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dnd tutte le edizioni D&D è un gioco fatto da maschi per i maschi?
MadLuke ha risposto alla discussione di shalafi in Dungeons & Dragons
Si dice che è un argomento "scacciafiga". Secondo me il problema è semplicemente che a dispetto della letteratura fantasy con le varie Laurana, Goldmoon, ecc., nel medioevo i cavalieri, mercenari e soldati erano maschi. Anche gli uomini di potere, i briganti e ladri erano perlopiù maschi, per cui a un maschio viene più facile identificarsi in siffatti personaggi. Ciao, MadLuke. -
dnd 3e Il guerriero è meglio del mago
MadLuke ha risposto alla discussione di the_joker_15 in Dungeons & Dragons
:-S Che osservazione fuori luogo: ovviamente il mago di 20° se gli pare lancia anche lui palle di fuoco invece che pioggia di meteore. Il fatto è che il mago di 20° può dare il via a un assedio con pioggia di meteore, l'altro mago no. Poi se vuole aspetta nove round e fa un'altra pioggia di meteore, altrimenti dopo 3 fa la palla di fuoco, come farebbe il collega più giovane. -
dnd 3e Il guerriero è meglio del mago
MadLuke ha risposto alla discussione di the_joker_15 in Dungeons & Dragons
Prova con tempo di lancio =1 round x livello, se (credo) non bastasse, fai 1 minuto x livello d'incantesimo. Aiuta anche a creare un certa tensione di gioco... Tutti i guerrieri si fermarono per vedere il mago che lentamente avocava a se le energie, e quando tra le sue mani si accumulò una grande sfera di energia, finalmente la liberò scatenando una palla di fuoco che incendiò il portone del castello. Conclusione: premesso che è altamente improbabile che un mago uccida al primo round (o per lo meno non più probabile del fatto che ci riesca un guerriero), gli incantatori si limiteranno a essere un supporto logistico/artiglieria ai più indispensabili guerrieri, ma se vengono acchiappati da soli, non gli resta che scappare a gambe levate. Ciao, MadLuke. -
Sono certo di aver letto, anni fa, dei talenti Robustezza del Nano, Robustezza del Gigante, del Drago, ecc. Ognuno aveva dei requisiti sul modificatore base del TS Tempra (es. del Nano +3, se ricordo bene, del gigante +5, ecc.), però invece di soli 3 PF ne concedevano 5, 7, 15, ecc. Chi sa dirmi su che manuale li ho visti? Ciao e grazie, MadLuke.
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Perdonate il mio strafalcione a seguire, ma non capisco: perché un personaggio di 10° del Farun può avere la sua dozzina di oggetti magici, senza pagare nessuna moneta, nessuna penalità a niente, mentre con queste WoL, solo perché gli stessi poteri della dozzina di oggetti magici sono acclusi a un solo oggetto dovrebbe essere disposto ad accollarsi tutti quei malus? E' bello che i poteri dell'oggetto crescano col personaggio, ma perché non concederli e basta, senza quest, penalità e costi? Ciao, MadLuke.
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A meno che il tuo personaggio soffra qualche patologia, qualunque avventuriera pratica un'attività fisica intensa tale per cui il corpo si abitua, il flusso è ridotto e le contrazioni dell'utero sono meno dolorose. Questo è anche il motivo per cui non spostano le Olimpiadi nonostante la Pellegrini abbia il ciclo. Ciao, MadLuke.
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Avrei bisogno di una conferma: se uso una giusarma per sbilanciare, o una corsesca per disarmare non causo AdO, vero? (l'AdO è solo per chi prova a farlo da disarmato, e non ha attacco senz'armi migliorato). Ciao e grazie, MadLuke.
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Prova dell'Alta Stregoneria senza prendere la classe di prestigio
MadLuke ha risposto alla discussione di Huma Dragonbane in Ambientazioni e Avventure
"Madre perdonilo!" [cit.] Ciao, MadLuke. -
Le nostre Campagne, le nostre Compagnie
MadLuke ha risposto alla discussione di Azothar in Ambientazioni e Avventure
Il destino dei guerrieri Parte 1: Lotta per la sopravvivenza Un altro terribile inverno è appena trascorso nella Grande Pianura. Le tribù nomadi della grande nazione Huergar si preparano a spostare gli accampamenti verso nord, mentre la natura selvaggia prepotentemente espande nuovamente il suo Oceano Verde di prateria su quello che fino a poche settimane prima era solo un arido deserto. In questo periodo di rinascita e promesse di conquista, le popolazioni barbare di diverse razze e nazioni, non dovranno lottare solo tra di loro per ambire alla supremazia sul territorio, bensì contro un nemico ben più letale e silenzioso quale è la natura stessa. Gli spiriti del sole, della terra, del vento, del cielo e del grande fiume, muovono forze violente e incontrollabili: paludi velenose e terribili fiere che non meno caparbiamente di qualunque uomo gridano la loro vita. In momenti come questi, solo chi sa unire meglio le proprie forze, temprarle con l'indomabile spirito dei clan riconoscendo saggiamente le regole e i limiti che la natura impone, ha qualche speranza di sopravvivere, mentre i più deboli sono destinati a perire. - Avventura 1: Assalto all'accampamento E' la prima notte di luna piena all'accampamento, i guerrieri si scolano le ultime fiasche di airag davanti ai fuochi mentre discorrono su come organizzare l'imminente migrazione verso nord. La quiete notturna è d'improvviso rotta da un attacco di una torma di lupi che semina panico e morte tra gli uomini della tribù. Sebbene l'attacco sia infine respinto khan Ethron non è disposto a ignorare quanto accaduto: alcuni guerrieri dovranno quindi mettersi sulle tracce dei lupi e sterminarli, altri dovranno avventurarsi nella prateria, e prima che il sole sorga riportare all'accampamento gli yak dispersi. Compito che potrebbe rivelare più difficile del previsto nel momento in cui non solo gli Huergar, ma qualunque predatore della Grande Prateria vaga in cerca di cibo. - Avventura 2: Il giacimento di ferro L'attacco dei lupi all'accampamento porta seco una scia di mistero: il jaigun dei guerrieri guidato dal veterano Mussa "Ascia della tempesta", ha lasciato l'accampamento col compito preciso di braccare e sterminare le fameliche creature, tuttavia dopo diversi giorni non ha ancora fatto ritorno e le sue sorti sono ignote. Nel frattempo la tribù ha cominciato la sua migrazione verso i pascoli e le praterie del Nord, ma a questo viaggio si è legata l'interessantissima scoperta di una vena di metallo che verosimilmente dovrebbe condurre a un giacimento di ferro presso i Picchi Alti, ad Ovest dell'Oceano Verde. I guerrieri dell'arban guidato da Shan Yu sono stati quindi incaricati di andare in perlustrazione in quelle terre, verificare la reale presenza del prezioso metallo, e riferire di qualunque minaccia possa gravare sulla possibile estrazione del metallo, che sarebbe preziosissimo per la tribù. -
Colonna di uomini...gli Avvocati del Diavolo
MadLuke ha risposto alla discussione di mimmi987 in Ambientazioni e Avventure
Consiglio di vederti: - "L'ultima alba" con Bruce Willis e Monica Bellucci - "I 4 dell'oca selvaggia" con Richard Burton e Roger Moore - "Spartacus" con Kirk Douglas Tutta gente che ha già fatto quello che stai facendo tu. Sicuramente ce ne sono altri di questo genere, ma al momento mi sovvengono solo questi. Ciao, MadLuke. -
Il personaggio no n può combinare una difesa totale né con l'azione di combattere sulla . difensiva né con i benefici derivanti dal talento Maestria in Combattimento (poiché in entrambi i casi il personaggio dovrebbe dichiara - re un attacco o un attacco completo) . Mi sono risposto da solo. Grazie, MadLuke.
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Maestria in combattimento si può usare sommando anche il bonus di combattere sulla difensiva e difesa totale? Oppure se uso Maestria non posso usare nessuna delle altre due manovre normali? Ciao e grazie, MadLuke.
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dnd 5e Articolo: Multiclasse in Next
MadLuke ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Dungeons & Dragons
Beh, se è per questo, pensa pure che lo stregone impara a fare (grossomodo) tutte le cose che sa fare un mago, semplicemente giocando a calcetto con gli amici e fumando (non si sa cosa) in taverna. L'apprendista maga si fa un mazzo per studiare dieci anni in accademia, gli rompono l'anima per la dizione delle formule magiche, intonazione, come conservare i preziosi componenti materiali, ecc. (vedi "Raistlin - La forgia dell'anima"), poi un giorno ti passa affianco un tamarro di periferia "Ah bella! E tu hai studiato dieci anni pe' fa' er dardo 'ncantato? Guarda qui... - dardo incantato che parte dalle dita - E c'era bisogno de studia' tanto pe' sta boiata? Namo va!" (e da le da pure una pacca sul sedere...). In un mondo "fantasy realistico", i maghi sono solo studiosi PnG che stanno chiusi in una torre a studiare tutta la vita e non partecipano ad alcuna avventura che invece richiede di maneggiare la spada, scalare le pareti del castello, dormire in mezzo ai boschi, ecc. (e nessun altro lancia i loro incantesimi al loro posto). -
Domanda idiota: se da manuale l'ambiente delle manticore sono le paludi calde, perché non c'è disegno in rete che non la ritragga appollaiata su una rupe o svolazzante tra le montagne? Ciao, MadLuke.
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dnd 3e [3.5] Livello di gioco
MadLuke ha risposto alla discussione di MattoMatteo in Dungeons & Dragons
Vedo un sacco di gente che ha giocato personaggi per più livelli che personali anni di età. La mia progressione più veloce è stata dal 1° al 7° in 4 anni, e neanche avrei mai voluto andare più veloce, non me li sarei gustati altrimenti. Ciao, MadLuke. -
dnd 5e Articolo: Multiclasse in Next
MadLuke ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Dungeons & Dragons
A me la cosa del potere proporzionato al livello da una parte mi pare giusta (se per diventare mago di 2° servono 1.000 PE) non si capisce perché a uno che sa già anche combattere, guerriero di 5°, ne servano 6.000 di PE per diventare mago di 1°. Dall'altra temo i risvolti che c'erano in AD&D 2° edizione, per cui prima progredisci come guerriero (che ai livelli bassi è la classe migliore), poi diventi pure mago (che ai livelli alti è la classe migliore) e hai fatto il botto. Non era meglio imporre dei semplici vincoli come max 4 classi per personaggio, di cui max 3 classi base e max 2 CdP? Oppure: puoi avere solo una classe di livello inferiore alla metà del livello di classe immediatamente più alto (approssimazioni per eccesso). Es. guerriero 7° può diventare mago di 1°. Ma se poi vuole prendere anche ladro di 1°, il mago deve prima portarlo almeno al 4°. Sono ipotesi, di vincoli aritmetici di questo tipo se ne possono creare in gran quantità. PS. In Italia col senno di poi sono tutti allenatori di calcio, politici... E ora anche game designer. Non si capisce allora perché ci siano così tanti semplici impiegati e operai (e disoccupati). -
talenti Estrazione rapida e iniziativa
MadLuke ha risposto alla discussione di MadLuke in D&D 3e regole
Tema simile per la velocità: ci sono due nemici in mischia A1 e N. A qualche metro di distanza c'è un alleato A2 di A1, che va anche lui ad attaccare N. Anche se A2 aveva vinto l'iniziativa, dal momento che A1 manco deve farla l'azione di movimento, per me attacca prima lui. In fondo non c'è nessun cambiamento regole, ma solo del tiro di dado per iniziativa (come nel caso di estrazione rapida), ossia una situazione "diversa" che sarebbe comunque potuta verificarsi autonomamente. Ciao, MadLuke. -
fiction Ricordi - "I draghi del crepuscolo d'autunno"
MadLuke ha risposto alla discussione di MadLuke in Libri, fumetti e animazione
"I draghi della notte d'inverno" e "I draghi dell'estate di primavera" di Margaret Weis e Tracy Hickman. Sono i best-seller da cui è nata l'ambientazione di Dragonlance, e più un generale un must per qualunque giocatore di ruolo. Ciao, MadLuke. -
fiction Ricordi - "I draghi del crepuscolo d'autunno"
MadLuke ha inviato una discussione in Libri, fumetti e animazione
Per me settembre ha un particolare significato romantico D&Desco: nei miei anni più cupi della gioventù, settembre proprio perché segnava l'inizio dell'autunno, era anche il mese in cui tornare a scaldarmi il cuore con le cose cui ero legato e mi erano care. il momento in cui potevo, anzi ero irresistibilmente attratto dal rileggere una volta di più "I draghi del crepuscolo d'autunno", e gli altri a seguire. E io sapevo che rileggendo ancora le storie di amicizia, onore e coraggio di Tanis, Sturm & co., anche il mio mondo sarebbe stato meno cupo, e avrei trovato nuova forza per affrontare la vita. Ciao, MadLuke. -
Touché. Ciao, MadLuke.
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talenti Estrazione rapida e iniziativa
MadLuke ha risposto alla discussione di MadLuke in D&D 3e regole
Si, hai ragione per entrambe le proposizioni, e penso proprio che se dovesse capitare nella mia campagna "aggiusterò" le cose come dico io. Grazie gente, MadLuke. -
talenti Estrazione rapida e iniziativa
MadLuke ha risposto alla discussione di MadLuke in D&D 3e regole
Perché tra azione gratuita e azione di movimento NON c'è rapporto di 1:2, bensì di 1:30 (per esempio), il tuo discorso non quaglia. -
Boh, io capisco che i bonus di armatura o scudo magico non debbano fare cumulo (sia per bilanciamento, sia per rispetto al misterioso mondo della magia), ma per quanto riguarda gli oggetti comuni, non vedo perché proibirlo: hai il doppio del carico all'equipaggiamento, la somma dei malus all'ingombro... Non vedo proprio che sbilanciamento potrebbe provocare. Ciao, MadLuke.
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talenti Estrazione rapida e iniziativa
MadLuke ha risposto alla discussione di MadLuke in D&D 3e regole
:-S Se B estrae l'arma come azione gratuita allora non devi neanche scriverlo, se non nello stesso istante in cui attacca. Cioè tu hai manipolato le parole per assecondare le regole, ma questo nulla toglie al fatto che così messa, si vìola comunque l'aritmetica. Ciao, MadLuke. -
talenti Estrazione rapida e iniziativa
MadLuke ha risposto alla discussione di MadLuke in D&D 3e regole
Scusate, le regole da manuale sono chiare, non c'è dubbio. Ma voglio dire: se A vince l'iniziativa allora: T0: A si muove per estrarre l'arma T1: B si muove per estrarre l'arma T1: B ha finito di estrarre l'arma T1: B attacca T2: A ha finito di estrarre l'arma T3: A attacca Cioè l'iniziativa determina chi agisce per primo nel round, ok, ma non dovrebbe determinare anche chi attacca per primo nel round, se come prima azione un antagonista fa azione di movimento, mentre l'altro solo un'azione gratuita. Altro parallello idiota: se io sfido Bolt, posso pure iniziare a correre 2 secondi prima di lui, ma se lui ha "percorrere i 10 m" come azione gratuita, comunque sui 20 m. vince lui. Ciao, MadLuke.