Everything posted by Idrahil
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Tocco e monaco/divoratore di anime
si, può farlo
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Compagno animale
Di quale edizione stiamo parlando? per i fondamentali: sul manuale del giocatore 3.5 nella descrizione della classe del druido, c'è un box in cui spiega tutto sulla progressione dei DV e delle abilità speciali del compagno animale... basta prendere dal manuale dei mostri l'animale base e applicare ciò che viene spiegato sul manuale del giocatore. Altrimenti, se non hai il manuale, non hai volgia di consultarlo e mastichi un po' di inglese vai nQUI e trovi la stessa cosa
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Compagno animale
Altrimenti, se cerchi cose grosse e strane (ma non incubi temo) dai un'occhiata alla cdp Beast heart adept su Dungeonscape... ti permette di avere bestie magiche come compagni (si è plurale perche arrivi a prenderne 3)
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Il barbaro (5)
Ach...avevo dimenticato la faccenda dei DV...comunque puoi scegliere anche animali crudeli secondo il manuale...
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Compagno animale
se è nell'area si... non vedo perchè dovrebbe avere un trattamento di favore...
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Il barbaro (5)
in 10 livelli da primeval perdi 3 alla int e al Car... basterebbe darne 3 in più togliendoli da una QUALUNQUE altra statistica di partenza (tanto guadagna 3 punti in TUTTE le altre) inoltre lo pensavo più come sostituzione del bear warrior, perchè anche se è vero che la trasformazione conferisce solo bonus (gli stessi del bear warrior) è pur sempre una trasformazione... non credo ci si possa trasformare due volte e cumularne gli effetti gli svantaggi di questa Cdp rispetto al bear warrior li ho già sottolineati: difficile accesso (si sprecano talenti) e un numero di trasformazioni esiguo (4 al giorno in 10 livelli) anche se la durata in minuti compensa un po'. Ma guarda ai vantaggi! supponendo di prendere Orso crudele come animale di riferimento hai già al primo livello gli stessi bonus di caratteristica di un bear warrior di 10°!!! inoltre in 10 livelli di sviluppo avresti: -3 a Intelligenza e Carisma e +3 a tutte le altre statistiche un ulteriore +6 a forza, +4 a costituzione e +2 a destrezza in qualunque forma +8 alla CA naturale in qualunque forma Riduzione del danno 10/magico e altre cose minori... Non so... a me piace tantissimo come picchiatore, soprattutto in abbinamento con il combattimento a mani nude! Una build che avevo in mente (ancora non bene sviluppata e assolutamente non ottimizzata) prevedeva un monaco (caotico, dal dragon magazine 335)/guerriero/primeval con voto di povertà e talenti per migliorare le armi naturali (superior unarmed strike, attacco naturale migliorato del manuale dei mostri....)
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Il barbaro (5)
Io non me ne intendo... e probabilmente ci saranno degli ottimi motivi per non farlo, ma credo che la cdp del primeval (Frostburn) sia sensibilmente meglio del bear warrior (anche se la forma selvatica è utilizzabile molte meno volte al giorno ed abbia dei prerequisiti più pesanti)...
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Compagno animale
Nel caso degli incantesimi ad area, anche il furetto (come tutti i presenti nell'area) ne subisce gli effetti; quindi subisce danni, fa tiri salvezza etc etc che qualcuno attaccandoti, colpisca la sacca? Non credo proprio... è un po' come dire che potrebbe colpire il tuo zaino e distruggerne il contenuto... Mi spiego: chiunque può attaccare il furetto direttamente, come chiunque (volendo) potrebbe attaccare il tuo zaino, ma che lo colpisca "per sbaglio" mentre mira a te mi sembra difficile P.S. potrei anche aver detto eresie, se l'ho fatto scusate l'ignoranza
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Oggetti magici
Inoltre se qualcuno lancia Individuazione del magico e rimane ad easaminare l'oggetto abbastanza a lungo, può comprendere la potenza e la scuola dell'aura emanata dall'oggetto... non dice molto su cosa faccia, ma se il vostro mago vede che l'aura del suo mantello nuovo è di Abiurazione magari lo mette più tranquillamente che se scova un'aura di necromanzia forte...
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Lo Stregone (4)
Anche questo è un aspetto da non sottovalutare ^^ (ma che spesso si dimentica creando pg direttamente a livelli alti)
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Lo Stregone (4)
Lo avrà letto sul Tomo e il sangue...
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Lo Stregone (4)
Se puoi usare il Player Handbook II puoi prendere la variante dello stregone che rinuncia al famiglio per non aumentare il tempo di lancio con metamagia... considerando l'immensa (ha ha ha...) disponibilità di talenti dello stregone ho sempre preferito questo a rapid metamagic...
- Dubbi del Neofita
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Creazione PP alti tiri salvezza. FATEM I SOGNARE
Allooora... con i soli Perfetti credo che il meglio sia: Ranger 6/ Scout 2/ Dervish 5 For 16 Des 20 (18+2) Cos 14 Int 13 Sag 12 (11+1) Car 10 Tiri Salvezza Tempra=6+Cos=8 Riflessi=12+Des=17 Volontà=6+Sag=7 Attacchi Mano principale: +16/+11/+6 (+3 in Dervish Dance +Incantamento arma) Danni: 1d6+3 Mano secondaria: +16/+11/+6 (+3 in Dervish Dance +Incantamento arma) Danni: 1d6+1 A tutti i danni va aggiunto: +1d6 se ti sei mosso di almeno 3 metri nel round +3 se in Dervish Dance +4 (o +2) se contro nemico prescelto L'incantamento dell'arma Come talenti DEVI prendere: Maestria in combattimento, Mobilità, Schivare, Arma Focalizzata(Scimitarra), Arma preferita e (a tua scelta) combattere con due armi superiore (per avere i tre attacchi con l'arma secondaria) OPPURE difendere con due armi (per un +1 alla CA) Devi inoltre prendere molti gradi in Intrattenere(danza) (perchè è prerequisito del Dervish e perchè la durata della danza si basa su quello) ed in Acrobazia (sempre prerequisito e ti serve se non vuoi beccarti ADO ogni volta che ti muovi) La Dervish Dance la usi 3 volte al giorno e dura per un numero di round pari al numero di gradi in Intrattenere(danza)/2. Ti DEVI muovere di almeno 1,5 metri tra un attacco e l'altro, subendo ADO (ma puoi evitarli con Acrobazia); guadagni +2 alla CA, +3 al colpire e ai danni, e il talento Incalzare mentre sei in qesto stato. Credo sia tutto... Anche in questo caso devi prestare molta attenzione all'equipaggiamento da prendere, e ai nemici prescelti.
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Creazione PP alti tiri salvezza. FATEM I SOGNARE
bhe...qui si cambia TOTALMENTE l'idea di base. Le build presentate erano per ottimizzare i TS quanto possibile... immagino che in questa nuova idea i "buoni" TS siano più una conseguenza che un obiettivo. ma ti posso assicurare che non saranno nemmeno paragonabili a quelli ottenuti in precedenza. E' proprio una build diversa...
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Creazione PP alti tiri salvezza. FATEM I SOGNARE
Ha tormentato molto anche me... ma essendo indeciso tra quello e il 3^ da paladino (che fornisce immunità a paura e malattie e sposta un +1 ai ts da Tempra a Volontà) ho optato per quello... Può prendere il prossimo livello di Uccisore appena salirà :lol:
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Creazione PP alti tiri salvezza. FATEM I SOGNARE
Prima chiariamo il punto dell'allineamento: hai detto che il tuo DM concede solo i perfetti...per fare un paladino malvagio serve ricorrere ad Arcani rivelati. Sei sicuro di poterlo fare? Se no bisogna rimaneggiare un po' (eliminando l'hexblade dalla build se lo vuoi buono oppure togliendo il paladino se lo vuoi malvagio)
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Creazione PP alti tiri salvezza. FATEM I SOGNARE
PREMETTENDO CHE SE IL TUO DM NON PERMETTE PALADINI MALVAGI QUESTA BUILD NON FUNZIONA La mia proposta è: Rodomonte 3/ Hexblade 3/ Paladino 3/ Monaco 2/ Uccisore occulto 2 Umano (quel talento extra serve assolutamente) Legale Malvagio For 12 (11+1) Des 16 Cos 14 Int 14(13+1) Sag 10 Car 18 I TS risultanti sarebbero: Tempra=10+Cos+Car (+1+Car contro incantesimi) Contando le statistiche => 16 (21 vs magie) Volontà=11+Sag+Car (+1+Car contro incantesimi) Contando le statistiche => 15 (20 vs magie) Ricordarsi Mettle Riflessi=6+Des+Car (+1+Car contro incantesimi) Contando le statistiche => 14 (19 vs magie) Ricordarsi Evasion Sei inoltre immune agli effetti di paura e alle malattie (grazie ai 3 livelli da paladino) P.S. sempre che Resistenza arcana della Hexblade sia cumulabile con Magic Defense dell'uccisore occulto... come talenti ti consiglio : - Se vuoi fare a cazzotti Ascetic knight (somma i livelli da paladino con quelli da monaco per i danni senz'armi), Attacco naturale migliorato (dal manuale dei mostri se il DM te lo concede) - Altrimenti piglia una catena chiodata che è tanto comoda con i riflessi in combattimento del monaco ed eventualmente altri per aumentare i TS (ma credo che a questo punto dovresti pensare al combattimento) Il BAB è +11/+6/+1 , a cui sommare il +3 della DES (arma preferita del Rodomonte)... ai danni si somma sia la forza sia l'intelligenza (insightful strike del Rodomonte) Presta attenzione all'equipaggiamento...se ancora vuoi ts guarda un mantello della resistenza...
- Consiglio Libri Fantasy
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Esploratore Con Stirpe Maggiore dei Feolletti
Attenzione! A meno che non vada errando (più che probabile), Tiro rapido aggiuge un attacco al massimo bonus di BAB quando usi un azione di attacco completo... non vedo come tu possa usarlo dopo esserti mosso di 3 metri... credo potresti farlo con Tiro multiplo...
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scambiare destrezza-forza nel tiro per colpire e danni
per Shadowblade tieni conto che dovresti fare una delle classi del Tome of Battle; inoltre è applicabile solo a pugnali, spade corte, sai, siangham, colpo senz'armi e catena chiodata
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scambiare destrezza-forza nel tiro per colpire e danni
Che io sappia (ma non sono certo la persona più qualificata qui in giro), supponendo che tu stia parlando solo delle armi da mischia, c'è il talento Arma Accurata (manuale del giocatore) che ti permette di sostituire il bonus della Destrezza a quello della Forza ai tiri per colpire (solo usando armi leggere, stocco, frusta o catena chiodata). Per i danni non credo esistano per armi da mischia... forse c'è qualcosa per le armi a distanza