piccola quantità di oro al suo nobile. Uno stalliere o un soldato o uno dei figli del nobile più giovane casualmente lo scopre, ma non fa il delatore, perché vuole offrire il suo silenzio in cambio di qualche vantaggio personale e così si arriva al primo tacito accordo. Poi arriva il consigliere del re, che scopre che il siniscalco sta commettendo delle scorrettezze, ma non quelle originarie (furto di oro) bensì quelle più piccole che fa solo per non far scattare la ritorsione, ecc., ecc. Ciao, MadLuke.
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Anche sul Complete Warrior c'è una variante di ranger senza incantesimi che conferisce capacità straordinarie. Ciao, MadLuke.
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dnd 3e Ambientazione senza magia
MadLuke ha risposto alla discussione di jorjo85 in Dungeons & Dragons
La mia ambientazione è priva di incantesimi ma c'è la magia. Questo significa che le classi che lanciano incantesimi ci sono solo come PnG giacché sbilanciatissime (un druido sa trasformarsi ma non lancia incatesimi, un bardo può Suggestionare ma non lancia incantesimi). Inoltre non ci sono gli oggetti magici, però ci sono le Legacy Weapons (finora ne hanno rinvenuta solo una). (Non ci sono neanche i poteri psionici.) Meno di così non mi sarei mai sentito di fare, perché avrebbe comportato anche dover escludere tutti i mostri che hanno RD magico, che invece mi piaciono parecchio. Ciao, MadLuke. -
Io non capisco come possano scrivere che un licantropo ha GS 7 (per esempio), senza porsi il problema che i PG abbiano o meno le armi d'argento con sé. 4 PG e nessuno ha armi magiche/argento, il GS --> infinito. Se le hanno 2 su 4 è GS 10 (magari). Però come valutare queste circostanze sta tutto al master che deve andare a occhio. Ciao, MadLuke.
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Fastweb, ma ho ormai assodato che il quid discriminante era il browser. Ora uso IE per corriere.it e DragonsLair, Chrome per tutt il resto. Ciao, MadLuke.
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Io uso sempre solo Chrome, ma giacché ne avete fatto una questione di browser ho provato con IE ed è moooooolto più veloce, incredibile (considerato che stiamo parlando di un prodotto MS). Ciao e grazie, MadLuke.
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Sarò autoreferenziale, ma credo il mio sito offra già quanto necessario e molto altro. Ciao, MadLuke.
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Veloce non lo è mai stato, ma nelle ultime settimane sta peggiorando continuamente. Non potreste acquistare più banda per migliorare la navigabilità delle pagine? Ciao e grazie, MadLuke.
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personaggio Creazione CdP per arcieri: Cecchino
MadLuke ha risposto alla discussione di vullesia in D&D 3e personaggi e mostri
A me non piace proprio la premessa: 1) certo che un arciere non può e non deve far male quanto un combattente da mischia. Un colpo d'ascia o di spada può staccarti un braccio o sbudellarti, una freccia in qualunque parte del corpo si limita a conficcarsi. 2) il combattente da mischia "paga" tutta la sua capacità di danno, stando appunto in mischia e ricevendo anche i colpi dei nemici, l'arciere se poco poco è furbo, sarà ben lontano dal la zona di reale pericolo. 3) l'arciere, stando lontano dalla zona di reale pericolo, non necessita di armature pesanti, per cui non ha gravi penalità all'ingombro, per cui può divertirsi con tutte le abilità fisiche (Acrobazia, Scalare, Rapidità di mano, ecc.). Un combattente da mischia indossa verosimilmente un armatura media o pesante e incorre in penalità all'ingombro. Conclusione: le proteste del tuo giocatore era da respingere, eccome! Ciao, MadLuke. -
dnd 3e [Dubbi] Diplomazia e Raggirare
MadLuke ha risposto alla discussione di ScottNails in Dungeons & Dragons
Infatti, sfatiamo questa leggenda metropolitana (più diffusa di quanto non si creda) per cui Diplomazia richiede una prova contrapposta, come se un buon diplomatico debba essere inevitabilmente un bastian contrario. Ciao, MadLuke. PS. Avrei voluto dare PE sia a te che Klunk ma pare vi abbia già caricato entrambi a sufficienza. - - - Aggiornato - - - L'obiezione però ci sta, un esempio più "limpido" di Raggirare escluderebbe qualsiasi minaccia, es. Ciao, MadLuke. -
dnd tutte le edizioni Drow nel Faerun
MadLuke ha risposto alla discussione di MadLuke in Dungeons & Dragons
Ho letto il paragrafo "Drow" in Underground dei FR, ti riferivi a quello? -
Ciao, supponendo io volessi giocare un Drow nel Faerun, dando per assunto non ho mai letto un romanzo dei FR o con personaggi Drow, come potrei prepararmi al meglio per recitare la parte? Sia sul Champaign Setting che sul Player's Guide non c'è scritto praticamente nulla di come vive la società drow. Su Races of the Wild c'è un simpatico paragrafo "A day in the life", ma parla solo degli elfi "normali". Quindi, che faccio io? Penso un romanzo sia una buona idea, ma quale? Non credo proprio quelli di Drizzt, giacché lui è un elfo scuro parecchio atipico, mentre io propendo per il classico infame. Ciao e grazie, MadLuke.
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Specializzazione di un mago della trama d'ombra
MadLuke ha risposto alla discussione di imported_Marco in D&D 3e personaggi e mostri
Non è risolutivo, però il talento Song of the dead permette di rendere gli incantesimi di Ammaliamento efficaci anche sui non-morti intelligenti. Ciao, MadLuke. -
dnd 3e La vostra caratteristica preferita?
MadLuke ha risposto alla discussione di Tychondriax in Dungeons & Dragons
Trovo non abbia senso chiedere quale caratteristica si privilegi nelle build, senza la minima considerazione del personaggio che si sta creando. Messa così, una domanda del genere solo Marzullo potrebbe farla. Ciao, MadLuke. -
Non è quello che è successo coi miei giocatori, anche perché dopo "un po' di tempo" una delle due parti trova un traduttore, per cui il disagio si dimezza per così dire. Poi appena uno dei personaggi passa di livello spende volentieri PA per imparare il linguaggio, e così evitano pure di doversi affida a traduzioni online di PnG. Dopo un altro po' di tempo la situazione può capitare che si ripete con un altro PnG/lingua. Ciao, MadLuke.
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Per quanto io preferisca il PbF al gioco dal tavolo, devo riconoscere che invece questo aspetto dal vivo sarebbe anche meglio: immagina il master che si rivolge "straparlando" però un momento indica il cielo, poi apre le braccia, sbuffa e infine ti guarda. Tu sai soltanto che "qualcosa" devi dirlo o farlo, e presumibilmente subito. Ciao, MadLuke.
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Lei mi sembra una ragazza carina, difficile dirlo con sicurezza senza averle visto prima il viso "normale", ma non ci pensavo neanche. Quanto alla musica, a me piace molto ascoltarla (come tutti) ma non sono un intenditore, non so esprimere un vero giudizio di merito, questa però, pure nella mia ignoranza non mi sembra affatto niente di meritevole, mi sembra invece piuttosto "basilare", ripeto: per quel che ne capisco io di violino (hai presente gli assoli di violino e violoncello della colonna sonora di "Inception", musica di Hans Zimmer? Quelli si mi fanno godere!). In sintesi: il motivo per cui l'ho ripresa è proprio e solo per il tema fantasy, se il video fosse stato di lei che suonava la stessa musica in una sala da concerto (o ad "America's got talent"), mica ve l'avrei proposta. Ciao, MadLuke.
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I Nostri PG, Storie e Background
MadLuke ha risposto alla discussione di erikpiccolo in Ambientazioni e Avventure
Che ci vuoi fare... Tieni conto l'immagine de personaggio era questa e il personaggio, per quanto protettivo con le giovani femmine, era nettamente asessuato. Ciao, MadLuke. -
Qualcuno ha mai giocato una campagna o almeno un certo numero di sessioni con queste regole. Come è stata l'esperienza? Ciao e grazie, MadLuke.
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Solo l'ultima va bene, ed è anche molto bella, grazie. Credo in futuro chiederò ancora aiuto perché in rete non riesco mai a trovare quanto mi serve. Ciao, MadLuke.
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Avete gà visto l'autentica barda in azione? Ciao, MadLuke.
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Nella mia ambientazione artigianale il comune neanche esiste. 2 PG hanno dovuto spendere PA per poter parlare nanesco o goblinesco, altrimenti non avrebbero potuto avere il supporto di alcuni PnG. Inoltre non capendo spesso le parole, cercavano di capire dal tono di voce, e (in PbF) io scrivo cose completamente senza senso per ogni lingua con stile diverso: Nanesco: <<Sturm ganz raktorf unf wurz!!>> disse rivolgendosi con sguardo minaccioso. Troglodita: <<Slaaash! Mles ilash. Slash!>> imprecò prima di lanciarsi contro il guerriero. Elfico: <<Elaya umla neflesah elamarin udles.>> disse mentre con la mano indicava il sentiero. Fa parte del divertimento, inconcepibile pensare di farne a meno. Ciao, MadLuke.