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Idrahil

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Idrahil

  1. Le classi di prestigio non contano ai fini della penalità ai PE EDIT: ninjato:assassin:
  2. La pecca è che non fa attacco completo con tiro rapido/tiro rapido migliorato etc... e poi quindi niente schermaglia su tiro multiplo
  3. In realtà trovo che il più comodo per una build semplice sia (direttamente da oriental adventures) una prova di acrobazia con CD 40... Con una belt of ultimate athleticism (magic item compendium)... Ma vista la ristrettezza di manuali, non si può fare più di tanto XD
  4. Idrahil

    Raffica di colpi

    No...solo danni e classe armatura
  5. per essere veramente efficace dovrebbe in qualche modo riuscire a fare i famigerati 3 metri senza coinvolgere il movimento... Bisogna chiedere al DM permessi su Travel devotion (il metodo più faciel ), oppure prendere qualche livello di classe dal ToB e "press the advance"... oppure qualche equipaggiamento ad hoc (Belt of battle, boots of sidestepping, cronocharm of the Horizon walker...)
  6. Idrahil

    Il Monaco (3)

    Se ti ineressano i talenti c'è arma naturale migliorata sul manuale dei mostri, che considera una delle tua armi naturali di una taglia più grande ai fini dei danni
  7. Come diceva Maldazar, se ti muore un compagno animale, in 24 ore ne puoi trovare un altro.... niente PE perduti Inoltre ti assicuro che un girallon del BHA picchia quasi più del pg stesso...
  8. Supponendo che la parte diplomatico-sociale del gruppo sia ampiamente coperta da stregone e ladro, quella furtiva dal ladro e quella di caster da stregone e druido... Direi che potresti fare un bel picchiatore pesante! Ok che un druido con delle belle forme selvatiche può supplire come combattente in mischia... ma quando incontrerete dei costrutti, magari immuni alla magia e ai furtivi, un bel barbarozzo potrebbe tornare comodo ^^ Potresti fare (facile facile) Barbaro 10° / Beast heart adept 10° (dungeonscape) Oppure in quei 10 livelli da barbaro metterci dei livelli da guerriero... o altre cdp... Comunque AMO il beast heart adept!!
  9. basta che ti fai trovare a carate... (anche se l'uci è un po' prima, arrivando dalla tua parte...)

  10. Allloooooora.... All'uci stasera? Ho la macchina.... niente suckerpunch!

  11. non posso scoprirlo prima delle 18.30....

  12. Come sempre quando si parla di VoP, c'è da sottolineare che il suo utilizzo va concordato con il DM... in quanto da RAW è inutilizzabile, le sue applicazioni ed i suoi limiti vanno discussi in precedenza. @Idriu Non sono certo che si possa prendere Arma focalizzata(improvvisate)...anzi, sono abbastanza sicuro che non si possa. Tuttavia esiste un talento (da dragon magazine #295) che riduce le penalità al colpire con armi improvvisate da -4 a -2 @pega il Vow of Poverty= voto di povertà (libro delle imprese eroiche)
  13. bhoooo... io non so se ho la macchina... se si, si potrebbe accontentare fabbio... XD

  14. Idrahil

    Domanda sulla carica.

    Aspetta... battle jump dice che per attivare la carica bisogna "cadere" da almeno 1,5 metri sopra l'avversario. La cd per il salto in alto di 1,5 metri è 20 (senza rincorsa 40)... ma se non è già in mischia, uno può saltare in ALTO (di 1,5 metri)e in AVANTI? Come si calcola la CD di un salto del genere? Inoltre, per battle Jump, si conta anche l'altezza dell'avversario? Se partiamo tutti e due dallo stesso livello (per attivare la carica con un salto) devo saltare in alto di 1,5 o di 1,5+la statura dell'avversario? Comunque anche a me sembra strano che non si possa correre, ma si possano fare salti in alto di svariati metri, da esausto...
  15. Idrahil

    Domanda sulla carica.

    tra le altre cose... peraltro immagino non fosse in armatura leggera...
  16. Idrahil

    Domanda sulla carica.

    ...con battle jump può cascargli addosso e attivare una carica... Attivarla saltando in quelle condizioni mi sembra proibitivo... BATTLE JUMP 5 feet=1.5 metri prova di saltare per un salto in alto di 1.5 metri=CD 20... senza la partenza in corsa (siamo esausti) raddoppia e va a 40 penalità al saltare dovuta alla velocità 30 feet=9 metri 10 feet=3 metri Il mezzorco in questione, da esausto ha movimento 6 metri, quindi un -6 alla prova... Se riuscisse a fare un salto di 1.5 metri con CD40 ed un -6 alla prova, potrebbe attivarla saltando, suppongo EDIT: o forse intendevi proprio: attivare la carica, cascando dall'alto, senza la prova di saltare?
  17. ma la vostra campagna fallout? XD

  18. o.O mariano non è piccolo... Vabbè...forse in confronto a buderius...

  19. L'unico modo è il buonsenso... anche un maghetto dal manuale del giocatore può fare il PP... e non ci sono "manuali per il power-play". E' un controsenso dire: siccome sul Tome of Battle c'è il talento "shadow blade" (un esempio a caso eh...) che sul tale pg fa un macello di danni, allora il tome of battle va bandito... Al limite (AL LIMITE) il vostro dm può dire: secondo me il talento X (o la variante Z), sono troppo forti per la campagna che avevo in mente... non te lo faccio prendere. Ovviamente seguendo il buonsenso, che è l'unica soluzione... l'unica... A mio parere....
  20. Bwahahahaa! Davvero era un ladro famoso?? Io l'avevo buttata lì per introdurre il pensiero sull'autocompiacimeto del furto! eeeh...Akiko le sa tutte!

  21. Idrahil

    Domanda sulla carica.

    La logica detta: niente carica! Inoltre, a supporto della logica, sul manuale del giocatore (nel glossario in fondo) sotto Velocità dimezzata: Niente carica gnaffetta ^^
  22. Idrahil

    contrastare sbilanciare

    e se non ha preso un'arma con portata (difficile immaginare un PG sbilanciatore senza una catena chiodata, ma può succedere), Nemici con armi a portata! oppure nemici volanti! o nani!
  23. ...mi sembra di capire che ti piace il compagno animale... Forse non va esattamente nella direzione del ranger che avevi in mente (niente progressione su incantesimi o roba rangerosa/scoutesca) maaa: Beast Heart Adept? (dungeonscape) Ti da (in 10 livelli di progressione): BAB completo (che non fa mai schifo) TS alti su volontà e tempra 3 (dico tre) compagni "animali", solo che sono selezionabili tra aberrazioni e bestie magiche ( e un girallon come compagno picchia che è un piacere...) Varie abilità di combattimento coordinato con i tuoi mostracci P.S. per avere travel devotion, devi adorare una divinità che abbia "viaggio" tra i suoi domini. Non fa salire il tuo compagno animale (se ne avevi uno)... Bho, a me ispira parecchi questa classe... e per un amante dei compagni animali mi sembra buona... non è il massimo per l'ottimizzazione probabilmente XD
  24. Idrahil

    Regole per la lotta

    senza contare che chi immobilizza, può (semplicemente specificandolo) impedire all'immobilizzato di parlare...
  25. Vai verso incantesimi persistenti+metamagia divina (persistenti)... non si sbaglia mai...
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