Ciao a tutti.
Stavo pensando ultimamente di creare una campagna che avrei potuto usare in futuro!
Anche se gioco a d&d da diversi anni, ancora non ho mai fatto il master, quindi mi sarebbe piaciuto ricevere pareri, consigli e correzioni su questa avventura che avevo per adesso solo ideato.
[E' vero, probabilmente come prima esperienza sarebbe più intelligente giocare un avventura già fatta, ma la cosa non mi ispira un granchè!!!!!]
L'ambientazione anche quella dovrà essere inventata. Per ora cmq basterà sapere che c'è un impero che ha in mano quasi tutto il mondo conosciuto, e divide il suo territorio in province (esattamente come l'impero romano). I PG partono dall'arcipelago MIRAMAR, decisamente pacifico e molto lontano dalla capitale.
Cmq vi faccio copia e incolla della mia avventura, liberamente ispirata a:
1 - Ritorno al Tempio del Male
2 - Prison Break (Il Telefilm)
3 - Eragon (Il libro)
4 - Shadow of The Colossus
5 - Zelda a Link to the Past
6 - The Road (il film)
1) Molto tempo fa, all'epoca delle guerre fra gli dei, c'era questo dio del male POTENTISSIMO, di gran lunga più forte di tutti gli altri dei e con un grandissimo proselito. Per sconfiggerlo ci fu bisogno di un'alleanza epocale fra gli dei buoni e gli dei malvagi (i buoni lo volevano distruggere per ovvi motivi, quelli malvagi erano invidiosi del suo potere e preoccupati di diventare suoi schiavi sudditi etc). Ma anche un'alleanza così potente non riuscì a sconfiggerlo del tutto: infatti riuscì solo a imprigionarlo in una dimensione sconosciuta e inaccessibile a chiunque, protetta da potentissimi sigilli arcani, e ad una sorta di damnatio memoriae (ovvero distrussero tutti i templi, le statue le chiese in suo onore). Il suo culto fu proibito e vietato in tutto il mondo.
Ma purtroppo anche così, cacciato dal piano materiale e relegato in questo speciale piano prigione, questo dio malvagio e potentissimo riesce ancora a influenzare la vita di alcuni mortali. Infatti il suo culto sopravvive, e anche se piccolo è composto da devoti fanatici. La divinità appare a costoro in sogni oscuti che li portano alla follia, e in questo modo impartisce loro la sua oscura volontà. Lo scopo dei chierici di questo culto è diffondere questo credo per poter incalanare alla divinità un potere sufficiente per liberarsi. Ovviamente la liberazione del dio oscuro porterà alla distruzione del mondo e quindi questa fede si rivolge solo alle persona totalmente folli.
2) Uno dei principali antagonisti dell'avventura è il fratellastro dell'imperatore. Ancora non gli ho dato un nome, per capirsi meglio d'ora in poi lo chiamerò PAIN. Pain per salire al potere ha ucciso il suo fratellastro, l'imperatore legale buono amato da tutti. Ovviamente che è stato lui l'assassino non lo sa nessuno. Pain in realtà è malvagio, ed è uno dei capi del culto. Il suo scopo è quello di diffondere il culto in tutto l'impero (prima con l'inganno poi con la forza). Per fare ciò, attraverso intrighi, omicidi e complotti, sta piazzando tutti i suoi agenti (anche loro membri del culto) a governare le varie province dell'impero. Ovviamente una di queste è MIRAMAR, l'arcipelago dal quale partono i pg!
Il richiamo a Prison Break consiste nel fatto che per coinvolgere i pg nella lotto contro il culto potrebbero essere incastrati e coinvolti nell'omicidio di una qualche autorità locale a Miramar, che sia esso un conte o un duca. Come nel telefilm, dovranno riuscire ad evadere prima di essere giustiziati, e una volta fuori dovranno agire in incognito poichè sono latitanti e quindi ricercati in tutta Miramar.
Io direi di far durare diverse sessioni la loro permanenza in carcere, in modo tale da potersi conoscere meglio e di creare così un legame di "compagni di gruppo" che tentano insieme la fuga. Quindi dovranno escogitare un metodo del tutto originale per fuggire che non sia il semplice "apri/chiudi" di un mago o un ladro che scassina qualche porta: dovranno trovarsi degli alleati, corrompere qualcuno, scavare dei tunnel, sarebbe bello anche per loro che fosse qualcosa di memorabile, quasi eroica, insomma ben progettato!
Per quanto riguarda il periodo in cui loro sono latitanti, ci saranno manifesti coi loro volti in tutte le città, e di conseguenza molti controlli da parte di guardie e popolani. All'inizio sarà dura e per mettergli più tensione sarebbe carino fare delle retate occasionali e dei controlli improvvisi di tanto in tanto, giusto per suggerirgli di non abbassare la guardia.
In una situazione del genere probabilmente vorranno dimostrare la loro innocenza e dovranno essere abili a discolparsi; lo potranno fare in diversi modi, trovando degli alleati nella guardia, smascherando la nuova autorità al servizio di Pain, trovando o falsificando/inventando le prove dell'omicidio del conte/duca per il quale sono stati accusati, corrompere qualche autorità etc etc. Ci sono tanti modi l'importante è che si sentano sempre braccati e sul filo del rasoio!!!!
3) Anche se i pg riescono a stabilire l'ordine a Miramar, Pain ha già in mano quasi tutto il resto dell'impero. Inoltre i pg sono usciti così allo scoperto, diventato palesi nemici di Pain. Tuttavia gli avventurieri, una volta ristabilito il giusto ordine politico a Miramar, hanno fatto capire a tutto il popolo dell'arcipelago il complotto di cui Pain è artefice! Ormai il nuovo imperatore non potrà far più nulla su questa provincia, che potrebbe diventare così la base dei ribelli dell'impero con a capo i pg! [un po' come succede nel libro di Eragon, dove da una parte c'è l'impero, in un'altra regni neutrali elfi e dei nani, e dall'altra i ribelli, in lotta contro l'impero.]
Miramar diventa una repubblica indipendente dall'impero, rischiando in ogni momento di essere distrutta. Pain non lo farà subito perché ancora non ha il pieno consenso del suo nuovo popolo, ancora legato al vecchio imperatore: attaccando direttamente Miramar, si mostrerebbe subito malvagio e il popolo e il suo esercito potrebbero rovesciarlo.
4) A questo punto Pain tornerà a concentrersi principalmente sul suo obbiettivo primario: ripristinare e diffondere il culto per liberare il suo oscuro signore.
Ovviamente in tutto ciò do per scontato che i pg vorranno metteranno continuamente i bastoni fra le ruote distruggendo tutti i suoi principali scagnozzi e le sue principali basi e templi sparsi per tutto l'impero. Solo infine uccideranno anche lui.
In questo grandissimo memorabile scontro penseranno di aver finito la campagna, di aver sventato la minaccia, quando spunta un nuovo personaggio, il vice di Pain.
Il vice di Pain, che tutti credevano morto è l'astuto chierico TOM. Tom è un vecchiettino, che ormai vive da eremita. Ha lasciato da solo Pain diversi anni fa, prevedendo il collasso del suo impero e del culto.
Convincerà però i pg di essere una spia della chiesa di Heironous, un infiltrato nel culto del male. Dirà loro che è da diversi anni che fa la talpa nel culto ed era arrivato ad una carica molto alta. Aggiugnerà subito che ormai le uniche persone al corrente di questa operazione top-secret sono morte, quindi non c'è modo di avere altre conferme se non quello di credere alle sue parole.
Il vecchio Tom dirà agli avventurieri che purtroppo hanno ucciso Pain appena in tempo, ma comunque troppo tardi!
Infatti spiegherà loro che di tutte le magie che imprigionavano il Dio Oscuro sono rimasti i 10 Sigilli. Questi sigilli hanno perso gran parte del loro potere "imprigionante", permettendo al Dio Oscuro di evocare da ogni sigillo un mostro/demone mastodontico e fortissimo che la divinità potrebbe usare per distruggere definitivamente la sua prigione!
In realtà questi mostri (come i colossi in Shadow of The Colossus) sono i sigilli stessi che tengono chiusa la prigione della divinità oscura! Ed è proprio grazie alla distruzione di questi mostri/guardiani che finalmente il Dio Oscuro può risorgere!!!!!!!!!!!
5) Manipolati dal folle TOM, gli avventurieri hanno fatto proprio ciò che cercavano di evitare in anni e anni di lotte!!! Hanno risvegliato il Dio Oscuro!!!
Gli dei che lo avevano imprigionato, non riuscendo a intrappolare il Dio Oscuro con tutto il suo potere hanno dovuto dividere e sigillare il suo potere dentro 10 colossi invincibili, al loro servizio. Questi guardiani costituiscono quindi i sigilli della prigione della divinità malvagia. Ora che sono morti tutto il potere è tornato alla fonte, ovvero all'onnipotente Dio Oscuro che è ora in grado di liberarsi.
(Qui arriva la parte MOLTO difficile da giustificare)
Il lungo esilio però ha notevolmente ridotto gli immensi poteri di cui godeva in passato. Non era più lo stesso di una volta. Sempre a causa del lunghissimo esilio non è in grado di controllare del tutto i suoi poteri, e intuisce che in queste condizioni questi eroi talmente forti e abili da essere riusciti a distruggere i sigilli, potrebbero trovare un modo di imprigionarlo una seconda volta. Vorrebbe distruggere completamente questo piano, ma non ci riesce. Non del tutto.
L'unica cosa che riesce a fare è trasformarlo in un mondo orribile, caotico, malvagio e oscuro dove poter riposare per un po' per riacquistare i pieni poteri. Quasi tutti gli uomini sono diventati non morti, gli umani sono tutti malvagi e in lotta continua fra di loro. Non esistono più governi, repubbliche, contee, imperi, organizzazioni politiche. Non esistono più case, quartieri città. Tutto distrutto e diroccato. Non ci sono più animali, piante, vegetazione, raccolti. Tutto il mondo sta lentamente morendo. Anche il sole è sempre più debole. Ogni giorno fa sempre più freddo. Il cielo è sempre più grigio. (L'ambientazione è molto simile al film THE ROAD).
In questo mondo difficile lui è quasi invincibile. I pg (gli unici a mantenere le loro sembianze grazie al loro equipaggiamento sacro/magico/qualcosa o al favore degli dei) dovranno trovare l'equipaggiamento e il modo di renderlo vulnerabile anche in questo suo mondo.
Una volta fatto ciò e ucciso l'antico demone, il mondo grazie a loro tornerà quello di una volta! Gli avventurieri verranno celebrati come eroi salvatori in tutto il mondo, diventando leggenda e entrando così a far parte della storia. E vissero tutti felici e contenti...
Il vero problema che sta a monte di tutto ciò, è che come film, libro, o videgame potrebbe pure andare, ma purtroppo credo che fatta così non lasci molta scelta ai giocatori!! L'idea mi piace abbastanza, tutto sommato non mi sembra male, ma bisogna renderla giocabile!
Insomma, che ne dite?
Mi piacerebbe sentire un vostro giudizio sulla trama (se può andare oppure è una ******) e credo che mi aiutrebbe molto ricevere qualsiasi critica (non offese), consiglio, correzione etc! ^^