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Idrahil

Circolo degli Antichi
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  1. prestidigitazione non è un incantesimo di illusione... tu le colori sul serio le carte! inoltre non sono certo che un incantatore nei paraggi possa capire che stai usando una magia... ovviamente, se ti hanno visto MENTRE ti lanciavi prestidigitazione, anche i gonzi capisco che usi la magia... non saprei...forse con individuazione del magico le carte appaiono magiche e allora si che potresti essere nei guai...
  2. io la gestirei in questo modo: fai vedere le tre carte (due blu ed una rossa) poi le giri e le colori tutte di blu con prestidigitazione: fai pescare. Oh! Che sfortuna! è blu! ricolori una delle restanti di rosso e le giri: Quella rossa era qui! puoi continuare a far pescare la carta blu ai giocatori, ma probabilmente dopo un po si insospettirebbero e smetterebbero di giocare ^^
  3. Idrahil

    Dubbi del Neofita

    il numero di persone che può attaccare in mischia lo stesso bersaglio è limitato solo a quante ce ne stanno nei quadretti intorno al bersaglio (o che comunque riescono a raggiungerlo) se il bersaglio è di taglia maggiore, ci stanno più persone...
  4. Ricorda, se vuoi fare lo STREGONE hai bisogno (come accennato da Ash) della variante "metamagic specialist" sul Player handbook II... altrimenti niente incantesimi rapidi e per lanciare un incantesimo metamagizzato ci metti un round completo!!
  5. ah ok... il dubbio era su malign spell focus, ma se piglia anche la variante (che non conoscevo) allora funziona ^^
  6. Se immobilizzi un avversario: -l'immobilizzato è indifeso contro tutti gli altri (colpi di grazia, etc...) -l'immobilizzato al suo turno può cercare di liberarsi (prova di lotta O di artista della fuga); se riesce, il suo stato diventa "in lotta" (non più immobilizzato) -tu puoi danneggiarlo come se fossi lotta al tuo turno (prova di lotta, se riesci gli infliggi danno come un attacco senz'armi) -puoi impedirgli di parlare se vuoi (nessuna prova, nessun azione, semplicemente dici:"gli tappo la bocca") -NON puoi attaccarlo con armi, o estrarre armi -puoi cercare di prendergli un qualsiasi oggetto (prova di disarmare, lui prende +4 alla prova)
  7. non tutti funzionano con gli incantesimi di evocazione, o dico eresie?
  8. Idrahil

    Il Monaco (4)

    ehmmm...scusate, forse non ci azzecca molto con il topic, ma... Quale sarebbe il senso di un malvagio che rinuncia ai beni materiali? Perchè dovrebbe farlo? non mi convince molto un monaco malvagio che dice "Ehi! se rinunciassi ai beni materiali otterrei un grande potere! Evvai! Facciamolo!" almeno per il voto buono si poteva dire che i poteri erano solo una conseguenza del voto, non il suo fine...ma per un malvagio... bho...
  9. ovviamente incantesimi focalizzati e focalizzati superiore... poi aumenta la statistica con cui lanci (car, int, sag)
  10. oh toh... è vero! Pag 154!
  11. Allineamento Neutrale Buono (mi ci ritrovo) oppure Caotico Neutrale (spassoso)... ma il pg che preferisco è il Warlock Neutrale malvagio!! del tipo: Muhahahahahaa! Voglio il potere, tutto il resto può anche morire! giocato in un avventura tendenzialmente "buona", alla fine il malvagio dice: passate dalla mia parte! Avrete il potere! Io: D'accordo!! battaglia finale (malvagio morto, warlock che se la scampa trasformato in una specie di demone=con + potere ^^)
  12. nel manuale dell'ambientazione dei Forgotten realms (pag 98 o giù di li...) c'è il maglio: 1d10 20/X3
  13. Idrahil

    Il Monaco (3)

    prendi bacio della ninfa come talento eroico! ti da +1 Ts contro incantesimi, +1 PA per livello e +2 alle prove di carisma! certo va giustificato da BG, ma è molto carino...
  14. ma se è una HR... perchè non lo chiedi direttamente al tuo master?? ha inventato tutto lui, deciderà lui se puoi affaticarti o meno... Sbaglio?
  15. non puoi tentare l'attacco di contatto più volte a round...in quanto richiede una azione standard.
  16. lo supponevo (per questo le virgolette), ma nella versione italiana non è scritto... Il Libro delle Imprese Eroiche è scritto veramente con i piedi (vedi voto di povertà/apostolo della pace...) e la traduzione non aiuta ^^
  17. è sul libro delle imprese eroiche... rende immuni a incantesimi ed effetti magici di morte, risucchio di energia e "qualsiasi effetto di energia"...
  18. il numero di attacchi che puoi fare è 1 per round (azione standard)... l'incantesimo finisce nel senso che una volta avuto successo, non puoi fare altri attacchi a contatto, ma il tuo bersaglio continua a bruciare
  19. Idrahil

    Voto di povertà

    scusate se uppo questo topic, ma di recente mi è capitato di affrontare il problema... ho letto tutto nelle varie altre discussioni, e sono andato a guardarmi anche le Faq, che inesorabilmente negano il permesso di avere un focus divino aka simbolo sacro. ma allora che senso ha la cdp dell'adepto della pace?? una classe che come prerequisito ha il vdp e come abilità di classe scacciare non morti??? e che nella competenza armi e armature dice che può indossare oggetti magici?? e che lancia (dalla lista dei sui incantesimi di classe) magie con focus divino??? se possiede il simbolo sacro perde la cdp (non ha più i requisiti), se non lo possiede perde metà delle abilità... WTF?! personalmente credo che alla WotC abbiano fatto un paio di c****te... suppongo che il modo più semplice di uscirne siano le HR che permettano un simbolo sacro (che in fondo logicamente potrebbe anche starci...) che ne pensate?
  20. Credo sul Dragon compendium... o forse su un Dragon magazine...
  21. Idrahil

    Il Monaco (3)

    c'è scritto che puoi avere una borsa delle componenti... se si tiene conto che il libro è stato scritto per chierici/paladini/monaci direi che un focus divino puoi tranquillamente possederlo...
  22. Idrahil

    Il Monaco (3)

    è scritto in qualche manuale che il focus divino non può essere posseduto da uno con il VdP? io sono propenso a credere che sia possibile averlo...voglio dire non deve essere per forza una roba d'oro tempestata di diamanti! Quello di ranger e druidi è un ramo o una foglia! insomma...un chierico con il VdP non potrebbe scolpirselo nel legno con le sue mani un simbolo sacro?
  23. La carica si esaurisce anche se l'avversario supera il Ts. la durata dell'incantesimo si riferisce all'effetto sul nemico, non su di te, quindi dura 1round/liv O finche l'avversario non supera il Ts (che può avvenire anche nel primo round.
  24. Idrahil

    Frastornare

    L'incantatore dovrebbe aver preparato l'azione, esattamente come detto da Alonewolf... come farebbe ad agire nel turno di un altro altrimenti? a meno che tu non lo intenda in un combattimento, ma fuori... in questo caso immagino che il dm possa decidere liberamente gli effetti (cade, si ferma, subisce danni da caduta...)
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